原帖由 九月雪花 于 2012-4-21 13:36 发表
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个人来说,讨厌机械性重复工作。拿内政来说。总要一个城一个城的反复点那几项,确实无聊。能托管最好。但是要求AI高。暗耻估计不会考虑那种双向选择方式。
原帖由 lyt777 于 2012-4-21 16:47 发表
这代的内政我搞不懂有什么可喷的,除了军师系统被砍了有点莫名其妙之外,剩下的内容都在可控范围内,难道大家都愿意玩11那种繁琐内政?还是4和6的内政比这作有高出很多?
但是战斗么……为啥光荣一直想做即时战略 ...
原帖由 @lyt777 于 2012-4-21 16:47 发表
这代的内政我搞不懂有什么可喷的,除了军师系统被砍了有点莫名其妙之外,剩下的内容都在可控范围内,难道大家都愿意玩11那种繁琐内政?还是4和6的内政比这作有高出很多?
但是战斗么……为啥光荣一直想做即时战略 ...
原帖由 @lyt777 于 2012-4-22 11:32 发表
不抬杠,请仔细回忆比11这种箱庭内政更复杂的系统在系列中有没有出现过。
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