原帖由 利露 于 2012-4-19 15:28 发表
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8000万的用户,几百个竞争对手,你的游戏居然卖不到6000份?可以断定他们开发的游戏是垃圾吗?
原帖由 @262674 于 2012-4-19 15:55 发表
11年前骗钱作
连PC都有了,还有哪个S花钱玩啊
原帖由 马甲雷 于 2012-4-19 23:54 发表
别说这话啊,既然都已经把责任推到人家审核的时间太长上了,那必然应该有现成的例证来说明是因为如此才导致这样的结果啊。
到现在又开始假设啦?
原帖由 flutez 于 2012-4-20 12:05 AM 发表
现成的例子很简单,PSN XBLA现在只要有点名气的纯下载游戏销量几何,自己去看一下就知道了,
玩的人多的机器,下载游戏独立游戏的下载量自然多,这根本不是占有率的问题,是活动用户多少的问题
销量再高的WII, ...
原帖由 flutez 于 2012-4-20 12:13 AM 发表
我上面说的话还正好就能解释审核问题
审核时间长达9个月,也就是本来应该在2010年就可以上架的MDK2,结果拖到2011年WII已经退热退到谷底的时候才出来,这个解释你满意不?
2010年的wii是什么情况,2011的wii又 ...
原帖由 flutez 于 2012-4-20 12:42 AM 发表
你还真不记得了吧,2010年WII是较前几年最少,但还不是谷底,出的游戏也不算太少,但是第二年3DS一出现,就马上没什么游戏让路给3DS了
原帖由 马甲雷 于 2012-4-19 22:51 发表
原来要求对方卖出6000份竟然是让某公司感到干槁欲死的“霸王条款”。这怎么看怎么觉得像是一种讽刺。
原来这个公司的信心仅仅限于孤胆什么什么的连6000份都卖不出去……
想起一个笑话:小胖子哭丧着脸回家,跟 ...
原帖由 马甲雷 于 2012-4-20 00:46 发表
你还知道啊?
你知道当时从1月到6月,wii连续多少周的低谷么?扯什么淡啊?就那状况出这么个玩意儿能有多大起色?起死回生啦?卖100万份啦?
你不是刚才还说是WII的用户问题么?哦,2010年WII的用户都核心 ...
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