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标题: [新闻] 启示录制作人表示,生存恐惧已非潮流,生化6将延续5打枪风格,屎命打枪将是模仿标杆 [打印本页]

作者: 古兰真经    时间: 2012-3-25 01:00     标题: 启示录制作人表示,生存恐惧已非潮流,生化6将延续5打枪风格,屎命打枪将是模仿标杆

  Capcom的川田将央最近宣称原本走核心向,产品不多的《生化危机》系列将会在新作中继续保持动作射击类的风格,原因是目前老教科书式的生存恐怖类没有多少市场。

  “《生化危机4》在这一系列中首创了这一风格,在《生化危机5》中继续朝这个方向前进,我们认为在新作中要继续保持这个风格,甚至做进一步的发展,尤其是针对美国市场,”《生化危机:启示录》的出品人川田对Gamasutra的采访者说到。

  “研究一下最近的市场数据你便会发现,与《使命召唤》和其他的动作类游戏相比,生存恐怖类游戏的销量不容乐观。如果《生化危机》继续保持以前的风格不可能卖的那么好。“

  话说回来,川田也不希望《生化危机》系列最终沦为无脑射击游戏。

  “虽然我不是在为《生化危机6》叫屈,但是这款游戏的所有内容并非都得往《使命召唤》上靠,它用不着成为一款纯射击游戏。”他说道。

  但同时,针对小成本项目,Capcom却不反对打造生存恐怖游戏。

  “这就是为什么会出现《启示录》的原因。”Kawata说道。

  “我们目前专注的游戏系列不多,所以在同一系列中既有冒险向的《启示录》风格的游戏,也有《浣熊市行动》那样的第三人称射击类游戏。

  “所以我们通过以这样的方式拓展游戏风格,可以在维持现有游戏系列不变的情况下,既能保持《生化危机》系列的独有个性,又能拓展市场销量。”

  《生化危机6》将于十一月推出。《生化危机:启示录》已经在3DS平台上发布。






作者: kmlzkma    时间: 2012-3-25 06:12

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

哈哈,启示录更显得弥足珍贵。
作者: huimei    时间: 2012-3-25 10:45

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

去你妈的。
作者: LILIT    时间: 2012-3-25 10:52

欧夜
又省了一份银子
作者: 古兰真经    时间: 2012-3-25 14:28

kotaku文
http://m.kotaku.com/5895875/surv ... ident-evil-producer

Survival Horror Just Isn't Popular Enough in America, Says Resident Evil Producer
作者: tripx    时间: 2012-3-25 14:32

战争基老粉丝表示很好.:D
作者: 奶茶!    时间: 2012-3-25 14:37

卡表的游戏只玩3dm版:D
作者: 石指圣    时间: 2012-3-25 14:49

LZ的归纳能力真让人捉急啊
作者: tdk01    时间: 2012-3-25 14:59

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

re4卖得可以,还是掌机拖后腿了
作者: 雾影雷藏    时间: 2012-3-25 15:08

一看标题想骂,进来一看结果人家制作人说的完全不是标题这么回事

这标题正大光明的瞎扯淡、自己归纳的标题和正文互相矛盾,这种意淫还真是让人无语
作者: zero3rd    时间: 2012-3-25 15:47

曾为沧海难为水,
玩过4代的玩家跑回去玩传统生化,大多都会产生这种想法吧!
生化目前最大的问题是在站桩打枪已经不合时宜,面对欧美一堆TPS的情况下,如何体现出自己的独特,避免用自身的弱点去和人家的优势拼杀。
作者: 欧美高清无码    时间: 2012-3-25 15:58

posted by wap, platform: HTC (Dream)

这算标题党不?
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-3-25 16:48

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

启示录主要是玩到的人太少,佣兵里的体验版太渣也是一个原因。至于所谓的打枪主流,bio4开创的是另一个领域
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2012-3-25 17:10

要主流去开新坑枪枪枪去,别再来祸害生化了。鬼泣已然这样了,还有几块牌子够你毁的
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-3-25 17:16

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

浣熊市错在选错了制作组,枪枪枪也有层次区别的
作者: seek    时间: 2012-3-25 23:01

支持生4路线~生存恐惧太做作了,而且容易产生审美疲劳..
作者: 混血王子    时间: 2012-3-25 23:09

不妨从质量效应系列上找找灵感
作者: 野生的任豚    时间: 2012-3-25 23:21

posted by wap, platform: Nokia (E71)

传统模式能不能做随机出怪,多分支路线,多角度补完或理解剧情的流程。

追求爽快的话,保留佣兵模式就好。
作者: 风之勇者    时间: 2012-3-26 00:25

6的期待度已经减少了50%
作者: Biohazard0    时间: 2012-3-26 06:56

全部打枪真心寒啊
不要这样啊。。。
作者: 0瞎子0    时间: 2012-3-26 08:18

既然打枪,何必挂个生化的title,换个title不就行了.
作者: tommyshy    时间: 2012-3-26 08:22

保留传统+强化佣兵,岂不两全?
作者: pp1234    时间: 2012-3-26 08:42

posted by wap, platform: HTC

生4虽然看起来是打枪但骨子里是很有老生化的感觉,可惜后人只看表面体验不到内在一味的就知道枪枪枪
作者: 第六季    时间: 2012-3-26 08:56

完全同意LS,生4其实是很恐怖的,教徒的声音在耳边低语那段尤其是
作者: 0瞎子0    时间: 2012-3-26 11:01

生4,如果没那音乐更恐怖
作者: tommyshy    时间: 2012-3-26 11:05

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引用:
原帖由 @pp1234  于 2012-3-26 08:42 发表
posted by wap, platform: HTC

生4虽然看起来是打枪但骨子里是很有老生化的感觉,可惜后人只看表面体验不到内在一味的就知道枪枪枪
同意,生化4的压迫感绝对一流。
作者: shiningfire    时间: 2012-3-26 12:29

嗯? 死亡空间呢?
作者: 古兰真经    时间: 2012-3-26 21:11

引用:
原帖由 shiningfire 于 2012-3-26 12:29 发表
嗯? 死亡空间呢?
CAPCOM心气高,DS卖得还不如老子叻,要老子学它?门儿都没得
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-3-26 21:44

电锯老祖的马达声
作者: 野醍醐    时间: 2012-3-27 09:07

引用:
原帖由 pp1234 于 2012-3-26 08:42 发表
posted by wap, platform: HTC

生4虽然看起来是打枪但骨子里是很有老生化的感觉,可惜后人只看表面体验不到内在一味的就知道枪枪枪
+1
作者: 阿弄    时间: 2012-3-27 09:59

做成丧尸围城吧
作者: 江西恐兽    时间: 2012-3-27 10:10

什么没有市场,尼玛5代单机做成那种si样,也好意思就4代的延续




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