原帖由 baki 于 2012-4-10 16:38 发表 即时演算出《丁丁历险记》100% 的效果? 100年能做到吗?
原帖由 romancer 于 2012-4-10 19:02 发表 不计成本,也许现在就可以,问题是谁敢做?
原帖由 还珠楼主 于 2012-4-10 20:47 发表 CG要渲染一帧需要多少时间~
原帖由 foxhounds 于 2012-4-11 01:04 发表 本世代差距相对较小的只能看神海了吧,风格也类似。
原帖由 战神 于 2012-4-11 09:00 发表 索尼和微软的主机也许下一代就会实现,任天堂的话最起码还得下下下下代主机,你懂得:D
原帖由 级替四 于 2012-4-11 02:13 发表 硬件性能终有一天会达到的,问题是,美工成本会非常惊人。 毕竟电影只需要将导演安排的镜头内的东西制作精良就可以了,而且距离远的东西多是简模和分层绘制的2d图。 而游戏相对镜头自由度要大得多,也就是说, ...
原帖由 阿卡 于 2012-4-10 21:31 发表 丁丁历险记那种水准的3D,恐怕至少要等5年到10年了……要么就是云计算得了……只要你又足够高的带宽,无视本地的配置,服务器直接传画面给你
原帖由 amego 于 2012-4-11 16:33 发表 如果到了可以即时画面这个级别的时代,那场景的建模肯定都是计算机自己直接生成了,哪里还用的着人,人就做微调估计就可以了