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标题: 3DS的参照系-----DS在22个月普及量2682万台 [打印本页]

作者: 牡丹    时间: 2012-4-23 21:30     标题: 3DS的参照系-----DS在22个月普及量2682万台

数据来自任天堂2006年10月27日发布的财报说明文件。(统计时间截止到2006年9月30日)
DS在发卖后22月零一周的全球普及量是2682万台。统计时间截止到2006年9月30日,距离DS首发22个月。
其中新机型NDSL于2006年3月发卖,距离DS首发16个月。到2006年9月全球销量超过1000万台。
NDS在欧美开始顺调推移是2006年6月之后,距离DS首发19个月。

其他资料,数据均来自任天堂各期财报说明文件:
2006年9月30日  全球2682万台   22个月
2007年3月31日  全球4030万台   28个月
2007年9月30日  全球5364万台   34个月
2007年12月31日 全球6478万台   37个月
2008年3月31日  全球7059万台   40个月
2008年9月30日  全球8432万台   46个月

目前3DS的成绩为:发售14个月全球大约1700万台左右,准确数据要看任天堂的新财报。
目前来看,3DS的第一年成绩要超过DS的第一年很多,但是鉴于DS发售第一年表现一般(也不能说很差,只能说不是很出色),所以3DS第二年的表现才是更具说服力。DS是在第二年进入了真正的爆发期。如果3DS头二年的普及量能接近甚至超过DS头两年的水平,那就说明了3DS是成功了。
参照DS发售之后22个月全球2682万台,这是DS真正进入爆发期的表现了。
3DS发售之后的22个月正好是截止到今年的年末,距离现在还有8个月,我们拭目以待看看3DS能否达到2700万台的普及量。
作者: 半熟英雄    时间: 2012-4-23 21:46

那要看3DS在欧美的表现了。由其是美国的销量能不能上去。
作者: 牡丹    时间: 2012-4-23 21:46

2006年中期财报的另一截图
2006年4月1日----2006年9月30日
DS共有9个百万大作
自社9个,他社0个
作者: deathstar22    时间: 2012-4-24 06:58

posted by wap, platform: Nokia (N82)

日本表现已经很好了,可是欧美表现实在一般,美国上月才23万,跟没什么游戏的PSV一样,这样加上圣诞爆发,一年也就不超过500万,日本市场也差不多大,欧洲市场还要小点,这样一年客观满算就1500万,跟NDS差多了
作者: 海腹川背    时间: 2012-4-24 07:02

e3之后欧美开始发力了再看吧。
作者: maidofhonor    时间: 2012-4-24 07:39

自社9个,他社0个,道尽了日本第三厂不力的状态.....。

欧美被携带平板抢夺了大量的用户,尤其是轻伪玩家;

人们的固定娱乐预算与时间必须投入一部娱乐机器上,

非固定游戏人口(非游戏粉丝)那一块市场,携带游戏机很难与平板争夺。
作者: 6ds    时间: 2012-4-24 08:31

引用:
原帖由 deathstar22 于 2012-4-24 06:58 发表
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日本表现已经很好了,可是欧美表现实在一般,美国上月才23万,跟没什么游戏的PSV一样,这样加上圣诞爆发,一年也就不超过500万,日本市场也差不多大,欧洲市场还要小点,这样 ...
psv首发30弹呢,怎么说没游戏?
3DS现在在欧美没有游戏是真的,靠双马顶了半年了。
作者: 6ds    时间: 2012-4-24 08:36

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-4-24 07:39 发表
自社9个,他社0个,道尽了日本第三厂不力的状态.....。

欧美被携带平板抢夺了大量的用户,尤其是轻伪玩家;

人们的固定娱乐预算与时间必须投入一部娱乐机器上,

非固定游戏人口(非游戏粉丝)那一块市场,携带 ...
3DS时代第三方要出力多了,还不错,
DS时代初期老任玩的是个人全能,3DS时代改成玩团体了。
这就是3DS第一年销量远比DS第一年好的根源。
作者: krojb    时间: 2012-4-24 08:51

引用:
原帖由 deathstar22 于 2012-4-24 06:58 发表
posted by wap, platform: Nokia (N82)

日本表现已经很好了,可是欧美表现实在一般,美国上月才23万,跟没什么游戏的PSV一样,这样加上圣诞爆发,一年也就不超过500万,日本市场也差不多大,欧洲市场还要小点,这样 ...
欧美就是这样,DS首发头一年卖得更少,3DS美国第一年销量已经超过DS了,任天堂发过官方新闻的。

当年还有人嘲笑DS卖不过GBA,因为美国那边的规律就是换代缓慢。是要势头上来就挡不住,看着好了。
作者: 飞侠    时间: 2012-4-24 09:40

引用:
原帖由 krojb 于 2012-4-24 08:51 发表

欧美就是这样,DS首发头一年卖得更少,3DS美国第一年销量已经超过DS了,任天堂发过官方新闻的。

当年还有人嘲笑DS卖不过GBA,因为美国那边的规律就是换代缓慢。是要势头上来就挡不住,看着好了。
我觉得更新换代慢的原因是美版游戏出的慢。。。除了几个任社的一线大作,其他不管是任社的二线还是第三方的好多游戏,美版普遍比日版晚半年甚至一年
相对于日版的游戏阵容,美版至少要1年后才能达到,更新换代不缓慢才怪了。。。
作者: krojb    时间: 2012-4-24 09:47

引用:
原帖由 飞侠 于 2012-4-24 09:40 发表


我觉得更新换代慢的原因是美版游戏出的慢。。。除了几个任社的一线大作,其他不管是任社的二线还是第三方的好多游戏,美版普遍比日版晚半年甚至一年
相对于日版的游戏阵容,美版至少要1年后才能达到,更新换代不 ...
主要是因为市场庞大导致的转身缓慢。
现在没发售的纯日版游戏有哪个能在欧美掀起风浪的?出不出对市场能有多大点影响力?

美国每次掌机换代开始都比较缓慢,3ds现在美国第一年已经超过DS了,这就是证据。

[ 本帖最后由 krojb 于 2012-4-24 09:55 编辑 ]
作者: 6ds    时间: 2012-4-24 09:58

我觉得欧美市场的换代缓慢和欧美版游戏的晚出都有关系
另外,任天堂目前的3DS产能也不足以支持日美欧三大市场同时起来,DS是在第三年上才达到产能全开的。
当前3ds欧美游戏少绝对是有意的安排,其实3ds现在已经不缺乏游戏,像雷顿、雷球、牧场这些在欧美也有相当人气的游戏至今不出欧美版,KH、TTFF等也出的如此之晚。
作者: 动感操人    时间: 2012-4-24 10:02

正在等改版3DS
作者: krojb    时间: 2012-4-24 10:08

这么多年美国市场的规律就是开始起步都会比较艰难,可一旦挺过去就会爆发式普及。
游戏如果不再适合的时机发售效果也会大打折扣,任天堂现在就是一边培育市场,等时机成熟再一步步的投入火力。
如果一开始就大作尽出也不会有好效果。好铁也要用在刀口上。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2012-4-24 10:16

目前3DS还没出现DS的话题作~
作者: 牡丹    时间: 2012-4-24 10:30

我认为不能用DS的定位去衡量3DS。DS初期的使命是去扩大任天堂的用户群,制造游戏机市场新风潮,这在当时也是没有办法的办法。
3DS已经不用经历这个阶段,扩大目标人群和制造市场效应的任务已经由DS完成了,3DS明显是走游戏精英化之路。
3DS风潮如果做起来了,当比DS时代的风潮更具有持久力。
作者: 颠倒幻想    时间: 2012-4-24 23:42

posted by wap, platform: Android

感觉3ds较ds各方面改进进步实在不大
作者: nintendid    时间: 2012-4-25 08:49

06年的DS太疯狂了,想超过那个销量估计难。
作者: 6ds    时间: 2012-4-25 09:20

欧美3DS能起来,超过DS同期普及量很简单.
现在3DS才一年多只有一个圣诞比同期DS两个圣诞的1600多万台都要多.
作者: 牡丹    时间: 2012-4-25 18:46

引用:
原帖由 nintendid 于 2012-4-25 08:49 发表
06年的DS太疯狂了,想超过那个销量估计难。
DS的第二年才真正爆发。所以两年的成绩才是检验3DS的标杆。
作者: kerorozhou    时间: 2012-4-27 10:19

黄老鼠黑白2不知道美版啥时候出,虽然是DS的,应该也能刺激一下美国3DS市场吧
欧美还是得看第一方
作者: 牡丹    时间: 2012-4-27 17:53

看老任的财报预计1850万,要是能完成预期,则两年的销量远超DS同期。




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