原帖由 少先队员 于 2012-4-5 21:28 发表
其实
虽然启动加速基本是100%发出
但是
真正PC对PC
就算一开始是慢起步
最终获得前3的概率还是很大的
道具战各种不测
顺便告诉一下LZ
战网的胜负是根据所处名次来算的
比如8个人你第3 就是胜5 负2
原帖由 少先队员 于 2012-4-6 00:21 发表
慢慢熟悉就好了,既然是竞赛,就算8个顶级高手也是有最后一名的。
最悲剧的是碰到都比较厉害的,大家都咬的很紧,结果最后快到终点了吃个蓝或者红乌龟,直接变最后一名。
要学会使用某些关键道具,比如3香蕉 ...
原帖由 yak 于 2012-4-8 09:56 发表
昨天正好和群里朋友连了几把,3DS的本作的小甩尾,就是单纯的转弯角度决定的蓝、红火花,不用“撮招”了。
或者说,“撮招”只是用于甩尾中的方向微调。
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原帖由 wulongx 于 2012-4-11 22:42 发表
我上网联机都是平常心的,得第几名都无所谓,重在参与嘛
一开始冲出虽然很简单,但是感觉没必要,跑在后面拿到的道具更爽
而且我从来都是第一人称+体感操作+3D开满:D
原帖由 @还珠楼主 于 2012-4-12 04:24 发表
那上面有个时间标志的是不是竞速模式?我看到上面有很多人的记录,可以选择某个人的时间进行挑战~每局比赛就给你3个加速蘑菇~
这玩意是不是实时更新每个人的记录?我跑了个不错的成绩可以留在服务器上别人进这个模 ...
原帖由 wulongx 于 2012-4-11 22:42 发表
我上网联机都是平常心的,得第几名都无所谓,重在参与嘛
一开始冲出虽然很简单,但是感觉没必要,跑在后面拿到的道具更爽
而且我从来都是第一人称+体感操作+3D开满:D
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