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标题: [求助] 求助,求战斗素材 关于伟大的游戏制作商VALVE [打印本页]

作者: floweryc    时间: 2012-3-21 12:09     标题: 求助,求战斗素材 关于伟大的游戏制作商VALVE

刚才和哥么战了半天

他说:“就冲你对阀(valve)在游戏界的地位的完全不了解,我就觉得没有继续讨论的必要。。真的”

于是我震惊了 去baidu了一下

发现这valve啥的 除了半条命以外 也没干点啥啊

好像最近还搞了个啥DOTA

敢问这货有什么很伟大的地方吗?

除了CS之类的以外,能和暴雪比吗???

[ 本帖最后由 floweryc 于 2012-3-21 12:16 编辑 ]
作者: floweryc    时间: 2012-3-21 12:10

难得战区发个帖


求帮助
作者: LILIT    时间: 2012-3-21 12:12

去问TNT博士
作者: 便秘的耶酥    时间: 2012-3-21 12:14

么看懂……
作者: floweryc    时间: 2012-3-21 12:16

有朋友补充说 是最伟大的数字发布平台
作者: niubility    时间: 2012-3-21 12:20

posted by wap, platform: iPhone

http://www.valvesoftware.com/company/
出名的游戏有游戏有半衰期系列,CS,传送门,留下来死。
网络平台有Steam,引擎有source。
作者: niubility    时间: 2012-3-21 12:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @floweryc  于 2012-3-21 12:16 发表
有朋友补充说 是最伟大的数字发布平台
那就是指steam

http://zh.wikipedia.org/zh-cn/Steam  中文维基
Steam是一个电子游戏整合平台,由Valve开发。它用于游戏的出版、网上对战、玩家互动、游戏内容组织和更新。Steam系统现在是其中一个最普及的现代电子游戏平台,目前有超过2000款游戏可以在Steam上购买以及下载。

http://en.wikipedia.org/wiki/Steam_(software) 英文维基

Steam is a digital distribution, digital rights management, multiplayer and communications platform developed by Valve Corporation. It is used to distribute games and related media online, from small independent developers to larger software houses. Steam also has community features, automated game updates, in-game voice and chat functionality.

As of January 2012, there are 1504 games available through Steam,[4] and 40 million active user accounts.[5] The concurrent users peak was 5 million on January 2, 2012.[6] Although Valve never releases sales figures, Stardock, former owner of competing platform Impulse, estimated in 2009 that Steam had a 70% share of the digital distribution market for video games.[7]

Many major publishers have large catalogs available on Steam, including Bethesda Softworks, Activision, Rockstar Games, Electronic Arts, Square Enix, 2K Games, Sega, and Telltale Games.
到今年一月有1504个游戏,4千万活跃用户,在游戏类数字化发行市场中估计占70%份额(2009)

本帖最后由 niubility 于 2012-3-21 12:29 通过手机版编辑
作者: flutez    时间: 2012-3-21 12:35

搬个板凳看热闹
作者: 本命纯洁    时间: 2012-3-21 12:42

蒸汽百花齐放,现在微软都将游戏登陆上面了,暴雪的战网

只有csXXXX,说的简单,暴雪不也是只有魔兽XXXX么?
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-3-21 13:07

引用:
原帖由 本命纯洁 于 2012-3-21 12:42 发表
蒸汽百花齐放,现在微软都将游戏登陆上面了,暴雪的战网

只有csXXXX,说的简单,暴雪不也是只有魔兽XXXX么?
人家现在叫视动暴雪。还有cod呢!
作者: 本命纯洁    时间: 2012-3-21 13:10

引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-3-21 13:07 发表


人家现在叫视动暴雪。还有cod呢!
业务分开的,暴雪嘉年华又没有叫动视暴雪嘉年华。
作者: lukagumi    时间: 2012-3-21 13:13

前阵子好像弄了个被吹上天的大神作传送门,玩了下也就那么回事
作者: 暴皮    时间: 2012-3-21 13:50

Valve的意义:

首先,作为开发商,它开发了一堆神作:
半条命系列
CS系列
军团要塞系列
传送门系列
求生之路系列

其次,作为发行商,Valve在PC上的势力并不比AB或者EA小多少。
Steam是最早开始运作的数字发布平台之一,
让Valve由单纯的开发商跻身发行市场,
这是Valve极有远见的一着布局,Valve总裁死胖子Gabe有个理念非常好,
正版比盗版,靠的不是加密,而是服务,依托这个理念,
加上半条命、CS、军团要塞等著名系列的加持,
Steam一直是PC平台上发展最好的数字发布平台,
可以说,现在Steam是PC上最重要的发行渠道也不为过,
甚至可以说全靠Steam的功劳,PC单机游戏这两年才慢慢有复苏的迹象。

此外,跟id一样,Valve对Mod社区和独立开发者一直很友好,
包括CS、军团要塞都是从半条命的mod开始做起的。
现在Steam上,HLMOD类的游戏依然一大把。

而Steam对于独立游戏开发者的意义更加重要,
近年独立游戏日益繁荣,数码发行渠道居功至伟,
而独立游戏在PC上的销售,几乎全靠Steam。
以去年上线的一个打僵尸游戏为例,卖了10万份出头,
Steam版就占到了9万6千多,其他数码平台加起来才有4千多份。
作者: yapoka    时间: 2012-3-21 17:50

posted by wap, platform: Palm (Pre)

异常喜欢维尔福游戏的开发者注释,每次打完就要来一遍.
作者: aleckbell    时间: 2012-3-21 17:59

很少有见这种目的是为了证明自己无知的求助
作者: sweetie    时间: 2012-3-21 18:04

COD PC版都是绑定STEAM的
作者: zenodante    时间: 2012-3-21 18:06

他公司的任何主视角游戏我没有能支撑15分钟的,各种头晕。。。。他们引擎的3d畸变控制还真是。。。。
作者: 海西恐龙    时间: 2012-3-21 20:10

他这个平台要是不好,EA也不会眼红把以前的EA下载器变成了橘子平台,自己卖数字游戏。
作者: 骨软症    时间: 2012-3-22 13:06

除了HL,还有CS, TF, DoD, Portal, L4D, AS 和目前还未上市的DotA2

Steam的社区功能和游戏不定期的大减价。
作者: gxayzay    时间: 2012-3-22 16:00

TF的名声不比CS差吧,特别现在免费,转正的人更多了
作者: zenhigh    时间: 2012-3-22 16:43

Valve的Steam挽救了PC游戏,带领这个行业成功转向数字发行,还造就了一大批跟风者(GG、GMG、GameStop、EA、Ubi、THQ、Yuplay)。相比之下主机游戏的销售及流通模式简直就是恐龙时代的产物。
作者: 709zzy    时间: 2012-3-22 20:38

Valve id 暴雪 当年是PC玩家们的骄傲
我个人更佩服id一点,半条命2制作时100+人参与,毁灭战士3制作时id只有30几人
别人日本的AI社做GBA机战都要50多人。。。
作者: madobenanami    时间: 2012-3-22 22:42

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

半条命2的画面当年让我看呆了,超越ps2太多了
source引擎用了8年而不被人指摘,valve的技术力可见一斑
作者: 欧美高清无码    时间: 2012-3-22 23:16

posted by wap, platform: HTC (Dream)

楼主的哥们儿说得很实在。。确实没有战的必要。
作者: EVAMRX    时间: 2012-3-23 00:33

半条命2是我当年唯一一个打的吐了的FPS,吐的那叫一个难受。。。。以后再也不敢碰。。。
作者: 耶稣复临    时间: 2012-3-23 02:54

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2012-3-23 00:33 发表
半条命2是我当年唯一一个打的吐了的FPS,吐的那叫一个难受。。。。以后再也不敢碰。。。
没优化帧数不足吧
作者: Mozi    时间: 2012-3-23 12:56

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-3-23 02:54 发表

没优化帧数不足吧
半衰期2的3d引擎有问题,所有source包括cs2都是特别令人头晕的游戏。
作者: flutez    时间: 2012-3-24 11:17

从来没觉得source引擎有什么头晕现象,因人而异的吧,还有一点,帧数不足也容易引起头晕

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-3-24 11:19 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2012-3-24 11:20

阀门粉飘过...

楼主兄弟...如果是我,您要是说出这样的话我也会觉得没有继续讨论的必要...+_+

楼上诸位说的已经比较全面了,这个公司已经不是一个游戏公司这么简单了,楼上诸位说得很多了,我这里就不再重复。

说点楼上诸位没说过的,阀门的游戏普遍有一种比较宅的特点,而且其presentation的方式往往是特别有性格的,而这些是吸引死忠死心塌地的跟随他制作的游戏的原因。

一般对游戏见识很多,审美疲劳了后才更能发现其游戏与众不同的美感和精巧之处,所以往往是玩游戏喜好越广,游戏年龄越长的人,越游戏宅的人越可能对阀门死心塌地...

而且阀门里面一堆死宅,对于他们来说有种精神粮食成为人第一需求的感觉,与暴雪那种迎合玩家口味开发游戏的风格不同,阀门的风格更像是我行我素,只做给具有相同游戏理念和品味的游戏的玩家,销量和迎合玩家似乎就不是他们愿意去操心的问题,有种我就做我自己真正想做的游戏,只要投入了真爱去做的话相信游戏也不会愁市场的感觉,所以说阀门的游戏往往都是特点极为明显,游戏设计简洁明了的纯粹的游戏...而且对待MOD等东西也特别的友好,原因很简单,大家都是宅男,都好这口...至于现在做成了如此牛X的数字发行和服务平台,我个人觉得只不过是他们自己在贯彻自己的理念的水到渠成的结果而已...=_+

而游戏宅男做出的游戏才对宅男的胃口,不是日系的那种妹子模板庸俗套路的宅,而是靠天马行空的想象力和presentation方式来实现的,往往不用过场,用简单的一些表演和台词就塑造了经角色和剧情,有时候台词和表现方式以及关卡设计的天马行空的程度都会到了让人匪夷所思但又被深深吸引拍手叫好的程度,然后成为忠实的阀门粉...

如果举个让只喜欢日系动漫游戏的玩家来理解这种感觉的例子的话,我觉得就好比是看惯了一大堆模板套路堆出来的少年漫画后,突然看到猎人X猎人和JoJo奇妙的冒险那样的感觉,那是颠覆性的思想冲击。

所以对阀门的态度也能从某种方面上看出你对游戏的中毒程度了...就我个人自己的偏见来说,如果说一个玩家是从atari和街机年代过来的老玩家并且所有平台所有类型的游戏都通吃,但却对阀门没感觉,我个人确实会感觉到有些不可思议...

对于为什么阀门的portal 1和2拿到了这么多年度最佳大奖,以及portal2为何会成为IGN2011年度的年度最佳游戏,估计不是游戏宅男的话很难理解得了,宅男们会认为这是非常有爱的评奖而感到开心和愉悦,而多数普通玩家会很纳闷为啥这么一个让人头晕,设计如此简洁的游戏会干掉这么一大票游戏成为年度最佳游戏...

老实说阀门是许多游戏宅神圣的理想工作地和精神上的净土...所以你说你不知道阀门的时候,这确实有可能会让游戏宅男们多少感到有些不快,不过楼主不必太在意...+_+

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-3-24 12:48 编辑 ]
作者: zenhigh    时间: 2012-3-24 18:37

Portal 2也是英国电影及电视艺术学院选出的2011年度最佳剧情、最佳企划,以及最佳游戏。
作者: flutez    时间: 2012-3-24 18:55

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-3-24 11:20 发表
阀门粉飘过...

楼主兄弟...如果是我,您要是说出这样的话我也会觉得没有继续讨论的必要...+_+

楼上诸位说的已经比较全面了,这个公司已经不是一个游戏公司这么简单了,楼上诸位说得很多了,我这里就不再重复。 ...
很新奇的言论。。。而且居然写了这么多。。。
作者: mieumieu    时间: 2012-3-24 22:26

posted by wap, platform: iPad

tnt的宅男指的是技术宅geek吧,澄清下以免误会




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