原帖由 eating2005 于 2012-4-17 11:29 发表
我上次用800x600的分辨率特效全关玩wow,25DS战斗场景下只最低达到过10帧,显卡是GT430。cpu超频了一下,最低帧有所改善。
这说明了Q6600已经带不动GT430了。
所以结论1:Q6600只能带带集显,上独显就浪费了。
另 ...
原帖由 @Pollux_zy 于 2012-4-17 11:46 发表
再说一次,无插件加载的wow,帧数主要看cpu。25raid插件开多,什么u帧数都上不去!!!
原帖由 @eating2005 于 2012-4-17 11:29 发表
我上次用800x600的分辨率特效全关玩wow,25DS战斗场景下只最低达到过10帧,显卡是GT430。cpu超频了一下,最低帧有所改善。
这说明了Q6600已经带不动GT430了。
所以结论1:Q6600只能带带集显,上独显就浪费了。
另 ...
原帖由 @eating2005 于 2012-4-17 12:04 发表
问题在哪里?帧数低,CPU超频,帧数改善。这个难道不是说明CPU瓶颈?
原帖由 bluesnow 于 2012-4-17 12:10 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)
把q6600说的那么废,那就出掉好了
超了频帧数有改善,这不废话?哪家超频了都没改善的?
原帖由 darkryu 于 2012-4-17 12:31 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (i909)
如果换高规格显卡帧数得不到改善才能直接证明cpu到瓶颈了。这才符合木桶原理的模型逻辑
原帖由 darkryu 于 2012-4-17 15:39 发表
问题是你怎么确认系统中各个部件负担运算的比例?在你所设定的运算场景下,只能得出资源消耗的比例方面CPU占有一定的比重,故而提高U的频率能获得更好的运行效能,而不能证明Q6600这颗U已经成为430的瓶颈,所谓的 ...
原帖由 eating2005 于 2012-4-17 23:06 发表
你就直接回答GT430能不能胜任800x600效果全关的wow的图形性能需求得了,到底能不能?
另外你能搞得懂我为什么要举那两个看起来自相矛盾的例子不?
原帖由 darkryu 于 2012-4-18 00:01 发表
这样说就在走诡辩的路子了,当然也不妨顺着你的路子发展下去,不动q6600的频率,而提高GT430的频率,你再看看运行效率有没有得到提升不就一清二楚了?
例子本身并不矛盾,套用错误的逻辑去做结论才是问题的根 ...
原帖由 eating2005 于 2012-4-18 01:42 发表
那我也告诉你把,你这么吹毛求疵的话,关于瓶颈这种问题你要下什么结论?还是以魔兽为例子,仅仅提高GT430的频率就够了吗?为什么不也去把硬盘更换成SSD,看看有没有提升?为什么不去把集成声卡更换成独立声卡 ...
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