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标题: [业评] 3DS和PSV首发出货对比 3DS胜在气势 [打印本页]

作者: flies    时间: 2012-4-2 21:33     标题: 3DS和PSV首发出货对比 3DS胜在气势

数据源自刚公布的MC 2011 TOP500,链接http://geimin.net/da/db/2011_ne_mc/index.php

3DS首发游戏出货量推算

雷顿奇迹假面首周出货33.4W,年间销量36.2W;
战国无双编年史首周出货15W,年间销量14.7W,刚好卖完;
街霸3D首周出货17.6W,年间销量10.4W,仍有40%的出货未消化;
山脊3D首周出货14.2W,年间销量9.3W,仍有35%的出货未消化;
实况3D首周出货13.3W,年间销量9.3W,仍有30%的出货未消化;

任天猫狗贵宾犬首周出货15.9W,年间销量20W;
任天猫狗柴犬首周出货20.2W,年间销量17.5W,仍有13%的出货未消化;
任天猫狗斗牛犬首周出货12.3W,年间销量6.9W,仍有44%的出货未消化。

泡泡龙和恐龙就不测算了。

通过出货可以看出,老任对3DS的首发过于乐观和意外的地震造成3DS首发游戏大幅值崩,最亏的就是街霸、山脊和实况以及任天猫狗斗牛犬版。

————————————————————

PSV首发游戏出货量推算

大众高尔夫6首周出货19.3W,年间销量9.3W;
神海黄金深渊首周出货10.9W,年间销量7.7W;
三国无双N首周出货5.6W,年间销量5.5W;
天启之王首周出货4.5W,年间销量5.1W;
魔界战记3R首周出货4W,年间销量3.7W;
山脊赛车首周出货5W,年间销量2.8W;
真恐怖惊魂夜首周出货4.4W,年间销量2.6W;
梦幻俱尔部Z首周出货2W,年间销量1.8W;
忍道2散华首周出货3.5W,年间销量1.8W;
块魂首周出货3.4W,年间销量1.7W;
其他集计不明。

只有大高6出货稍多,但估计卖个一年也能消化个七七八八,圣诞发售整体出货和3DS出货相比明显谨慎,说明SONY还是很清楚PSV的定位。

————————————————————

从3DS和PSV的首发出货可以看出,任天堂激进SONY理性,虽然任天堂为激进付出了相应的代价,但是首发的气势两者不能同日而语,聪哥一直强调要保持气势,从3DS的首发可以洞察出一番。PSV目前的输不仅输在发售时间和游戏阵容,更输在气势上。

————————————————————

泡泡龙出货3.2W,恐龙出货1.9W,3DS首发8款游戏整体出货147W。

PSV可统计的10款游戏合计出货62.3W,剩下10款游戏推测平均出货2.5W,排除DL版,PSV首发20款游戏推测整体出货约90W。

3DS是在淡季发售游戏少,PSV是在圣诞的旺季发售且游戏多,两者整体出货有如此差距一是说明地狱太疯,二是SONY真的是很清楚PSV赢不了只敢出这点货,这也是气势已输的表现。

[ 本帖最后由 flies 于 2012-4-3 08:32 编辑 ]
作者: lsn    时间: 2012-4-2 21:50

我倒觉得3DS和PSV之间的攻防战很精彩。。

1月NGP的宣布让3DS的游戏体验会相对的气势低了一些
2月3DS首卖人气十足, 不过三月的地震影响后就开始低迷
6月E3 PSV的价格公布后给了3DS很强的一击, 此时各大媒体论坛都一致看好PSV
8月3DS大降价1万yen让气势稍微转回老任这边
9月3DS发表会大作连击加上PSV发布会平淡的情况下PSV明显开始处于弱势
10月PSV开始出现一堆记忆卡另需价钱,PSN账号必须reboot才能更换等稍微负面的新闻
11月~12月 3M的连环出击大大压制了部分人打算买PSV的心思
作者: hypergiant    时间: 2012-4-2 21:52

与其说sony理性,倒不如说是无耐:D
作者: vice2015    时间: 2012-4-2 21:53

正好街霸山脊实况都崩的不行
作者: 还珠楼主    时间: 2012-4-2 21:59

任天堂妙就妙在战略调整的恰到好处~
作者: 來福時代    时间: 2012-4-2 22:02

任天堂妙就妙在财报的赤字调整恰到好处~
作者: 马甲雷    时间: 2012-4-2 22:10

徐阶去打银矿耗子,承诺给当地的里长地保以更多的好处,于是上百年来屡禁不绝的银矿耗子短短几个月就被徐阶打得一干二净。

手下人都说徐阶妥协,徐阶回答:“对,这是妥协,但我却赢了。”

用降价的方式获取销量,也许会亏,但是却能击败对手。独霸掌机市场。相对于这个利益,暂时的亏损对于N来说不过是疥癣之疮。

降价是妥协,但是却赢了。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2012-4-2 22:14 编辑 ]
作者: fyyx    时间: 2012-4-2 22:22

一直觉得说什么任天堂战略好,游戏妙
这TM不是应该的么?

索尼,微软游戏部门倒了还有其他部门
任天堂不把游戏做好导致没人买账就完了

任天堂不招揽第三方大作,不做好第一方游戏,那TM才叫见鬼
真没必要大书特书

尽全力在自己的事业上没什么值得可反复夸的,尤其只有独一的一个事业
作者: 野生的任豚    时间: 2012-4-2 22:22

3M就足以击垮一个硬件对手,太可怕了。
作者: 马甲雷    时间: 2012-4-2 22:24

另外,这次新光也证明,第一方的强大并不会影响第三方的发展。星光的首发直接带动了3M周销量破2万。其中猛汉三鸡位列3M之首。
作者: 牡丹    时间: 2012-4-2 22:27

其实最主要就是一条:抢先对手发售的这九个月。
可以看出3DS发售之初准备并不充分,游戏少,硬件在销量榜上也一度很难看。
但是到11月之后终于还是把市场做出来了。
现在游戏机市场整体低迷,第三方都奔向IOS、手机、社交游戏等低成本高利润的平台,加上第三方能战的就那几个作品。3DS把日本市场上最具战斗力的几个第三方系列已经尽数拿到。现在日本第三方对3DS的支持力度都超过了上代主机NDS。在日本第三方资金和精力有限的情况下,自己拿到手当然也就从战略上削弱了竞争对手。
作者: 马甲雷    时间: 2012-4-2 22:28

任天堂至今还在生产花札、扑克,相比较这些产业的历史,游戏产业倒是比较新的。
作者: lyt777    时间: 2012-4-2 22:59

引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-4-2 22:10 发表
徐阶去打银矿耗子,承诺给当地的里长地保以更多的好处,于是上百年来屡禁不绝的银矿耗子短短几个月就被徐阶打得一干二净。

手下人都说徐阶妥协,徐阶回答:“对,这是妥协,但我却赢了。”

用降价的方式获取销 ...
雷帝我咋感觉你才看明朝那些事儿呢……最近引用好几次了好像……
作者: GAYBL    时间: 2012-4-2 23:05

PSV在欧美游戏销量更加惨淡。
作者: hie    时间: 2012-4-2 23:20

PSV的主场在英国
欧美区区弹丸之地怎么知PSV的来福
作者: 马甲雷    时间: 2012-4-2 23:39

引用:
原帖由 lyt777 于 2012-4-2 10:59 PM 发表


雷帝我咋感觉你才看明朝那些事儿呢……最近引用好几次了好像……
看明朝是在N年前了。

只不过觉得有借鉴意义就拿过来用了。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-4-2 23:41

外形丑即气场弱,你叫他怎么有气势法?
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-4-2 23:54

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-4-2 23:41 发表
外形丑即气场弱,你叫他怎么有气势法?
凤姐气场弱?只能说PSV不如PSP出场时惊艳。
作者: 牡丹    时间: 2012-4-2 23:58

我觉得3DS初期没什么气势,最近的四个半月才叫气势。
作者: 历史厨    时间: 2012-4-2 23:59

两个难兄难弟五十步笑百步而已,有啥"战略""气势""攻防"可言的.

地狱降价不过是无奈的自救,又不是啥致胜奇招. 11月"游戏潮"更多是本来就应该在launch window时出的游戏延后了造成的.并非突然蹦出了一堆惊喜. 到现在,3ds情况算是可以接受,但也就是靠个日本撑着门面,米欧圣诞一过,照样一潭死水. 诚然,地狱第一方依然战力相当,2d水管,黄老鼠什么的出来肯定还是能大卖,任地狱这代掌机估计还是能赚些钱,但往后就越来越艰难了.

至于PSV,就索尼给予的支持和推广来说,基本就一打酱油的. 米欧首发一个月左右消化完死忠销量之后,境况不是一般的苦逼(尤其软件).

PS
引用:
原帖由 fyyx 于 2012-4-2 22:22 发表
索尼,微软游戏部门倒了还有其他部门
时至今日就甭拿这套"索尼还有大把部门,SCE不过其中一部分"说事了. 对全体一泡污,大部分战线被三棒什么的秒,年年红字,市值跌到连任地狱都不如的索尼来说,SCE真不是最差的"部门".
作者: 马甲雷    时间: 2012-4-3 00:52

如果说起来,3DS在海外一年的成绩已经接近一倍于当年NDS一年的成绩了。这大抵不会都是圣诞所能达成的。

掌机市场,其实重要的不完全在于性能(性能足够就可),而在于是否有能够安身立命的独特本钱。3DS之所以还能在水果便携游戏盛行的大环境下势头不减,不落下风,其主要原因应该就是3D这一卖点的维系。虽然手机游戏十分盛行,但毕竟少有专门为3D屏幕的手机开发对应游戏的情况。3DS恰恰是利用这一点获得了足够的立足点而能够与这些潜在的对手较量。而主要以强调机能的神姬歪榻在如山如海的便携器材面前自然就吃了败仗。便携器材性能的提升目前还没有尽头。市场中并不缺乏如神姬歪榻这样的便携游戏器材。而凭借3D屏幕的手机却很难抢夺3DS的市场份额。
作者: Alusell    时间: 2012-4-3 03:24

马雷是开始往爵爷方向发展了么? 最近这么爱扯历史典故.
我看好你的新形象.
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-4-3 04:25

引用:
原帖由 flies 于 2012-4-2 21:33 发表
数据源自刚公布的MC 2011 TOP500,链接http://geimin.net/da/db/2011_ne_mc/index.php

3DS首发游戏出货量推算

雷顿奇迹假面首周出货33.4W,年间销量36.2W;
战国无双编年史首周出货15W,年间销量14.7W,刚 ...
这逻辑神了!!!


气势不是消化率决定的。
注意,PSV游戏,虽然消化率高,但是实际销售量大约只有3DS一半。
如果出货高,即使消化率和3DS一样。实际上总体出货还是少。气势还是比不过。
如果首发出货量和3DS游戏类似。毫无疑问。大崩值。


PSV刚公布的时候,我也认为这样的主机。没出就已经赢了。
问题是PSV记忆卡公布以后,这个就需要斟酌了。

把记忆卡价格作为隐形价格,实际上PSV还是价格过高。这就有点像PS3首发时一样了。
后来的预定送8G卡的促销就非常好。可惜姗姗来迟,如果首发就有,绝对比现在好过。
作者: flies    时间: 2012-4-3 07:23

就算明知出的太多可能会崩,但是也敢于出,这不是气势是啥?

比如街霸,PS3版累计也不过12W,3DS却一下子出了17.6W的货,格斗游戏在掌机上的受众群只会比据置少不会比据置多地狱和卡婊会难道会不清楚?只能说太过于胆大和自信了,这也映射出3DS首发的气势。

地狱敢这样做,无非就是有降价和3M的后手,好比我手上的牌确定有大绳子和三个鬼,我先打可以打的胆子大点,就算因为打的胆大有漏洞被对手暂时压住,我也有三个鬼镇场然后放大绳子瞬间逆转。

[ 本帖最后由 flies 于 2012-4-3 07:42 编辑 ]
作者: csimd    时间: 2012-4-3 07:37

软硬件值崩这件事怎么也和气势无关啊,还是保持市场饥渴好些
作者: flies    时间: 2012-4-3 07:40

泡泡龙出货3.2W,恐龙出货1.9W,3DS首发8款游戏整体出货147W。

PSV可统计的10款游戏合计出货62.3W,剩下10款游戏推测平均出货2.5W,排除DL版,PSV首发20款游戏整体出货88W。

3DS是在淡季发售游戏少,PSV是在圣诞的旺季发售且游戏多,两者整体出货有如此差距一是说明地狱太疯,二是SONY真的是很清楚PSV赢不了只敢出这点货,这也是气势已输的表现。
作者: flies    时间: 2012-4-3 07:45

SONY目前对PSV的无作为,从PSV首发游戏出货量就可见一斑,因为SONY真心不认为PSV会赢。
作者: 火眼    时间: 2012-4-3 07:53

posted by wap, platform: UC

@火眼 mark
作者: flies    时间: 2012-4-3 08:14

3DS首发出货过多造成值崩地狱犯了两个错误,一是高估了裸眼3D的影响力,二是高估了首发主力游戏雷顿和猫狗的战斗力。

雷顿首作和任天狗在DS都是百万,雷顿随后的几作在DS上也有七八十万的销量,但3DS雷顿只萎缩到40W不到,只有前几作的一半,猫狗卖到现在累计50W也只有前作的1/4,我认为地狱高估了雷顿和猫狗受众群的忠诚度,3DS雷顿和猫狗的销量才是这两款游戏的真实销量水平,在DS上卖的好主要是跟风效应,但相当多的跟风者缺乏对游戏品牌的认知度和忠诚度,由此我推算DS上另外两批大黑马动森和朋友聚会在3DS的续作销量也会沦落到只有前作一半或不到一半的水准。动森DS版最新累计524W,3DS版应有250W,朋友聚会最新累计367W,3DS版应有150W。
作者: madobenanami    时间: 2012-4-3 09:46

引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-4-3 00:52 发表
市场中并不缺乏如神姬歪榻这样的便携游戏器材
PSVita从机能上来说在市场上还是比较少的
作者: 地平线号    时间: 2012-4-3 09:55

引用:
原帖由 历史厨 于 2012-4-2 23:59 发表
两个难兄难弟五十步笑百步而已,有啥"战略""气势""攻防"可言的.

地狱降价不过是无奈的自救,又不是啥致胜奇招. 11月"游戏潮"更多是本来就应该在launch window时出的游戏延后了造成的.并非突然蹦出了一堆惊喜. 到现在 ...
完全赞同
作者: 987654s    时间: 2012-4-3 10:10

引用:
原帖由 历史厨 于 2012-4-2 23:59 发表
两个难兄难弟五十步笑百步而已,有啥"战略""气势""攻防"可言的.

地狱降价不过是无奈的自救,又不是啥致胜奇招. 11月"游戏潮"更多是本来就应该在launch window时出的游戏延后了造成的.并非突然蹦出了一堆惊喜. 到现在 ...
欧美投入广告费,5000w(?)'现在复活节又再投入150w'这力度还小?
作者: 马甲雷    时间: 2012-4-3 10:21

引用:
原帖由 Alusell 于 2012-4-3 03:24 AM 发表
马雷是开始往爵爷方向发展了么? 最近这么爱扯历史典故.
我看好你的新形象.
我是有需要才引用,跟爵爷用典故自秀不同。
作者: 地平线号    时间: 2012-4-3 10:24

引用:
原帖由 madobenanami 于 2012-4-3 09:46 发表
PSVita从机能上来说在市场上还是比较少的
不行了,论性能的话很快就会被众多的平板、手机和超级本之类的移动设备淹没了。
作者: 马甲雷    时间: 2012-4-3 10:28

引用:
原帖由 flies 于 2012-4-3 08:14 AM 发表
3DS首发出货过多造成值崩地狱犯了两个错误,一是高估了裸眼3D的影响力,二是高估了首发主力游戏雷顿和猫狗的战斗力。

雷顿首作和任天狗在DS都是百万,雷顿随后的几作在DS上也有七八十万的销量,但3DS雷顿只萎缩到 ...
高估也不可能高估到那个程度,只不过地震的影响对新主机展开的攻势而言过于不利。

雷顿和猫狗其实都属于配合主力作战的软件类型,它们本身是一种辅助型的软件,在其他有冲击性的作品旁边做为侧卫,能够起到1+1>2的效果,但如果让它们自身充当进攻主力,则比较难以打开市场。当时3DS如果是用一些个知名的强冲击力作品为主打,让雷顿、猫狗为辅助进行销售,可能就是完全不同的另外一番景象了。
作者: 地平线号    时间: 2012-4-3 10:35

引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-4-3 10:28 发表


高估也不可能高估到那个程度,只不过地震的影响对新主机展开的攻势而言过于不利。

雷顿和猫狗其实都属于配合主力作战的软件类型,它们本身是一种辅助型的软件,在其他有冲击性的作品旁边做为侧卫,能够起到1+ ...
对,一些欧美的评论也是这么说的,至少3DS首发软件不应该没有马里奥,哪怕是复刻也行。马大叔作为首发主力,其影响力是其他游戏无法比拟的。狗和雷顿这样的只能作为辅助,做冲锋主力是不行的。
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-4-3 10:39

引用:
原帖由 flies 于 2012-4-3 07:40 发表
泡泡龙出货3.2W,恐龙出货1.9W,3DS首发8款游戏整体出货147W。

PSV可统计的10款游戏合计出货62.3W,剩下10款游戏推测平均出货2.5W,排除DL版,PSV首发20款游戏整体出货88W。

3DS是在淡季发售游戏少,PSV是在圣 ...
引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-3 07:37 发表
软硬件值崩这件事怎么也和气势无关啊,还是保持市场饥渴好些
你们俩这思路就不对。
崩值以及消化率都和气势无关。

A游戏出货2w卖2w。B游戏出100w卖10w。B游戏更有气势
A游戏出货100w卖10w。B游戏出货15w卖15w卖。还是B游戏更有气势。

游戏的实际销量,归根到底就是游戏的素质,宣传,受众。
按三洋的逻辑。如果PSV上的游戏出货翻一倍,消化率统统不到50%。3DS上的游戏出货量削一倍,次次补货。PSV反而更有气势了?
PC上GAL,出货都是1000多份,很多游戏最终销量都是首发的10多倍。是不是如春哥般霸气?
按杠神的逻辑。SCE宣布PSV减产,每周发货5000台。游戏首次发货都按4位数走。别说饥渴营销了,基本等于投降了。
饥渴营销也得先是流行货的前提才能用啊。首发70w卖了快半年,保持市场饥渴好些?市场一点都不饥渴。
作者: csimd    时间: 2012-4-3 10:41

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对啊,所以应该刚好卖光迅速补货才有气势,一次发货过多有什么气势?消费者只能看到店里一堆打折的
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-4-3 10:49

引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-3 10:41 发表
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对啊,所以应该刚好卖光迅速补货才有气势,一次发货过多有什么气势?消费者只能看到店里一堆打折的
还是没理解啊。能卖光补货和气势无关。
首发量和消化率取决与厂商的对游戏的估计。
忍龙3,首发如果1w份。首周就补货2次,累计销量3w。TG是不是不该喷小弟,给小弟道歉了?
作者: csimd    时间: 2012-4-3 10:52

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对啊,我不就这意思么,出货应该配合销量,出过多反而没气势
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-4-3 11:05

引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-3 10:52 发表
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对啊,我不就这意思么,出货应该配合销量,出过多反而没气势
和出货过多也没关系。
前面说了,游戏的实际销量取决于,游戏的价值,也就是宣传,素质和受众。
A游戏,出了100w,卖了10w,然后崩值又卖了5w。只能说。10w玩家认为游戏的价值值它的原价。5w玩家觉得原价高于心理预期。价格下调后再购入。
B游戏,出5w,卖了5w。再发货,再崩值,崩的老板脱裤子,它也卖不过A游戏。因为B游戏本身的价值就不如A游戏。

就拿我前面例的PC端GAL,厂商对发货量把握的非常到位。出货非常配合销量。至于气势。。。
作者: csimd    时间: 2012-4-3 11:07

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你去看他原文吧,他主张故意出货过多是为了气势
作者: 铬色密封舱    时间: 2012-4-3 14:17

引用:
原帖由 vice2015 于 2012-4-2 21:53 发表
正好街霸山脊实况都崩的不行
我对不起这楼只是您的头像和发言搭配在一起看说不出的喜感
作者: ORICONF    时间: 2012-4-3 15:04

降價40%的腹泻级气势!
作者: 马甲雷    时间: 2012-4-3 15:08

焉敢与光之XX战士,斯巴达XXX勇士奋力救场相提并论?
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-4-3 16:04

引用:
原帖由 flies 于 2012-4-3 07:45 发表
SONY目前对PSV的无作为,从PSV首发游戏出货量就可见一斑,因为SONY真心不认为PSV会赢。
就首发这堆鸟货,你叫SONY怎么提高出货量
作者: 1981112    时间: 2012-4-3 23:01

雷顿欧美版一出,估计加上日版,全球破百万妥妥的。:D
至少我会买一份。。。
作者: kerorozhou    时间: 2012-4-4 06:40

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朋友聚会和动森我倒是觉得会比ds卖得好,再等装机量多些,配合日本的环境擦肩火应该没啥问题
作者: GAYBL    时间: 2012-4-4 14:53

引用:
原帖由 ORICONF 于 2012-4-3 15:04 发表
降價40%的腹泻级气势!
至少也比某机首发3个月降价后实力还是不济以及某主机发售1年后连续降价后销量还是不行强。
作者: 火山    时间: 2012-4-4 16:36

大和国里的首发歪塔卖光了吗?
作者: 马甲雷    时间: 2012-4-4 16:43

还差几万台,不过要相信SCE的采购团光之XX战士和斯巴达XXX勇士。相信在他们的努力下这个夏天到来之前就可以卖光了。




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