论坛原文
原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-3-18 12:26 发表
西方普遍喜欢把游戏往写实了做,其实脱离现实留出幻想空间才是游戏乐趣的体现之一
而且老外做游戏总是外表美内核糙,对游戏性的把握不及日厂细腻,这也是我不喜欧美的原因
原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-3-18 12:26 发表
西方普遍喜欢把游戏往写实了做,其实脱离现实留出幻想空间才是游戏乐趣的体现之一
而且老外做游戏总是外表美内核糙,对游戏性的把握不及日厂细腻,这也是我不喜欧美的原因
原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-3-18 12:26 发表
西方普遍喜欢把游戏往写实了做,其实脱离现实留出幻想空间才是游戏乐趣的体现之一
而且老外做游戏总是外表美内核糙,对游戏性的把握不及日厂细腻,这也是我不喜欧美的原因
原帖由 tntforbrain 于 2012-3-18 12:49 发表
我对一些日系游戏(只是一些)一开始就有印象减分的情况也和总结的日本玩家的情况差不多:
1、游戏封面也好,画面也好,做的非常卡通,loli正太娘娘腔中二角色太多。
2、个别rpg会用一些专有名词,把简单的概念 ...
原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-3-18 12:26 发表
西方普遍喜欢把游戏往写实了做,其实脱离现实留出幻想空间才是游戏乐趣的体现之一
而且老外做游戏总是外表美内核糙,对游戏性的把握不及日厂细腻,这也是我不喜欧美的原因
原帖由 lsn 于 2012-3-18 13:56 发表
posted by wap, platform: Opera
日本游戏确实有问题啊。。
其实也不是日本制作人不想做好剧情和人设, 而是日本玩家的消费问题
再者, 与其模仿欧美游戏去做一些不伦不类的游戏(binary domain, 名越你醒醒吧 ...
原帖由 @tntforbrain 于 2012-3-18 14:37 发表
我觉得多数情况下,欧美媒体的游戏鉴赏能力比fami要高的多。
日系的好游戏,拿到欧美照样可以高分,除非游戏本身有硬伤,欧美的包容力相当的强,而且就算某个媒体犯了中二,其他媒体也会把风扭过来,gameranking的 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-3-18 14:43 发表
别喷一本道, 多线路造成的后果就是跟魔兽世界一样玩任务 没剧情没代入感。
BIOWARE式一本道是王道,当然纯单线只要情节做得出色我一样喜欢。RPG没了情节就连刷子游戏都不如 情节非常重要
原帖由 lsn 于 2012-3-18 14:48 发表
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基本上日厂有实力的除了任天堂外
就只有老卡的游戏能称得上有水准
atlus其实也不差, 但是受众量都不多, 可惜了
原帖由 飞侠小黑 于 2012-3-18 15:01 发表
索青朋友不要这样,每次日式游戏战欧美的时候任地狱就成了你们坚实的后盾
这让玩低幼马里奥的任青朋友情何以堪啊
不过话说回来,要是任地狱倒了,那日本游戏业就真完蛋了
NB这两年出了大把大把的游戏,全是宅 ...
原帖由 tntforbrain 于 2012-3-18 14:51 发表
卡婊子现在退步也退步的厉害,近几年完全没有之前的辉煌,感觉掉钱眼里了。
啥时候能恢复出圆桌武士,街霸3.3,鬼哭1,生化4的水平,那才能叫卡婊子回魂呢。
一直给我印象不错的日厂有几个比如说老任,fro ...
原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-3-18 12:26 发表
西方普遍喜欢把游戏往写实了做,其实脱离现实留出幻想空间才是游戏乐趣的体现之一
而且老外做游戏总是外表美内核糙,对游戏性的把握不及日厂细腻,这也是我不喜欧美的原因
原帖由 tntforbrain 于 2012-3-18 14:37 发表
我觉得多数情况下,欧美媒体的游戏鉴赏能力比fami要高的多。
日系的好游戏,拿到欧美照样可以高分,除非游戏本身有硬伤,欧美的包容力相当的强,而且就算某个媒体犯了中二,其他媒体也会把风扭过来,gameranking的存在是有意义的。
欧美的好游戏,拿到fami那里不一定高分。
原帖由 @ryuetsuya 于 2012-3-18 15:41 发表
不明白一个游戏评分有高到9分,有低到3分的众欧美媒体,4,5,6,7,8都有,谈何鉴赏能力....谁能解释下,什么叫鉴赏能力?就是看感觉打分么?
媒体数量多,然后从1打到10,就是鉴赏能力了?
原帖由 飞侠小黑 于 2012-3-18 15:01 发表
索青朋友不要这样,每次日式游戏战欧美的时候任地狱就成了你们坚实的后盾
这让玩低幼马里奥的任青朋友情何以堪啊
不过话说回来,要是任地狱倒了,那日本游戏业就真完蛋了
NB这两年出了大把大把的游戏,全是宅 ...
原帖由 lsn 于 2012-3-18 20:58 发表
这点我很认同, 其实剧情什么日本人也是可以描绘得不错的, 但就是角色的设计上出问题
大家最诟病的少年少女拯救世界真的很弱智, 好歹主角年龄也设到25岁左右吧, 14岁,16岁就可以变成超级赛亚人了
原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-3-18 14:26 发表
西方普遍喜欢把游戏往写实了做,其实脱离现实留出幻想空间才是游戏乐趣的体现之一
而且老外做游戏总是外表美内核糙,对游戏性的把握不及日厂细腻,这也是我不喜欧美的原因
原帖由 火彩 于 2012-3-18 13:14 发表
这几年看日本风格化的人物设定就相当无趣了啊,比如双马尾金发就一定傲娇,短发眼镜就一定三无,这样也能叫“多姿多彩”,那么天朝各种穿越清宫电视剧也能称得上百花齐放了!
原帖由 @cfqxd 于 2012-3-18 12:43 发表
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除了马里奥塞尔达之外,其他的日本游戏都是垃圾。生化启示录算是个及格作,然而没有任何进步,玩法跟老生化没有区别,惨死活该
原帖由 约翰法雷尔 于 2012-3-18 14:06 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)
日本在跟欧美战的时候就必须拉上任天堂。
索q和任q战就狂喷任的游戏
原帖由 约翰法雷尔 于 2012-3-18 14:06 发表
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日本在跟欧美战的时候就必须拉上任天堂。
索q和任q战就狂喷任的游戏
原帖由 约翰法雷尔 于 2012-3-18 14:06 发表
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日本在跟欧美战的时候就必须拉上任天堂。
索q和任q战就狂喷任的游戏
原帖由 约翰法雷尔 于 2012-3-18 14:06 发表
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日本在跟欧美战的时候就必须拉上任天堂。
索q和任q战就狂喷任的游戏
原帖由 @阿色 于 2012-3-18 21:05 发表
你就死了心吧,在大葱这种虚拟偶像大行其道的日本,在拉布普拉斯这种流行于东洋宅男心中的女神级游戏,甚至在A片中的萝莉、童颜也是占据很大份额,在这种国家除个别游戏外,大部分游戏想把主角设定到25~30那样的,别 ...
原帖由 @阿色 于 2012-3-18 21:05 发表
你就死了心吧,在大葱这种虚拟偶像大行其道的日本,在拉布普拉斯这种流行于东洋宅男心中的女神级游戏,甚至在A片中的萝莉、童颜也是占据很大份额,在这种国家除个别游戏外,大部分游戏想把主角设定到25~30那样的,别 ...
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