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标题: [业评] 叫你们看不起怒鸟 5亿次下载量达成 [打印本页]

作者: jump    时间: 2012-3-28 11:38     标题: 叫你们看不起怒鸟 5亿次下载量达成

其中25%是付费下载

肾疯版定价1刀肾板版定价3刀,稍微做个算术,销售额没有1亿也有80m美刀
但游戏销售的赚头只是蝇头小利,10年11月总下载量不到5000万的时候,安卓平台的怒鸟每月就有过百万美元的广告收入。去年11月有消息称Rovio已经超越谷歌成为移动平台上最大的移动广告商。我们再做个算术,就算下载量翻10倍(2010/11 vs 2012/3)而广告收入只翻5倍,这个数字仍然非常可观。

现在你们知道为什么Rovio从来只战下载量而不战销量了吧。

[ 本帖最后由 jump 于 2012-3-28 13:51 编辑 ]
作者: 松鼠2号    时间: 2012-3-28 11:40

没算玩具么?
作者: lsn    时间: 2012-3-28 11:40

posted by wap, platform: Opera

留待三年后再观察
作者: killmesoftly    时间: 2012-3-28 11:43

Matthew Effect

能做到这样程度Case能有多大比例?
作者: 0瞎子0    时间: 2012-3-28 11:47

以后其他游戏都别做了,大家都玩小鸟,是不是这个道理
作者: jump    时间: 2012-3-28 11:49

引用:
原帖由 0瞎子0 于 2012-3-28 11:47 发表
以后其他游戏都别做了,大家都玩小鸟,是不是这个道理
这说法很蠢。迪士尼低龄动画有三亿票房是不是所有电影厂都别拍其他电影只拍低龄动画了?
作者: 0瞎子0    时间: 2012-3-28 11:53

引用:
原帖由 jump 于 2012-3-28 11:49 发表

这说法很蠢。迪士尼低龄动画有三亿票房是不是所有电影厂都别拍其他电影只拍低龄动画了?
fc时代一窝蜂搞横版清关,sfc一窝蜂搞rpg,ps一窝蜂搞avg,现在一窝蜂搞fps,厂商都是蠢是不是这个道理
作者: ryuetsuya    时间: 2012-3-28 11:53

没找到他的财报,网上的消息是本财年利润是1亿左右
作者: jump    时间: 2012-3-28 11:55

引用:
原帖由 0瞎子0 于 2012-3-28 11:53 发表


fc时代一窝蜂搞横版清关,sfc一窝蜂搞rpg,ps一窝蜂搞avg,现在一窝蜂搞fps,厂商都是蠢是不是这个道理
蠢的厂商都死了。
足够聪明和足够适应的活下来了。

以及你这句话和你之前的表述完全没有逻辑联系。厂商的逐利和短视和市场的选择是两个故事。
作者: 九月雪花    时间: 2012-3-28 11:56

posted by wap, platform: Android

低成本大利润也不错。
作者: jump    时间: 2012-3-28 11:56

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-3-28 11:53 发表
没找到他的财报,网上的消息是本财年利润是1亿左右
非上市公司谁会公布财报。
作者: ryuetsuya    时间: 2012-3-28 12:06

那这些数据不就是随便他公布了么,有何可信度
作者: killmesoftly    时间: 2012-3-28 12:07

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-3-28 12:06 发表
那这些数据不就是随便他公布了么,有何可信度
你可以不信

也可以MARK等其上市后去SEC告他欺诈
作者: ryuetsuya    时间: 2012-3-28 12:08

我记得lol公布过1150万在线,比ab公布的wow都高,谁信么
作者: lsn    时间: 2012-3-28 12:08

posted by wap, platform: Opera

rovio红有它的运气和道理
不过我估计愤怒鸟热潮再多一阵子估计就得降了
作者: BeastMa    时间: 2012-3-28 12:21

我他妈就是看不起,怎么的吧,肏
作者: jump    时间: 2012-3-28 12:22

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-3-28 12:21 发表
我他妈就是看不起,怎么的吧,肏
文人相轻
作者: jump    时间: 2012-3-28 12:22

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-3-28 12:08 发表
我记得lol公布过1150万在线,比ab公布的wow都高,谁信么
1150万活跃玩家

我信
作者: 缘起元气    时间: 2012-3-28 12:40

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-3-28 12:21 发表
我他妈就是看不起,怎么的吧,肏
霸气
引用:
原帖由 缘起元气 于 2012-3-26 12:34 发表
ANGRY CORE USERS
愤怒的核心玩家们

作者: lsn    时间: 2012-3-28 12:53

posted by wap, platform: Opera
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2012-3-28 12:21 发表
我他妈就是看不起,怎么的吧,肏
等下全部人学你霸气的来吊人体汤和薯泥怎么办?
作者: BeastMa    时间: 2012-3-28 13:02

引用:
原帖由 lsn 于 2012-3-28 12:53 发表
posted by wap, platform: Opera

等下全部人学你霸气的来吊人体汤和薯泥怎么办?
本来就是无所谓的事情

我从来没说过战区不允许看不起厂商

我一直说的就是不允许用户间互相攻击
作者: firesun    时间: 2012-3-28 13:10

这次做出space版还是不错的,不过还是期待这公司出个非怒鸟为主角的游戏,比如猪的反击什么的……否则这公司还是直接改名叫做鸟公司算了
作者: jump    时间: 2012-3-28 13:11

傲娇的蓖麻与燃烧的嫉妒心
作者: aso    时间: 2012-3-28 13:14

什么5亿次,明明是7亿次……
作者: 缘起元气    时间: 2012-3-28 13:17

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-3-28 13:02 发表

本来就是无所谓的事情

我从来没说过战区不允许看不起厂商

我一直说的就是不允许用户间互相攻击
任天堂很垃圾
任青很棒
作者: mikebird    时间: 2012-3-28 13:18

引用:
原帖由 jump 于 2012-3-28 11:38 发表
其中25%是付费下载

肾疯版定价1刀肾板版定价3刀,稍微做个算术,销售额没有1亿也有80m美刀
但游戏销售的销售只是蝇头小利,10年11月总下载量不到5000万的时候,安卓平台的怒鸟每月就有过百万美元的广告收入。去年 ...
其中25%是付费下载?
其实关算ios的付费下载率都没达到25%,再加上众多不用付费的版本就达到了25%了?
还是只算psp版???
作者: silasong    时间: 2012-3-28 13:19

引用:
原帖由 jump 于 2012-3-28 11:38 发表
其中25%是付费下载

肾疯版定价1刀肾板版定价3刀,稍微做个算术,销售额没有1亿也有80m美刀
但游戏销售的销售只是蝇头小利,10年11月总下载量不到5000万的时候,安卓平台的怒鸟每月就有过百万美元的广告收入。去年 ...
这个收入在国内网游市场排不到前20啊
作者: jump    时间: 2012-3-28 13:42

引用:
原帖由 silasong 于 2012-3-28 13:19 发表


这个收入在国内网游市场排不到前20啊
胡说八道
魔兽世界在中国一个季度大约3亿人民币销售额
魔兽世界是中国第四赚钱的网游

另外成本这事儿大家都会算
作者: lsn    时间: 2012-3-28 13:47

posted by wap, platform: Opera
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2012-3-28 13:02 发表
本来就是无所谓的事情

我从来没说过战区不允许看不起厂商

我一直说的就是不允许用户间互相攻击
我也很想踩小鸟的, 不过想想这就和搭上杠神一样浪费时间, 所以算了
作者: jump    时间: 2012-3-28 13:56

其实我想问的问题是

从同时代影响力以及改变业界的趋势来看,怒鸟算不算移动游戏时代的马里奥
作者: csimd    时间: 2012-3-28 13:58

引用:
原帖由 lsn 于 2012-3-28 13:47 发表
posted by wap, platform: Opera

我也很想踩小鸟的, 不过想想这就和搭上杠神一样浪费时间, 所以算了
那你倒是两条都做到了,浪费时间加倍啊
作者: csimd    时间: 2012-3-28 13:59

引用:
原帖由 jump 于 2012-3-28 13:56 发表
其实我想问的问题是

从同时代影响力以及改变业界的趋势来看,怒鸟算不算移动游戏时代的马里奥
应该是gb的俄罗斯方块
作者: lsn    时间: 2012-3-28 14:01

posted by wap, platform: Opera
引用:
原帖由 @jump  于 2012-3-28 13:56 发表
其实我想问的问题是

从同时代影响力以及改变业界的趋势来看,怒鸟算不算移动游戏时代的马里奥
尚不算

mario成就了fc这款游戏机
智能手机成就了小鸟
作者: jump    时间: 2012-3-28 14:04

引用:
原帖由 lsn 于 2012-3-28 14:01 发表
posted by wap, platform: Opera

尚不算

mario成就了fc这款游戏机
智能手机成就了小鸟
这样的比较有点偏颇,毕竟智能手机不是单一功能的游戏机,而现在的游戏产业也不是当年的游戏产业。

我想比较的是:
1. 推动这个行业发展的重要程度
2. 在同时代中的标志性地位高低
作者: ashley    时间: 2012-3-28 14:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jump  于 2012-3-28 14:04 发表
这样的比较有点偏颇,毕竟智能手机不是单一功能的游戏机,而现在的游戏产业也不是当年的游戏产业。

我想比较的是:
1. 推动这个行业发展的重要程度
2. 在同时代中的标志性地位高低
成就怒鸟的
从软件上来看是FaceBook/Twitter效应
从硬件上来看是苹果

怒鸟就好比卓别林大师的片中那故意扭曲的走路姿势,换你每天照着走,中不?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2012-3-28 14:25

http://cn.engadget.com/2012/03/2 ... a-life-less-poultr/

Rovio 买下 Futuremark Game Studios,意欲何为?
一下子看到 Rovio 你可能反应不过来,但谈到愤怒的小鸟你就会焕然大悟,Rovio 就是其开发商。但这次 Rovio 买下 Futuremark Game Studios 可不是一时愤怒之举,肯定是有经过考虑的战略收购。Futuremark 也是很有来头的,它是著名的基准性能评测软件开发商,3DMark、PCMark 系列测试工具便出自其手;不过它并不是在游戏上一片空白,技巧性射击益智游戏 Hungribles 和科幻塔防游戏 Unstoppable Gorg 就归它所有,并且实现了 iOS,PC 和 Xbox 的跨平台部署。我们现在还无法确认 Futuremark 会在 Rovio 领导下会有啥新变化,最直接的一个收益无疑是两家的人才及技术将得到互补,这对于 Rovio 开发出更多的新游戏也是个增益。就我们最终用户来讲,当然是希望能有更多好玩的游戏推出了,最好还是免费的。
作者: 贝卡卡    时间: 2012-3-28 17:23

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @lsn  于 2012-3-28 14:01 发表
posted by wap, platform: Opera

尚不算

mario成就了fc这款游戏机
智能手机成就了小鸟
喷了,fc时代的百家花开,一款马里奥绝对代表不了fc
作者: lsn    时间: 2012-3-28 17:40

引用:
原帖由 贝卡卡 于 2012-3-28 17:23 发表
posted by wap, platform: iOS

喷了,fc时代的百家花开,一款马里奥绝对代表不了fc
看到你我也喷了:D
作者: BeastMa    时间: 2012-3-28 17:45

引用:
原帖由 jump 于 2012-3-28 13:56 发表
其实我想问的问题是

从同时代影响力以及改变业界的趋势来看,怒鸟算不算移动游戏时代的马里奥
mario不光带动了主机的销量,它也成为了日后其他公司制作platform类游戏的借鉴榜样和标杆。

怒鸟有么?除了几个照抄然后被打得找不到北的,你还见过相同游戏么?
作者: 贝卡卡    时间: 2012-3-28 17:51

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @lsn  于 2012-3-28 17:40 发表
看到你我也喷了:D
嗯,马里奥万岁,玩100年妥妥的!
作者: jump    时间: 2012-3-28 17:52

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-3-28 17:45 发表

mario不光带动了主机的销量,它也成为了日后其他公司制作platform类游戏的借鉴榜样和标杆。

怒鸟有么?除了几个照抄然后被打得找不到北的,你还见过相同游戏么?
我前面说了,时代不一样,软件带动硬件销量的思路在现在的智能平台上显得不合时宜。
我们更应该看这款游戏的文化影响力以及它带来的商业模式是否具有深远影响。

而且老实说,模仿马里奥然后被打得找不到北的platform游戏更多吧。这不说明什么问题。
作者: BeastMa    时间: 2012-3-28 18:36

引用:
原帖由 jump 于 2012-3-28 17:52 发表

我前面说了,时代不一样,软件带动硬件销量的思路在现在的智能平台上显得不合时宜。
我们更应该看这款游戏的文化影响力以及它带来的商业模式是否具有深远影响。

而且老实说,模仿马里奥然后被打得找不到北的pl ...
相比之下,我觉得fruit ninja要好得多

靴子猫版完全推翻了游戏的制作思路,除了保留最基本的规则外,整个游戏带给人全新的感受。

kinect版运用硬件,乐趣也完全不同。

生气鸟有个鸡 巴创新,space之前很多媒体还意淫,说会不会带来全新的游戏方式。结果他妈的还是弹弓,不过就借鉴了下马里奥银河的多重力而已。

这种厂商,卖得再好,卖得再多,我也去他妈蛋的。
作者: jump    时间: 2012-3-28 18:42

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-3-28 18:36 发表

相比之下,我觉得fruit ninja要好得多

靴子猫版完全推翻了游戏的制作思路,除了保留最基本的规则外,整个游戏带给人全新的感受。

kinect版运用硬件,乐趣也完全不同。

生气鸟有个鸡 巴创新,space之前很多 ...
space的改动看起来简单,但对LD而言是完全的新挑战。最后的成品证明rovio对细节的把握非常老道。

水果忍者也是个好游戏,但和生气鸟比起来是数个等级的差距吧,无论是游戏设计还是商业开发
作者: csimd    时间: 2012-3-28 18:44

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

各种鸟可是逐渐增加的,这应该说是创新
作者: ORICONF    时间: 2012-3-28 18:50

posted by wap, platform: HTC

阳光马尿带动个屁主机销量。
作者: 阿西达卡    时间: 2012-3-28 18:51

要比马里奥还要看怒鸟25周年时的造诣
不看续航力的话铁板阵吃豆什么的还是可以比的
作者: foxhounds    时间: 2012-3-28 22:48

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2012-3-28 18:36 发表
相比之下,我觉得fruit ninja要好得多

靴子猫版完全推翻了游戏的制作思路,除了保留最基本的规则外,整个游戏带给人全新的感受。

kinect版运用硬件,乐趣也完全不同。

生气鸟有个鸡 巴创新,space之前很多媒 ...
对对,做不到马里奥那种级别的哪怕多受欢迎都是xx
作者: sjxchina    时间: 2012-3-29 10:22

合金装备4,0.99USD下载
你看看可以破多少,20亿肯定,顺便带动主机销量
作者: BeastMa    时间: 2012-3-29 11:12

引用:
原帖由 jump 于 2012-3-28 18:42 发表
space的改动看起来简单,但对LD而言是完全的新挑战。最后的成品证明rovio对细节的把握非常老道。

水果忍者也是个好游戏,但和生气鸟比起来是数个等级的差距吧,无论是游戏设计还是商业开发
关卡的丰富程度上,我没觉得怒鸟差,我说的没有变化,是指游戏本身一代又一代。这个我觉得你完全能够明白吧

同样的问题cut the rope也有。我以前也很喜欢cut,当时我觉得是ios上最好玩的游戏。全三星通关。但是续作没什么大变化,一开始卖得挺好,现在也有点惨了。

所以大家都羊群效应一样的拼命玩怒鸟的原因其实就是它有名。不管是水果也好割绳也好,都没他名气响。仅此而已
作者: xuhuamao    时间: 2012-3-29 12:03

明显不如我朝一年销量10亿杯的香飘飘奶茶
作者: 雨中芭蕾    时间: 2012-3-29 13:27

引用:
原帖由 jump 于 2012-3-28 13:56 发表
其实我想问的问题是

从同时代影响力以及改变业界的趋势来看,怒鸟算不算移动游戏时代的马里奥
根本没法比,SMB之前的FC只是个热销的游戏机,SMB之后的FC才开始席卷全球。
SMB是划时代的,推动了FC的成功、第一个卷轴游戏、定义了平台游戏,马64定义了3D动作游戏。
一个是蛤蟆,一个是巨龙,差太远
作者: mephistofele    时间: 2012-3-31 00:01

中国自行车气门芯销量不止五亿
那又怎么样
作者: sonnen    时间: 2012-3-31 02:21

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2012-3-29 11:12 发表
关卡的丰富程度上,我没觉得怒鸟差,我说的没有变化,是指游戏本身一代又一代。这个我觉得你完全能够明白吧

同样的问题cut the rope也有。我以前也很喜欢cut,当时我觉得是ios上最好玩的游戏。全三星通关。但是续 ...
cut很赞的,鸟跟他不是一个级别的游戏,我觉得cut失误的地方就是没有把后几关合起来出个二,导致少赚了很多
作者: lokinie    时间: 2012-3-31 03:18

大多数马尿和怒鸟根本就是一类游戏,小成本,靠“游戏性”取胜。都获得商业上的暴利。
所以自家人就不要吵架了233.
作者: rinlord    时间: 2012-3-31 03:40

posted by wap, platform: Nokia (E72)

怒鸟瞬间就和马尿一个档次了,这真的是tg。。。。。。
作者: 电灯胆    时间: 2012-3-31 07:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lokinie  于 2012-3-31 03:18 发表
大多数马尿和怒鸟根本就是一类游戏,小成本,靠“游戏性”取胜。都获得商业上的暴利。
所以自家人就不要吵架了233.
233,氣到笑出來了,這年頭為了黑任連怒鳥這糞game都能當稻草
作者: solopain    时间: 2012-3-31 08:46

看了楼主的数字,愈发感觉岩田聪有远见
记得当时他就说过手机游戏迫害了掌机事业,现在看看果然不假。
作者: solopain    时间: 2012-3-31 08:47

引用:
原帖由 电灯胆 于 2012-3-31 07:58 发表
posted by wap, platform: iPhone

233,氣到笑出來了,這年頭為了黑任連怒鳥這糞game都能當稻草
黑一个厂家不需要合理的借口

另外,几眼的家贼确实卖的不错啊
作者: lsn    时间: 2012-3-31 08:50

无论是用任青角度还是客观角度来看
把马尿和怒鸟放在同一个档次简直就是不可思议的。。。
作者: liuyicheng    时间: 2012-3-31 10:35

引用:
原帖由 jump 于 2012-3-28 13:56 发表
其实我想问的问题是

从同时代影响力以及改变业界的趋势来看,怒鸟算不算移动游戏时代的马里奥
马里奥牛逼是因为后来任地狱站住了占领了扛把子了。

等这公司上市了再说。
作者: BeastMa    时间: 2012-3-31 11:44

引用:
原帖由 lokinie 于 2012-3-31 03:18 发表
大多数马尿和怒鸟根本就是一类游戏小成本,靠“游戏性”取胜。都获得商业上的暴利。
所以自家人就不要吵架了233.
噗……




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