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标题: [新闻] 加拿大GAME开发者:日本GAME就是垃圾! [打印本页]

作者: cangying    时间: 2012-3-18 12:11     标题: 加拿大GAME开发者:日本GAME就是垃圾!




      日本评论家黒川文雄3月16日发文探讨“日本游戏垃圾论”的问题。他透露,在GDC2012期间,某加拿大游戏制作人发言:“你们(日本)的游戏是垃圾。”遂引起强烈争议。
对于此,后来有记者询问该制作人为什么说出这样的话,他回答说:“最近的日本游戏就是不行”、“日本被过去的光荣束缚着。”
以前,日本人很看不起被他们称为“洋Game”的西方游戏。但近年西方游戏已取得瞩目的成绩,在“游戏奥斯卡”、“GDC大奖”等重量级奖项上屡获殊荣。
看来这句“你们(日本)的游戏是垃圾”不得不引起日本游戏开发者的深思。


      随后日本人也不甘示弱,在他们的宅男阵地2CH发起反击。至于他们怎样非理性地反击,这里就不直说了,下面是一位日本网友的理想反击:列举西洋游戏讨人厌的几点,我们不妨看一下。
西洋游戏讨人厌的理由:

1、游戏封面也好,画面也好,尽做得真实,普通人很难作出分辨。

2、尽用一些意味不明的英文名字,不但难于记忆,而且很难直接知道游戏到底是什么内容。

3、在日本人看来过于重口。

4、和剑与魔法相比,他们更喜欢枪支和军队,在伦理上,我们有些抵抗。

5、和日本游戏中存在各种可能性的少年少女、青年、女性等角色相比,他们的主人公缺乏多样性。




论坛原文



[ 本帖最后由 cangying 于 2012-3-18 12:14 编辑 ]
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-3-18 12:13

日本游戏开发者大都不会对欧美游戏有抵触吧,日本玩家就难说了....
作者: 古兰真经    时间: 2012-3-18 12:16

枪支和军队的话,太上皇把nipple阉割了,这个不怪他们
但是acg和电影里面充斥三段式射击实在是太雷了
枪毙党都比这高级吧……
作者: like0102300    时间: 2012-3-18 12:21

日本死宅的钱太好骗
随便做个垃圾动漫改游戏就能大超预期
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2012-3-18 12:26

西方普遍喜欢把游戏往写实了做,其实脱离现实留出幻想空间才是游戏乐趣的体现之一
而且老外做游戏总是外表美内核糙,对游戏性的把握不及日厂细腻,这也是我不喜欧美的原因
作者: kerorozhou    时间: 2012-3-18 12:31

我以为加拿大开发者说的是坛内某人呢……
作者: dragonzet    时间: 2012-3-18 12:32

赶紧把松野挖到BIOWARE去
作者: DarthVadar    时间: 2012-3-18 12:33

posted by wap, platform: iPhone

2、尽用一些意味不明的英文名字,不但难于记忆,而且很难直接知道游戏到底是什么内容。
难为你们的英语水平了
作者: vice2015    时间: 2012-3-18 12:34

拿任天堂游戏反击
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-3-18 12:38

一般情况下讨论,任天堂游戏似乎都没被归纳到日式游戏里
作者: 古兰真经    时间: 2012-3-18 12:39

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-3-18 12:26 发表
西方普遍喜欢把游戏往写实了做,其实脱离现实留出幻想空间才是游戏乐趣的体现之一
而且老外做游戏总是外表美内核糙,对游戏性的把握不及日厂细腻,这也是我不喜欧美的原因
呵呵呵蛮唯心的
作者: tntforbrain    时间: 2012-3-18 12:39

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-3-18 12:26 发表
西方普遍喜欢把游戏往写实了做,其实脱离现实留出幻想空间才是游戏乐趣的体现之一
而且老外做游戏总是外表美内核糙,对游戏性的把握不及日厂细腻,这也是我不喜欧美的原因
欧美游戏可玩性极高的游戏多去了,就论剧情方面的话,内涵素质极高的游戏也不少。

近些年的日厂除了个老任的马尿系列我觉得还是一如既往的正点外(目前对赛新作不太感冒,萨姐新作虽然爽快但没了探索,最终boss炮台战太水),其他很多公司都在可玩性方面失去创造力甚至是退步,总体看来这点反倒是欧美方面做的比较好。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-3-18 12:56 编辑 ]
作者: 风之勇者    时间: 2012-3-18 12:42

日本死宅的总结能力真JB低
作者: cfqxd    时间: 2012-3-18 12:43

posted by wap, platform: HTC

除了马里奥塞尔达之外,其他的日本游戏都是垃圾。生化启示录算是个及格作,然而没有任何进步,玩法跟老生化没有区别,惨死活该
作者: tdk01    时间: 2012-3-18 12:43

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-3-18 12:26 发表
西方普遍喜欢把游戏往写实了做,其实脱离现实留出幻想空间才是游戏乐趣的体现之一
而且老外做游戏总是外表美内核糙,对游戏性的把握不及日厂细腻,这也是我不喜欧美的原因
连fami通都投降了,你这样硬顶这一点意义没有
作者: asd11123    时间: 2012-3-18 12:46

日本网友神总结
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2012-3-18 12:46

posted by wap, platform: UC

确实垃圾,日厂的黄金时代已经过去了
作者: 屠狗者    时间: 2012-3-18 12:47

日本有优势的是格斗和动作类,但现在来看也很不好说。RPG实际在很早的时候就已经完蛋了。
记的97年FF7如日中天,其实同时期的暗黑和辐射已经可以把她日的体无完肤了。
作者: tntforbrain    时间: 2012-3-18 12:49

我对一些日系游戏(只是一些)一开始就有印象减分的情况也和总结的日本玩家的情况差不多:

1、游戏封面也好,画面也好,做的非常卡通,loli正太娘娘腔中二角色太多。

2、个别rpg会用一些专有名词,把简单的概念复杂化,不但难于记忆,而且很难直接知道游戏到底是什么内容。

3、满屏loli正太视觉系娘娘腔中二在我看来过于重口。

4、虽然也喜欢剑与魔法,但也喜欢枪支和军队,而日系游戏的枪枪枪做的好的并不多,但是剑与魔法欧美做的也不错,暗黑之魂(欧美游戏的皮,但骨子里是日系风格)与老滚(典型欧美风格)算是两类游戏的代表,各有侧重点和特色。

5、和一些日本游戏动不动就是少年少女拯救世界,大谈有灭,米来,马某路新基路,要克所苦,真实,我是谁我要做什么的剧情来说,大叔大妈骂句草泥马然后救世界更对我的个人胃口。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-3-19 00:05 编辑 ]
作者: cfqxd    时间: 2012-3-18 12:53

posted by wap, platform: HTC

最烦的就是日式rpg虚拟一个稀奇古怪的世界观,乱七八糟的名词,还有又臭又长的世界观开头介绍,最后一帮小屁孩拯救世界,恶心的想吐
作者: 屠狗者    时间: 2012-3-18 12:57

问题其实并不在美术上,日本RPG制作人压根就没看见自己的游戏完蛋了。他们从来不参考欧美RPG的优势。固步自封。
作者: Pires    时间: 2012-3-18 12:58

posted by wap, platform: SonyEricsson (RAY)

等到有一个欧美游戏评分进入前三再来吹
作者: 987654s    时间: 2012-3-18 13:00

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-3-18 12:49 发表
我对一些日系游戏(只是一些)一开始就有印象减分的情况也和总结的日本玩家的情况差不多:

1、游戏封面也好,画面也好,做的非常卡通,loli正太娘娘腔中二角色太多。

2、个别rpg会用一些专有名词,把简单的概念 ...
超级同意啊啊啊啊啊!!最受不了日式少年少女装b风!
作者: mieumieu    时间: 2012-3-18 13:01

我觉得日本开发者还是很开明的

问题出在日本消费者上

-

另外这个也算是旧闻了吧,这个加拿大人已经在推上被欧美同行们日翻了,也道歉了
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-3-18 13:08

引用:
原帖由 Pires 于 2012-3-18 12:58 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (RAY)

等到有一个欧美游戏评分进入前三再来吹
你在说啥?gameranking前三都是地狱的能代表日厂普遍水平吗?
对了,第四是gta4,前二十地狱以外的日厂2000年后的作品就两个-GC生化4 PS2生化4.
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-3-18 13:11

引用:
原帖由 屠狗者 于 2012-3-18 12:57 发表
问题其实并不在美术上,日本RPG制作人压根就没看见自己的游戏完蛋了。他们从来不参考欧美RPG的优势。固步自封。
暗黑之魂算不算参考?异度之刃算不算参考?
作者: ryuetsuya    时间: 2012-3-18 13:12

gameranking本来就是欧美厂的平均分
作者: 火彩    时间: 2012-3-18 13:14

这几年看日本风格化的人物设定就相当无趣了啊,比如双马尾金发就一定傲娇,短发眼镜就一定三无,这样也能叫“多姿多彩”,那么天朝各种穿越清宫电视剧也能称得上百花齐放了!
作者: 战神blog    时间: 2012-3-18 13:14

说得很好,我很赞同。
作者: lsn    时间: 2012-3-18 13:56

posted by wap, platform: Opera

日本游戏确实有问题啊。。
其实也不是日本制作人不想做好剧情和人设, 而是日本玩家的消费问题

再者, 与其模仿欧美游戏去做一些不伦不类的游戏(binary domain, 名越你醒醒吧), 倒不如发挥自己的强项把游戏内容搞好更棒

bayonetta就是典型日式动作游戏的顶尖作品
xb在欧美得到的评价目前平均分高达92分

与其说日本制作人不行, 倒不如说他们过于保守
作者: loveMM    时间: 2012-3-18 13:57

日式RPG,摆脱一本道的模式就好了。。。
作者: 约翰法雷尔    时间: 2012-3-18 14:06

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

日本在跟欧美战的时候就必须拉上任天堂。

索q和任q战就狂喷任的游戏
作者: 987654s    时间: 2012-3-18 14:17

估计日厂确实是知道的,只是国内消费群体问题。  世嘉既有光明之刃这种,也有如龙系列。
作者: 987654s    时间: 2012-3-18 14:20

或许只是日漫并不再风摩全世界了吧,美漫也起来了。近来的动画电影,和漫画改编的电影都很上座。大家的口味逐渐变了。。
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-3-18 14:28

5、和日本游戏中存在各种可能性的少年少女、青年、女性等角色相比,他们的主人公缺乏多样性。

我操,JRPG泪流满面
作者: KIREEK    时间: 2012-3-18 14:30

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-3-18 12:26 发表
西方普遍喜欢把游戏往写实了做,其实脱离现实留出幻想空间才是游戏乐趣的体现之一
而且老外做游戏总是外表美内核糙,对游戏性的把握不及日厂细腻,这也是我不喜欧美的原因
你这四句话没有一句说的靠谱的,不多说你了
唯一可以判断的你基本没玩过欧美游戏。
作者: tntforbrain    时间: 2012-3-18 14:37

引用:
原帖由 lsn 于 2012-3-18 13:56 发表
posted by wap, platform: Opera

日本游戏确实有问题啊。。
其实也不是日本制作人不想做好剧情和人设, 而是日本玩家的消费问题

再者, 与其模仿欧美游戏去做一些不伦不类的游戏(binary domain, 名越你醒醒吧 ...
我觉得多数情况下,欧美媒体的游戏鉴赏能力比fami要高的多。

日系的好游戏,拿到欧美照样可以高分,除非游戏本身有硬伤,欧美的包容力相当的强,而且就算某些个媒体犯了中二,其他媒体也会把风扭过来,得到一个平均分数,gameranking的存在是有意义的。

欧美的好游戏,拿到fami那里不一定高分。

此外,说欧美游戏评分排名前三再来吹的兄弟,你看看前三,前二十都是什么游戏,都是什么时候出的游戏。

日本从前是很强,而近几年除了老任外完全就是不给力,只不过是在历史的功劳簿上睡觉而已。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-3-18 17:16 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2012-3-18 14:43

别喷一本道, 多线路造成的后果就是跟魔兽世界一样玩任务 没剧情没代入感。

BIOWARE式一本道是王道,当然纯单线只要情节做得出色我一样喜欢。RPG没了情节就连刷子游戏都不如 情节非常重要
作者: lsn    时间: 2012-3-18 14:48

posted by wap, platform: Opera
引用:
原帖由 @tntforbrain  于 2012-3-18 14:37 发表
我觉得多数情况下,欧美媒体的游戏鉴赏能力比fami要高的多。

日系的好游戏,拿到欧美照样可以高分,除非游戏本身有硬伤,欧美的包容力相当的强,而且就算某个媒体犯了中二,其他媒体也会把风扭过来,gameranking的 ...
基本上日厂有实力的除了任天堂外
就只有老卡的游戏能称得上有水准

atlus其实也不差, 但是受众量都不多, 可惜了
作者: tntforbrain    时间: 2012-3-18 14:48

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-18 14:43 发表
别喷一本道, 多线路造成的后果就是跟魔兽世界一样玩任务 没剧情没代入感。

BIOWARE式一本道是王道,当然纯单线只要情节做得出色我一样喜欢。RPG没了情节就连刷子游戏都不如 情节非常重要
这倒确实是,不过多任务多分支做好了一样有带入感,比如说老滚对我的代入感就相当的强。

说白了这要看游戏制作人员的水平,高水平游戏就算一本道照样让你觉得爽。
作者: tntforbrain    时间: 2012-3-18 14:51

引用:
原帖由 lsn 于 2012-3-18 14:48 发表
posted by wap, platform: Opera

基本上日厂有实力的除了任天堂外
就只有老卡的游戏能称得上有水准

atlus其实也不差, 但是受众量都不多, 可惜了
卡婊子现在退步也退步的厉害,近几年完全没有之前的辉煌,感觉掉钱眼里了。

啥时候能恢复出圆桌武士,街霸3.3,鬼哭1,生化4的水平,那才能叫卡婊子回魂呢。

一直给我印象不错的日厂有几个比如说老任,fromsoftware,atlus,cave,白金工作室,硫酸脸在时的忍组以及财宝公司这样的。

至于日系的rpg,目前只有恶魔之魂,暗黑之魂,XB这些款游戏我觉得是真正拿的出手show的东西。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-3-18 15:13 编辑 ]
作者: solopain    时间: 2012-3-18 14:54

看此贴,仿佛很多人就没玩儿过日系游戏似的

红小兵很真的不少啊
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-3-18 15:01

引用:
原帖由 Pires 于 2012-3-18 12:58 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (RAY)

等到有一个欧美游戏评分进入前三再来吹
索青朋友不要这样,每次日式游戏战欧美的时候任地狱就成了你们坚实的后盾
这让玩低幼马里奥的任青朋友情何以堪啊
不过话说回来,要是任地狱倒了,那日本游戏业就真完蛋了
NB这两年出了大把大把的游戏,全是宅向的,任地狱要完蛋了,还能指望NB这样的厂来拯救日本么
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-3-18 15:02

引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-3-18 15:01 发表


索青朋友不要这样,每次日式游戏战欧美的时候任地狱就成了你们坚实的后盾
这让玩低幼马里奥的任青朋友情何以堪啊
不过话说回来,要是任地狱倒了,那日本游戏业就真完蛋了
NB这两年出了大把大把的游戏,全是宅 ...
nb konami 不都转战社交手机领域了吗,混得还都不错。
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-3-18 15:03

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-3-18 14:51 发表


卡婊子现在退步也退步的厉害,近几年完全没有之前的辉煌,感觉掉钱眼里了。

啥时候能恢复出圆桌武士,街霸3.3,鬼哭1,生化4的水平,那才能叫卡婊子回魂呢。

一直给我印象不错的日厂有几个比如说老任,fro ...
除了地狱都是特色明显的小厂啊。
作者: tripx    时间: 2012-3-18 15:20

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-3-18 12:26 发表
西方普遍喜欢把游戏往写实了做,其实脱离现实留出幻想空间才是游戏乐趣的体现之一
而且老外做游戏总是外表美内核糙,对游戏性的把握不及日厂细腻,这也是我不喜欧美的原因
装比没意思, 就连日式最自豪的RPG, 目前在欧美RPG前也没任何优势,

你直接说你不喜欢欧美游戏的人设更加靠谱些.
作者: 987654s    时间: 2012-3-18 15:31

引用:
原帖由 solopain 于 2012-3-18 14:54 发表
看此贴,仿佛很多人就没玩儿过日系游戏似的

红小兵很真的不少啊
没玩过才喷的那才叫红小兵。
作者: 田中健一    时间: 2012-3-18 15:37

上古5虽然好玩,但那人设我吐了很多次了,不能是日本游戏里面那种美女吗?
作者: ryuetsuya    时间: 2012-3-18 15:39

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-3-18 14:37 发表


我觉得多数情况下,欧美媒体的游戏鉴赏能力比fami要高的多。

日系的好游戏,拿到欧美照样可以高分,除非游戏本身有硬伤,欧美的包容力相当的强,而且就算某个媒体犯了中二,其他媒体也会把风扭过来,gameranking的存在是有意义的。

欧美的好游戏,拿到fami那里不一定高分。
怪物猎人多少分来着

再联系这条新闻
http://club.tgfcer.com/thread-6437030-1-1.html
作者: ryuetsuya    时间: 2012-3-18 15:41

不明白一个游戏评分有高到9分,有低到3分的众欧美媒体,4,5,6,7,8都有,谈何鉴赏能力....谁能解释下,什么叫鉴赏能力?就是看感觉打分么?

媒体数量多,然后从1打到10,就是鉴赏能力了?

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2012-3-18 15:53 编辑 ]
作者: 本命纯洁    时间: 2012-3-18 15:42

posted by wap, platform: Nokia (E71)

说白了现在的日本游戏里的游戏理念全面倒退。掉进钱窟窿里了
作者: glwzero10    时间: 2012-3-18 16:32

引用:
原帖由 KIREEK 于 2012-3-18 14:30 发表


你这四句话没有一句说的靠谱的,不多说你了
唯一可以判断的你基本没玩过欧美游戏。
那啥。。。我同意他的前两句。。。
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-3-18 16:39

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @ryuetsuya  于 2012-3-18 15:41 发表
不明白一个游戏评分有高到9分,有低到3分的众欧美媒体,4,5,6,7,8都有,谈何鉴赏能力....谁能解释下,什么叫鉴赏能力?就是看感觉打分么?

媒体数量多,然后从1打到10,就是鉴赏能力了?

所以是看均分的啊,单个样本的话可比性太差,样本数量多了就有可比性和可信度了
作者: co3    时间: 2012-3-18 16:48

引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-3-18 16:32 发表

那啥。。。我同意他的前两句。。。
幻想游戏不是多的是么
作者: ryuetsuya    时间: 2012-3-18 16:52

问题是GR不是媒体,只是算个平均分的网站而已,真正看的还是具体的那些媒体的评分,而且更多人看的是其中几个老牌的,GS给个5分你关注了,但你不会再关注一个叫Gameplayer的媒体给了9分

难道要产生一个“GR这个非媒体是有鉴赏能力的欧美媒体”的悖论么,GR也完全可以收录日本fami的评分进去,无非就是换算一下,那这样是不是这些人又要改口了?
作者: gd08msplus    时间: 2012-3-18 17:06

引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-3-18 15:01 发表


索青朋友不要这样,每次日式游戏战欧美的时候任地狱就成了你们坚实的后盾
这让玩低幼马里奥的任青朋友情何以堪啊
不过话说回来,要是任地狱倒了,那日本游戏业就真完蛋了
NB这两年出了大把大把的游戏,全是宅 ...
你引用的显然是任青
作者: tntforbrain    时间: 2012-3-18 17:08

引用:
原帖由 本命纯洁 于 2012-3-18 15:42 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

说白了现在的日本游戏里的游戏理念全面倒退。掉进钱窟窿里了
其实我觉得是因为游戏开发成本上升和日本市场宅化导致的,投入有限只能在其他的地方缩水了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-3-18 17:10 编辑 ]
作者: 自恋王    时间: 2012-3-18 17:40

游戏界只有任天堂绝对不能倒,否则将来核心玩家就真的要吃瘪了
作者: 987654s    时间: 2012-3-18 17:46

KONAMI的小岛秀夫应邀接受Eurogamer的采访、对落后于世界的日本游戏业界
的现状进行了谈论。

小岛秀夫:问题在于市场定位。
日本的大多数制作人都只是面向日本市场在制作游戏。
他们并不理解世界范围的玩家需要的是什么样的游戏。

要想在世界市场上获得大人气、需要的要素有技术、
游戏方式、世界观这三种、现在的日本已经全方位落后
于世界。

小岛秀夫:关于技术、从日本走出的人很少、像是学M.I.T.
这种最尖端技术的人更是少的可怜。所以在技术层面上日本
确实很落后。

不过更大的问题是、使用技术的方式。日本的很多制作人遗
憾的是不怎么喜欢自由度高的游戏方式。所以这种游戏在日
本是无法制作出来的。就拿世界观来说、现在的制作人只把
自己了解的文化作为基础、面向日本市场制作游戏。所以故
事的舞台就只能是涉谷、新宿这样的东京市内街区。这不是
在向国外展示日本。他们因为不屑于外面广阔的世界、技术
才会无法跟进、最后导致这种恶循环的发生。

视野面向世界的话、游戏制作预算就能容易确保。

小岛秀夫:日本的游戏业界、在和日本的电影界走同一个道路。
都是小规模的自创电影、用低预算以日本作为舞台讲述日本的故事。
因为规模过于渺小、导致无法获得世界级别的可以走向成功的大预算。

反观、大多数的欧美工作室制作模式都很接近好莱坞的电影、
他们都是为了在世界上获得成功、而摸索各种各样的办法。
他们从一开始就是树立这种目标、来准备必要的预算和技术的。

不过、小岛还是持有日本有能力复活的乐观的态度的。

小岛秀夫:我觉得还没有结束。日本还是有复活的能力的。
在技术上可以追赶上世界。我不想看到「日本对抗其他国家的游戏」
这种局面。国际化的游戏很重要、必须制作百花齐放的游戏。所以我想
把屏障清除掉。

因为我是深受「星际迷航」影响的世代、所以我认为自己的工作室是
进取号。进取号里有各种种族的人、当然也包括瓦肯人!我想弄成这
种工作室。这是我的进取号。很偶然的舰长是日本人、虽然船是KONAMI
制造的、但是“船员”却是多文化构成的。
作者: 还珠楼主    时间: 2012-3-18 17:48

这老外估计把任天堂当欧美厂商了。。。。。
作者: gd08msplus    时间: 2012-3-18 18:07

游戏的分类:日式游戏,欧美游戏,任天堂游戏,其它游戏
作者: 0瞎子0    时间: 2012-3-18 19:29

一般骂某某垃圾你和它对质是没用的,因为很大可能,他根本没玩过
作者: xisailuo    时间: 2012-3-18 19:51

很多大公司在蒙特利尔有制作室
作者: allen24    时间: 2012-3-18 19:51

口味不同没啥好说的
作者: 爱你一棒陲    时间: 2012-3-18 19:57

日呆活在平行世界,所以对真不真实完全没认知。玩内涵、玩剧情,和R*、2K的游戏比算个屁!一看剧本就是给心理年龄未成年的瞎编的
作者: shkillone1    时间: 2012-3-18 20:13

BioWare,硅骑士都是加拿大的
作者: 111xxx    时间: 2012-3-18 20:30

posted by wap, platform: UC

别提r星了,gta5倒是快出来啊,和gta比暴雪的游戏都是垃圾
作者: 富兰克林    时间: 2012-3-18 20:51

任天堂也是垃圾制作中心,什么养狗养猫脑残金,现在全都FLOP到B里了!
作者: zzxf    时间: 2012-3-18 20:57     标题: 回复 67# 的帖子

引用:
原帖由 111xxx 于 2012-3-18 20:30 发表
posted by wap, platform: UC

别提r星了,gta5倒是快出来啊,和gta比暴雪的游戏都是垃圾
怎么又有暴雪的事情了?  R星做电子竞技游戏? 做网游?

[ 本帖最后由 zzxf 于 2012-3-18 20:58 编辑 ]
作者: lsn    时间: 2012-3-18 20:58

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-3-18 17:08 发表


其实我觉得是因为游戏开发成本上升和日本市场宅化导致的,投入有限只能在其他的地方缩水了。
这点我很认同, 其实剧情什么日本人也是可以描绘得不错的, 但就是角色的设计上出问题
大家最诟病的少年少女拯救世界真的很弱智, 好歹主角年龄也设到25岁左右吧, 14岁,16岁就可以变成超级赛亚人了
作者: 阿色    时间: 2012-3-18 21:05

引用:
原帖由 lsn 于 2012-3-18 20:58 发表


这点我很认同, 其实剧情什么日本人也是可以描绘得不错的, 但就是角色的设计上出问题
大家最诟病的少年少女拯救世界真的很弱智, 好歹主角年龄也设到25岁左右吧, 14岁,16岁就可以变成超级赛亚人了
你就死了心吧,在大葱这种虚拟偶像大行其道的日本,在拉布普拉斯这种流行于东洋宅男心中的女神级游戏,甚至在A片中的萝莉、童颜也是占据很大份额,在这种国家除个别游戏外,大部分游戏想把主角设定到25~30那样的,别说以后,恐怕一辈子你都看不到这样的境况了,小日本的传统国性注定就这样了

[ 本帖最后由 阿色 于 2012-3-18 21:06 编辑 ]
作者: 马甲雷01    时间: 2012-3-18 21:16

游戏,最主要的功能就是带来娱乐。

能达到这个目的,无论是强调真实性的游戏也好,是刻画虚幻性的游戏也好,都是好游戏。

而并非是游戏必须要强调真实或者必须要强调虚幻才能好玩,才有娱乐作用,真实性和虚幻性实际上都是手段,是达成娱乐大众这一目的的手段,而其本身不是最终目的。

所以,任何强调真实或者虚幻的游戏,都不存在所谓谁比谁强的问题,关键在于谁能带来更多的乐趣。
作者: 石指圣    时间: 2012-3-18 21:17

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-3-18 14:26 发表
西方普遍喜欢把游戏往写实了做,其实脱离现实留出幻想空间才是游戏乐趣的体现之一
而且老外做游戏总是外表美内核糙,对游戏性的把握不及日厂细腻,这也是我不喜欧美的原因
日本人不是老外,还是你是日本人?
作者: kony    时间: 2012-3-18 21:54

引用:
原帖由 火彩 于 2012-3-18 13:14 发表
这几年看日本风格化的人物设定就相当无趣了啊,比如双马尾金发就一定傲娇,短发眼镜就一定三无,这样也能叫“多姿多彩”,那么天朝各种穿越清宫电视剧也能称得上百花齐放了!
呵呵 赞同 日式人物设定的确太脸谱化了 普遍倾向低龄
作者: zafm0861    时间: 2012-3-18 22:19

2、尽用一些意味不明的英文名字,不但难于记忆,而且很难直接知道游戏到底是什么内容。

老外都觉得装b过头
作者: tigeshem    时间: 2012-3-18 22:37

这吐槽得没一点称得上有力啊
还好老任的游戏既不算欧美向又不算日向,那是“地球向”!
作者: 电灯胆    时间: 2012-3-18 23:39

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@电灯胆 mark
作者: bentiancai    时间: 2012-3-19 02:22

不奇怪
况且日本和加拿大关系的确不怎么样
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-3-19 07:45

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原帖由 @cfqxd  于 2012-3-18 12:43 发表
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除了马里奥塞尔达之外,其他的日本游戏都是垃圾。生化启示录算是个及格作,然而没有任何进步,玩法跟老生化没有区别,惨死活该
你想怎么玩呢
作者: 不死鸟    时间: 2012-3-19 07:49

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胡说八道。日本美女游戏秒杀欧美
作者: solopain    时间: 2012-3-19 07:55

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2012-3-18 19:57 发表
日呆活在平行世界,所以对真不真实完全没认知。玩内涵、玩剧情,和R*、2K的游戏比算个屁!一看剧本就是给心理年龄未成年的瞎编的
原来美式游戏都是真实系

日式游戏都是假想系

领教了
作者: solopain    时间: 2012-3-19 07:56

引用:
原帖由 不死鸟 于 2012-3-19 07:49 发表
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胡说八道。日本美女游戏秒杀欧美
举个例子看看,别告诉我奶排
作者: solopain    时间: 2012-3-19 07:59

国人隐藏在内心深处的抵日情绪终于爆发了
作者: solopain    时间: 2012-3-19 08:04

引用:
原帖由 zzxf 于 2012-3-18 20:57 发表


怎么又有暴雪的事情了?  R星做电子竞技游戏? 做网游?
有些人只要自己不喜欢就说是垃圾

有的根本不是不喜欢,是压根没玩儿,顶多看了一眼封面或者视频
作者: 野醍醐    时间: 2012-3-19 09:12

小鬼子现在的古怪消费心理折腾的制作人也没了方向感这也是一个问题。
作者: Jabberwork    时间: 2012-3-19 10:13

第3,4条,我能理解,但第1,2,5条我就喷了,这还理性发言?可能也就日式死宅才觉得理性吧...
作者: 模拟器高手    时间: 2012-3-19 10:34

看看SFC,N64,NGC,WII上面游戏的越发堕落,日厂的衰落是黄金一代的离去和商业铜臭化的恶果
作者: USE2    时间: 2012-3-19 10:57

引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2012-3-18 14:06 发表
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日本在跟欧美战的时候就必须拉上任天堂。

索q和任q战就狂喷任的游戏
貌似令不清的任青还不少嘛
OK,‘天堂就是一臭狗屎’。我这么说你满意了吧:D
作者: USE2    时间: 2012-3-19 10:57

引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2012-3-18 14:06 发表
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日本在跟欧美战的时候就必须拉上任天堂。

索q和任q战就狂喷任的游戏
貌似令不清的任青还不少嘛
OK,“任天堂就是一陀臭狗屎”。我这么说你满意了吧:D
作者: USE2    时间: 2012-3-19 10:59

引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2012-3-18 14:06 发表
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日本在跟欧美战的时候就必须拉上任天堂。

索q和任q战就狂喷任的游戏
令不清的任青还不少嘛
OK,“任天堂就是一陀臭狗屎”。我这么说你满意了吧:D
作者: USE2    时间: 2012-3-19 11:01

引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2012-3-18 14:06 发表
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日本在跟欧美战的时候就必须拉上任天堂。

索q和任q战就狂喷任的游戏
令不清的任青还不少嘛
OK,“任天堂就是一陀屎,只有狗才爱吃”。这么说你满意了吧:D
作者: 昵称无效    时间: 2012-3-19 11:04

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欧美游戏的世界观有相当的构架连续性,日本的每个游戏都能出一个新的世界观,比较无法理解
作者: cloud_198    时间: 2012-3-19 11:09

3、在日本人看来过于重口。
5、和日本游戏中存在各种可能性的少年少女、青年、女性等角色相比,他们的主人公缺乏多样性。
从这两条来看,这很可能是个纯情小宅男,说不定还是个野生的中2呢
作者: lsn    时间: 2012-3-19 11:11

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原帖由 @阿色  于 2012-3-18 21:05 发表
你就死了心吧,在大葱这种虚拟偶像大行其道的日本,在拉布普拉斯这种流行于东洋宅男心中的女神级游戏,甚至在A片中的萝莉、童颜也是占据很大份额,在这种国家除个别游戏外,大部分游戏想把主角设定到25~30那样的,别 ...
只能说欲哭无泪
作者: lsn    时间: 2012-3-19 11:12

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引用:
原帖由 @阿色  于 2012-3-18 21:05 发表
你就死了心吧,在大葱这种虚拟偶像大行其道的日本,在拉布普拉斯这种流行于东洋宅男心中的女神级游戏,甚至在A片中的萝莉、童颜也是占据很大份额,在这种国家除个别游戏外,大部分游戏想把主角设定到25~30那样的,别 ...
只能说欲哭无泪
作者: 不会跳的蛇    时间: 2012-3-22 17:39

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这个理论套用在战争机器和量子理论两作的对比上来讲,非常恰当。
作者: winterb    时间: 2012-3-22 22:15

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两个字:文化,世界对日本文化的认知越来越低了而已我。至于日本的固步自封或者说自我陶醉从来没变过,即使在美国爸爸面前
作者: 111xxx    时间: 2012-3-23 10:10

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文化个毛,老任游戏什么时候是靠日本文化在欧美大卖的?
作者: 地平线号    时间: 2012-3-23 10:30

日本游戏也是流行以西方为背景的
作者: tommyshy    时间: 2012-3-23 11:06

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这么狂,这家伙有拿得出手的游戏?




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