原帖由 lsn 于 2012-4-16 10:27 发表
posted by wap, platform: Android
谁说强过psp的, 首发游戏泡泡龙完败给psp的零式 。战神一大堆作品
原帖由 0瞎子0 于 2012-4-16 11:23 发表
说多边形弱于wii有点不客观
3ds运行的是两个4xx:240的画面,运行量增加一倍
关闭3d的山鸡赛车一坨屎一般加上屏幕小实际表现还不如psp
但是开了3d质感马上就提升了,几乎如同有法线特效的机器和普通漫反射贴图 ...
原帖由 @glwzero10 于 2012-4-16 19:28 发表
3DS的多边形比WII差了好几倍
起码5倍 没准10倍都有了。。。
原帖由 卖哥 于 2012-4-16 19:20 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)
286mhz的4P4V,填充率大约是PSP的1.7倍,也比GC好。
GPU架构方面是DX7的基础,但是DX9的主要特效。
原帖由 塌方 于 2012-4-16 20:29 发表
NGC的多边形记得是每秒1200万的样子
3DS的GPU PICA200在200MHz频率下 多边形1530万 理论上3DS强些
但是因为3D的因素同时要渲染两幅画面 可以理解为多边形减一半。。。就是765万 然后就比NGC要差点了 目测与ps2差不 ...
原帖由 maidofhonor 于 2012-4-16 11:35 发表
posted by wap, platform: iPad
3DS机能达到了让某众惶惶不安的水平。
不过还是比DS好,不如PSP。
原帖由 聋则嗅明XP 于 2012-4-16 23:51 发表
自摄MGS3D即时演算片段一个,中间按X键拉近画面以证明是即时演算。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzgyMzI3NTA0/v.swf
还有一段过去拍的BIOR
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzQ2OTY5NDM2 ...
原帖由 @雨中芭蕾 于 2012-4-16 23:46 发表
启示录估计极限了吧,开船舵门那会都卡得秒间2~3帧
原帖由 @雨中芭蕾 于 2012-4-16 23:46 发表
启示录估计极限了吧,开船舵门那会都卡得秒间2~3帧
原帖由 聋则嗅明XP 于 2012-4-16 23:51 发表
自摄MGS3D即时演算片段一个,中间按X键拉近画面以证明是即时演算。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzgyMzI3NTA0/v.swf
还有一段过去拍的BIOR
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzQ2OTY5NDM2 ...
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