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标题: 地面才是精髓 - 评新光神话 [打印本页]

作者: krojb    时间: 2012-3-24 17:57     标题: 地面才是精髓 - 评新光神话

我的单人模式首次通关大约是十小时,现在总游戏时间接近三十。打通的时候是凌晨两点,竟一点不困也不觉疲倦的玩到四点钟才睡了。
新光大概是我第一个通关后还意犹未尽,兴致不减马上重玩第二遍的游戏。
也通好几天了,写点感想。


系统篇

新光采用的是摇杆+触摸笔的别致操作方式。这部分争议最大。
这个操作比较别扭,但掌握之后很爽。

谈操作之前,首先要说“持法”。
必要支架玩。
支架是同捆。做工不错。预留耳机位。可折叠,合起来只相当于3ds游戏包装那么厚。
支架的摆法也需留意,觉得左手掌放桌面,手腕之后悬空最舒适。玩上一晚都不累。
一开始觉得拇指有点不灵活,一两章之后习惯。
直接无支撑手持,绝对受罪。

也因如此,游戏地点就被限制了,比如你没法在各种交通工具上玩。其实它违背了任天堂一直把握的掌机便携性这个精神,所以我觉得这款游戏不是“王道”的。
看过一个樱井在新光早期的访谈,樱井一开始就很清楚自己想做的是STG这种小众游戏,但还是坚持要做。实验性,允许有。
最终它也为3ds的这种非主流的分支操作方式提供了一个标准器。

接着是“恶魔之釜”难度系统。
难度从1到9,级别越高,战斗越激烈。你可以在每一章之前调节,无论是新手,或者是挑战更高难度都能找到适合的。
越高的难度,得到的红心越多,神器的质量越好。高难度下,怪物攻击欲望强烈,血厚,pit掉血多。而且高难度需消耗不菲的红心购买,冒险挑战过高的难度,一旦失败,得不偿失。
因此它是一个高风险与高回报的系统。


操作上游戏分为空战与地面战两部分。
空战
摇杆:pit移动。
L键:射击。分为连射、蓄力与斩击。按住是连射。松开L键一段时间(间隔根据神器不同)再按是威力大得多的蓄击。敌人近身再按是斩击。
触摸屏:瞄准与锁定。
蓄击威力大,能够有效打击密集出现的组合编队敌人,能给敌更大伤害。
缺点是间隔长,因此单纯靠蓄力攻击行不通。
连射威力小,但攻击密集。在于大量连续出现敌人的情况。
空战不像地面战能够主动靠近敌人出斩击,因此针对主动近身的敌人。
空战部分很好理解,触摸笔瞄准也相当“直感”,容易掌握。
把握连射、蓄击、斩击之间的节奏,一口气消灭所有敌人是爽快之源。


地面战
地面战份量大约是空战两倍,这部分争议最大,但我想说地面战才是游戏最精彩的部分。
游戏的打击感很好,是那种关掉声音还体现得出来的打击感。

地面战运用触摸笔横向划过屏幕控制视角,笔触的长短,关系视角转向的距离。
视角如何大体取决于玩家本身的控制,我是笔不离触屏,随时控制和微调视角。
两个问题,一是有时会在激战中无暇兼顾对视角的掌控。
二是哈迪斯心脏的场景视角压得太低了。
除此之外不成问题。

移动、射击、瞄准三个基本操作和空战一样。
相对于空战单纯移动方式,地面战移动划分了三个层次:
1,轻推:走
最基本的操作方式,慢,不消耗耐力值。
2,速推:跑
跑是更有效率的移动方式。但消耗耐力值,需要避免战斗中耗尽,否者pit会停下喘气,处于无法回避和攻击的硬直状态。
还有一个重要特性是跑动中蓄击伤害比普通高出大约一倍。且具穿透性,能一发消灭数个三点一线上的小怪。是无论道路战还是场地战都是必须掌握的重要技巧。
3,急推:闪
非常重要的技巧。
战斗中很多攻击只有闪避才能躲开。
闪避能向四个方位出,根据敌人攻击不同,闪避的方向也不同。比如boss岩石怪的大面积滚石攻击,除了前方向闪,其它方向都避不了。
从游戏移动方式上可以看出一个战斗思路,就是快!唯快才能在修罗场中闲庭兴步,如入无人,在敌人出手之前就消灭于无形!

地面战可分为道路战和场地战。
道路战非强制,可根据思路和玩法选择打或者不打。
场地战是强制战斗,需要清场才会开启通道。
场地战的敌人一般是大攻击力主怪+远程小怪+灵活肉搏小怪配置。
我的思路一般是先解决远程放冷箭的怪,接着搅局型肉搏小怪,最后是主怪。
高难度下,pit掉血多,敌人攻击欲望强烈,如不捋顺清理顺序,很容易就遭到围攻挂掉。
新光这套触摸+摇杆的操作方式优点就在于能通过触摸笔瞄准的直感操作,配合走、跑、闪避三种移动方式,活用连击、蓄击、斩击三种攻击,最快的挑出需首要清除的怪并给于永久删除!

熟练掌握之后,敏捷的回避攻击,迅猛的消灭大批敌人的感觉超爽。



种种篇
严重剧透,未通关慎看哟


玩到游戏之前我猜想游戏规模大概和星际火狐64相当,也就是通关一次大概一小时。
玩到后内容之丰富远超预期,拆成两个卖都没问题,樱井你怎如此实诚!
呃,开个玩笑。

游戏篇幅长达25章,发售前各种宣传都把美杜莎塑造成最终BOSS。第9章消灭了美杜莎,字幕打出,大家都以为游戏就此结束的时候,真正黑手哈迪斯出现了......
相信没被剧透的玩家会很惊喜吧!
接下列又是上天入地的战斗。空中战,地面战,BOSS战,这样战,那样战。似乎和前面没什么区别嘛,无非换了场景,换了怪... ...我有点审美疲劳了,连pit都开始无精打采。
可就在18章,这种模式“破”了。
18章pit回到了人界第3章的城市,眼前是战火蹂躏后的无尽荒野与废墟。虽然游戏整体气氛清亮,但这章还是给人以挥不去的荒凉寂寞之感。
玩家分别化身小女孩和流浪狗,直至遇到了剑男,终于使用了剑男战斗了一把,打败了自己的身体。
18章后,疲惫的感觉一扫而空,之后章节游戏形式也更丰富了,有操作黑pit的战斗,马车战,还有最后的机甲战,直到游戏结束都让人保持了新鲜感。

制作者用了一个普通玩家的分身参与了游戏的设计。揣摩了一个游戏者在游戏中可能的需求和心态。
这点可以看出樱井已是一个成熟的游戏开发者了。


游戏的怪物设计搞怪猎奇。比如美腿箱子,鸡腿怪,内裤人,脑袋长翅膀,眼睛长脚上之类。表演也荒诞不经,让人捧腹。
欢乐搞怪气氛无处不在,因此有位哲人曾在不朽名作《五个苹果折腾地球》里一针见血的指出过:幽默,是智力过剩的表现!
且细致的是所有怪(BOSS除外)都设计成了能在空战和地面战两种场景登场。有的怪还能改变形态,空中和地面都具有不同形象和攻击方式。
怪按兵种分有肉搏型,射击型和两者兼顾几种。
按抗性,又有免疫近战,免疫远程和两者兼具状态切换几种。
所以撇开表面的恶搞设计,其实它的“价值”是非常清晰的。是游戏动作部分的有机组成。


另外
云很美
月夜静谧的云,黄昏热烈的云;明媚的彩云,妖氛弥漫的黑云;沙漠焦躁的枯云,天界清朗的冷云... ...种种云,每关不同的云,层次丰富自然,叹为观止。不能不提。


音乐也很美
它不是好听但野心勃勃的那种游戏配乐。它是上得厅堂,入得厨房,单独听好听,游戏里融入感官,烘托了气氛,不喧宾夺主的配乐。


还有值得一说的是游戏全程都非常稳定流畅。开始还担心游戏上天入地3ds会力不从心,事实却毫无捉襟见肘之感。而且景物高光感运用给画面以生动感。



再说点什么好了。算是结尾。
新光神话是一个评价容易两极分化的游戏,原因不必再说。
在3ds已发售游戏里,新光神话我评第一。马里奥赛车第二。

[ 本帖最后由 krojb 于 2012-4-1 17:04 编辑 ]
作者: 大魔王    时间: 2012-3-24 18:07

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恭喜!我也收到了!
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-3-24 18:08

我也收到了
作者: yak    时间: 2012-3-24 18:16

靠,后发先至呢,我的还在路上。

这游戏有什么要素是擦肩的吗?
我下周去云南出差,找你联机。
作者: krojb    时间: 2012-3-24 18:18

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引用:
原帖由 @yak  于 2012-3-24 18:16 发表
靠,后发先至呢,我的还在路上。

这游戏有什么要素是擦肩的吗?
我下周去云南出差,找你联机。
你来云南啊,太好了!
作者: krojb    时间: 2012-3-24 18:20

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不过云南很大啊,你到昆明吗?
作者: 洛克狼    时间: 2012-3-24 18:29

这次的洞洞终于不是一片空白了,泪流满面
作者: tigeshem    时间: 2012-3-24 18:56

我的也到了,游戏机还借在外面,空对游戏yy一下
作者: LostEve    时间: 2012-3-24 19:02

等二手的飘过
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-3-24 19:11

这是第一次洞洞不是空白的美版游戏吧
作者: 半熟英雄    时间: 2012-3-24 21:51

新光擦肩要素好像是交换神器种子?对合成神器有帮助的吧。
作者: yak    时间: 2012-3-24 22:49

引用:
原帖由 krojb 于 2012-3-24 18:20 发表
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不过云南很大啊,你到昆明吗?
就是去昆明,不过昆明市应该也挺大的,我QQ上给你留言。
作者: leenorman    时间: 2012-3-24 22:55

我周五订的,当时卖家说周日发顺丰,结果今天顺丰就通知我货到了……可惜我留的是公司地址啊……只能等周一了
作者: xxxdddhhh    时间: 2012-3-25 00:09

支架干嘛用得?支架干嘛用得???

我看FNAC介绍上也写着带个支架。。。
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-3-25 10:58

没有支架拿着手累,3ds比dsl重太多这个劣势在新光这游戏上完全暴露出来了
作者: 爱姿病    时间: 2012-3-25 11:48

猪你居然买了!
作者: samus0083    时间: 2012-3-25 11:58

操作没问题!只有接受与否的问题。经典的啊!
作者: ashley    时间: 2012-3-25 12:26

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有一个地方写错的,水母是鼓励你近距离打击

中期开始还会有远程无效或者打击无效的敌人出现
作者: krojb    时间: 2012-3-25 12:33

引用:
原帖由 ashley 于 2012-3-25 12:26 发表
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有一个地方写错的,水母是鼓励你近距离打击

中期开始还会有远程无效或者打击无效的敌人出现
可能我难度低需求不明显。

但我试过,水母用蓄力很好打,连射就不行。
作者: 大魔王    时间: 2012-3-25 12:38

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玩了三个多小时,对于我这种动作游戏不太擅长的来说难度改变太贴心了。武器非常丰富,就是随便枪 爪 弓 炮各玩了几关,大概是初期武器的缘故,用起来都差不多,等打网战的时候就瞎眼了,各种武器效果眼花缭乱。。操作在床上有点累,支架还没试,陆地战视角转换要调快一点,不然划长线比较累人。。闪避很不行 打BOSS都是硬拼 对于横向过来的攻击怎么闪避?只能跳吗?
作者: krojb    时间: 2012-3-25 12:41

引用:
原帖由 大魔王 于 2012-3-25 12:38 发表
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玩了三个多小时,对于我这种动作游戏不太擅长的来说难度改变太贴心了。武器非常丰富,就是随便枪 爪 弓 炮各玩了几关,大概是初期武器的缘故,用起来都差不多,等打网战的 ...
试试支架吧,适应之后感觉很不错。
横向攻击?前闪和后闪试试。
作者: kerorozhou    时间: 2012-3-25 12:50

我的估计明天才能到……
作者: bluefire    时间: 2012-3-25 13:38

昨天也把9关过了,开关的难度开始设为5,通关的时候就降到2.5了。流程超赞。节奏较快,难度很有挑战性,对话各种欢乐,不过精力太集中于战斗很难听全。

PVP玩了有差不多一个小时,各种大杀器乱闪,虽然打得很拼命,还是被日版玩家狂虐。。。
作者: 1981112    时间: 2012-3-25 14:00

嗯,郑渊洁的童话大王。。。:D
作者: jiamiao    时间: 2012-3-25 14:27

操他妈水母。。。。
作者: 阿西达卡    时间: 2012-3-25 14:47

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目前四关最高6.0难度,感觉这游戏的难度真是一切的根源,太简单了自己不死心收益又少,稍提高难度又明显增加压力
非常考验技术和武器,每关还都有限定级别才能拿到的装备,要不断的提高操作技术和武器性能甚至特技的应用才能挑战更高难度
现在每次打完都要好好看看新得到的武器,然后武器种类之丰富又眼花缭乱,加上每关的关卡设计整体丰满
让人重复挑战的欲望强烈,游戏内容给人非常扎实饱满同时又欲罢不能的体验感觉

本帖最后由 阿西达卡 于 2012-3-25 14:49 通过手机版编辑
作者: 阿西达卡    时间: 2012-3-25 14:57

流程基本就是
找到最适合自己目前水平的难度来熟悉关卡通关——提高难度获得更好武器更加熟练关卡——挑战更高难度收集众多刷刷刷要素
这极其灵活的难度调整和难度与收益比重关系让这游戏的连贯性和黏着性层层叠进,一旦感受到就欲罢不能了
作者: bluefire    时间: 2012-3-25 15:29

后面的boss战太精彩了,10关奄奄一息过关,成就感满点。被鸡腿怪搞死一次,真烦。
作者: krojb    时间: 2012-3-25 15:52

引用:
原帖由 bluefire 于 2012-3-25 15:29 发表
后面的boss战太精彩了,10关奄奄一息过关,成就感满点。被鸡腿怪搞死一次,真烦。
鸡腿我还没打到。
茄子打到了,太讨厌了。

还有死神很难打啊,关卡里那种。速度不慢,皮厚,近战很容易被反击。
作者: 阿西达卡    时间: 2012-3-25 15:59

鸡腿?不会是天妇罗吧


作者: yak    时间: 2012-3-25 21:58

五个苹果折腾地球?

郑渊洁,据说有个吃掉苹果的是动物,虽然有超能力,依然死了,据说是被人生吞了……

小时候看到这段的时候感到莫名的恐怖。
作者: 便秘的耶酥    时间: 2012-3-25 23:13

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@便秘的耶酥 mark
作者: maidofhonor    时间: 2012-3-26 02:16

水母都是成群出现的,最少三只,

用蓄力攻击不现实,还是得近身打击。

相声!

女神有一次说他有全视之眼,彼特说,那你怎么不帮我看一看?

女神说,是因为我的雷射近视手术的关系.... 所以....。
作者: ashley    时间: 2012-3-26 08:44

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赌博难易度系统超嗲!

高打除外,由于死了以后不但难度降低,心会减,分数也会减超级不爽,调到适合自己水平的难度并且不死通关的快感无与伦比
作者: krojb    时间: 2012-3-26 09:00

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2012-3-25 15:59 发表
鸡腿?不会是天妇罗吧

我也看着像虾。

昨晚打到了,第九章美杜莎宫殿里就有。变虾仁后被捉到竟然是即死... ...

比茄子怪厉害危险。
作者: krojb    时间: 2012-3-26 09:10

游戏第二日,全用支架玩,开始感觉大拇指不灵活已经完全适应了。绝对推荐支架玩!适应之后很舒服。
唯一一点是紧张的时候容易跑焦,但这不是支架的问题。
还有就是自带的笔短又细,握久了不舒服。要是有个粗又长就好了。

这游戏打起来就停不下来,一拿到新神器就想去实战一番。

昨晚过了第九章,如果没有剧透,我真的以为就是最后一章了。之前种种视频,试玩全都把美杜莎塑造成最终BOSS,最后不是那么回事。樱井太调皮了。我觉得这样很好,保留了惊喜和新鲜感。

打过第九章我绝对想说这游戏华丽!启示录也有美杜莎宫殿类似的场景,我认为新光的更甚一筹。而且音乐确实好啊。不是那种好听但有点吵的游戏配乐,是好听,而且融合。

十一章开始的攻城战绝对大手笔,气氛效果太棒了。玩这游戏和其它很多游戏不同是,我一点都不想赶着打通。实验各种神器,然后去打过的关卡里实战一番乐此不彼。

[ 本帖最后由 krojb 于 2012-3-26 09:23 编辑 ]
作者: imiyoki    时间: 2012-3-26 10:22

18章已经超神了…虽然听群里人说有惊喜,但真正打到这一关才发现原来这么棒!第九章也是,看到斯达夫表跳出来的时候我还在吐槽说怎么弄得跟一代画面似的,特意怀旧吗,结果正说着就看到屏幕被撕裂了……太惊喜了
作者: krojb    时间: 2012-3-26 10:24

楼上我才看了几个字就吓得跳过了。
作者: 阿西达卡    时间: 2012-3-26 16:28

引用:
原帖由 krojb 于 2012-3-26 09:10 发表
游戏第二日,全用支架玩,开始感觉大拇指不灵活已经完全适应了。绝对推荐支架玩!适应之后很舒服。
唯一一点是紧张的时候容易跑焦,但这不是支架的问题。
还有就是自带的笔短又细,握久了不舒服。要是有个粗 ...
看你一提醒赶紧翻出dsill盒子里的大粗笔,再给3ds摇杆安个胶粒的摇杆帽,完美了!
作者: ashley    时间: 2012-3-26 23:35

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通关,最后一气呵成欲罢不能啊
作者: krojb    时间: 2012-3-27 09:34

昨晚打完了十五章,难度基本都在4-5之间。
地面战操作已经比较顺手了。一大难点是各种不同属性敌人配合攻击,所以首要是打击哪些远程放冷箭的,再来就是清除那些偏近战的怪。
较高难度下,敏捷的躲避攻击,迅猛的消灭一堆敌人,绝对大爽!

昨天试了一下8难度的第一章,用一把220的爪子,结果最后boss没杀掉...
9级就没敢试了。发现高难度下掉血特别快,敌人的攻击欲望也变得很强。

这游戏有一定的解谜元素,但适合而止,不损害影响节奏,不过第九章潘多拉部分开始那里小卡了我一下,嘿嘿。

[ 本帖最后由 krojb 于 2012-3-27 09:36 编辑 ]
作者: kitano    时间: 2012-3-27 14:22

通高难度的关键是地面战非必要的战斗全部跳过,用带+移动速度的神器和无限冲刺的奇迹
作者: krojb    时间: 2012-3-27 14:27

引用:
原帖由 kitano 于 2012-3-27 14:22 发表
通高难度的关键是地面战非必要的战斗全部跳过,用带+移动速度的神器和无限冲刺的奇迹
这也是一种玩法。

不过我喜欢全清。
作者: krojb    时间: 2012-3-29 09:25

单人模式通了一遍...
首次游戏时间大约十小时,凌晨两点打通,之后意犹未尽又玩了一个多小时才睡。

这大概是我第一个打通之后还乐此不疲继续打的游戏了。
道具是手段,游戏过程是目的。道具加上难度设计,让人不断的有重玩关卡,继续挑战的兴趣,但和某些追求道具的游戏不同,游戏过程不是枯燥发威,而是美好。
作者: krojb    时间: 2012-3-31 16:54

更新了完整评论。
作者: Leny    时间: 2012-3-31 16:56

引用:
原帖由 krojb 于 2012-3-24 05:57 PM 发表
因此它是一个高风险与高回报的系统。
我记得樱井以前提过一个游戏很重要的部分是 RISK AND RETURN,新光把这块发扬光大了
而GC的卡比滑板则是把单机成就的解锁系统送到了一个新的高度
作者: eastwoodwest    时间: 2012-3-31 17:04

尼玛你们这帮人太无耻了,我本来都不想玩的。
作者: krojb    时间: 2012-3-31 17:11

操作确实别扭,但接受了就很爽。你想清楚。
作者: 飞侠    时间: 2012-3-31 18:39

引用:
原帖由 krojb 于 2012-3-29 09:25 发表
单人模式通了一遍...
首次游戏时间大约十小时,凌晨两点打通,之后意犹未尽又玩了一个多小时才睡。

这大概是我第一个打通之后还乐此不疲继续打的游戏了。
道具是手段,游戏过程是目的。道具加上难度设计,让人不 ...
第一遍平均难度4左右打完的,感觉过瘾,真的有些难
意犹未尽,必须全难度9通关啊!!!!!!
作者: kitano    时间: 2012-3-31 18:41

从第四章开始的9.0都非常有挑战性,现在花在上面的时间比之前的全通还要多
作者: 大魔王    时间: 2012-4-1 01:24

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通关了 平均4.7难度 9难度真的很难啊 第一关就被十二宫房间里的坦克搞死了。。发现一个细节,通关后the end界面你们按键跳过吗?我一直开着几分钟就有一段话,听力不行,没听太明白
作者: 囧囧的k    时间: 2012-4-1 08:12

boss没hp槽很难受
作者: krojb    时间: 2012-4-1 09:01

引用:
原帖由 大魔王 于 2012-4-1 01:24 发表
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通关了 平均4.7难度 9难度真的很难啊 第一关就被十二宫房间里的坦克搞死了。。发现一个细节,通关后the end界面你们按键跳过吗?我一直开着几分钟就有一段话,听力不行, ...
开始就跳过了啊,你还开几分钟.............
作者: krojb    时间: 2012-4-1 09:07

引用:
原帖由 kitano 于 2012-3-31 18:41 发表
从第四章开始的9.0都非常有挑战性,现在花在上面的时间比之前的全通还要多
我比你弱爆了.....

我就第一关过了9.0,用把269的蔷薇杖,综合下来是我现在最好的神器了。
蓄击威力不错,射速快。
最大缺点是pit移动速度受限太大。

现在攒心,打算买把十几万,300以上的神器。只是现在就算遇到了也拿不准买哪类。

[ 本帖最后由 krojb 于 2012-4-1 09:08 编辑 ]
作者: bluefire    时间: 2012-4-1 12:18

操作设置为YXAB控制瞄准,目前进度22关,不断在挑战难度,不过7-8就让人很有挫折感,10关之后都撸不过。
作者: jiajia09    时间: 2012-4-1 15:52

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@jiajia09 mark
作者: CHIZURU    时间: 2012-4-1 17:06

引用:
原帖由 大魔王 于 2012-4-1 01:24 发表
posted by wap, platform: HTC (Nexus One)

通关了 平均4.7难度 9难度真的很难啊 第一关就被十二宫房间里的坦克搞死了。。发现一个细节,通关后the end界面你们按键跳过吗?我一直开着几分钟就有一段话,听力不行, ...
房间里的坦克要爆他菊花就很容易了
作者: CHIZURU    时间: 2012-4-1 17:08

引用:
原帖由 Leny 于 2012-3-31 16:56 发表


我记得樱井以前提过一个游戏很重要的部分是 RISK AND RETURN,新光把这块发扬光大了
而GC的卡比滑板则是把单机成就的解锁系统送到了一个新的高度
新光的成就解锁像大乱斗,卡比滑板还没玩过,能具体说说成就的解锁系统是什么样的吗?
作者: 当XX遇上OO    时间: 2012-4-1 17:41

引用:
原帖由 bluefire 于 2012-4-1 12:18 发表
操作设置为YXAB控制瞄准,目前进度22关,不断在挑战难度,不过7-8就让人很有挫折感,10关之后都撸不过。
哥们你太牛逼了……
作者: sfs    时间: 2012-4-1 17:46

尼玛这游戏用双摇杆的手柄玩 多么爽 非得用着煞笔一样的触摸笔 现在玩的我俩手都疼。。
作者: krojb    时间: 2012-4-1 17:49

引用:
原帖由 sfs 于 2012-4-1 17:46 发表
尼玛这游戏用双摇杆的手柄玩 多么爽 非得用着煞笔一样的触摸笔 现在玩的我俩手都疼。。
不疼啊,用支架,摆好了,玩一晚上都不累。
作者: sfs    时间: 2012-4-1 18:14     标题: 回复 61# 的帖子

我用支架老是感觉左手握不住的样子 很不舒服
作者: krojb    时间: 2012-4-1 18:54

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @sfs  于 2012-4-1 18:14 发表
我用支架老是感觉左手握不住的样子 很不舒服
正常啊,开始我也这样,感觉控制不住,使不上劲,但打几章就习惯了。现在离不了。
作者: wulongx    时间: 2012-4-1 21:49

引用:
原帖由 bluefire 于 2012-4-1 12:18 发表
操作设置为YXAB控制瞄准,目前进度22关,不断在挑战难度,不过7-8就让人很有挫折感,10关之后都撸不过。
晕死,居然支持YXAB控制准星而不支持右摇杆控制准星么?
作者: maidofhonor    时间: 2012-4-1 22:49

那些成天光神话联机的小P孩太强啦,偶受不了了。

偶只能小媳妇般的,马车被电,光神话也被电;吓死鹅了。
作者: wulongx    时间: 2012-4-1 23:46

刚才第一次上网联机了一把,加入了一个阵营居然赢了,赚了一把两百多的弓,对比我原来一直用的100出头的武器爽多了
作者: 便秘的耶酥    时间: 2012-4-1 23:47

小妖店里拍了一盘,都是被你们祸害的……
作者: 潜水小马甲    时间: 2012-4-2 06:19

对战巨塔很牛啊...躲在一边蓄力刮一次威力巨大啊
作者: 索尼    时间: 2012-4-2 12:12

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不用支架,但是3d效果要开弱点,不然眼睛受不了
作者: 索尼    时间: 2012-4-2 12:16

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不用支架,但是3d效果要开弱点,不然眼睛受不了
作者: 便秘的耶酥    时间: 2012-4-4 22:39

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真心觉得左右摇杆玩起来就好了

不用支架照样玩啊
作者: czhls    时间: 2012-4-4 23:12

那个送女神heart的模式太坑爹了,虽然模式说明就写了送心也没好处,但还是很好奇进去送了点心,开始只给一点,看女神慢慢走近,以为多送点会有意外的好处。送了6w多什么也没发生,直接关机再开机,发现竟然自动存档,好不容易攒的心全扔水里了……
作者: 便秘的耶酥    时间: 2012-4-5 03:44

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引用:
原帖由 @czhls  于 2012-4-4 23:12 发表
那个送女神heart的模式太坑爹了,虽然模式说明就写了送心也没好处,但还是很好奇进去送了点心,开始只给一点,看女神慢慢走近,以为多送点会有意外的好处。送了6w多什么也没发生,直接关机再开机,发现竟然自动存档, ...
同 哭了都
作者: 囧囧的k    时间: 2012-4-5 07:44

似乎贡献的心越多,能够"买"的武器越可能出现好武器

反正我大部分都献给自然王了
作者: wulongx    时间: 2012-4-10 17:17

第一关选了9.0,发现空战的时候我就过不去了……
作者: tigeshem    时间: 2012-4-10 20:34

终于把3ds给要回来了,一到手就低难度(认真度3~4之间吧)草草过了五关,酣畅淋漓!
第五关那个需要冲刺的过道卡了我好久,依稀听见女神说“don't run”如何如何,我就傻傻站在那里等着……
作者: wildarm    时间: 2012-4-11 10:12

19章爬高塔,里面许多机关第一次玩都蛮坑人的,掉死扣血
作者: wulongx    时间: 2012-4-11 10:16

最近玩得挺上瘾的,不知道大家的成就都刷完了没有?:D
作者: ashley    时间: 2012-4-11 12:33

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最近热衷于刷单人,无比欢乐

目前25关所有的关卡通关的认真度都在6以上了,神器的种类也刷的八九不离十了(24关11分钟Clear有点难,用0认真度拉不下面子...),就剩下有些认真度8以上的门还开不了

手头累积的神器数量早已经突破20页,每次打开融合横着拖一遍看融合效果就不下5分钟,如果真要合成,没1,2小时的计算斟酌搞不定哇
作者: krojb    时间: 2012-4-12 10:46

我傻逼了,现在打9.0,第三关就卡住了,最好一次打BOSS功亏一篑。
武器还是不行,主力神器是把280的蔷薇杖,优点是蓄击攻击力超高,但移动太慢,太容易气绝,混战吃亏,一不小心就被围攻。
作者: krojb    时间: 2012-4-12 10:54

我现在神器选择集中在杖、破掌和卫星。
手头这把280的蔷薇杖攻击力满意,就是移动太慢,但我估计拿到一把兼顾攻击力又加移动的难。

火云掌太好玩太霸气了,蓄击打出的就是一个掌印的样子。拿到一个大概240的,近战攻击力大概是我拿到的神器里最强的,但缺点也很致命,蓄击威力太低,打BOSS吃大亏。

卫星类算是比较平均的,蓄击攻击力不错,后退能打出大棉花糖。但近战有点弱。
作者: tigeshem    时间: 2012-4-12 12:05

看来我还远远不够班,我的主力神器才193……
下周机子又要借给我哥了,没得玩了
作者: krojb    时间: 2012-4-12 12:11

引用:
原帖由 tigeshem 于 2012-4-12 12:05 发表
看来我还远远不够班,我的主力神器才193……
下周机子又要借给我哥了,没得玩了
打高难慢慢就会遇到300左右的神器,还有就是商店买,每局游戏之后商店都会更新,经常有300以上的神器卖,不过价格也在十万左右。
第三关300左右的紫龙角巨塔我拿了一大堆,不过不好用,当合成材料了。

可就算是高点数的神器,好用的还是很难遇到。

[ 本帖最后由 krojb 于 2012-4-12 12:14 编辑 ]
作者: wulongx    时间: 2012-4-12 12:20

我得到最早突破200的武器是上网联了一把得到的流星弓,感觉挺好用
不过后来又合出了一把远程攻击五星的杖感觉更好用……
想要合一把接近完美的武器,继续刷吧,我喜欢
作者: krojb    时间: 2012-4-12 14:32

引用:
原帖由 wulongx 于 2012-4-12 12:20 发表
我得到最早突破200的武器是上网联了一把得到的流星弓,感觉挺好用
不过后来又合出了一把远程攻击五星的杖感觉更好用……
想要合一把接近完美的武器,继续刷吧,我喜欢
杖一般射击攻击力优秀,就是沉,导致移动速度受限,高难度下多个敌人缠斗时体力分配就需要重点考虑。
弓相对均衡,但在地面上连射性能普遍低,蓄力攻击力也不够,除非是圣衣装那把可能还能一战,也可能是我没拿到好弓。

高难度下(8.0以上),各类神器的特性差异非常明显。某方面强的,另外某方面就弱。
关键是神器的选择深刻的影响着打法策略。比如说就是近战强的多去近身,远战强的就多偷袭,保持距离... ...这点做得非常棒。

[ 本帖最后由 krojb 于 2012-4-12 14:35 编辑 ]
作者: wulongx    时间: 2012-4-12 14:36

高难度打不过,5.0或者6.0的有把握
作者: 墓熔尸    时间: 2012-4-12 18:05

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我拿到過速度+3遠程5星的巨塔,可惜近戰太sb了。要是杖就爽了
作者: tigeshem    时间: 2012-4-12 22:49

现在用261的blade,250的加农,难度5左右已经比较轻松了,冲到21关啦!
作者: wulongx    时间: 2012-4-13 09:22

昨天试验了一下第一人称视角,赞啊,又有了新感觉了
作者: krojb    时间: 2012-4-13 09:37

呃,我还不知道这游戏可以开第一人称。
作者: wulongx    时间: 2012-4-13 10:48

引用:
原帖由 krojb 于 2012-4-13 09:37 发表
呃,我还不知道这游戏可以开第一人称。
按下十字键的“上”
作者: mattia    时间: 2012-4-13 14:16

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@mattia mark
作者: wulongx    时间: 2012-4-13 16:23

写了篇“3ds《新光神话》20小时小评”
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0102e0bw.html

1、3ds《新光神话》算是一款原创作品了吧,在两年前的E3展上首次公开时,以为是一款飞行射击游戏。说实话,这种类型的游戏算是小众了,当时不怎么看好,也感觉很奇怪任天堂为什么把它当成宣传重点。而真正玩到手后才发现其实它是飞行射击和动作过关两种游戏类型的结合体,动作过关的比重甚至更大一些。当然,动作过关也算是小众类型的游戏吧……

2、两种小众类型游戏的结合,再加上那个不容易上手的操作模式,确实看不到可能流行的理由啊,呵呵。这游戏我刚上手也是感觉各种不适应,不过现在倒是很适应了,打起来也感觉到了爽快。当然对其他不想去适应的用户而言,这个门槛足以让其他用户退而却步了,所以说这个正是这个游戏的缺点。

3、我也想过如果这个游戏支持右摇杆配件的右摇杆来瞄准是不是更符合当前的主流,但是右摇杆的精确度应该还是没有触摸屏的精确度那么高吧,所以游戏制作人这样搞也是可以理解的。不过用触摸屏操作的话最好就是端端正正地坐在桌子前面玩,而右摇杆操作的话可以舒舒服服地躺在沙发上玩,从舒服度而言这个设定也是遗憾。

4、缺点和遗憾并存,但3ds《新光神话》还是个好游戏。对已经上手的玩家来说,这个游戏战斗时的爽快可以让人欲罢不能。不管是作为飞行射击游戏来看还是做为动作过关游戏来看,这游戏都是一流的。

5、如果单纯是飞行射击和动作过关,再怎么出色,20来关玩多了也就腻了,幸好这个游戏很多“刷刷刷”的要素可以让你重复游戏还不会腻。我最喜欢里面的成就系统,360个成就有得耗时间了,什么在限定时间内过关啦,什么满血状态过关拉,什么濒危状态打败BOSS啦,挑战各种五花八门的成就太适合我的喜好了。

6、五花八门的武器也是这个游戏的一大特色,各种性能不同的武器给这个游戏带来不同的玩法。我目前就用过弓、杖和拳套三种武器,远程武器就是远远地偷袭敌人,近战武器就是冲到敌人跟前狂劈,同样的关卡也能带来不同的乐趣。武器上附着的技能系统也很不错,要合成一把攻击力强大而又满意的技能的武器可不是那么容易的事情,又有得刷了。

7、昨天晚上试了下第一人称视角过了一关,又是一种新感觉啊~

8、这个游戏还有个遗憾就是没有“联机打怪”模式,现在它所支持的“联机”其实是玩家互相杀来杀去,对一个低手而言(故事模式下只能过6.0难度的低手),联机的时候老是被高手秒杀实在感觉不到乐趣。如果有“联机打怪”的模式那就可以在高手的庇护下“刷刷刷”,那岂不是更爽?其实我觉得这个游戏的世界观、武器系统和技能系统已经打下了不错的基础,以后推出各种衍生作品也不是不可能的,那时候可能就会出3ds《新光神话:联机打怪版》了吧——期待。
作者: krojb    时间: 2012-4-13 16:48

哈,乌龙兄应该单发一帖才是。


不过我估计这游戏没续作了,就算有也不大可能是这代主机/硬件。
作者: wulongx    时间: 2012-4-13 17:41

引用:
原帖由 krojb 于 2012-4-13 16:48 发表
哈,乌龙兄应该单发一帖才是。


不过我估计这游戏没续作了,就算有也不大可能是这代主机/硬件。
Wii U上出续作也不是不可能的,那个平板手柄可以直接照搬3ds版的操作方式
作者: 墓熔尸    时间: 2012-4-14 13:06

posted by wap, platform: HTC

麻痺古代之杖射程太短了。拿這個去打第四章死了好幾次。以後再也不用了
作者: 阿毛    时间: 2012-4-14 22:01

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求日版二手
作者: LostEve    时间: 2012-4-15 14:28

游戏吃灰中
作者: 阿毛    时间: 2012-4-16 08:47

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引用:
原帖由 @LostEve  于 2012-4-15 14:28 发表
游戏吃灰中
求出。
作者: krojb    时间: 2012-4-16 09:47

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娃哈哈,终于有个能在9.0难度一战的神器了。
前天打第三关幸运值爆了,出的几个神器都是300以上,关键是出了这个忍掌。附带技能没一个废的,虽然基础不算顶级,但技能弥补了好多!

速度+3
这个太爆了,本来破掌的基本速度就是九种神器里最高的吧?再+3速度,我用了一下那个加速的神迹,似乎已经没有效果了.......就是说差不多到顶了......

麻痹+1
这个技能在蓄击和斩击的时候都可能发动,很实用,敌人被麻痹后速度大大降低。

standing cont.fire+4
这个技能好像是提高了地面连射的速率,速率高就等更多伤害。一般神器地面战的连射远没空中战时速率高,但在这个技能强化下两者相差无几了。

full-health boost+3 满血强化
似乎是满血状态中速度和攻击力强化,与本神器讲究速度的打法相得益彰啊!

使用感想就是移动快到不适应,哈哈。
硬伤是射击距离有点不足,练习模式空战里第三排小怪连射打不到。这个对BOSS战影响还是大的,因为它蓄击威力不算强,但连射高可用连射弥补,可偏偏射击距离不够,所以打BOSS效率略低。好在移动太爆了。
还有是蓄击威力差点点,要是再有一个“冲刺射击强化”技能就神了。

[ 本帖最后由 krojb 于 2012-4-16 09:50 编辑 ]




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