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标题: [其他] 实现像电影《丁丁历险记》这种效果,不知道要多久啊? [打印本页]

作者: 马拉多纳    时间: 2012-4-10 16:31     标题: 实现像电影《丁丁历险记》这种效果,不知道要多久啊?

据说怪物史莱克二出来的时候,那时候出了一块ATI的9800 pro显卡,日本有个田中还是什么的家伙评测说,这块显卡能够实现怪物史莱克一的实时运算。
作者: baki    时间: 2012-4-10 16:38

即时演算出《丁丁历险记》100% 的效果?

100年能做到吗?
作者: 燕山隐士    时间: 2012-4-10 17:19

引用:
原帖由 baki 于 2012-4-10 16:38 发表
即时演算出《丁丁历险记》100% 的效果?

100年能做到吗?
被这么悲观 想想20年前电脑3d什么样子
20年以后真的没法预测的
作者: Thunderfox    时间: 2012-4-10 18:54

机能早就不是影响游戏画面进步的主要矛盾了吧
作者: romancer    时间: 2012-4-10 19:02

不计成本,也许现在就可以,问题是谁敢做?
作者: 首斩破沙罗    时间: 2012-4-10 20:40

引用:
原帖由 romancer 于 2012-4-10 19:02 发表
不计成本,也许现在就可以,问题是谁敢做?
游戏机要实时实现这个效果,你就是不计成本也不行啊,你不计成本,总不能不计大小吧,你总不能做一个像足球场那样大的游戏机吧,你也不能不计功耗,总不能专门开一家发电厂来给这个游戏机供电吧!
作者: 还珠楼主    时间: 2012-4-10 20:47

CG要渲染一帧需要多少时间~
作者: tripx    时间: 2012-4-10 20:48

想想20年前在玩FC那吊画面, 20年后一切皆有可能啊
作者: 阿卡    时间: 2012-4-10 21:31

丁丁历险记那种水准的3D,恐怕至少要等5年到10年了……要么就是云计算得了……只要你又足够高的带宽,无视本地的配置,服务器直接传画面给你
作者: 超越梦想    时间: 2012-4-10 21:43

posted by wap, platform: iPhone

民用级10年起码吧。
作者: glwzero10    时间: 2012-4-10 21:51

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2012-4-10 20:47 发表
CG要渲染一帧需要多少时间~
反正就算用老外那NB的工作站渲也做不到即时渲染
作者: foxhounds    时间: 2012-4-11 01:04

本世代差距相对较小的只能看神海了吧,风格也类似。
作者: 阿卡    时间: 2012-4-11 01:45

引用:
原帖由 foxhounds 于 2012-4-11 01:04 发表
本世代差距相对较小的只能看神海了吧,风格也类似。
差距相对较小……这能比么……根本已经不能用差距来形容了……
作者: 级替四    时间: 2012-4-11 02:13

硬件性能终有一天会达到的,问题是,美工成本会非常惊人。

毕竟电影只需要将导演安排的镜头内的东西制作精良就可以了,而且距离远的东西多是简模和分层绘制的2d图。

而游戏相对镜头自由度要大得多,也就是说,远处有个建筑,电影里没相关情节,就只需简模甚至一张图片就可以了。但游戏里,即使不相干剧情,你也可能会跑到近处,甚至跑到里面去看看,它必需考虑到你能够达到的任何位置,如果要保证游戏世界中每个位置的细节水准,美工成本将比电影高好几倍。

这也是为什么整体画面再好的游戏,你也总能在某个角度挑到粗糙的部分(有傻瓜还乐此不彼,如获珍宝)。
作者: 6ds    时间: 2012-4-11 08:54

引用:
原帖由 romancer 于 2012-4-10 19:02 发表
不计成本,也许现在就可以,问题是谁敢做?
电影改编的游戏从来很滥
作者: 6ds    时间: 2012-4-11 08:57

电影可以实现票房收入大丰收,但是电影改编的游戏能卖多少?
作者: 战神    时间: 2012-4-11 09:00

索尼和微软的主机也许下一代就会实现,任天堂的话最起码还得下下下下代主机,你懂得:D
作者: 傲笑乾坤    时间: 2012-4-11 09:45

所以我早就说过,电子游戏别宣传的时候动不动就鼓吹照片级画面,电影级感受

差远了
作者: csimd    时间: 2012-4-11 10:13

现在顶级高清游戏的即时演算过场仅从感观上,已经达到了玩具总动员1的水准,顶多是aa和光线折射演算上弱,但细节丰富程度已经超过了,总体上一点不差
作者: linkyw    时间: 2012-4-11 10:53

引用:
原帖由 战神 于 2012-4-11 09:00 发表
索尼和微软的主机也许下一代就会实现,任天堂的话最起码还得下下下下代主机,你懂得:D
下代?你到底和索尼和微软有多大的仇啊?
作者: edwang    时间: 2012-4-11 11:00

100绝壁脑后插管了
作者: amego    时间: 2012-4-11 16:33

引用:
原帖由 级替四 于 2012-4-11 02:13 发表
硬件性能终有一天会达到的,问题是,美工成本会非常惊人。

毕竟电影只需要将导演安排的镜头内的东西制作精良就可以了,而且距离远的东西多是简模和分层绘制的2d图。

而游戏相对镜头自由度要大得多,也就是说, ...
如果到了可以即时画面这个级别的时代,那场景的建模肯定都是计算机自己直接生成了,哪里还用的着人,人就做微调估计就可以了
作者: kony    时间: 2012-4-11 17:06

引用:
原帖由 阿卡 于 2012-4-10 21:31 发表
丁丁历险记那种水准的3D,恐怕至少要等5年到10年了……要么就是云计算得了……只要你又足够高的带宽,无视本地的配置,服务器直接传画面给你
云计算也许是个解决的好方法 因为营造世界的数据量极其庞大,而玩家在某个时候都只是计算其中一小部分而已,所以只需在服务器模拟一个地球,玩家通过宽带来读取画面和一部分数据
作者: glwzero10    时间: 2012-4-11 19:16

引用:
原帖由 amego 于 2012-4-11 16:33 发表

如果到了可以即时画面这个级别的时代,那场景的建模肯定都是计算机自己直接生成了,哪里还用的着人,人就做微调估计就可以了
不知道这辈子能不能活到电脑自动画模型贴图的那一天
不过 如果那一天真到了 人类八成已经被机器人奴役了
作者: elia    时间: 2012-4-11 20:48

10年前的3DMARK和现在比有什么区别
作者: 级替四    时间: 2012-4-12 00:06

引用:
原帖由 amego 于 2012-4-11 16:33 发表

如果到了可以即时画面这个级别的时代,那场景的建模肯定都是计算机自己直接生成了,哪里还用的着人,人就做微调估计就可以了
计算机人工智能得比你高10倍才行




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