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标题: [求助] 谁能讲讲dq系列的练级系统为什么令我感到有趣? [打印本页]

作者: maleiis    时间: 2012-4-2 22:56     标题: 谁能讲讲dq系列的练级系统为什么令我感到有趣?

ds上的4、5两作玩了一百多小时之后,再玩其它rpg游戏都没有那种感觉,就是特别想战斗升级打装备的欲望,没事儿还想着找个没见过的陌生npc闲扯发生什么支线剧情,这个过程很享受而且也一直没有感到厌烦,打着打着打到boss往往都比较轻松了,或者说dq就没让我感到有难度和压力,通关了还意犹未尽,在一些帖子看别人聊起某一作有什么终极武器的时候,就特别想去发掘,甚至于会上瘾。。。
同事们从身边走过,看我玩儿的是这游戏笑着说:“这么可爱的游戏你也玩儿啊?多大的人了!”
自己也说不清楚dq系列的精髓到底是什么,不明白为什么其它游戏就没法让我产生同样的感受,或是画面或是剧情,都没有dq练级这么吸引人,ff9自己也非常喜欢,但是,不喜欢那里面的练级,比较无聊,目的很单一,就是打boss通关。想听听大家是怎么看待dq的独特魅力的,enix是怎么做到的?

顺便表一下自己对家用机和掌机的一些看法吧。
家用机大部分时间在家吃灰,偶尔玩儿一两个大作,也都是凑周末的时间晚上疯玩几个小时,平时还是依赖掌机过日子。将来出了新主机,没什么特别吸引人的大作、大作群,我想还是玩pc靠谱(pc从来没买过正版的飘过),本世代深深感受到,出了独占的游戏,跨平台大作像是gta4、老滚5这类游戏,读盘时间很长,画面也和中端显卡差不离,真不如用xo柄接pc过瘾,平时在单位中午下班也能玩会儿,没必要买了主机放家里又抽不出时间玩,多浪费。联机方面玩过halo,的确比单机爽多了,现阶段有xo还好说,以后新主机出新作看看再说,眼下边上班边陪孩子,离游戏越来越远了,或许以后更没时间就跳出坑了呢!掌机还是要买,走到哪儿只要有时间,拿出来玩一会儿过过瘾也好。手机玩游戏还是不靠谱,不玩儿游戏都不能保证待机一天,待机比掌机还不靠谱,更何况不论什么游戏都清一色的触摸,还是好好在裤兜带着吧?
3ds、psv现阶段因囊中羞涩都没置办,看看3ds能不能破解吧,锁区是个问题,没中文rpg是个问题,游戏价格更是个问题。psv应该好得多,中文rpg比3ds靠谱点儿,虽然发表dq的可能性更低,最主要的是我对黑客破解psv的信心比较足,他们应该是等着我攒够了钱买再发表破解方法,三季度吧!
期待哪天某一部或两部掌机能出一作dq吧!妇科dq7最好了。。。
作者: 牡丹    时间: 2012-4-2 23:03

DQ只要你不进入大迷宫,仅仅打打野怪的话的确是感觉不累。但是遇到那种大的迷宫进去一绕就不行了。
作者: dragonzet    时间: 2012-4-2 23:36

DQ45其实没啥分支吧。。。特别是4代一根筋到头的

迷宫也一点不绕,也不难,基本上物理按到头,偶尔注意先消灭那几个会魔法和会唤怪的,迷宫稍微复杂点的就是5代最后那个魔王城

我是不练级流的,也没有打装备的欲望,也没有抓金属王的欲望,玩DQ就是体验情节,打到最后把隐藏分支做掉然后直奔魔界灭掉魔王收场。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-4-2 23:39 编辑 ]
作者: 桐生ちゃん    时间: 2012-4-2 23:38

posted by wap, platform: SonyEricsson

俺是地球饭屎,但是俺说不上来
作者: dragonzet    时间: 2012-4-2 23:39

引用:
原帖由 牡丹 于 2012-4-2 23:03 发表
DQ只要你不进入大迷宫,仅仅打打野怪的话的确是感觉不累。但是遇到那种大的迷宫进去一绕就不行了。
你肯定没好好玩过DS版4569吧?
作者: caicaicai    时间: 2012-4-2 23:42

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)
引用:
原帖由 @maleiis  于 2012-4-2 22:56 发表
ds上的4、5两作玩了一百多小时之后,再玩其它rpg游戏都没有那种感觉,就是特别想战斗升级打装备的欲望,没事儿还想着找个没见过的陌生npc闲扯发生什么支线剧情,这个过程很享受而且也一直没有感到厌烦,打着打着打到 ...
节奏吧 dq战斗给人行云流水的流畅感。
作者: NBB_MK2    时间: 2012-4-2 23:45

LZ没玩过DQ6吧,刷职业熟练度绝对HAPPY
作者: hanzo    时间: 2012-4-2 23:46

数值控制得无比精准,对战斗节奏策划得比FF细腻得多
作者: 美咲四季    时间: 2012-4-2 23:49

DQ的魅力就是这个,我也说不上来,别的RPG打个怪累死了,DQ有时候竟然能玩出无双的快感……最喜欢还是和NPC聊天
作者: 野生的任豚    时间: 2012-4-2 23:49

posted by wap, platform: Nokia (E71)

哎,就是练级也很爽
作者: zxcvbn    时间: 2012-4-2 23:52

dq难度设计还是比较恰当的吧,基本顺路走过一个个boss,吃力就找点金属史莱姆帮忙。战斗还可以顺便收集资料掉落什么的,怪物也都是老朋友了。:D
作者: dragonzet    时间: 2012-4-2 23:52

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-4-2 23:46 发表
数值控制得无比精准,对战斗节奏策划得比FF细腻得多
8代去鬼岛揍小丑那段数据严重控制失误。。。。
作者: 牡丹    时间: 2012-4-2 23:54

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-4-2 23:36 发表
DQ45其实没啥分支吧。。。特别是4代一根筋到头的

迷宫也一点不绕,也不难,基本上物理按到头,偶尔注意先消灭那几个会魔法和会唤怪的,迷宫稍微复杂点的就是5代最后那个魔王城

我是不练级流的,也没有打装备的 ...
几次在迷宫都是遇到会睡眠术的怪,让我全队从头睡到尾,现在都留下心理阴影了
作者: dragonzet    时间: 2012-4-2 23:56

DS版这些改了很多,像PS2的5代,8代还经常会有那种喊不完的怪出来打半天,特别是8代那个铃铛
作者: 颠倒幻想    时间: 2012-4-3 00:02

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玩了dq4才察觉到,其系统和重装机兵好像噢,当然谁先出我就懒得深究了
作者: NBB_MK2    时间: 2012-4-3 00:14

LZ可以玩玩法老控的轨迹系列,NPC细节方面接近DQ了
作者: 238    时间: 2012-4-3 00:23

主要是这个动力,想着下次升级会学好什么新技能或魔法,能力值提升都是其次的,如果这次升级什么都没学会那下次一定有收货,就是怀着这个心态才感觉DQ升级的乐趣
作者: hanzo    时间: 2012-4-3 00:24

引用:
原帖由 238 于 2012-4-3 00:23 发表
主要是这个动力,想着下次升级会学好什么新技能或魔法,能力值提升都是其次的,如果这次升级什么都没学会那下次一定有收货,就是怀着这个心态才感觉DQ升级的乐趣
传统DQ的能力提升做得超细腻的吧,不能只盯着技能说事
作者: dragonzet    时间: 2012-4-3 00:24

  我觉得喜欢练级练职业的真该回去玩7代,。。。。。没准还留下一堆噩梦~
作者: 238    时间: 2012-4-3 00:54

我最喜欢的DQ还是8,很想进入这个世界,经常睡前幻想着自己只是个无名的NPC进入城镇,入住客栈歇脚,然后在镇上美美地狂吃一番当地美食再入睡,半夜突然醒来爬上屋顶弹吉他,这样幻想着不一会儿就能睡着
作者: md2    时间: 2012-4-3 00:57

《吕氏春秋·遇合》:“人有大臭者,其亲戚兄弟妻妾知识,无能与居者,自苦而居海上。海上有人说其臭者,昼夜随之而弗能去。”
译文:有个身上发臭味的人,以致他的亲戚、兄弟、妻妾、相识的人,都不愿和他一起生活和交往 。他自己苦恼已极,远离亲友,迁到海滨居住。海滨却有一个人非常喜欢他身上的臭味,昼夜跟随着他,一步也舍不得离开。
作者: mushroommg    时间: 2012-4-3 05:07

dq死忠感同身受 不过语言能力不行表达不出来
lz说到心坎上了
作者: dog    时间: 2012-4-3 06:23

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的确 说不出的感觉
作者: dog    时间: 2012-4-3 06:25

posted by wap, platform: iPhone

突然想起一条 dq系列灭团 只掉钱 之前积累的经验道具都还在 这是不是也是一大优点?
作者: ChineseWinds    时间: 2012-4-3 07:18

posted by wap, platform: Meizu (M9)

楼上+1
不用担心团灭白打
作者: 火眼    时间: 2012-4-3 07:43

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最近在玩ds版汉化dq5上下班打发时间
作者: 海腹川背    时间: 2012-4-3 07:51

所以地球就是地球嘛。
作者: ZeroYYY    时间: 2012-4-3 07:59

战斗为第一人称视角,代入感强
战斗爽快简单,行云流水
鸟山明大叔风格的怪物极具特色,经典怪一堆,很多看过一次就忘不了
战斗中时不时还有技能等小插曲
作者: shiningfire    时间: 2012-4-3 08:15

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fc的贝兽物语当年也这样。
作者: 超越魔的狗肉人    时间: 2012-4-3 08:28

DQ6全职业熟练度全满。DQ5大多数1/256怪收得,小塔克和小普奇LV99。
都不知道自已是怎么练下来的。其它游戏能让我练级到这种地步的真想不起几个
作者: qikwi    时间: 2012-4-3 08:49

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

金属史莱姆,练级有种作弊的感觉。加上赌场,有了牛比的装备,npc语言简单幽默,所以说dq设计很贴心,玩的舒服。
作者: 阿弄    时间: 2012-4-3 08:53

DQ经常是打不过的BOSS去升一两级就变得很好打了,这升级就让人觉得很“值”
作者: shunzhao    时间: 2012-4-3 10:10

没人觉得吸引的是剧情么? 第二次玩dq5才发现一开始船上见到的2妹子是日后的老婆。 以前你们会留意么?
我玩这个不求练级,只想知道结局怎样。打到后面甚至觉得出怪好烦好烦。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2012-4-3 11:00

引用:
原帖由 shunzhao 于 2012-4-3 10:10 发表
没人觉得吸引的是剧情么? 第二次玩dq5才发现一开始船上见到的2妹子是日后的老婆。 以前你们会留意么?
我玩这个不求练级,只想知道结局怎样。打到后面甚至觉得出怪好烦好烦。

妇科版的新要素啊,原版哪里有的,玩过的肯定知道啊
作者: majian1    时间: 2012-4-3 12:13

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就是每升一级都能让你感觉到变强了一点,因此升级就变成一个很有盼头的事情。DQ的战斗系统很简单的,遇到BOSS打两三次打不过就知道该去找史莱姆玩了,DQ把升级后的数据调整得很好。
作者: dragonzet    时间: 2012-4-3 12:17

引用:
原帖由 shunzhao 于 2012-4-3 10:10 发表
没人觉得吸引的是剧情么? 第二次玩dq5才发现一开始船上见到的2妹子是日后的老婆。 以前你们会留意么?
我玩这个不求练级,只想知道结局怎样。打到后面甚至觉得出怪好烦好烦。
第一遍你居然选了孚罗拉啊~~~~~
作者: pikachu    时间: 2012-4-3 12:46

升级成长的效果能看出来。史爱的rpg动辄攻击上千,还有巨大随机浮动,很难体会到成长。
DQ的战斗节奏也快,省时间,史爱的动画看多了心烦
作者: 三派聚义    时间: 2012-4-3 13:22

我看到很多人说“和NPC聊天”,中国人的英日语真那么厉害,已经普遍到这种程度了?
作者: jhunsoon    时间: 2012-4-3 13:28

引用:
原帖由 三派聚义 于 2012-4-3 13:22 发表
我看到很多人说“和NPC聊天”,中国人的英日语真那么厉害,已经普遍到这种程度了?
除了7和8,好像其他的都有汉化版了
作者: 脆骨    时间: 2012-4-3 13:33

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4567是正统系,后面换组味道变了。9直接鬼扯了!
作者: nninni    时间: 2012-4-3 16:35

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虽然不怎么玩地球 但是女神系列练级和这个感觉差不多吧
作者: LionHeart    时间: 2012-4-3 16:51

我玩过ff的8到13,练级最无聊的正好是9
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-4-3 17:02

引用:
原帖由 nninni 于 2012-4-3 16:35 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

虽然不怎么玩地球 但是女神系列练级和这个感觉差不多吧
不一样,女神系列要么太压抑要么就很公式化了。
作者: tzenix    时间: 2012-4-3 17:15

因为战斗很爽快,魔法和技能系统也很简单
作者: wudifenghuang    时间: 2012-4-3 17:29

0 0我喜欢dq的剧情
作者: glwzero10    时间: 2012-4-3 18:09

每次的升级的变化都能在下一次战斗中体现出来
作者: bpsim    时间: 2012-4-3 19:13

posted by wap, platform: UC

DQ4   DQ5    玩的的确很欢喜,可是现在还没下决心玩DQ6,陷入游戏低潮期。
作者: hie    时间: 2012-4-3 20:13

简单有趣
而且主视角战斗可以脑部
DQ8和DQ9都是小人跳来跳去了
极不喜欢但是也没辙,主视角已经不流行了
作者: majian1    时间: 2012-4-3 22:41

记得SS上的恶魔召唤师灵魂黑客也是相当不错啊,就是太难,后期即便杂兵也能秒掉主角,这个DQ就好多了。
作者: wulongx    时间: 2012-4-3 23:33

我玩过的DQ3/6/5在博客里记录了一些小感想,总之这个系列确实是很喜欢啊,以后出美版的话出一个买一个,支持到底

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100a5v0.html
GBC《勇者斗恶龙3》
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b01017uoc.html
nds《勇者斗恶龙6》美版
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0102dupc.html
nds《勇者斗恶龙6》美版通关
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0102duu7.html
nds《勇者斗恶龙5》美版的好手气
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0102dvf2.html
nds《勇者斗恶龙5》美版通关
作者: tigeshem    时间: 2012-4-4 00:21

引用:
原帖由 wulongx 于 2012-4-3 23:33 发表
我玩过的DQ3/6/5在博客里记录了一些小感想,总之这个系列确实是很喜欢啊,以后出美版的话出一个买一个,支持到底

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100a5v0.html
GBC《勇者斗恶龙3》
http://blog.sina. ...
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当初就是读了乌龙前辈的文章,才发心玩通gbc上的三代复刻的~

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2012-4-4 00:23 编辑 ]
作者: 船王    时间: 2012-4-4 00:25

就两个字——顺畅
鸟山明的怪物设定+满屏的文字,没有多余的东西
作者: winningone    时间: 2012-4-4 00:33

鸟山明精美的人设,简单易上手的系统,流畅爽快的战斗模式,探索未知世界的乐趣,打怪升级再做掉强大BOSS之后的成就感。。。可能有些RPG能够具有其中的某几个特点,但没有一个能像DQ那样把这些特点整合得如此完美
作者: 328928249    时间: 2012-4-4 02:08

额。。DQ练级让我感觉很舒服。。甚至练级就不想继续发展了。。而且经验和级数拿捏得很到位。。让你不会在某个地方升级太高。。也不会让你很容易就打赢BOSS。。FF9当初刷级打隐藏BOSS刷得我吐血。。
作者: mushroommg    时间: 2012-4-4 04:23

看了50f博客。。。玩dq6的时候竟然赌出过四个7!我玩dq5赌了一个礼拜s/l大法,才出过一次四个西瓜
作者: 一直都在胖    时间: 2012-4-4 07:52

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@一直都在胖 mark
作者: xxxxxxxxxxxxxxx    时间: 2012-4-4 17:47

dq不算简单的吧 比起ff来我觉得很有挑战性了
要是太简单反而无聊了
作者: 一直都在胖    时间: 2012-4-4 17:54

posted by wap, platform: iOS

变化多,还有趣,不注意即使野外也会搞的伤得伤死的死。而且能体验最真实的成长。
作者: wulongx    时间: 2012-4-4 21:54

引用:
原帖由 mushroommg 于 2012-4-4 04:23 发表
看了50f博客。。。玩dq6的时候竟然赌出过四个7!我玩dq5赌了一个礼拜s/l大法,才出过一次四个西瓜
我也是试了很久的啦……
倒是dq5没怎么试就出来了1000倍……
作者: 秀真    时间: 2012-4-5 09:51

跟LZ一样啊 玩DQ不练级不爽(也必须练级)但不会让人有烦躁的感觉
作者: 雨中芭蕾    时间: 2012-4-5 10:08

顺畅、不啰嗦,更重要一点是DQ重视从细节呈现世界来营造RPG的代入感,这一点是FF类RPG极度缺乏的。

举个例子,GBC DQ3序幕,老娘让主角见国王,只用是/否就做了N个分支对话,让人觉得这个老娘是活的。类似的情景非常多,每当剧情有什么大变化,去其它与主线不相干的地方找哪怕一个平民NPC,都可以有不同的对话,这让玩家觉得这个世界很真实。

反观FF,比如FF5,一开始说主角和他的陆行鸟感情多深,然后陆行鸟受伤,主角要去其它世界,整备时我特意跑去看陆行鸟,结果对话毫无变化,无聊透了。这一点从FF1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、12、13一点长进都没有

没有贬低FF的意思,两种制作思路。FF把精力都放在讲这个主要故事上了,而DQ把精力放在塑造世界上了。

所以FF你会觉得这是个游戏,快速杀怪推进剧情就好,战斗什么的好拖沓;而DQ会让人觉得这是个世界,自己在世界中,不推剧情,就在里边慢慢打怪变得越来越牛逼也挺有趣。

[ 本帖最后由 雨中芭蕾 于 2012-4-5 10:39 编辑 ]
作者: jmmouse    时间: 2012-4-5 10:10

大伙都说的差不多了。但是还是说一遍自己的感受。

1、战斗流畅;冒险魔法各种体贴:瞬移、脱出迷宫、加减遇敌;马车里的队友也能升级!没有什么队友离开,顺便把装备也带走的SB设定
2、主线剧情和NPC聊天的内容都很丰富!世界冒险有美式RPG的探索感。
3、最爱的还是和队友聊天!所以我组队通常不看能力看个性,这样聊起来比较喜感。

总之,玩着很舒服,没压力。

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2012-4-5 10:11 编辑 ]
作者: jhunsoon    时间: 2012-4-5 10:28

还有一点,DQ最爱的是每到一个新地方,一定要把所有房间都翻箱倒柜一遍
搜刮的乐趣啊
作者: tzenix    时间: 2012-4-5 10:34

世界变化真大,十年前,满论坛的FF饭,我们DQ饭是小众,如今DQ饭已经那么多了……
作者: freefreeek    时间: 2012-4-5 13:04

引用:
原帖由 tzenix 于 2012-4-5 10:34 发表
世界变化真大,十年前,满论坛的FF饭,我们DQ饭是小众,如今DQ饭已经那么多了……
因为有了DS的456汉化版,让更多人认识到这个系列的魅力呀
练级让人乐此不疲最主要是节奏快,然后升级效果明显,敌人等级递进和经验值获得速度都控制得特别好

说实话9代虽然加入藏宝图系统增加了总体游戏时间,但拖沓的战斗节奏和伙伴对话的取消,真让人失望。我草草通关一遍就扔一边了……
作者: HAL_9000    时间: 2012-4-5 13:19

DQ9体验中。。。这游戏的确让人欲罢不能-0-
想当初玩dq8,玩了100多个小时,马上要挑战最终boss了,结果ps2坏了。。。一直怨念到现在
作者: Toyger    时间: 2012-4-5 13:34

DQ是一部需要静下心玩的游戏,心态浮躁的人往往玩不下去。
作者: 333555    时间: 2012-4-5 13:57

DQ9不错.
作者: NBB_MK2    时间: 2012-4-5 13:59

DQ9最渣
作者: bull    时间: 2012-4-6 10:12

posted by wap, platform: Nokia (5230)

就是好玩,很赞




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