原帖由 安琪拉之歌 于 2012-3-16 11:22 发表
暗黑3真心没多少斤两。现在欧美游戏几乎每年都有5部以上大作,不是暗黑2的年代了。
画面一般的半网游,系统还未知。beta版里就感觉热键过少,这次还要照顾主机版。。。。
原帖由 @lihaohdlam 于 2012-3-16 13:15 发表
张口闭口就是一个玩意的画面党真让人反胃,大菠萝什么时候玩的是画面了,玩的一直都是刷刷刷和那种阴暗的氛围好吗
原帖由 QuiGon 于 2012-3-16 13:27 发表
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其实我倒觉得暴雪的游戏虽说从来也算不得当年的顶级画面,但整体的效果依然是可圈可点的。更何况暴雪的游戏从来都是先玩系统再玩画面的。
那些揪着画面不放的主儿,无非一边看着 ...
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-3-16 14:54 发表
我哪错了?画面一般,系统未知的半网游。
山口山虽然画面比起较早的EVE,EQ等网游完全是一渣渣。
但是系统方面大幅简化了上手难度极为坑爹EQ。
解决了05年之前的3D网游普遍存在的过于核心向问题。
山口山当 ...
原帖由 jump 于 2012-3-16 16:12 发表
D1 WAR2画面顶级(包括SC1的画面也算是顶级,如果同时代没有横扫千军的话……)
暴雪重美术,2D时代牛逼美术+高分辨率=画面顶级
到了3D时代,暴雪的美术仍然独树一帜,但鲜少使用最前沿的图形技术
原帖由 hourousha 于 2012-3-16 16:40 发表
和SC1同时代的还有牛蛙的Dungeon Keeper,Populous the beginning,blue byte的The Settlers 3。此外如果TA和SC1算同时的话,那Homeworld大概也可以和SC1算同时。所以,SC1还是算了吧。
原帖由 jump 于 2012-3-16 17:29 发表
请查查年表再发言
TA和SC1相隔半年
SC1和homeworld相隔1年半
所以我认为TA和SC1算同一时代,但HW显然是后voodoo时代的东西了
TA和SC1相比,TA胜在场面和伪3D效果,SC1胜在美术细节。然后我对TA的爱要多一些 ...
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-3-16 14:45 发表
真能脑补啊,画面一般,系统未知的半网游。是不是?说错了?
谁揪着画面不放了?
暗黑的最大特点是联机。
战网是不是还能刺激玩家。现在大部分游戏联网功能都很成熟。
无论是D2还是MH已刷刷刷为主要特点的游 ...
原帖由 hourousha 于 2012-3-16 17:54 发表
您年表查得不错。
http://en.wikipedia.org/wiki/Populous:_The_Beginning
pop3是98.9.15发售,到您这就比SC1的98.3.30晚一年了?至于3D和2D比较没意义,您这么认为就这么认为好了~
至于DK是伪3D,您确定您玩的和 ...
原帖由 @安琪拉之歌 于 2012-3-16 16:35 发表
怎么不是未知?
你给我找找官网,还是卡恩什么的。
网战到底是开坑还是进房。
交易呢。联动呢?
这些才是新的。
天赋,技能,打铁这些东西有什么值得说。
修修补补这些也就那样。
原帖由 jump 于 2012-3-16 23:51 发表
得了吧,真3D还是伪3D居然用是能不能旋转视角来当判断标准,你这常识还有得好补的。
另外,D2也支持glide和D3D,D2是真3D游戏吗?
不过真3D还是假3D并不是重点,重点是DK那个画面也亏你好意思讲得出来。在我看来 ...
原帖由 hourousha 于 2012-3-17 10:01 发表
哎哟我操,您真TM专业,还让我补常识,喷了。
DK可以自由旋转视角,调整视角高低仰俯,甚至可以带入第一人称视角,麻烦您老给个非真3D的实现方法出来?如果这样,我看BlZ下次就可以让你去siggraph作报告了。
D3D ...
原帖由 jump 于 2012-3-17 10:40 发表
省省吧,你这装逼的毛病不改改,大家讨论起来很累的。
你只需要回答一个问题就好,具备自由旋转视角能够调整视角高低俯仰的第一人称游戏Duke Nukem 3D是真3D还是伪3D?
如果你真的如你所强调的那样做了8年的D3 ...
原帖由 hourousha 于 2012-3-17 11:31 发表
那我还就告诉你,Duke Nukem 3D的场景表现还就是真3D的,除去一些3D物体元素是用sprite(也就是通常所说的片儿)完成的以外。诚然它的渲染方式既不同于被认为2.5D的Doom1,2(墙壁按纹理的垂直线条渲染),也不同于 ...
原帖由 jump 于 2012-3-17 12:01 发表
既然你自己都承认DUKE3D用sprite来表现物体元素了还硬撑个啥呢?一个FPS游戏里要杀的怪要捡的道具这些最主要的互动元素全部是2D的也能叫真3D吗?
DK同理,所有的creature都是片儿的游戏你也好意思管它叫真3D吗?更 ...
原帖由 hourousha 于 2012-3-17 12:49 发表
你确定你眼睛不是用来出气的?回去看70楼,我已经说的很清楚了,怪是片,场景是3D。你还有什么疑问吗?
再者用片的多了去了,魔法门的人物怪物到了哪代不是sprite不清楚,不过至少678都是片儿,于是都是伪3D?现在 ...
原帖由 jump 于 2012-3-17 13:12 发表
我前面说DK是伪3D游戏,你跳出来说场景是3D的,我说软件渲染的DK画面烂,你跳出来和我说后面发布过D3D补丁。
所以要么应该去看看眼科医生的人是你,要么就如我前面所说的,你这为了装逼而装逼,没读明白我原来的话就急吼吼的跳出来说些不搭界的话,就为了显摆里嘴里的那几个专业名词。哦对不起,你第一帖想显摆的是你知道某几个老游戏的英文是怎么写的。
我不认为DK那搓比软件加速伪3D画面比SC要好
原帖由 hourousha 于 2012-3-17 13:30 发表
回去看你68楼怎么说的。
显而易见的就是两点
1:DK不是伪3D画面,用sprite表示人怪不代表是伪3D画面。
2:DX不是只有软件加速。
因此你那句话的前提就是错的,自然DK的画面是否搓比,是否不如SC就得另说。认 ...
原帖由 jump 于 2012-3-17 13:50 发表
显而易见?看来你这阅读能力真的是有严重问题了。
1. 一个策略游戏中的主要互动单位都是2D纸片,这当然是伪3D画面了。我已经表达得很清楚了。
2. DK原版只支持软件渲染。我比较的对象也是SC和原版的DK。至于你脑 ...
原帖由 hourousha 于 2012-3-17 14:10 发表
1:这是你规定的?你说那句话的时候已经表达很清楚了?我怎么没看见?我就看你之后在81楼拽了一通谬论而已。
2:比较画面自然是比较最佳效果,难道有错?你又在哪指出了‘最初版不包括补丁’这个前提(很难想象这 ...
原帖由 hourousha 于 2012-3-17 14:34 发表
嘿嘿,你当我乐意理你呐,就你这种别说半瓶子不满,估计一瓶底儿水平都没有的主儿,却蹿出来叫别人去补常识并捎带脑补揶揄别人的职业,末了说别人装B嚼舌头死撑,这脸还真是够大。送你一句话,装什么丫挺呢你。麻利 ...
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