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标题: [新闻] 火焰之纹章觉醒次周6万,累计30万本突破,并创下次周销量记录(5/2更新) [打印本页]

作者: 拉普希雅    时间: 2012-4-25 23:08     标题: 火焰之纹章觉醒次周6万,累计30万本突破,并创下次周销量记录(5/2更新)

觉醒 2012.4.19 3DS 首周 242,600 次周 60,313 累计302,913(MC)首周消化率(81.63%)

4/25 火焰之纹章觉醒首周24万,创94年纹谜以来销量最高记录
5/2  次周6万,累计30万本突破,次周销量超越圣战系谱,自有统计以来最高(不含同捆版)

前代数据

FE初代   1990.04.20 FC  累计329,087
FE外传   1992.03.14 FC  累计324,699
FE纹谜   1994.01.21 SFC 累计776,338
聖戦系譜 1996.05.14 SFC 首周228,578 次周54,627 三周23,749 累计429,763(498216) 首周占累计销量比53.19%
多拉基亚 1999.08.28 SFC 首周30,104  次周39,000 三周18,000 累计158,695 首周占累计销量比18.97%
封印之剣 2002.03.29 GBA 首周126,267 次周47,859 三周23,319 累计345,574 首周占累计销量比36.54%
烈火之剣 2003.04.25 GBA 首周109,429 次周41,646 三周24,403 累计265,286 首周占累计销量比40.12%
聖魔光石 2004.10.07 GBA 首周146,026 次周26,795 三周13,443 累计246,719 首周占累计销量比59.19%
蒼炎軌跡 2005.04.20 NGC 首周100,357 次周20,131 三周13,199 累计156,413 首周占累计销量比64.16%
暁之女神 2007.02.22 Wii 首周73,337  次周20,413 三周10,678 累计171,924 首周占累计销量比42.66%
NDS复刻1 2008.08.07 NDS 首周147,704(144905) 次周32,993 三周3,968  累计252,668(274786) 首周占累计销量比 58.46% 首周消化率(81.57%)
NDS复刻2 2010.07.15 NDS 首周147,045(136367) 次周37,288 三周18,392 累计250,592(263760) 首周占累计销量比 58.68% 首周消化率(73.76%)
注:括号内为MC数据,其他为Fami数据。

即使按最高的首周/累计销量比64%计算,火炎之纹章觉醒的累计销量也将突破35万本

[ 本帖最后由 拉普希雅 于 2012-5-2 23:21 编辑 ]
作者: qazwsxqwer    时间: 2012-4-25 23:09

有人要吃屎了...
作者: NBB_MK2    时间: 2012-4-25 23:09

呵呵,果然是小众游戏
作者: 真实的梦    时间: 2012-4-25 23:11

就装机量而言很不错,接下来在15个月内再来一作吧
作者: Rusty    时间: 2012-4-25 23:13

貌似不含同捆版,是因为同捆直接从老任那里订购所以不计入在内?
作者: 捌拾贰    时间: 2012-4-25 23:14

苍炎晓女没饼作卖的好,傻逼掌机国
作者: 拉普希雅    时间: 2012-4-25 23:16

引用:
原帖由 Rusty 于 2012-4-25 23:13 发表
貌似不含同捆版,是因为同捆直接从老任那里订购所以不计入在内?
同捆版是老任网店专卖,不计算在内,应该超过3万台
作者: lyt777    时间: 2012-4-25 23:17

好了,IS你们的任务已经完成了,可以开始安心做高战了吧??
作者: 马甲雷    时间: 2012-4-25 23:20

高战现在不出日版,3DS锁区……

如果要说,高战应该是唯一能让我对锁区恨之入骨的原因所在。
作者: 马甲雷    时间: 2012-4-25 23:21

觉醒如果能恢复到系谱的销量就好了。
作者: sunl    时间: 2012-4-25 23:23

我还想说,火纹没包括同捆版,可能是因为是任天堂官网专卖吧~
[attach]416167[/attach]
[attach]416168[/attach]
作者: lyt777    时间: 2012-4-25 23:24

引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-4-25 23:20 发表
高战现在不出日版,3DS锁区……

如果要说,高战应该是唯一能让我对锁区恨之入骨的原因所在。
嗯?DS和GBA的几作不是都出了日版么?
作者: wulongx    时间: 2012-4-25 23:26

引用:
原帖由 lyt777 于 2012-4-25 23:17 发表
好了,IS你们的任务已经完成了,可以开始安心做高战了吧??
估计3ds的纸片马里奥也是IS做的,我就等这个了:D
作者: ashley    时间: 2012-4-25 23:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @马甲雷  于 2012-4-25 23:21 发表
觉醒如果能恢复到系谱的销量就好了。
雷帝不来十份?:D
作者: 真实的梦    时间: 2012-4-25 23:28

话说那3W怎么算?算次周,还是直接累积销量加上?
作者: 历史厨    时间: 2012-4-25 23:28

傻逼掌机国+65535,肠炎,孝女那么好的游戏.
作者: 牡丹    时间: 2012-4-25 23:31

引用:
原帖由 真实的梦 于 2012-4-25 23:28 发表
话说那3W怎么算?算次周,还是直接累积销量加上?
不计入,只反映在官方财报上
作者: mewtwojge2    时间: 2012-4-26 00:14

除了不算同捆外,开卖后也一直缺货,这也阻了一些销量。。。不过从口碑看创新高应该是可能的
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-4-26 00:15

接下来就应该趁热打铁出系谱重制,同时为新作铺垫
作者: 马甲雷    时间: 2012-4-26 00:24

系谱属于绝无仅有的不可复制产品。重制系谱的难度几乎跟做一个全新作品没什么两样,而且没有人能保证一定做得好。

系谱过于特殊了,它的很多设计即便放到今天看都属于思维超前的,光是设计亲子代可能出现的支援对话和剧情分支就不可能低于5个月以下的工作量。当初一个不完善的作品尚且用了近三年时间(93年末到96年中期)才算堪堪完成。以IS目前的实力而论,若重制系谱还要让玩家满意,开发周期最起码不能少于18个月。
作者: 还珠楼主    时间: 2012-4-26 00:31

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-4-26 00:15 发表
接下来就应该趁热打铁出系谱重制,同时为新作铺垫
到时候提前预定一份~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 还珠楼主    时间: 2012-4-26 00:36

引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-4-26 00:24 发表
系谱属于绝无仅有的不可复制产品。重制系谱的难度几乎跟做一个全新作品没什么两样,而且没有人能保证一定做得好。

系谱过于特殊了,它的很多设计即便放到今天看都属于思维超前的,光是设计亲子代可能出现的支援对 ...
也很难说,任天堂对于品牌的利用是非常的狠和准,知道在什么时候复刻还是重制还是复出能赢得玩家的支持~这次觉醒的画面和系统及内容起码给了任天堂和IS一颗定心丸~下一作应该会投入更多的资源加大制作力度~很难说系谱是不是已经在时间表上了~
而且任天堂最近2年建的新大楼也未以后的扩充人马做好了准备,IS必定要增加规模和人才的吸纳~
作者: 马甲雷    时间: 2012-4-26 00:45

任天堂很少征召新员工,也很少解雇老员工。

现在它的开发方式大量采用临时召集外部制作组负责周边开发设计,而核心的开发团队就是那些老员工。这种方式比征召正式员工要更为灵活。也更节省开发支出。

但系谱这样的大工程是绝对不能靠临时征调外部制作人员的方式来制作的。这样的工程一旦上马,等于IS其他的软件开发工作就都进行不下去了。

因此,重制系谱的可能性非常低(当然不是说一点儿没有,但可能性很低是确实的),我个人倒认为如果真要重制,封印之剑。烈火之剑入选的可能性还要稍高一些。
作者: 还珠楼主    时间: 2012-4-26 00:53

我倒觉得最近几年老任会大量增添人马,毕竟这次上马高清主机需要更多的资源,甚至这一次的次时代战争更激烈~老任必定要火力全开不仅集合原有的人马更会增加员工数量,比如他旗下的小组是肯定是要增加人手的~比如MonolithSoft就新招了不少员工制作3DS和WIIU的游戏~还有做口袋妖怪那公司上次还在国内招人~
作者: 马甲雷    时间: 2012-4-26 00:57

这几个企业其实不算是任天堂本社。

面对高清游戏开发征召新人是必然的,但任天堂的原核心开发者仍不会动摇。
作者: 还珠楼主    时间: 2012-4-26 01:08

还有樱井那公司也在扩充人马~

其实本社和子社还是旗下的小组不用分的太细~我觉得以后真的要重制系谱不至于找不到合适的人~
不过任天堂对旗下游戏的重制和复刻都比较严格,只能说有希望看到重制的可能还不至于绝望~大不了以后老任在eshop里面复刻一个也不是不行~
作者: diablox    时间: 2012-4-26 01:36

我靠 火纹牛逼 99年还有sfc版。
作者: zhengyr    时间: 2012-4-26 03:29

高战是什么? 高级大战争?

这个系列已经死了啊。 自从高战DS2版,换人设换世界观换战斗系统后,评价已经完蛋了啊。设计公司也不大可能自己打脸去做有橙星黑洞绿地等等世界观的那个原始的高战了。
作者: 马甲雷    时间: 2012-4-26 06:33

家战和高战现在已经分家了,不算一个系列的游戏。虽然设定近似。
作者: u571    时间: 2012-4-26 07:24

其实火纹历史日本销量最高的是776,楼主表里面只有后来发布的卡带版数据。

776实际下载版+卡带应该在80万套以上
作者: authurzhen    时间: 2012-4-26 08:10

地球上只有脑补的776 NP版数据,却没有一个可信的资料链接
至少2001年任地狱诉状加贺时放出的数据来看,776销量为106108
作者: 马甲雷    时间: 2012-4-26 08:15

NP版和实际卡带销量不同,它主要是看下载的次数。下载了多少次,可以引申为贩卖了多少数量。这个是无法简单地通过第三方机构计算而得出结论的。
作者: overmindoyj    时间: 2012-4-26 10:31

如果不是任天堂,其他开发组几百万的卖,这个小组几十万十几万的卖,早被拆散了吧,比如说ea
作者: 3派聚义    时间: 2012-4-26 11:34

引用:
原帖由 overmindoyj 于 2012-4-26 10:31 发表
如果不是任天堂,其他开发组几百万的卖,这个小组几十万十几万的卖,早被拆散了吧,比如说ea
ea这种大公司不一样,什么业务都有。
任天堂只有游戏了,拆一个少一个。资源匮乏。
作者: 神之右手    时间: 2012-4-26 11:37

有我一份..
作者: 2207232    时间: 2012-4-26 11:41

引用:
原帖由 overmindoyj 于 2012-4-26 10:31 发表
如果不是任天堂,其他开发组几百万的卖,这个小组几十万十几万的卖,早被拆散了吧,比如说ea
IS还帮任地狱研究硬件,怎么能说拆就拆,而且IS出的游戏口碑都那么好。拆掉粉丝不暴动才怪
作者: we520    时间: 2012-4-26 11:42

我的天,如果老任开恩真有系谱重制就谢天谢地谢人了。。。
作者: k00790    时间: 2012-4-26 11:45

任天堂还要扩充一个网络部门吧,加强网络平台建设。想想pmol,那碉堡了。
作者: eastwoodwest    时间: 2012-4-26 11:46

雷帝,副科系谱又不是重做,半年妥妥的
如果加上传说中的第三大章就类牛满面了
话说这次的觉醒不就是给我们圆梦的吗
作者: eastwoodwest    时间: 2012-4-26 11:49

觉醒这画面和美工,副科任何纹章我都很满意,已经完全满意了
作者: lyt777    时间: 2012-4-26 11:59

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @zhengyr  于 2012-4-26 03:29 发表
高战是什么? 高级大战争?

这个系列已经死了啊。 自从高战DS2版,换人设换世界观换战斗系统后,评价已经完蛋了啊。设计公司也不大可能自己打脸去做有橙星黑洞绿地等等世界观的那个原始的高战了。
毁灭之日可以算外传吧,毕竟连个正传序号都没有,而且原世界观是从fc开始用起的,继续也没啥不好吧?
作者: overmindoyj    时间: 2012-4-26 12:19

引用:
原帖由 3派聚义 于 2012-4-26 11:34 发表

ea这种大公司不一样,什么业务都有。
任天堂只有游戏了,拆一个少一个。资源匮乏。
ea跟任天堂比大?能否列举下“什么业务”里包括哪些?
作者: GAYBL    时间: 2012-4-26 16:14

EA年年亏损。
作者: ronaldwang888    时间: 2012-4-26 22:09

DLC这次估计更赚
作者: 半熟英雄    时间: 2012-4-26 22:32

喜欢系谱那样的人物肖像。
作者: 马甲雷    时间: 2012-4-26 22:34

引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2012-4-26 11:46 AM 发表
雷帝,副科系谱又不是重做,半年妥妥的
如果加上传说中的第三大章就类牛满面了
话说这次的觉醒不就是给我们圆梦的吗
其他的都好说,系谱……不重做可能么?

首先是修理和继承武器的设定,百斩之类破坏平衡性的设计,怎么解决?换成FE当下使用的续买制?那继承怎么办?

然后是亲子代的分支问题,原计划书中不同的男子配不同的女子会诞生完全不同的子代,还会有针对其子代独有的剧情。这个又需要多长时间来准备?

最后是主线问题,大地图还像以往那样强制分割?不能吧?必然要引入多线作战,但那样一来,一些主线剧情——玛妮娅阵亡、伊多沙漠的虐杀,这些东西怎么表现?地下城战、室内战等等,又该如何与新设计思路妥协?

系谱这东西太过于特殊了,要想在原SFC版本基础上进行重制(还要加入最后的合流部分)几乎是不可能的。我个人其实非常希望它能够重制,但是只要想想这个项目要面对的那些困难,我都会感到心痛啊。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-4-26 23:49

引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-4-26 00:24 发表
系谱属于绝无仅有的不可复制产品。重制系谱的难度几乎跟做一个全新作品没什么两样,而且没有人能保证一定做得好。

系谱过于特殊了,它的很多设计即便放到今天看都属于思维超前的,光是设计亲子代可能出现的支援对 ...
纯粹把画面音乐什么的优化一下,有啥难的
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-4-26 23:52

引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-4-26 22:34 发表

其他的都好说,系谱……不重做可能么?

首先是修理和继承武器的设定,百斩之类破坏平衡性的设计,怎么解决?换成FE当下使用的续买制?那继承怎么办?

然后是亲子代的分支问题,原计划书中不同的男子配不同的 ...
。。。商业化社会,商品化的REMAKE啊,仅仅是各元素的优化,不是要重新设计里面的东西,最多加些小新元素

就象纹章之迷DS重制一样,小成本,“大制作”

不要想太复杂,接下来就是系谱REMAKE,你信不~
作者: 马甲雷    时间: 2012-4-26 23:54

如果仅仅这样,玩家会满意么?

反正我是绝对不会满意的。
作者: we520    时间: 2012-5-1 15:24

我也不满意,至少要把12魔将部分给浓墨重彩的重制出来才行!!
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-5-1 15:53

引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-4-26 23:54 发表
如果仅仅这样,玩家会满意么?

反正我是绝对不会满意的。
DS两作,从市场表现来看,起码玩家没不满意
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-5-1 15:54

引用:
原帖由 we520 于 2012-5-1 15:24 发表
我也不满意,至少要把12魔将部分给浓墨重彩的重制出来才行!!
这不叫重制,你这叫出旧作的资料篇了

要满足你们,厂家会亏本的
作者: lsn    时间: 2012-5-1 15:58

就别再来重制了, 可以依据觉醒的路线继续走下去

期待wiiu的火纹!!!!
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-5-1 18:54

引用:
原帖由 lsn 于 2012-5-1 15:58 发表
就别再来重制了, 可以依据觉醒的路线继续走下去

期待wiiu的火纹!!!!
FE出在高质量便携机上才是正道
作者: 真实的梦    时间: 2012-5-1 19:35

说真的,FE这游戏还真适合掌机
1.容易死人,死人肯定心情不好,掌机便于拿起放下,随时休息,有心情随时玩
2.看觉醒的苗头,将来PVP会成为主流,掌机更适合联机等
3.擦肩,这个就不多说了
作者: 马甲雷    时间: 2012-5-1 20:58

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-5-1 03:53 PM 发表


DS两作,从市场表现来看,起码玩家没不满意
暗龙光剑,纹谜和系谱是不一样的。

前二者属于一个完整的作品,它的重制空间并不大,复制到那个程度就很可以了。

但系谱不同(这也是我一直强调的),系谱属于未完成品,它有太多太多的妥协性设定。是无法简单地通过增加一些画面表现力和音效来复刻的,它的大地图、队员不能随便换取装备、强制分割战斗区域、恋爱系统等等都有着更多的不足等待完备。很难在短时间内降之完整地体现出来。

我估计,如果要成功地复制系谱,没有2年以上的开发周期绝难办到。这还是考虑到IS的开发力最理想的情况下。
作者: 代号snake    时间: 2012-5-1 21:12

前一段猛汉潮带动了很多小学生买~~~~·这一次这些小学生终于有的玩了~~~~~
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-5-1 21:26

引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-5-1 20:58 发表


暗龙光剑,纹谜和系谱是不一样的。

前二者属于一个完整的作品,它的重制空间并不大,复制到那个程度就很可以了。

但系谱不同(这也是我一直强调的),系谱属于未完成品,它有太多太多的妥协性设定。是无法 ...
你的意思是系谱是半成品?没有彻底贯彻加贺的意志?有点类似于FF12?
作者: 大头木    时间: 2012-5-1 21:49

ds的第二作,选了hell难度,会死人模式,打了几十遍,练习模式。

后来网上一查,坑爹啊,老任堕落了
作者: 马甲雷    时间: 2012-5-1 22:03

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-5-1 09:26 PM 发表


你的意思是系谱是半成品?没有彻底贯彻加贺的意志?有点类似于FF12?
事实就是系谱谁的意志也没有贯彻到始终。不仅仅是加贺昭三。

系谱是一个妥协作品,如果要对比,和它推出三年后出现的异度装甲很相似,都是在开发中途被砍掉了将近一半的预算。使得成品连原计划书五分之三的内容也没有达成。

如果说真按照当时的开发进度来走的话,能在97年5月前见到这个游戏都该算是速度惊人了。
作者: 拉普希雅    时间: 2012-5-2 23:23

从目前走势来看,觉醒销量很可能超越系谱
作者: mewtwojge2    时间: 2012-5-2 23:26

还要加上3w同捆!
作者: Zhen_Link    时间: 2012-5-3 00:05

posted by wap, platform: Nokia (E72)

坐等看吃屎

本帖最后由 Zhen_Link 于 2012-5-3 05:20 通过手机版编辑
作者: 千山暮雪    时间: 2012-5-3 07:47

快点复刻系谱才是正道啊
作者: 马甲雷    时间: 2012-5-3 08:26

关注吃屎事件。

吧里现在如何了?
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-5-3 10:56

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

你们还指望用肛门说话的人屎回流啊
作者: ChineseWinds    时间: 2012-5-3 11:12

posted by wap, platform: Meizu (M9)

这次火纹要干掉机战了啊




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