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标题: 下世代做游戏的门槛该会降低了吧? [打印本页]

作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2012-4-25 19:26     标题: 下世代做游戏的门槛该会降低了吧?

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本世代开始一片哀号啥成本如何高,但发展到现在的开发工具看样子很成熟了,配套完善。。
一同学做了个过场概念不过用了4天,看了下也颇具电影范,听说是摄像机工具超好用,完全不是我想象中的复杂。。

重要是丫只是美专出身。。刚毕业时,程序还是稀烂得很!
作者: olong    时间: 2012-4-25 20:03

能持平就不错了
作者: dragonzet    时间: 2012-4-25 20:05

你雕个战神3级的BOSS 以前得花一礼拜至少 以后至少也得一礼拜以上 还不算什么曲面细分之类的玩意

用已有的素材做当然好做,原画呢? UV贴图呢? 这些玩意该怎么还得怎么,而且多边形面数上升搞起来还得复杂
作者: 0瞎子0    时间: 2012-4-25 20:17

做工简单的漫游动画就来吼开发简单了......

骨骼,uv,ai,关卡设计

只要是原创的,基本上工作都是从头做起

分辨率越来越高,开发成本难道还会降低不成
作者: glwzero10    时间: 2012-4-25 20:18

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-4-25 20:05 发表
你雕个战神3级的BOSS 以前得花一礼拜至少 以后至少也得一礼拜以上 还不算什么曲面细分之类的玩意

用已有的素材做当然好做,原画呢? UV贴图呢? 这些玩意该怎么还得怎么,而且多边形面数上升搞起来还得复杂
ZB估计雕一个月都行
老外不是做一个模型磨2个月的么
作者: vice2015    时间: 2012-4-25 20:33

页游和国内网游制作还真不难,就那字体ui看着就恶
作者: BeastMa    时间: 2012-4-25 23:44

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叫我说什么好呢……
作者: 级替四    时间: 2012-4-25 23:49

美工成本嗖嗖的往上跑。
作者: 求你妹    时间: 2012-4-26 11:55

外行看什么都会比较简单
作者: 野生的任豚    时间: 2012-4-26 12:02

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比马哭了
作者: yilaguan2k2    时间: 2012-4-26 12:09

没看到这代已经把日厂给挤到DS上去了吗?
下代所有二线厂都得给挤到手机上去。
作者: zyray    时间: 2012-4-26 16:26

简模~雕磨~合理拓扑~UV~各种贴图绘制~投影法线~~骨骼~蒙皮~~~一个角色就麻烦死了~~~
作者: hudihutian    时间: 2012-4-26 16:29

美工不都是外包给中国了么
作者: sierra122    时间: 2012-4-27 08:44

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美工都在中国,现在已经有厂家给数据外包做实验了

这样说主机平均游戏边数在2000左右,现在韩国剑灵在4000左右记忆中还有个比剑灵还要多1000多,次世代试验性质在20000左右

认识做测试的人都在叫没人性
作者: nosmoking    时间: 2012-4-27 09:04

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下个时代将是水果的时代门槛绝对低
作者: follow_me    时间: 2012-4-27 11:32

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下世代,是指下辈子吗?
作者: wudifenghuang    时间: 2012-4-29 14:05

楼主sb,中国人的悲哀




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