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标题: [求助] 一味的强调新游戏机的高性能高成本是不公平的 [打印本页]

作者: azuth    时间: 2012-4-5 13:36     标题: 一味的强调新游戏机的高性能高成本是不公平的

苹果成功证明了只要创新意识在,就能用获利高毛利的回报,这是典型科技型企业应该做的。即使是未来几年面临被淘汰的风险,及时的推出新机更新,或许价格不变,但是性能和创意可以继续升级。像现在PS3和360推出新机很大的原因是更新过慢导致游戏主机市场的吸引力被大量其它市场的新产品所影响,市场份额减少。高投入,高竞争,却未必有高回报,任何一个投资人都会对游戏市场没有信心

如果把过去的6-8年一代机器的更新缩短到了3-5年已更新,由于硬件的更新不用面临颠覆性的变革,对于游戏开发商来说也是很好的解决方案
作者: jolinheart    时间: 2012-4-5 13:39

如果把过去的6-8年一代机器的更新缩短到了3-5年已更新,由于硬件的更新不用面临颠覆性的变革,对于游戏开发商来说也是很好的解决方案

人家苹果ipad2能玩牛排的游戏和应用,游戏机可以吗......你的意思是说以后游戏机3年一更新,然后PS3能玩PS4游戏吗
作者: dragonzet    时间: 2012-4-5 13:40

3-5年 最不厚道的任天堂不就是这么搞的么?
作者: azuth    时间: 2012-4-5 13:45

简单的说就是把原本一个游戏机周期该干的活让两台机器干完,现在的游戏机都面临或多或少因为生命周期过长的问题

隔代机器的机能差异过大,导致早期的机器完全无法发挥其机能,价格又昂贵,工艺又存在问题,可以说全是缺点。但是既然一台游戏机的生命周期如此之长,又必须接受高性能的设计,这个很矛盾不是
作者: azuth    时间: 2012-4-5 13:50

引用:
原帖由 jolinheart 于 2012-4-5 13:39 发表
如果把过去的6-8年一代机器的更新缩短到了3-5年已更新,由于硬件的更新不用面临颠覆性的变革,对于游戏开发商来说也是很好的解决方案

人家苹果ipad2能玩牛排的游戏和应用,游戏机可以吗......你的意思是说以后游戏 ...
很多老游戏只需要引擎补丁和贴图补丁,其实就能变成一个新游戏的效果了
作者: 雨中芭蕾    时间: 2012-4-5 13:50

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-4-5 13:40 发表
3-5年 最不厚道的任天堂不就是这么搞的么?
3-5年更新主机的N不厚道
GB 10年不变的N也不厚道
作者: dragonzet    时间: 2012-4-5 13:52

WII确实不厚道啊~GBA也不算厚道吧 NGC死得快这个是没办法,前两个可是大好形势下迅速换代呀
作者: azuth    时间: 2012-4-5 13:54

其实WII差一点获取完胜,就是在wii发布的3年内迅速推出wiiu,抢夺两台高清机靠机能后发制人的机会。事实上如果wiiu在2011年初发布而不是2012年底,任天堂本时代会让索尼微软很受伤
作者: 雨中芭蕾    时间: 2012-4-5 13:54

“游戏机最终会被PC取代论” 很大一部分就是在说游戏机断代的各种不好,PC游戏可以用不同的特效适配各种硬件什么的更合理

结果呢?
作者: killmesoftly    时间: 2012-4-5 14:00

引用:
原帖由 azuth 于 2012-4-5 13:45 发表
简单的说就是把原本一个游戏机周期该干的活让两台机器干完,现在的游戏机都面临或多或少因为生命周期过长的问题

隔代机器的机能差异过大,导致早期的机器完全无法发挥其机能,价格又昂贵,工艺又存在问题,可以说 ...
那么每一代游戏机的总销量预测是多少?

由此每台游戏机摊派的研发成本怎样承担?
作者: azuth    时间: 2012-4-5 14:03

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-4-5 14:00 发表



那么每一代游戏机的总销量预测是多少?

由此每台游戏机摊派的研发成本怎样承担?
你觉得苹果每年发布整个产品线的成本如何
作者: killmesoftly    时间: 2012-4-5 14:06

引用:
原帖由 azuth 于 2012-4-5 14:03 发表


你觉得苹果每年发布整个产品线的成本如何
2011年iPad出货将近5000万台

你觉得哪个主机能达到?
作者: azuth    时间: 2012-4-5 14:09

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-4-5 14:06 发表



2011年iPad出货将近5000万台

你觉得哪个主机能达到?
所以苹果卖毛利超过50%的机器还一年卖5000万台

游戏主机上亏本卖主机,到头销量被ipad干翻

长此以往,不是游戏机本身的原因,而是资本让游戏机死亡
作者: jolinheart    时间: 2012-4-5 14:10

引用:
原帖由 azuth 于 2012-4-5 13:50 发表


很多老游戏只需要引擎补丁和贴图补丁,其实就能变成一个新游戏的效果了
所以前提就是PS3能玩PS4甚至PS5游戏是不.....

现在就算是IP3还是能跑80%以上游戏啊
作者: azuth    时间: 2012-4-5 14:14

PS3这种搞奇葩的不支持前代主机的设计本来就不合理
作者: killmesoftly    时间: 2012-4-5 14:17

引用:
原帖由 azuth 于 2012-4-5 14:14 发表
PS3这种搞奇葩的不支持前代主机的设计本来就不合理
想想NGC

另外XO也不完全支持XBOX游戏哦
作者: ryuetsuya    时间: 2012-4-5 14:18

引用:
原帖由 azuth 于 2012-4-5 14:14 发表
PS3这种搞奇葩的不支持前代主机的设计本来就不合理
明显支持的,后来改不支持也没什么问题
作者: killmesoftly    时间: 2012-4-5 14:23

引用:
原帖由 azuth 于 2012-4-5 14:09 发表


所以苹果卖毛利超过50%的机器还一年卖5000万台

游戏主机上亏本卖主机,到头销量被ipad干翻

长此以往,不是游戏机本身的原因,而是资本让游戏机死亡
第一,iPad这样的销售势头是否能一直延续下去?

第二,只有一个苹果,容不下那么多游资

第三,iPad硬件更换周期让开发周期2年的大型游戏开发商怎么活?还是准备直接淘汰1年以上开发周期的游戏?
作者: 0瞎子0    时间: 2012-4-5 14:28

ps3不支持ps2是有原因的,所以psv把psp功能直接阉割了,但是还是免不了被psp艹
作者: dragonzet    时间: 2012-4-5 14:32

LZ没想过 和IOS产品竞争的别家产品什么下场? 半年多后甚至掉价1/2的都不少,

有些东西引导时尚了成了头羊 羊群效应一堆人会跟着买买买,没成头羊的那些就惨了。

游戏机频繁换代,最多就满足体验党,就是数码那堆人,买来玩2 个月 出手~究竟是玩机器还是玩游戏呢?
作者: 傲笑乾坤    时间: 2012-4-5 14:37

游戏开发周期长啊
作者: iamzelda    时间: 2012-4-5 14:40

家用机不清楚,反正掌机不能太追求性能,游戏时间要有优先保证。
作者: u571    时间: 2012-4-5 15:32

家用游戏机过度追求机能已经到顶了,有多少晶体管有多少功耗余量就有多少性能,不能指望一个200瓦左右的东西性能能干翻500瓦的主流高性能游戏PC。

未来游戏机的着眼点还是在于软件和实际体验的融合度,这不是靠每秒多少浮点计算能得到的。
作者: wudifenghuang    时间: 2012-4-5 17:45

看来无论什么时候玩家都好忽悠,- -三十四十岁都一样,唉
作者: dragonzet    时间: 2012-4-5 17:48

引用:
原帖由 u571 于 2012-4-5 15:32 发表
家用游戏机过度追求机能已经到顶了,有多少晶体管有多少功耗余量就有多少性能,不能指望一个200瓦左右的东西性能能干翻500瓦的主流高性能游戏PC。

未来游戏机的着眼点还是在于软件和实际体验的融合度,这不是靠每 ...
谁家电脑500W啊? 6970整机都没这个功率
作者: overmindoyj    时间: 2012-4-6 09:54

06年wii,12年wiiu
94年 ps ,2000年ps2,为何人总会觉得任天堂换代快?
作者: 0瞎子0    时间: 2012-4-6 10:16

100w以内随便你怎么弄了
作者: csimd    时间: 2012-4-6 10:24

引用:
原帖由 overmindoyj 于 2012-4-6 09:54 发表
06年wii,12年wiiu
94年 ps ,2000年ps2,为何人总会觉得任天堂换代快?
后发先至
何况94年底到2000年初不到5年半
作者: killmesoftly    时间: 2012-4-6 10:25

GBA到NDS

这才几年?




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