原帖由 @hudihutian 于 2012-3-28 13:40 发表
核心玩家的玩法和准确度匪夷所思
原帖由 ashley 于 2012-3-28 14:07 发表
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这么多年都傍NASA上宇宙,居然连个随机引力风力变量都没有,只靠手指们一遍遍重复又重复的弹射试验,这才叫匪夷所思
原帖由 @hudihutian 于 2012-3-28 14:29 发表
马里奥的跳跃遵守地球重力吗?
原帖由 ashley 于 2012-3-28 14:42 发表
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马里奥不需要是因为初代马里奥就有各种不确定因素来干扰马里奥通关,游戏要求玩家保持眼手协调,跳跃如果还有随机变量这就不是人能玩的了
怒鸟不一样啊,固定Stage固定Goal目标 ...
原帖由 ashley 于 2012-3-28 14:42 发表
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马里奥不需要是因为初代马里奥就有各种不确定因素来干扰马里奥通关,游戏要求玩家保持眼手协调,跳跃如果还有随机变量这就不是人能玩的了
怒鸟不一样啊,固定Stage固定Goal目标 ...
原帖由 @xx88 于 2012-3-28 15:20 发表
没研究过怒鸟就不要乱表态,没有随机因素的话,你怎么解释有时候一只鸟都不发射就过关的现象?
原帖由 @安琪拉之歌 于 2012-3-28 13:47 发表
我上小学的时候,电脑课老师玩高级扫雷只用了5秒。到现在都记得清清楚楚。
你不能说水平高的都是核心玩家,
也不能谁非玩家水平全都低。
原帖由 ashley 于 2012-3-28 14:42 发表
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马里奥不需要是因为初代马里奥就有各种不确定因素来干扰马里奥通关,游戏要求玩家保持眼手协调,跳跃如果还有随机变量这就不是人能玩的了
怒鸟不一样啊,固定Stage固定Goal目标 ...
原帖由 @安琪拉之歌 于 2012-3-28 13:47 发表
我上小学的时候,电脑课老师玩高级扫雷只用了5秒。到现在都记得清清楚楚。
你不能说水平高的都是核心玩家,
也不能谁非玩家水平全都低。
原帖由 ashley 于 2012-3-28 14:42 发表
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马里奥不需要是因为初代马里奥就有各种不确定因素来干扰马里奥通关,游戏要求玩家保持眼手协调,跳跃如果还有随机变量这就不是人能玩的了
怒鸟不一样啊,固定Stage固定Goal目标没变数玩家一起各种角度各种力度拉拉弹就是了,要知道类似的史前高尔夫游戏都知道在做各种高低地形和风速干扰
原帖由 @youxirensheng5 于 2012-3-28 17:50 发表
反正我是理解不了这游戏的乐趣,我以前遇到一XX,每天没事玩手机上的捕鱼达人,每天玩3个小时,玩了2个多月
原帖由 foxhounds 于 2012-3-28 17:27 发表
naive,明显没仔细玩过这个游戏。
同一个关卡的积木每次重玩,叠加位置都有轻微的变化的...
有时会叠加不好自己就倒塌了。
原帖由 约翰法雷尔 于 2012-3-28 16:21 发表
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锁了时间或者作弊,不然5秒是不可能的。
原帖由 OpEth 于 2012-3-28 16:52 发表
理论上可能,正好雷都在版边,中间一点全开,一秒就够,简单难度下比较容易遇到这种情况,高级的话,这概率估计比地球马上爆炸的概率还要小。。。。。
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-3-28 21:40 发表
当时是电脑课,那个时候电脑还是稀缺东西。一堂课扫雷和纸牌,老师玩给我们看的,第一次玩的是9秒,第二次是5秒。
小学时代记得最清楚的就是这事了。
原帖由 @BeastMa 于 2012-3-28 18:27 发表
拜托不要把2d物理引擎的运算bug当做游戏的优点好吗
原帖由 @安琪拉之歌 于 2012-3-28 13:47 发表
我上小学的时候,电脑课老师玩高级扫雷只用了5秒。到现在都记得清清楚楚。
你不能说水平高的都是核心玩家,
也不能谁非玩家水平全都低。
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-3-28 21:40 发表
当时是电脑课,那个时候电脑还是稀缺东西。一堂课扫雷和纸牌,老师玩给我们看的,第一次玩的是9秒,第二次是5秒。
小学时代记得最清楚的就是这事了。
原帖由 @ashley 于 2012-3-28 14:42 发表
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马里奥不需要是因为初代马里奥就有各种不确定因素来干扰马里奥通关,游戏要求玩家保持眼手协调,跳跃如果还有随机变量这就不是人能玩的了
怒鸟不一样啊,固定Stage固定Goal目标 ...
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