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标题: [老游杂谈] 龙战士3 22小时坚持不下去了~~写感受 [打印本页]

作者: dragonzet    时间: 2012-3-28 18:49     标题: 龙战士3 22小时坚持不下去了~~写感受

PSP版,话说这20小时是以前玩到的,中间间隔了一个多月。


提起火焰气息3就带着复杂的心情,小时候就很喜欢它的风格,无奈没攻略也没玩下去过。
现在对它的故事好感度还是挺高的,整个RYU的少年时代就在人(马?)贩子的追捕,各种看似好心的大叔的欺骗下度过的。
按说这么一个剧情虽然不十分牛掰,但是独特风格,带着苍凉和流浪味道,挺对我口味的RPG应该抱着掌机很快通关才是,结果玩下去却完全不是这样的感觉,一点点细说吧。

首先是游戏的师傅系统。拜师学艺,让某个角色成长性发生偏向和专业并学到特殊技能。
这个系统4代也在。但是3代里它的前期表现很不好,儿童时期的RYU 我探索遍地只能碰到2个师傅,一个是开始附近的村庄边上,把所有钱给他换来的魔术师。
可是当时NINA根本就没有入队,而且按照剧情发展,NINA入队之后就是一直被恶马兄弟追捕也回不来这里了。
第二个是幽灵植物工厂附近茶屋山顶的大姐。开口要求身上有十几样武器才能教徒弟,作罢。
总之只有到RYU成人之后的故事才能真正体验这个师傅系统,这可是近20小时之后的事了,窝火。

其次,技能INK系统。
火焰的气息3除了师傅系统,有很多技能是要从怪物那里去学的,不然角色自身(除了RYU组合龙能力外,但是不可能每一次小战斗都用龙变身)的技能是十分有限的。
习得怪物技能必须在战斗中使用“看”,墨水不是无限的也不容易搞到,商店也不出售,而怪物技能则必须打中“看”的角色,才能习得。
3个角色,每一次1/3的机会,怪物也不是每一回合都会使用技能。而且就算技能释放了,该角色如果不能习得此项技能依旧白搭。看到这我想就算没玩过的人也会觉得头痛了吧。
光让RYU学会怪物的二段击,就花了近1个小时。

第三,普通怪物组合设计得都比较强大,战斗遇敌很多时候都不是随便按○键突击了事,经常会遇见难缠和危机的情况,比如3个雷怪上来3个全体雷,全员濒死。而且角色的攻击力也都不够用。
(一味地堆攻弃速度的后果就是怪物获得N次EX然后打得己方无力反击)而属性道具的全体攻击效果很不错,所以我在跑火山,跑各种迷宫的时候都买几十个属性道具去砸怪。。见了BOSS继续用道具砸
自我感觉已经玩得偏离游戏的本意了,如果本意是每场战斗都得花1 2分钟甚至更多去对付的话。
这游戏的迷宫是比较大和累的。前期和虎人和那个小盗贼一起潜入领主的家偷钱就可以体会到一二,遇见NINA后的地下坟场我想很多人也会玩得有点火大。
在迷宫里如果使用加速跑的话,三步遇敌的机率可以让人崩溃。

我不知道制作人究竟安得什么心在刁难玩家,最让我受不了的是MOMO老爸的那个用幽灵之力加工植物的农场。那是一个城镇,不是一个地下城,却做得跟迷宫一样,来回走要搬动传送带的开关。
跑到深处怎么也至少花3分钟或更长。这游戏有很多优点,比较独特十分有吸引力的情节,流畅的点阵绘动画,音乐也不赖,但却感觉是一款让人受煎熬的苦行僧RPG,
就像SS版的阿鲁巴外传。而且PSP版对原来不合理的部分没有任何改进,换人还是得去帐篷,存档还是得去找旅馆或野营,对我来说它的游戏体验太难受了,不得已觉得22小时后只能放弃
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2012-3-28 18:57

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这都是SFC时代的后遗症。人家玩的就是这个。所以归根到底一个问题:日式RPG到底是玩什么?很多人都没搞清楚。
作者: pablzl    时间: 2012-3-28 19:15

这类游戏只有在当时的年代才玩的下去,所以现在的RPG都没这样的了。
作者: 一直都在胖    时间: 2012-3-28 19:16

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请楼主适当说一下dq的456,系统剧情什么的,最近准备玩。
作者: kukutiti    时间: 2012-3-28 19:22

这作很强的。。。。仅次于一代
作者: linkz    时间: 2012-3-28 19:42

3很高啊!这系列我就觉得这个好玩,但还是烂尾了!mb太难了!
作者: 古兰真经    时间: 2012-3-28 20:00

这系列难度高很出名的啊
你才22小时,沙漠那截才他妈恶心死人,当年一屋子人打了一下午-晚饭+一晚上-宵夜
打法也公式到无聊,到一个新地域就全员眼睛,然后刷经验
不过这游戏很传统一点就是等级够了就可以虐怪,你说3个全体thunder打得没血,是你练级不够……
作者: dragonzet    时间: 2012-3-28 20:16


不在队伍的角色貌似是没分经验的吧? 这练级还不练崩溃啊
作者: dragonzet    时间: 2012-3-28 20:17

引用:
原帖由 一直都在胖 于 2012-3-28 19:16 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

请楼主适当说一下dq的456,系统剧情什么的,最近准备玩。
一句话就是DQ456妇科版流程体验都做得很不错不会让你觉得烦,至少不会像BOF3这样
作者: flashback    时间: 2012-3-28 20:48

日式RPG唯一可玩的就只有DQ系列,其他RPG都是浪费时间。
但DQ9开始也已经跑偏了,456三作是无可挑剔。
作者: 很有趣的小朋友    时间: 2012-3-28 21:27

posted by wap, platform: iPad

日式rpg现在如果要玩,必须金手指升级后才玩得下去,想当年一个下午到晚上在一个地方来回溜达升级现在想来实在是蛋疼
作者: 朴智妍    时间: 2012-3-28 21:29

大航海时代2和光明力量2,现在只能玩下去这两个.:D
作者: pablzl    时间: 2012-3-29 01:39

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引用:
原帖由 @很有趣的小朋友  于 2012-3-28 21:27 发表
posted by wap, platform: iPad

日式rpg现在如果要玩,必须金手指升级后才玩得下去,想当年一个下午到晚上在一个地方来回溜达升级现在想来实在是蛋疼
确实如此
作者: 脆骨    时间: 2012-3-29 04:32

posted by wap, platform: iPad

4简单,3是最有sfc遗风的rpg
作者: tangyi    时间: 2012-3-29 09:23

4代简单不少,至少不用刻意练级,活用combo系统轻松很多,遇敌率比三代好多了,迷宫的话,不算坑
作者: 风中的排骨    时间: 2012-3-29 13:25

沙漠那段现在还记忆犹新,水只有15个,还要看着星星这么走那么走几天,白天要休息。当时觉得要没攻略跟本就没办法过。
不过很喜欢3代,通了3次。拜师、变身、钓鱼、建造精灵村都非常不错。难度也高,钓鱼可以玩上半天,至今还有一些鱼没钓起来。
后期只要变身增加物理攻击的龙就可以打一般怪了。沙漠附近的2个超级小怪,一个机器人,一个法师比最终BOSS强好多。机器人拼死打死过,法师怎么打啊?

另外拜师系统也没什么太需要顾及的,后期的师傅还是很强大,前期不去拜也没多大影响

[ 本帖最后由 风中的排骨 于 2012-3-29 13:31 编辑 ]
作者: 风中的排骨    时间: 2012-3-29 13:29

还有我觉得不切换的遇敌方式让游戏很流畅
人物在剧情里要经历一次成长,长大后再去找回小时候的同伴很带感啊,不过MOMO为什么没变化?
作者: syu    时间: 2012-3-29 13:35

我记忆里貌似难度不高啊?ps psp都通过。4也通了。可惜之后的5让这个系列结束了。
作者: flashback    时间: 2012-3-29 13:39

说DQ需要刻意练级的,依然停留在FC时代的印象。
现在NDS上妇科的456,平衡性都重新做了调整,基本都不需要刻意练级。

其实就是就是SFC时代,也不需要怎么练级,熟练掌握职业配合,了解法术特性,都能一路通过去。
而且还能偶尔遇到金属史莱姆这种“等级加速器”,不花多长时间练级。

再另外,DQ的战斗比其他日式RPG有趣得多,简洁、流畅且具有策略。
作者: tzenix    时间: 2012-3-29 14:28

这游戏相当耗时
我真后悔当初把它通了

对话很多不能按掉
还有各种弱智小游戏,无聊的迷宫


龙战士系列最高作还是初代
作者: tzenix    时间: 2012-3-29 14:32

引用:
原帖由 flashback 于 2012-3-29 13:39 发表
说DQ需要刻意练级的,依然停留在FC时代的印象。
现在NDS上妇科的456,平衡性都重新做了调整,基本都不需要刻意练级。

其实就是就是SFC时代,也不需要怎么练级,熟练掌握职业配合,了解法术特性,都能一路通过去。 ...
FC时代的DQ的确需要练级
SFC的5、6也需要练一下
但是却不会让玩家感到烦
关键的一点就是DQ的战斗节奏非常快非常简洁,不像BOF和FF那样,逼着玩家看主角们跳来跳去砍
不过可惜的是,从DQ8开始,这一优良传统已经终结……

我认为日式RPG需要改进的一个地方就是,允许关闭战斗“动画”
作者: meizizi    时间: 2012-3-29 16:50

posted by wap, platform: BlackBerry (9700)

lz可以玩龙战士4,
作者: mephisto    时间: 2012-3-29 17:12

这游戏就是节奏很慢的,要有爱啊,画面风格我很喜欢。。然后玩到5的时候我便崩溃了
作者: dragonzet    时间: 2012-3-29 17:56

BOF系列最早接触的是3,最早通关留下好印象的是4.
5至今未碰主要是道听途说那个侵蚀度很令人不爽

1代我第一次接触已经是GBA首发的复刻版了,对一当时印象也不是很好,可能因为没玩穿没玩精的关系。

DQ8的战斗部分我觉得没什么问题,动画闪过很快,和FF9从准备姿势到砍人那慢节奏一比十分明显。DQ8就是炼金十分不爽,
后期都一边做别的事情一边卡住PS2摇杆然后听那声 叮~~了,而且史莱姆王冠日本版除非狗屎运打金属王爆出来,否则只能搞到1个

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-3-29 17:59 编辑 ]
作者: 古兰真经    时间: 2012-3-29 18:39

BOF在养成和战斗方面比DQ强多了
其实日呆战斗恶心其实是战斗前和战斗后比POSE




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