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标题: [业评] 有句刚句, CRY引擎真的很强悍啊 [打印本页]

作者: tripx    时间: 2012-4-25 11:02     标题: 有句刚句, CRY引擎真的很强悍啊

以前没登陆主机的时候接触不多, 没觉得怎么样.

后来C2上把威力发挥出来了,感觉此引擎的以写实风格为主, 技术上最先进, 配有真实化的光影和特效, 如果下世代可以被广泛运用,UE真不算什么.

如今C3看来会挑战极限.

[flash=600,450]http://www.tudou.com/v/xhtPgotIrFc/&resourceId=4375718_04_02_99/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 tripx 于 2012-4-25 11:05 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2012-4-25 11:07

期待啊~
作者: ORICONF    时间: 2012-4-25 11:11

抢不过UE的份额,谢谢。
作者: KIREEK    时间: 2012-4-25 11:15

战地3的寒霜2引擎和孤岛危机的CE3引擎应该差不多吧,都可以日翻虚幻3,可是
目前主流还是虚幻3,毕竟开发环境相当成熟,份额也高很多。

下世代的到来还不好说,游戏都是硬件带起来的,啥时候16核能像现在i7这样用了,我估计下世代就到了。。
在到来之前,我看虚幻3升个级换个代还可以继续坚挺几年……= =
作者: 阿卡    时间: 2012-4-25 11:32

UE3的最大好处就是可以在体验牛B画面的同时,对显卡的优化还很好,你看UE3的PC游戏,对显卡的要求都不会太高!
CRYSIS就不行,CRYSIS就像你说的是过分着重细节,除了特效外,纹理很强悍,多边形也用得毫无节制……这种从某种意义来说就是无脑吃资源,没啥技术含量,此外过于炫耀技术,一些本来可以展现相同效果的东西,非要用肉眼不可见的高难度渲染方式而不知道优化取巧……所以从Crysis资料片以及CRYSIS2开始,CRYTEK有意改变了一下,对PC要求一下就下来了!
作者: magtree    时间: 2012-4-25 12:50

我觉得那个寒霜的引擎也不错效率也挺高的
作者: csimd    时间: 2012-4-25 13:31

引用:
原帖由 阿卡 于 2012-4-25 11:32 发表
UE3的最大好处就是可以在体验牛B画面的同时,对显卡的优化还很好,你看UE3的PC游戏,对显卡的要求都不会太高!
CRYSIS就不行,CRYSIS就像你说的是过分着重细节,除了特效外,纹理很强悍,多边形也用得毫无节制……这 ...
我倒觉得高级特效上cry比ue效率高
作者: catman    时间: 2012-4-25 13:35

被虚幻四日出屎来
作者: 代号snake    时间: 2012-4-25 13:39

主机来说不如UE3吃得开。
寒霜在主机上也不怎么地。PC上开全高的确很美。
作者: reg-neo    时间: 2012-4-25 13:52

posted by wap, platform: iPhone

cry是效率最高的引擎,没有之一

但凡画面接近CRYSIS的,没一个效率有它高,更别提物理和场景大小了

CRY2在图型方面妥协太多,变成小场景线性游戏,真心没什么意思,恢弘之气丧尽
作者: flutez    时间: 2012-4-25 13:54

寒霜2 CRYENGINE3的成品画质还不是UE3或者3.5可以比的。只能看4了,id的id tech5希望下一作不要再让人失望
作者: shinkamui    时间: 2012-4-25 14:06

引用:
原帖由 阿卡 于 2012-4-25 11:32 发表
UE3的最大好处就是可以在体验牛B画面的同时,对显卡的优化还很好,你看UE3的PC游戏,对显卡的要求都不会太高!
CRYSIS就不行,CRYSIS就像你说的是过分着重细节,除了特效外,纹理很强悍,多边形也用得毫无节制……这 ...
你要是真去看看图形技术相关的东西就不会这么说了。cryengine3绝对是目前图形技术最高,性能优化最强悍的引擎。
作者: 阿卡    时间: 2012-4-25 14:09

引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-25 13:31 发表

我倒觉得高级特效上cry比ue效率高
你说的是哪一代CRY引擎?UE下一代的引擎依然看上去比CRY下一代更符合游戏厂商的审美观和价值观!
作者: 阿卡    时间: 2012-4-25 14:12

引用:
原帖由 shinkamui 于 2012-4-25 14:06 发表

你要是真去看看图形技术相关的东西就不会这么说了。cryengine3绝对是目前图形技术最高,性能优化最强悍的引擎。
我说的是1……哪有说3?而且我看的图形技术相关的东西恐怕不比你少~如果你是看的国内网站的介绍就不用说啥了!还是等两个下一代引擎的游戏都出来了比较后再说吧!
作者: 倍舒爽    时间: 2012-4-25 15:23

相对而言偏向寒霜,真一些~
cy的画面,甚至dx11版神马的老是有种堆砌感,不协调~过于科幻。。
说好听的只能说有点梦工厂卡通的意思。。
机甲设定完全没有一种科技美感,我认为科技发达到一定程度就会自然而生出一种艺术外观~
就像美苏两边的顶级战机一样。。。
hello4的引擎估计也是类似生成原理,光感很熟悉亲切的说~
大气效果甚至比男优3更亮眼!!
其实lz的这段片段真心看来还没h4真,当然h4也会避重就轻不敢做这种大规模高细节动态的植物群了。。

好吧,要说最强及时处理还是这个啊:
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjk4NDM4NzUy/v.swf[/flash]
2:15左右开始

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2012-4-25 15:31 编辑 ]
作者: yilaguan2k2    时间: 2012-4-25 17:48

Cry哪里好?10年来一共做出了几个游戏?知道游戏引擎是干嘛用的吗?
下时代首发游戏都是UE3的。
就别提UE4了,省得Crytek伤心。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2012-4-25 17:49 编辑 ]
作者: tommyzzj    时间: 2012-4-25 19:50

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @yilaguan2k2  于 2012-4-25 17:48 发表
Cry哪里好?10年来一共做出了几个游戏?知道游戏引擎是干嘛用的吗?
下时代首发游戏都是UE3的。
就别提UE4了,省得Crytek伤心。

这些比画面的貌似就ue拿出来卖了
作者: chain416    时间: 2012-4-25 20:15

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @阿卡  于 2012-4-25 11:32 发表
UE3的最大好处就是可以在体验牛B画面的同时,对显卡的优化还很好,你看UE3的PC游戏,对显卡的要求都不会太高!
CRYSIS就不行,CRYSIS就像你说的是过分着重细节,除了特效外,纹理很强悍,多边形也用得毫无节制……这 ...
我说你啊,不懂就不要装懂了,这连半瓶水都没有啊
作者: 梦中之蝶    时间: 2012-4-26 00:37

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

Udk便宜啊,cryengine贵,技术后者强
作者: oracle    时间: 2012-4-26 01:24

引用:
原帖由 阿卡 于 2012-4-25 11:32 发表
UE3的最大好处就是可以在体验牛B画面的同时,对显卡的优化还很好,你看UE3的PC游戏,对显卡的要求都不会太高!
CRYSIS就不行,CRYSIS就像你说的是过分着重细节,除了特效外,纹理很强悍,多边形也用得毫无节制……这 ...
求一款比crysis配置要求低,画面更好的游戏。
作者: littlezoo    时间: 2012-4-27 01:23     标题: 回复 5# 的帖子

CE3的意义在于PC,多亏有CRYTEK这样的厂商存在,才能够让我们更接近时实渲染的CG画面。

有些事情,不靠堆砌硬件还真做不出来,阿凡达你弄个家用PC给拍一部出来看看??

这样级别的画面目前不靠硬件是绝对整不出来的。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2012-4-27 01:25 编辑 ]
作者: flutez    时间: 2012-4-27 06:57

posted by wap, platform: Android

本来硬件无用论和看到好画面游戏就喷的人不是穷就是二 喜欢说游戏性 没玩过就冲画面就喷游戏性。。? 想当然认为画面好的游戏就是以画面为重心和噱头就没有精力搞游戏性?对不起那是一些日厂技术实力不济。 请问强大的游戏引擎是用来干什么的?不是用来以最经济最效率的方式下开发各方面都上佳的好游戏用的?游戏性再强的公司我也没见他停止使用新硬件新技术和使用更好的引擎啊
作者: 老E    时间: 2012-5-1 16:10

引用:
原帖由 tripx 于 2012-4-25 11:02 发表
以前没登陆主机的时候接触不多, 没觉得怎么样.

后来C2上把威力发挥出来了,感觉此引擎的以写实风格为主, 技术上最先进, 配有真实化的光影和特效, 如果下世代可以被广泛运用,UE真不算什么.

如今C3看来会挑战极限 ...
引擎的强大是一方面,引擎的稳定以及易用性,还有开发工具的完善才是重要的,试问CE和寒霜,比UE3如果你是游戏开发商会选用哪个?
作者: DarthVadar    时间: 2012-5-1 16:52

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @老E  于 2012-5-1 16:10 发表
引擎的强大是一方面,引擎的稳定以及易用性,还有开发工具的完善才是重要的,试问CE和寒霜,比UE3如果你是游戏开发商会选用哪个?
ce拿出来卖了?
作者: csimd    时间: 2012-5-1 16:55

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2012-5-1 16:52 发表
posted by wap, platform: iPhone

ce拿出来卖了?
是的...........
作者: 大头木    时间: 2012-5-1 20:16

ce的地形工具自动化比ue强很多

但是这样做出来的游戏,玩多了不无聊吗,这种做虚拟现实倒是非常强悍,已经有厂商用ce做家装虚拟二次开发了,效果很不错
作者: EVAMRX    时间: 2012-5-2 01:04

蝙蝠侠2PC版我这台老破笔记本开中下竟然也能跑的蛮流畅,不得不说相当神了,而星际24人对战冰多的时候肯定卡。。。
作者: 骨软症    时间: 2012-5-2 14:09

引用:
原帖由 flutez 于 2012-4-26 14:57 发表
posted by wap, platform: Android

本来硬件无用论和看到好画面游戏就喷的人不是穷就是二 喜欢说游戏性 没玩过就冲画面就喷游戏性。。? 想当然认为画面好的游戏就是以画面为重心和噱头就没有精力搞游戏性?对不起那 ...
“没玩过就冲画面就喷游戏性”,这一点只看画面的玩家也一样
作者: flutez    时间: 2012-5-2 15:50

引用:
原帖由 骨软症 于 2012-5-2 14:09 发表

“没玩过就冲画面就喷游戏性”,这一点只看画面的玩家也一样
是的,而且这种看画面的玩家比我说的那种多得多,但是这些玩家的行为可以理解,因为一款游戏的画面无论是发售前还是发售后都是很直观的,而且也可以通过画面和视频就看出一些游戏的元素,制作的态度等等,,但是反过来我说的那一类玩家就无法理解了。。。




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