原帖由 牡丹 于 2012-4-8 23:45 发表
创意更多的应该放在游戏软件上,创意出在游戏机硬件上风险很大,任天堂在游戏机硬件上能玩赢两次就不错了,实现了低成本扩张,终结了索尼的业界统治力,也算超值了。
创意这东西在硬件上可不能老玩,也不是说每次有 ...
原帖由 马甲雷 于 2012-4-8 23:53 发表
实际上更迭游戏方式就如同改变一个事物的原有发展路径,最终无论怎么改变,都必然向着更高的效率和更强的反应前进。
就如同从弓弩转向火枪,原本弓弩已经形成了一个固有的发展方向,也是由慢到快,由少到多,由单 ...
原帖由 zhouli520 于 2012-4-9 00:00 发表
NDS打天下,靠的是狗狗,脑锻炼,还有前期那些好玩的天堂独太,超执刀,为你而生而死,以及各种带有触摸机能的生活小软件,抬升装机量利润率,最后大作连发逆袭高帅富PSP。
WII没有体感四天王,只怕任天堂也没钱买 ...
原帖由 csimd 于 2012-4-9 00:26 发表
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体感的创意是fc时代就有的,商业上的成功不代表游戏的成功
原帖由 csimd 于 2012-4-9 00:29 发表
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为你而生这种游戏,论创意,还不如eyetoy游戏有创意
原帖由 @zhouli520 于 2012-4-9 00:30 发表
EYETOY这种一边玩,一边扭脑袋的想法,君不觉得有点反人类吗
原帖由 csimd 于 2012-4-9 00:32 发表
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只不过是这次人很好地迎合了蓝海需求罢了,比如保龄球,这东西又创意可言么?火了,就和当年的能量手套一样,都是形式大于内容,所以下一代又用回传统手柄了
原帖由 csimd 于 2012-4-9 00:42 发表
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这种新奇玩意火不火,归根结底是看势头在哪边,当年ps系火的时候,跳舞,parapara等比n64大作异质吧?也得到了市场欢迎,那是任可是狠搞少数精锐传统游戏,后来呢?
原帖由 csimd 于 2012-4-9 00:58 发表
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那只不过是任的实力使它能够把wiisport推了整整6年而已,从创意上讲,wii体感游戏从06年到现在,除了因为精度提升有所细化外,再无什么突破,游戏实际也就这么几个,多数 ...
原帖由 飞侠 于 2012-4-9 11:23 发表
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我觉得lz的意思是创意只能是硬件上的,硬件上的创意也只能是触摸和体感。
怪不得suon
原帖由 @任天鼠 于 2012-4-9 08:58 发表
创意不会到头
只有画面和机能会先瓶颈的
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