原帖由 超越魔的狗肉人 于 2012-4-8 10:53 发表
双人合作时,一方若是挂了,另一方能通过本关,则死者半血复活。
当年经常是挂了的,站在一边手心里捏汗地看着搭档玩,期望搭档能单人通关救活自已
原帖由 refrain 于 2012-4-8 11:23 发表
KAGE的流程不一定短,但难度低是肯定的,由于难度低所以让人感觉流程短。
相比之下,魂斗罗有8关,但通关所需时间更少。
实际流程相差无几的游戏,难度高就会给人流程长的感觉。
当你克服了这些难度以后,就会 ...
原帖由 OpEth 于 2012-4-8 12:26 发表
就单从关卡和boss数量来说,KAGE的流程确实也很短,一共才5大关,6个boss,fc经典动作游戏里面,没有比这个再少的了吧。。。。。
原帖由 OpEth 于 2012-4-8 12:30 发表
俺当年玩kage基本上可以全程无伤了,偶尔受伤也就是操作失误的关系,但就是2-1的那条机械蛇确实没辙,基本上每次都要在这里费血,一直都没找到无伤的打法,话说这个地方到底怎么打?
原帖由 refrain 于 2012-4-8 12:50 发表
有更少的,我列举几个:
FC北斗之拳1,5大关,5个BOSS。
FC影之传说,虽然是无限循环,但实际内容只有3章,3个BOSS。
FC快打旋风,5大关,5个BOSS,第5关有两个中BOSS以前登场过了,应该不算正式BOSS了。
FC热 ...
原帖由 refrain 于 2012-4-8 13:22 发表
kage 1-1那个BOSS应该算的,算是作为BOSS登场了一次,以后再登场就不算是BOSS了。
前面我列举的FC快打旋风,把他们第一次作为BOSS登场算进去了,第二次作为中BOSS登场就不算了。
原帖由 alexey 于 2012-4-8 08:10 发表
赤影战士的BGM和手感之优秀是公认的,但弱点也很明显,就是难度太低了,一命轻松通关毫无压力
楼主的神作标准是不是有点低了:D
另外这游戏有BGM欣赏模式,楼主直接用那个来听音乐吧
原帖由 超越魔的狗肉人 于 2012-4-8 10:53 发表
双人合作时,一方若是挂了,另一方能通过本关,则死者半血复活。
当年经常是挂了的,站在一边手心里捏汗地看着搭档玩,期望搭档能单人通关救活自已
原帖由 tzenix 于 2012-4-8 11:07 发表
流程的确太短了,快点的话,20多分钟就通了
起码应该像忍龙那样来个7、8关才是啊……
摔下深渊后不是挂掉而只是减4格血也是导致难度低的原因之一
原帖由 nero_dante 于 2012-4-8 12:05 发表
posted by wap
fc经典游戏随便拉一个bgm出来都潮吹连连
就拿最大路化的魂斗罗来说,5关雪地和6关激光工厂的bgm湿爆了
原帖由 OpEth 于 2012-4-8 12:30 发表
俺当年玩kage基本上可以全程无伤了,偶尔受伤也就是操作失误的关系,但就是2-1的那条机械蛇确实没辙,基本上每次都要在这里费血,一直都没找到无伤的打法,话说这个地方到底怎么打?
原帖由 refrain 于 2012-4-8 12:50 发表
有更少的,我列举几个:
FC北斗之拳1,5大关,5个BOSS。
FC影之传说,虽然是无限循环,但实际内容只有3章,3个BOSS。
FC快打旋风,5大关,5个BOSS,第5关有两个中BOSS以前登场过了,应该不算正式BOSS了。
FC热 ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-4-8 14:28 发表
你们水平都好高~
不过这游戏恰恰适合现在怀旧
象忍龙2、3那样,打一遍时间不够,KAGE则正好
掉下去扣4格血,但武器基本钝掉,我肯定重打的
原帖由 tzenix 于 2012-4-8 18:28 发表
我以前一直没考虑挑战最短通关时间
直到有一天看到《电软》上有个封神榜栏目,有个家伙在里面的记录是半小时多一点点通关,于是我也试了试,25分钟左右
原帖由 vivo 于 2012-4-8 17:50 发表
sd快打里苏杜姆老黄瓜刷漆出来几次不能算2个啊,敌兵真心种类少...闲散青年x2,poison姐,疑似罗兰杜军曹,飞刀秃驴,疑似hugo,没了,喷了......
原帖由 OpEth 于 2012-4-8 12:30 发表
俺当年玩kage基本上可以全程无伤了,偶尔受伤也就是操作失误的关系,但就是2-1的那条机械蛇确实没辙,基本上每次都要在这里费血,一直都没找到无伤的打法,话说这个地方到底怎么打?
原帖由 OpEth 于 2012-4-8 18:57 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
忍龙3其实不算难,前面几关的难度和kage相当,但后几关比kage难得多。。。。。
至于忍龙2的难度就大得多了。。。。。
原帖由 玛丽医生 于 2012-4-8 20:23 发表
posted by wap, platform: Android
93的表示这也是我心中的神作啊!
怎么就跟90后无关了、
boss的问题、只要出场是以boss身份的就算boss、
参见arpg恶魔城里后期作为杂兵出现的boss、依然会在boss rush里出现、
...
原帖由 倚天奸剑 于 2012-4-9 15:50 发表
忍龙3除了最后一关会因为时间不够而死亡之外,几乎没有难度
这一作已经非常LU向了,威力光刀的存在使得主角攻击变得极其无脑
忍术种类全部标出,一目了然,不会吃错,不像1、2代忍术内容是隐藏的,必须背板才能 ...
原帖由 玛丽医生 于 2012-4-8 20:23 发表
posted by wap, platform: Android
93的表示这也是我心中的神作啊!
怎么就跟90后无关了、
boss的问题、只要出场是以boss身份的就算boss、
参见arpg恶魔城里后期作为杂兵出现的boss、依然会在boss rush里出现、
...
原帖由 玛丽医生 于 2012-4-8 20:23 发表
posted by wap, platform: Android
93的表示这也是我心中的神作啊!
怎么就跟90后无关了、
boss的问题、只要出场是以boss身份的就算boss、
参见arpg恶魔城里后期作为杂兵出现的boss、依然会在boss rush里出现、
...
原帖由 @refrain 于 2012-4-9 17:41 发表
制作人给出现成的BOSS RUSH就好办,问题是很多过关型ACT并没有给出BOSS RUSH,怎样算是BOSS,怎样算是杂兵,对此我有疑问,想请教一二,有空你就回答一下。
以街机圆桌骑士、街机恐龙新世纪、MD怒之铁拳为例,这三 ...
原帖由 @refrain 于 2012-4-9 17:42 发表
对TAS,我也有疑问。TAS的意义之一就体现出理论上的最速通关,可这理论上的最速通关,对于众多玩游戏的人来说,根本无法实现,就算是TAS作者本人也无法实现。你看到TAS视频里显示10分钟就通关了,可是,TAS视频作者在 ...
原帖由 @refrain 于 2012-4-9 17:44 发表
KAGE的最终BOSS行动模式完全固定,暴走前每次行动后的硬直时间很长,很容易找到固定不变的躲避与反击战术。要点在于最终关卡尽量减少HP消耗,拾到左侧卷物把武器级别提升到最高,当然,要能卷物与回复HP的白壶全都拾 ...
原帖由 玛丽医生 于 2012-4-9 18:39 发表
posted by wap, platform: Android
前辈别说请教一二、我这种后辈不敢当、
我自己感觉是这样、不能算标准
1、不能逃避的战斗、必须打死、
2、有boss战bgm、
同时满足这两条就算是boss吧、
原帖由 @refrain 于 2012-4-9 19:11 发表
圆桌骑士,第7关的IRON GOLEM与PHANTOM算不算BOSS,我一直有疑惑。按理说,圆桌骑士遇到BOSS前,系统会给出满满一画面的文字提示信息,但这两位没有,而且PHANTOM被主角KO时,杂兵们不跟着倒,主角必须逐个打倒杂兵。 ...
原帖由 玛丽医生 于 2012-4-9 19:24 发表
posted by wap, platform: Android
前两个我也无解、
讨论这种东西不免就有些过于严谨、
恶魔城2里的卡米拉面具也木有boss战bgm、可不打他不行、说他是杂兵吧、哪有那么强力的杂兵、
魂斗罗初代boss也没有boss战 ...
原帖由 @refrain 于 2012-4-9 19:39 发表
嗯,看来是挺难的,往往要针对不同的游戏具体问题具体分析。
横版ACT本来可以甩掉敌人进入下一版,结果某些版面尽头有敌人甩不掉,不消灭他就无法通行,那就应该是BOSS。比如你说的恶魔城2,比如魂斗罗初代,第5关 ...
原帖由 @refrain 于 2012-4-9 19:39 发表
嗯,看来是挺难的,往往要针对不同的游戏具体问题具体分析。
横版ACT本来可以甩掉敌人进入下一版,结果某些版面尽头有敌人甩不掉,不消灭他就无法通行,那就应该是BOSS。比如你说的恶魔城2,比如魂斗罗初代,第5关 ...
原帖由 @ドラゴンナイト 于 2012-4-8 23:27 发表
大部分90后无缘啊,也有有缘人的啊比如你(之前聊起恶魔城我就知道你了):D
原帖由 @SH迷 于 2012-4-9 22:05 发表
第三关打过boss,爆炸。。。
如果你少于四格血,在黑屏前勇敢地跳下去吧
过关
然后
stage4,出场,hp0,死亡 game over
我以前最喜欢这么干
原帖由 SH迷 于 2012-4-9 22:05 发表
第三关打过boss,爆炸。。。
如果你少于四格血,在黑屏前勇敢地跳下去吧
过关-----
然后
stage4,出场,hp0,死亡 game over
我以前最喜欢这么干
原帖由 @ドラゴンナイト 于 2012-4-9 23:36 发表
喜欢即可
其实我恶魔城也伪非的厉害,因为我觉得月下很好,没觉得月下很简单:D
原帖由 @kara 于 2012-4-9 18:57 发表
不是 是跟游戏过程本身完全无关的发现
现在想想,那时候是得把这游戏玩得多么滥了才能发现啊
原帖由 @OpEth 于 2012-4-8 12:30 发表
俺当年玩kage基本上可以全程无伤了,偶尔受伤也就是操作失误的关系,但就是21的那条机械蛇确实没辙,基本上每次都要在这里费血,一直都没找到无伤的打法,话说这个地方到底怎么打?
原帖由 @ayaso 于 2012-4-10 13:16 发表
忍龙3真心不难...比起2的难度差距差多了...玩两次死还是在最终BOSS那里...BOSS好几管血..开始没找到打的规律..后面找到了前面可以无伤,后面硬拼血也过了..
忍龙3主要整个流程感觉没有多少难度..忍2难度都在流程那里 ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-4-11 07:46 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
我怎么觉得3的后半段路比2难走啊,很容易被撞飞后摔死
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-4-11 12:31 发表
嗯,三代的大刀光印象极其深刻,吃到浑身舒服,以至于后来再打二老希望也有这东西
三我现在只记得最后某关跳飞船的前后,反正很容易死,打着打着就没耐心了
不过如果现在让我用SL大法我还是有耐心玩下去的
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |