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标题: 教学越多,游戏越玩不下去 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2012-3-15 15:20     标题: 教学越多,游戏越玩不下去

现在的游戏教学是不是做得太繁琐了?

经常一个游戏,push了start,10分钟了,还没进入到状态

不是在做低能教学,就是在给你玩低能关卡。

这样用户真的就会有成就感么?真的当用户都是低能啊?
作者: 光之翼    时间: 2012-3-15 16:07

是啊,很多游戏,尤其是页游,我是没过新手教学就把那页面给叉叉掉了
作者: ashley    时间: 2012-3-15 16:22

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玩小鸟,割棍棍
尽享LifeStyle!
作者: BeastMa    时间: 2012-3-16 10:07

发过水果区根本没人看……
作者: mimicry    时间: 2012-3-16 10:13

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《论超轻度玩家的智商以及学习能力》
作者: hudihutian    时间: 2012-3-16 10:21

问题是超轻度玩家是根本连教程都看不下去的
作者: KIREEK    时间: 2012-3-16 10:23

我觉得不少游戏把教学的单独做成一块,跟游戏本体不冲突的最好。
让玩家自己选择是先玩教学关,还是直接开游戏玩。
作者: tzenix    时间: 2012-3-16 10:27

应该做成可选的
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-3-16 10:33

当年打街机哪有什么教学,还不是都靠自己一点点摸索出来的?现在是游戏制作商迎合弱智玩家,反过来又让游戏制作变得更加弱智

话说在游戏开场教学,是谁先搞出来的?
作者: ashley    时间: 2012-3-16 10:35

最讨厌就是上来一堆文字说明,点三下还不让操作的,粪作确定!
作者: BeastMa    时间: 2012-3-16 10:36

源头已经无从追溯了

反正我遇到连移动都要教你一遍的游戏就有想直接关机的冲动
作者: dragonzet    时间: 2012-3-16 10:37

你别说,要像博德2这样什么都不教你的更头疼。。。。玩一半发现练废了

还是有点耐心好。 打枪除外,不需要教
作者: glwzero10    时间: 2012-3-16 10:43

巫师2我就是因为没啥教学
第一关不停的被烧死 然后删了。。。。
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-3-16 10:52

文明,凯撒,英雄连这样的。要是没有新手教学,第一关都都打不过去。别说第一次玩的,玩透前代都打不过去。
凯撒3玩了好几年,凯撒4第一关我就蒙了。


不是都像枪枪枪拿起来就打的。



英雄连光教学关,就够玩上2个小时。我见过最2B的新手教学,真是从怎么移动开始的。问题是不玩教学,根本玩不下去。

[ 本帖最后由 安琪拉之歌 于 2012-3-16 11:31 编辑 ]
作者: cloudchilya    时间: 2012-3-16 10:55

我觉得这不是坏事,但教程一定要单独分出来能够让你很久没玩的时候去回忆一下用
作者: 囧rz--    时间: 2012-3-16 10:56

页游那种教学真心烦,穿装备都要教真心当玩家是傻子
我记得之前看过一文,PVZ,把向日葵设置成50阳光,豌豆100,间接教学,让玩家明白先种向日葵的道理
作者: hnaaa    时间: 2012-3-16 11:04

谁说打枪不需要教学的?HL1最后那关我开头不懂大跳怎么跳,连火箭跳都用上了,也确实能跳到下一个悬空平台上,但没血进行第二次跳跃了……
作者: ryuetsuya    时间: 2012-3-16 11:05

有教程无所谓,能选择跳过就ok
作者: csimd    时间: 2012-3-16 11:07

植物大战僵尸
作者: csimd    时间: 2012-3-16 11:08

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-3-16 10:33 发表
当年打街机哪有什么教学,还不是都靠自己一点点摸索出来的?现在是游戏制作商迎合弱智玩家,反过来又让游戏制作变得更加弱智

话说在游戏开场教学,是谁先搞出来的?
正规街机应该有教学,有的是在片头中,有的在街机上贴着
作者: BeastMa    时间: 2012-3-16 11:10

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-16 11:08 发表

正规街机应该有教学,有的是在片头中,有的在街机上贴着
说的是强制教学关
作者: lsn    时间: 2012-3-16 11:13

posted by wap, platform: Opera

我觉得一些游戏还是要教学模式的

可以做成类似无双6那种独立一个教学模式出来,
也可以类似马银那种把prologue的关卡当成教学来稍微带过
作者: csimd    时间: 2012-3-16 11:15

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-3-16 11:10 发表

说的是强制教学关
你觉得现在什么街机有强制教学?
作者: 野生的任豚    时间: 2012-3-16 12:36

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教程要有代入感,让人不知不觉就上手。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-3-16 12:43

做成可选即可
作者: 便秘的耶酥    时间: 2012-3-16 13:10

很不爽这个。
作者: 古兰真经    时间: 2012-3-16 13:54

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-3-16 10:33 发表
当年打街机哪有什么教学,还不是都靠自己一点点摸索出来的?现在是游戏制作商迎合弱智玩家,反过来又让游戏制作变得更加弱智

话说在游戏开场教学,是谁先搞出来的?
街机不都有小贴纸说明的,很多格斗游戏push start之后也有系统说明
只能说海贼二手国度比较悲惨
作者: 昵称无效    时间: 2012-3-16 14:00

posted by wap, platform: iPhone

没教学,谁摸索得出瞬狱杀啊
作者: cloud_198    时间: 2012-3-16 14:06

同意
刚刚玩了会儿光明之刃,居然很正经的给我解释道具店是干什么用的
作者: bbsbot    时间: 2012-3-16 14:11

posted by wap, platform: Android

开始教学时询问玩家是否进行就OK了。
作者: 石指圣    时间: 2012-3-16 14:15

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-3-16 12:33 发表
当年打街机哪有什么教学,还不是都靠自己一点点摸索出来的?现在是游戏制作商迎合弱智玩家,反过来又让游戏制作变得更加弱智

话说在游戏开场教学,是谁先搞出来的?
街机start之后很多都有教学啊……
作者: hugang    时间: 2012-3-16 14:26

我觉得生化4的开头小屋就是一个制作精良的教学关卡,没有多余的文字和旁白,通过简单的按键提示和过场动画,玩家很快就学会了操作,而且融入了整个故事当中。GTA4一开始的驾车也有教学成分,结合得也不错。
最失败的教学关卡是游戏暂停,出提示,玩家操作,成功,游戏再暂停,出提示,玩家操作。。。到教学结束我敢保证大部分玩家已经忘了大半,然而动作游戏很多都采用这种方式。印象中红侠乔伊好像就是这样的,虽然游戏很经典。
作者: survivorcn    时间: 2012-3-16 14:37

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

教学是需要的,可以让更多的人学会怎么玩,但是希望能够把教学模式也分级,选择hell难度还要教我怎么走路,要么制作人智商有问题,要么这种玩家脑子有问题。
作者: csimd    时间: 2012-3-16 14:40

引用:
原帖由 hugang 于 2012-3-16 14:26 发表
我觉得生化4的开头小屋就是一个制作精良的教学关卡,没有多余的文字和旁白,通过简单的按键提示和过场动画,玩家很快就学会了操作,而且融入了整个故事当中。GTA4一开始的驾车也有教学成分,结合得也不错。
最失败的 ...
哭了
生化4不仅有纸质说明书,codec里还特地传了你两份
作者: tjt1983    时间: 2012-3-16 14:46

posted by wap, platform: UC

最讨厌游戏教学。
席德梅尔的文明系列是唯一的例外,系统太庞杂,没教学难以上手,通过教学上手以后绝屄沉迷。
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-3-16 15:04

自从玩了纪元2070。作为模拟类游戏控,第一次感到无比的挫败感。
大型模拟类基本都是大段文字+教学关+初始关卡教学化的方法,毕竟系统往往过于复杂。

2070不但是教学化战役,这个战役进行到第3章的时候,还是教学内容。足足玩了2个周末。。。
作者: 三派聚义    时间: 2012-3-16 15:56

有一个游戏,游戏说明就得看1个小时,SEGA的龙之什么来着,DS跟PSP都有。
才想起SEGA很多游戏现在都这样,一堆N复杂的系统,一堆对应的教学。

很少有 摇杆上下左右移动,A攻击 B跳跃的游戏了
作者: aeolusyi    时间: 2012-3-16 16:16

魔界战记4的教学关之长,直接导致我封盘了
作者: 海西恐龙    时间: 2012-3-16 17:30

也要看什么游戏了,有些游戏不上教学关,很难吸引新用户,他根本玩不转。
有人提手机游戏,迪士尼那个鳄鱼爱洗澡,不用教学关,老少皆宜。
作者: hhhiro    时间: 2012-3-16 17:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @csimd  于 2012-3-16 11:08 发表
正规街机应该有教学,有的是在片头中,有的在街机上贴着
街机的好处是投币按开始,就进入了,家用机有不少是强制的教学很烦人
作者: gao0321    时间: 2012-3-17 19:59

posted by wap, platform: Nokia (5230)

讨厌教学!!!!更讨厌不看教学就不会玩的游戏。
作者: 987654s    时间: 2012-3-17 20:19

光明力量的教程很反感。
作者: sonicae86    时间: 2012-3-17 21:47

麻痹现在的赛车游戏居然还要教学还要考证,考你麻痹啊,直接跑不就完了!
作者: 鸽子不飞了    时间: 2012-3-17 21:51

有些教学还是有些用的
作者: joachim    时间: 2012-3-17 23:06

我一直很好奇,当年没有教程,大家是如何领悟/掌握街霸2的蓄力出招的?光知道什么是蓄力对当时的小P孩来说,不比奥林匹克的数学题容易吧?
作者: sceic    时间: 2012-3-17 23:06

当年初上手微软模拟飞行,找教程学了3个月,才开始入门。
作者: darkgame    时间: 2012-3-18 00:10

posted by wap, platform: Android

教学是给新人看得
作者: 长尾景虎    时间: 2012-3-18 00:18

posted by wap, platform: Opera

教学还是很有必要的,现在很多人不看说明书,游戏开始来一个比较详细的教学关卡就很有必要了。
为什么基础操作就不需要教学了?比如FIFA12一开始如果跳过最基础的防守教学,保证你要话10倍时间来自己摸索和被虐,而这样的摸索恰恰是毫无必要的。
就算是强制性的,也不过就是一次而已,看过了就算了,RPG里的商店啊地图说明的就是这种居多,对新人很体贴
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2012-3-18 00:27

posted by wap, platform: SonyEricsson (RAY)

都是老玩家,就当培养市场啦,谁让市场劣币横行,还好称蓝海啊。
作者: 马里奥与葫芦娃    时间: 2012-3-18 00:29

现在很多的策略模拟类游戏必须有教学,否则新手根本没法玩,甚至有些新作系统繁杂点,就算是老手也不一定摸得清门道

至于ACT、RPG一类的就见仁见智了
作者: tigeshem    时间: 2012-3-18 10:16

将教学内容融入游戏流程和关卡设计中,无疑是一种高明的做法
在这个意义上,OOT的教学曲线近乎完美
作者: csimd    时间: 2012-3-18 10:25

引用:
原帖由 tigeshem 于 2012-3-18 10:16 发表
将教学内容融入游戏流程和关卡设计中,无疑是一种高明的做法
在这个意义上,OOT的教学曲线近乎完美
oot的教程一半以上是直接出现在npc与主线无关的对话中的,还可能未被触发?
完美在哪里?还是老老实实看说明书吧和任天堂杂志吧
作者: CrazyT    时间: 2012-3-18 10:29

最近开始玩Crusader Kings 2,教学看一下的话根本玩不下去。
作者: 傲笑乾坤    时间: 2012-3-18 10:29

口袋红绿不是强制教学关的鼻祖吗?
作者: waterfirestart    时间: 2012-3-20 11:26

posted by wap, platform: Android

我认为是有必要的,特别是对轻度玩家来讲。
作者: ApoSinade    时间: 2012-3-20 12:44

最悲剧的是有些教学结束后发现没明白,好多东西还得靠后期摸索
作者: 三派聚义    时间: 2012-3-22 17:14


作者: lancky    时间: 2012-3-22 18:43

偶倒经常发觉已经通关了,却发现不少系统自己还都完全不知。。。
作者: iamabu    时间: 2012-3-22 23:06

互动式教学会比较好,一个游戏的好坏看新手教程就能看出大半来
作者: mushroommg    时间: 2012-3-23 02:34

教学融入游戏进程这一点似乎欧美游戏做的比较好 最近的印象就是infamous2 感觉真的是一步一步学的 不知不觉中 就牢记了所有的动作要素 完全没有死记硬背的感觉
jrpg举两个例子 一个是最近的ff13-2,常常玩着玩着来一个tutorial,突然插入,而且大段文字解释,虽然有点突兀但是至少还是在进程中 不适感不算很强
但是像星海4这种就完全是填鸭式的教学了 给你一个单独的平台 要你一口气学会所有的战斗要素 妈的当时就算学会了第二天立马忘了




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