原帖由 ryuetsuya 于 29/3/2012 02:50 发表
先行【Xbox】NINJA GAIDEN 39,935
後発完全版【PS3】NINJA GAIDEN Σ 40,886
先行【360】NINJA GAIDEN 2 27,215
後発完全版【PS3】NINJA GAIDEN Σ2 39,327
同発【360】NINJA GAIDEN 3 (21位以下)
...
原帖由 maidofhonor 于 29/3/2012 02:55 发表
拖延战术吧?能扶上一万多久就扶多久,
回购这成本比起他们在低成效PR与广告上乱花钱便宜。
况且他们也不怕业内、铁杆说闲话,
他们对自己的消费受众基本是处于"圈养"模式,
只要这一群人没有负面观感(类 ...
原帖由 @maidofhonor 于 2012-3-29 00:55 发表
拖延战术吧?能扶上一万多久就扶多久,
回购这成本比起他们在低成效PR与广告上乱花钱便宜。
况且他们也不怕业内、铁杆说闲话,
他们对自己的消费受众基本是处于"圈养"模式,
只要这一群人没有负面观感(类 ...
原帖由 maidofhonor 于 29/3/2012 03:02 发表
微酱日本官方宣传![]()
请一个老外演员然后吹き替え日语,这个跟日本市场关联性等于零,
后段还有个金发美女优雅地玩着赛车游戏,更是毫无感染力。
有时候我怀疑他们这些企制开发人员,
是活在一个自 ...
原帖由 maidofhonor 于 2012-3-29 01:02 发表
微酱日本官方宣传![]()
请一个老外演员然后吹き替え日语,这个跟日本市场关联性等于零,
后段还有个金发美女优雅地玩着赛车游戏,更是毫无感染力。
有时候我怀疑他们这些企制开发人员,
是活在一个自 ...
原帖由 maidofhonor 于 2012-3-29 00:55 发表
拖延战术吧?能扶上一万多久就扶多久,
回购这成本比起他们在低成效PR与广告上乱花钱便宜。
况且他们也不怕业内、铁杆说闲话,
他们对自己的消费受众基本是处于"圈养"模式,
只要这一群人没有负面观感(类 ...
原帖由 @k00790 于 2012-3-29 11:42 发表
新光带动硬件效果明显阿。快50%了
原帖由 愤怒的双翼 于 2012-3-29 15:59 发表
2011年度国内ゲーム市場規模は4425.2億円――ソフト販売本数トップは『マリオカート7』
http://www.famitsu.com/news/201203/29012338.html
2012-03-29 16:44:00
●もっとも売れ行きを伸ばしたハードはニンテ ...
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