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标题: [新闻] 微软:X360累计出货6720万 [打印本页]

作者: ryuetsuya    时间: 2012-4-20 12:51     标题: 微软:X360累计出货6720万

微软2012年第三季度财报于北京时间4月20日公布
财报数据显示,第三季度X360出货140万,累计出货6720万,微软娱乐部门(EDD)第三季度销售额16.16亿美元,营业亏损2.29亿美元(去年同期为盈利2.1亿美元)

附分析
http://it.sohu.com/20120420/n341130940.shtml
引用:
   微软第三财季财报分析:Xbox和手机部门是软肋

  鉴于业界对PC市场增长和生存能力的担忧,微软第三财季Windows部门表现不俗,但与第二财季47.4亿美元营收相比,第三财季Windows部门营收下滑至46.2亿美元。

  提及娱乐和设备部门业绩,一定有人认为是Windows Phone拖累了该部门。但实际情况是整体视频游戏市场疲软。Xbox游戏机销售同比下滑48%。因此,即使Xbox占据游戏机市场42%的份额,整体视频游戏机市场还是相当疲软。

  这就不难理解为何微软不断推动Xbox的重新定位,对其定位不单单是一款视频游戏机,而是电视、娱乐频道的一个娱乐中心。

  微软尚未披露Windows Phone销售。微软斥资数百万美元培训零售商对Windows Phone进行营销,提高其市场份额。目前Windows Phone全球市场份额约1.5%。

  但微软娱乐和设备营收下滑不应全部归咎于Windows Phone。

  娱乐与设备部门营收下滑主要表现为Xbox 360平台营收下降,抵消了Skype营收和来自诺基亚的Windows Phone软件许可营收。受Xbox 360游戏机和独立Kinect体感控制器销量下滑影响,Xbox 360平台营收下降5.84亿美元,降幅33%,抵消了Xbox LIVE的高营收。2012财年第三季微软Xbox 360出货量为140万部,低于上财年同期270万部的出货量。

  微软娱乐与设备部门营业利润还受到营收较低、向诺基亚付款,研发、销售与营销费用较高等因素影响。微软高管表示,一年前诺基亚与微软结为Windows Phone合作关系时,微软同意向诺基亚支付逾10亿美元。

  微软娱乐与设备部门营收16亿美元,营业亏损2.29亿美元。

作者: 雨中芭蕾    时间: 2012-4-20 13:06

PS3全球销量还有无反超XO的可能?
作者: 幽灵胖胖    时间: 2012-4-20 13:12

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

360看起来已经不错了,比当初的凶箱好多了
作者: shiningfire    时间: 2012-4-20 13:13

凶相当年卖了多少?
作者: majian1    时间: 2012-4-20 13:16

posted by wap, platform: ZTE (V880)

X360出货量能突破8000万台么?
作者: iPhone    时间: 2012-4-20 13:16

又被诺克拉拖累了
作者: austin17    时间: 2012-4-20 13:27

等各平台Windows8发力
作者: loveindex    时间: 2012-4-20 13:44

lady估计又会跳出来强调这是----出货
王者机可是实打实卖到消费者手上的

[ 本帖最后由 loveindex 于 2012-4-20 13:50 编辑 ]
作者: nosmoking    时间: 2012-4-20 13:55

posted by wap, platform: Android

本世代主机都开始进入晚期了
作者: 0瞎子0    时间: 2012-4-20 14:32

加上三红了的吗
作者: tommyshy    时间: 2012-4-20 14:37

posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)
引用:
原帖由 @0瞎子0  于 2012-4-20 14:32 发表
加上三红了的吗
6720万台全红了
作者: eastspider    时间: 2012-4-20 14:59

微软即将倒闭,即将垫底!
作者: NOKIA_N9    时间: 2012-4-20 16:14

引用:
原帖由 雨中芭蕾 于 2012-4-20 13:06 发表
PS3全球销量还有无反超XO的可能?
被PS3反超是早晚的事。
应该问XO是在720出之前被反超还是720出之后反超,这个还稍微有点悬念,我认为是前者。:D
作者: 阿卡    时间: 2012-4-20 16:15

这里面没有提到的是微软有3亿多美元的研发费用……至于研发什么的东西……估计大家心中都有数……
作者: 阿卡    时间: 2012-4-20 16:19

引用:
原帖由 majian1 于 2012-4-20 13:16 发表
posted by wap, platform: ZTE (V880)

X360出货量能突破8000万台么?
8000万难,7500万有可能……PS3估计也是往7000万以上的目标去走,不过PSVITA太拖累了,欧美如果调子不好的话,SCE这几年很难熬吧……特别考虑到明后两年是次时代主机的初期!
作者: tommyshy    时间: 2012-4-20 16:20

posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)
引用:
原帖由 @阿卡  于 2012-4-20 16:15 发表
这里面没有提到的是微软有3亿多美元的研发费用……至于研发什么的东西……估计大家心中都有数……
原来如此。。。
作者: ryuetsuya    时间: 2012-4-20 16:29

引用:
原帖由 阿卡 于 2012-4-20 16:15 发表
这里面没有提到的是微软有3亿多美元的研发费用……至于研发什么的东西……估计大家心中都有数……
真不清楚

08到09年研发费用涨了10亿

有什么大惊小怪的....
作者: ryuetsuya    时间: 2012-4-20 16:36

而且微软从2010年开始每年都有增加研发费用的趋势,2011第一季度增长1.5亿,第二季度增长1亿,2012第一季度也同样增长1.2亿,2011年第三季度只增长了5000万,而到2012年第三季度增长到3亿,和同期比好像增长的多,其实是上一年这一时间少增长了....
作者: 阿卡    时间: 2012-4-20 16:52

不大惊小怪,只是说这个事儿而已~环比来看,其实是有意思的,看下季度EDD的研发费用是多少!
作者: eastspider    时间: 2012-4-20 16:53

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2012-4-20 16:14 发表


被PS3反超是早晚的事。
应该问XO是在720出之前被反超还是720出之后反超,这个还稍微有点悬念,我认为是前者。:D
天师一出此言,我安心了。
神机喊了6年反超了都

[ 本帖最后由 eastspider 于 2012-4-20 16:57 编辑 ]
作者: liu2596960    时间: 2012-4-20 17:01

相比前代  已经很厉害了。。。。。。至少北美霸主
作者: eastspider    时间: 2012-4-20 17:20

引用:
原帖由 liu2596960 于 2012-4-20 17:01 发表
相比前代  已经很厉害了。。。。。。至少北美霸主
坐等任青进来喷死你
作者: west2046    时间: 2012-4-20 18:41

Kinect 2 + 720    :D
作者: csimd    时间: 2012-4-20 18:45

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @liu2596960  于 2012-4-20 17:01 发表
相比前代  已经很厉害了。。。。。。至少北美霸主
铁杆任青都这么认为?不敢当啊
作者: survivorcn    时间: 2012-4-20 19:18

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

成绩相当出色了。
作者: 你老闆    时间: 2012-4-20 19:21

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-20 16:29 发表


真不清楚

08到09年研发费用涨了10亿

有什么大惊小怪的....
3億多只算娛樂部門的
加上其他部門的話要多很多
不過也不奇怪,IT公司嘛
作者: loveindex    时间: 2012-4-20 20:26

live未来前景很好 再整合windows 就算玩不死PSN 甩wiiware几百条大街妥妥的
作者: 无面    时间: 2012-4-20 21:06

下一代xbox有全体感,精度的提升使得棒子这样辅助设备不再需要。
wiiu有视频手柄。双屏幕会带来新的游戏方式。

同时这两个不同的游戏方式也分化了游戏市场。如果用到体感必然会独占。

只有ps还没看到独特游戏方式,难道要靠硬件碾压么?
作者: tntforbrain    时间: 2012-4-20 21:56

引用:
原帖由 阿卡 于 2012-4-20 16:15 发表
这里面没有提到的是微软有3亿多美元的研发费用……至于研发什么的东西……估计大家心中都有数……
哦也,好消息。
作者: isis    时间: 2012-4-20 22:11

买的时候记消化一台, 红了送回微软, 等寄回来又记消化一台...
如果以60%三红率来算的话, 想想可怕极了.
作者: csimd    时间: 2012-4-20 22:21

引用:
原帖由 isis 于 2012-4-20 22:11 发表
买的时候记消化一台, 红了送回微软, 等寄回来又记消化一台...
如果以60%三红率来算的话, 想想可怕极了.
结果软硬比还最高,还有金会员,仔细想想微软运气好极了
作者: ryuetsuya    时间: 2012-4-20 22:21

引用:
原帖由 你老闆 于 2012-4-20 19:21 发表

3億多只算娛樂部門的
加上其他部門的話要多很多
不過也不奇怪,IT公司嘛
错了,娱乐部门只增加了1亿的研发费,而且这还要给算到手机上...
作者: tommyshy    时间: 2012-4-20 22:32

引用:
原帖由 isis 于 2012-4-20 22:11 发表
买的时候记消化一台, 红了送回微软, 等寄回来又记消化一台...
如果以60%三红率来算的话, 想想可怕极了.
软件销量还这么高,想想可怕极了,某机情何以堪啊。。。
作者: csimd    时间: 2012-4-20 22:53

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-20 22:21 发表


错了,娱乐部门只增加了1亿的研发费,而且这还要给算到手机上...
这个时候手机部门又matters了
作者: ryuetsuya    时间: 2012-4-20 23:07

引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-20 22:53 发表

这个时候手机部门又matters了
这不就你的理论么
作者: csimd    时间: 2012-4-20 23:08

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-20 23:07 发表


这不就你的理论么
是啊
我认为都要考虑,你说不用
然后现在又要考虑了
作者: 你老闆    时间: 2012-4-20 23:11

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-20 22:21 发表


错了,娱乐部门只增加了1亿的研发费,而且这还要给算到手机上...
我說的3億多是增加後的總數
增加"了"1億我是知道
作者: ryuetsuya    时间: 2012-4-20 23:25

引用:
原帖由 你老闆 于 2012-4-20 23:11 发表

我說的3億多是增加後的總數
增加"了"1億我是知道
所以说并没加多少
作者: ryuetsuya    时间: 2012-4-20 23:26

引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-20 23:08 发表

是啊
我认为都要考虑,你说不用
然后现在又要考虑了
这你得问问贴里进来那些对开发费的增加原因已经心知肚明的人有没有考虑过先

事实上,有些需要考虑,有些确实不用考虑
作者: csimd    时间: 2012-4-20 23:36

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-20 23:26 发表


这你得问问贴里进来那些对开发费的增加原因已经心知肚明的人有没有考虑过先

事实上,有些需要考虑,有些确实不用考虑
你之前不是说不需要考虑么,莫非前几年手机没投钱?
作者: ryuetsuya    时间: 2012-4-20 23:44

引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-20 23:36 发表

你之前不是说不需要考虑么,莫非前几年手机没投钱?
这贴里回帖的已经解释了你这个疑问,所以我在用你的理论试图唤醒他们
作者: csimd    时间: 2012-4-20 23:52

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-20 23:44 发表


这贴里回帖的已经解释了你这个疑问,所以我在用你的理论试图唤醒他们
你的问题和别人无关
作者: 你老闆    时间: 2012-4-20 23:57

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-20 23:25 发表


所以说并没加多少
我有說多還是少嗎其實




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