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标题: [求助] 求教vf和tk的问题 [打印本页]

作者: starman    时间: 2012-3-20 10:37     标题: 求教vf和tk的问题

首先3dftg我完全不懂,只看一些3dftg比赛录像。

vf系是从3tb和4开始看,从观感来说,真实性很强,尤其4开始,因为扯不开距离,不能龟缩,都是高速择,打起来噼里啪啦有密不透风的感觉,好看!(以上纯感觉,不一定准)

vf5看起来也是这个感觉,不过稍微软了一点。

铁拳的动作我看起来感觉比较2dftg,略显夸张,没vf那种真实武术感觉。从1代街机一路看下来,也偶尔玩玩,总感觉没有vf那么好看。


但为啥vf5突然就不如tk6牛逼了?
作者: 小李子大脸猫    时间: 2012-3-20 10:44

格斗游戏制作的水准好坏和人气高低首先就和真实不真实、到底该有多真实没有任何关系
作者: FireLiu    时间: 2012-3-20 12:33

粘一个我在贴吧的回帖,个人的一些主观看法,有点语无伦次,仅供楼主参考



铁拳的角色+技表,各种技后状态,各种奇怪的技巧,信息量绝对比vf大得多。

我vf玩了也有年头,09年转战6和br,现在armorking打了快4000场了,胜率就32%,首先说这游戏各种奇怪的中下段混合技巧,还有各种站着出下段的招,还有带有回避性质的浮空技,几乎每个角色都是加强版的舜帝+雷飞,你要不反应能力异于常人,要不就投入超级多的时间,全面强化条件反射和基础操作,否则就是一个字死。

街霸四和铁拳6这俩最大缺点或者说最吸引人的地方就是让一些初学者自我感觉太好了。那些拆投率超高基础很好的玩家还值得一战。遇上没事就豁跳踢和各种十连的对手,唯一的作用就是练基础操作,我打vf切瓜能保证防住8成以上的浮空,铁拳真没戏,还是手糙。

不说98和33,几年前的xi,北斗,02um我觉得都比街霸四强出几个数量级,这游戏要把搓嚎和uc这俩反人类的设定去了你看还有人玩么,很多所谓专一的街霸玩家不过是投机而已,或者说仅仅是为了娱乐开心,算不上对战爱好者,就事论事没有人身攻击的意思。

[ 本帖最后由 FireLiu 于 2012-3-20 12:35 编辑 ]
作者: starman    时间: 2012-3-20 12:48

是不是说tk6跟sf4一样容易出现新人乱拳打死老师傅的现象?信息量太大,除非高度精通或者天赋异禀,否则一般高手对新手的优势也不明显,大家打的很欢乐??
作者: 拳人类    时间: 2012-3-20 12:49

posted by wap, platform: Nokia (E71)

老生常谈的问题了,喜欢哪个就玩哪个。
作者: vany    时间: 2012-3-20 12:52

恩,sf4ae 阴阳飞可以郁闷死很多人。。。
作者: FireLiu    时间: 2012-3-20 12:54

补充几点

1.画面音乐人设因素,这个不说了,见仁见智。不过很多对这俩游戏设定分析得条条是道的人在艺术鉴赏上我看也没什么过人之处。

2.操作简单和带有回避性质的强力浮空和中段技,初学者打铁拳不利就豁跳踢和大扫腿要不就无限后撤等你丫过来,遇到个像我这样的瓜有时候还真没辙,换vf你敢么?不利豁扬炮?直接红光飞你丫。后撤?直接ringout。
   

我也没否认tk,这游戏练到高端的时候还能玩,和半瓶子打的时候有时候真窝火,不利就豁要不就欺负你信息不对称,我上面的回帖说了除非你练到操作特牛逼不然很难保证在对局中不挨这种招,大家怎么想我不知道,反正和这种人打我觉得就是浪费生命。

为什么不喜欢没事就跳踢的,这个也和以前打vf的经历有关系,02年那会儿没几个人懂系统,而且你也没法乱豁,偶尔来个闪避铁山靠,大家的反应基本都是笑着过来喊“我操,你丫看见什么了就豁???”,聚会时候还能拿出来调侃一下。如今跳踢的成本实在太低了,以至于很多初学者把他当成了存活的手段,当然他们可能觉得乐趣无穷

vf的系统已经摆这了,就算你把人设都换成大名模也没用,fs虽然相比以前已经非常弱智化了但远远不够,还得改得再弱,最好一键拆投。




新版tt2已经公开了1on1模式,无脑玩家会越来越多,这游戏已经没什么继续玩的意义了。

[ 本帖最后由 FireLiu 于 2012-3-20 13:57 编辑 ]
作者: starman    时间: 2012-3-20 13:08

引用:
原帖由 FireLiu 于 2012-3-20 12:54 发表
补充几点

1.画面音乐人设因素,这个不说了,见仁见智。不过很多对这俩游戏设定分析得条条是道的人在艺术鉴赏上我看也没什么过人之处。

2.操作简单和带有回避性质的强力浮空和中段技,初学者打铁拳不利就豁跳踢 ...
很有启发,不光是ftg方面。等夏天fs出了准备尝试一下。

不知道倚天和hanzo两位能不能看到这贴,也想听听他们的看法。
作者: LILIT    时间: 2012-3-20 13:15

两个都不会的搬凳子看戏
作者: 苦中苦    时间: 2012-3-20 13:23

我手糙,还是玩VF比较适合
作者: 一瞬千万    时间: 2012-3-20 15:52

同等vf5fs
作者: orx    时间: 2012-3-20 20:58

TK3的手感确实不错。。

在玩到FS之前VF4的手感个人认为是系列中最棒的了。
作者: aistha    时间: 2012-3-20 21:29

3D格斗游戏又不是只有这俩
作者: hanzo    时间: 2012-3-21 13:01

VF5的系统没有进步,连携比4代无脑很多了,导致对玩家的要求下降,战术变得单调

TK6比前作的提升很大,拆招手段变多,战术极大丰富

人都是喜新厌旧的,哪怕VF仍然占据对战系统层面的制高点,但面对那些个明显迎合无脑玩家的改变就是觉得闹心而且不好玩了
作者: 肯    时间: 2012-3-21 15:54

看到好多熟面孔
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2012-3-21 18:09

VF 的平局发生率高吗?
作者: Yit    时间: 2012-3-22 06:06

posted by wap, platform: iPhone

Vf4确实比5硬
作者: sjxchina    时间: 2012-3-22 16:37

第一,TK确实可以乱拳流,小P孩乱拳很厉害,胜了高手,还可以把机台拍坏
第二,几吧4,不使用UC也可以胜利,主要就是心理+经验
第三,VR是共认的3D格斗之王,博大精深,和几吧4一样,需要多年的经验沉淀
另外3D版的几吧4也是很不错的,经历过PS时代的都知道
作者: 我没昵称谢谢    时间: 2012-3-22 16:56

就是因为,VF难上手难精通,TK易上手难精通。 易上手很重要。
确实打TK在很长一段时间内会很讨厌对方的搏命跳踢摸奖的打法。但是不断精进以后会有打开思路一个飞跃就,然后进入真正的高手境界,这个境界绝非菜鸟能够近身的。

但貌似我国的TK水平到目前为止还完全无法企及日韩,就是因为3D格斗在国内发展完全不如2D。
作者: 古兰佐    时间: 2012-3-22 17:08

引用:
原帖由 sjxchina 于 2012-3-22 16:37 发表
第一,TK确实可以乱拳流,小P孩乱拳很厉害,胜了高手,还可以把机台拍坏
第二,几吧4,不使用UC也可以胜利,主要就是心理+经验
第三,VR是共认的3D格斗之王,博大精深,和几吧4一样,需要多年的经验沉淀
另外3D版的几吧4也是 ...
如果倒退10年的话说不定你对TK和VF的评价还算合理。现在3D格斗游戏的复杂程度,即便是DOA和SC都很难乱拳打死老师傅了,何况TK。
作者: 渺小小    时间: 2012-3-22 17:27

格斗游戏能乱拳打死老师傅就是胡扯。 收招硬直乱搓的人不会考虑 高伤害连段根本就不会 就算你起身不择直接乱搓或者瞎豁 对于TK来说起身一是你没的豁 倒地反击防住也能确反 二是击空的情况下最惨直接高浮空技起手再来一套不是墙角也该带走了。要是真被人乱搓死了那不叫高手顶天了是会几个民工连的雏。还有能豁死人的全是立回高手这是技术。
作者: allen24    时间: 2012-3-22 17:38

铁拳乱拳打死老师傅几率不大吧,有点研究的应该都知道一些主要招式和帧数和自己的角色的主要确反吧,勾拳跳踢除了极个别打CH能上天的其他都可以确反吧
作者: mapledot    时间: 2012-3-22 17:54

VF打击感越来越软了。很多动作给人的感觉就是花拳绣腿,在拍电影。越来越不真实。还是铃木裕监制的VF比较硬派
作者: razielcat    时间: 2012-3-22 18:01

当初4代和尚刚出时新手和尚瞎摆弄搞死中手也不是没的事




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