原帖由 游戏单身 于 2012-3-20 20:34 发表
记得曾经日本评过所谓“最难stg”前十名里,怒首领蜂大往生白板第一,绊地狱第二......但大往生的消弹程度比绊地狱要多(尤其hyper系统运用得道的话...)
原帖由 游戏单身 于 2012-3-20 20:57 发表
一般来讲cave弹幕游戏大多都是以难度区分其作品的....何况以“神”这个定义区分的话有很多因素,比如虫姬1的那不可思议的判定点;圣战之翼系列“变身”因素带来的策略性....所以我是最大的共同性:难度来划分了... ...
原帖由 游戏单身 于 2012-3-20 21:00 发表
比利海灵顿知道不?连怒首领蜂吧那种程度的stg热区都“哲学”了.....当然,你要真不知道也无所谓....证明你是个好人,一个脱离低级趣味,正直健康向上的好人..(没有贬义,真的)
原帖由 力丸and彩女 于 2012-3-20 21:40 发表
我当然不认同从难度衡量CAVE游戏素质高下的做法,既要分出三六九等那必须从各方面来综合考量,你认为CAVE个方面来说最独特的作品是哪部?
原帖由 游戏单身 于 2012-3-20 22:20 发表
在我看来最独特的还是怒首领蜂大复活1.5啊(不是黑版)....街机stg史上少有(或者说是第一个)自动雷(保险),没失去一条命保险数量增加...配合强大的S模式使得很多stg初手甚至不怎么玩stg游戏的玩家都很轻松破 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2012-3-20 22:41 发表
在我看来怒蜂虫姬长空蔷薇这些都是浮云啊,论系统,画面,操作,战术,配乐,人设...所有这些最独就是狱门山
这个不是街机史上少有,是唯有
原帖由 力丸and彩女 于 2012-3-20 23:00 发表
老兄你真强,居然说CAVE射击是妹子!当初本人在机厅第一次打《铸蔷薇》的时候,这游戏足足让我郁闷了一下午...
就不谈分数了,你能一币通掉几个?
原帖由 游戏单身 于 2012-3-20 22:58 发表
日本风格是吧....这的确是狱门山最大特色...刚查下你的帖子,你是这游戏的bigfan....就不跟你争这个了....反正我对狱门山感觉一般,这游戏360度的走位真不习惯。。。
原帖由 力丸and彩女 于 2012-3-20 23:12 发表
这游戏的核心游戏性就在于切换攻击和走位啊,CAVE游戏的战略深度远远高于别厂如彩京就在这里:不光得灭敌,咱还得蓄分,而为了蓄分就必须考虑到走位和攻击次序,这深度一下就出来了...
哥们儿你说是不是?
原帖由 力丸and彩女 于 2012-3-20 23:00 发表
老兄你真强,居然说CAVE射击是妹子!当初本人在机厅第一次打《铸蔷薇》的时候,这游戏足足让我郁闷了一下午...
就不谈分数了,你能一币通掉几个?
原帖由 @SONIC3D 于 2012-3-21 00:41 发表
铸蔷薇不是现在的cave风格,这类眼花的还是要看battle garegga的录像才能受点启发。。。。但是个人觉得实在是只能受启发而无法企及。。。
原帖由 @快乐猪头 于 2012-3-21 07:54 发表
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要论高分策略,CAVE未必能敌得过彩京的2000分COMBO设定。个人感觉CAVE最大的胜出点就在于高低速模式加上超小判定来穿梭弹幕的感觉,类似的弹幕,彩京的钻不过去挂了会让人觉得很心烦 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-3-21 07:54 发表
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要论高分策略,CAVE未必能敌得过彩京的2000分COMBO设定。个人感觉CAVE最大的胜出点就在于高低速模式加上超小判定来穿梭弹幕的感觉,类似的弹幕,彩京的钻不过去挂了会让人觉得很心烦 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-3-21 07:54 发表
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要论高分策略,CAVE未必能敌得过彩京的2000分COMBO设定。个人感觉CAVE最大的胜出点就在于高低速模式加上超小判定来穿梭弹幕的感觉,类似的弹幕,彩京的钻不过去挂了会让人觉得很心烦 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-3-21 07:54 发表
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要论高分策略,CAVE未必能敌得过彩京的2000分COMBO设定。个人感觉CAVE最大的胜出点就在于高低速模式加上超小判定来穿梭弹幕的感觉...
原帖由 力丸and彩女 于 2012-3-22 00:10 发表
如果在你说的这些之上再加入地形限制因素,双体控制移动攻击操作,同时在双操作情形下还要持续刷钱维持气槽,请问这样的游戏是什么级别?
进这帖子里的弟兄们当然都知道我说的是哪个
原帖由 力丸and彩女 于 2012-3-22 12:17 发表
公司机器上班时间严禁上网,中午时间有限,我先回复你好了
尼古拉斯.凯奇曾经说过:“没有一部电影能够博得所有人的掌声”,游戏当然也莫不如是,我只是尽我所能阐述我的观点来做推荐,至于接不接受喜不喜欢 ...
原帖由 陆逊 于 2012-3-22 00:35 发表
我觉得不能ALL的人,研究哪个得分系统更高,意义不大
原来电软里也说过,日本人是先比关数,再比分数,2-3哪怕分数比2-2低,也比后者水平高
因为过关是硬实力基本功,分数是锦上添花,吃高分算是花式打法,如果 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2012-3-22 22:15 发表
都是志趣相投的弟兄,我无意在你面前炫耀技巧,你也犯不着心态复杂拿言语来挤兑我,而且狱门山物语一命通关这种水平离表演二字差得还比较远(你只要练习个十天半个月我保证你能做到),刷八个九爆分或者无伤血不放B翻 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2012-3-22 22:15 发表
都是志趣相投的弟兄,我无意在你面前炫耀技巧,你也犯不着心态复杂拿言语来挤兑我,而且狱门山物语一命通关这种水平离表演二字差得还比较远(你只要练习个十天半个月我保证你能做到),刷八个九爆分或者无伤血不放B翻 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2012-3-22 12:17 发表
公司机器上班时间严禁上网,中午时间有限,我先回复你好了
尼古拉斯.凯奇曾经说过:“没有一部电影能够博得所有人的掌声”,游戏当然也莫不如是,我只是尽我所能阐述我的观点来做推荐,至于接不接受喜不喜欢 ...
原帖由 @丁克男 于 2012-3-22 22:44 发表
上次在日雅看到占卜战机(诺查丹玛斯)在拍,兄弟我知道你喜欢这个游戏,无奈离交易结束只剩几分钟了来不及通知你了,呵呵
原帖由 @linson5200 于 2012-3-23 00:24 发表
大哥录个视屏让我们这些弹幕苦手学习一下吧。。。
原帖由 力丸and彩女 于 2012-3-24 00:13 发表
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多谢关照!这个诺查的基板现在在日本行情也蛮高的,似乎没有家用机移植版的街机射击游戏基板相对都要贵些,狱门山物语十年来一直是街机独占,始终在高价基板之列,直到前年出了XBL ...
原帖由 丁克男 于 2012-3-24 23:48 发表
上次那块板子最终成交价好像是1200多点,不算很贵,兄弟你用液晶玩基板很多板子不用RGB可能都不支持,但老卡和一些大厂确能都支持,就是图像差一点
原帖由 力丸and彩女 于 2012-3-25 01:28 发表
是吗?那确实是很便宜,不过日雅的价格都是拍出来的,不能做为参考。没在日雅买过东西,竞拍这玩意儿我觉着有点累,且还有很多媒子在那里抬价,相对来说我还是更喜欢基板屋的一口价,直接!
推荐你没事经常去这里 ...
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