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标题: [新闻] WiiU确认可以全程支持平板手柄6.5英寸屏幕玩游戏,关掉电视节能环保 [打印本页]

作者: 阿尔沙文    时间: 2012-3-13 07:51     标题: WiiU确认可以全程支持平板手柄6.5英寸屏幕玩游戏,关掉电视节能环保

引用:
"We would definitely include playing on the Wii U controller directly without the need for a TV. Toki Tori 2 has been designed with minimal use for a graphical user interface, so the game should be perfectly playable on the controller's smaller widescreen display. As for the motion controls, we don't think Toki Tori needs those and adding them to the game as it is currently designed does not make much sense."

The company also envisions adding a level editor, noting that "What could be very interesting, and what's been requested countless times from the fans, is if we could incorporate a level editor utilizing the Wii U controller. This could mean that the game runs on the TV while you make adjustments to the level on the touchscreen in real time. We think that would work really well!"
http://wii.ign.com/articles/121/1218419p1.html

WiiU年底发售日期逐渐接近,是否具有吸引力的首发阵容让人关注。据IGN报道,美国游戏开发公司Two Tribes表示将经典游戏续作《Toki Tori 2》登陆最新主机WiiU,将全程支持支持手柄屏幕游玩,玩家可以关闭大屏幕电视机,在沙发上享受游戏乐趣,节能环保。另外至于WiiU的体感功能,开发者表示《Toki Tori 2》这个游戏并不需要体感功能。



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[ 本帖最后由 阿尔沙文 于 2012-3-13 08:53 编辑 ]
作者: 0瞎子0    时间: 2012-3-13 08:23

当年要是有这么台主机,何至于半夜悄悄爬起来开电视啊......
作者: DarthVadar    时间: 2012-3-13 08:25

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原来如此
作者: 贝卡卡    时间: 2012-3-13 08:25

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既然如此,直接做成掌机游戏好了,何必多此一举上家用机呢?
作者: AngelKillerr    时间: 2012-3-13 08:49

家用机顶着毕竟性能强啊。 话说当年就算有这个 父母也不会让你把它放在自己卧室里的 哈哈哈
作者: kmlzkma    时间: 2012-3-13 08:52

哎,3ds悲催了。
作者: 0瞎子0    时间: 2012-3-13 08:53

不知道用的是20mhz还是40mhz的频段

40mhz可以保持4个信道不冲突,希望能四个手柄同时连马车......

按理1个信道也能以广播的形式传递给4个pad,但是需要pad有一定的处理性能了
作者: himura    时间: 2012-3-13 09:00

只能在家里玩的掌机!!!!!!!!!!!
不可以带出去的掌机!!!!!!!!!

这个想法太革命性了!!!!
作者: cinder    时间: 2012-3-13 09:01

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很感兴趣
关键是距离
楼上楼下不强求,如果能覆盖一层2-3间房,那就是牛逼;如果出房门就断信号,那就是傻逼。。。
作者: 狗多    时间: 2012-3-13 09:05

wiiu既是掌机又是家用机
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-3-13 09:08

非常好的思路
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-3-13 09:10

引用:
原帖由 kmlzkma 于 2012-3-13 08:52 发表
哎,3ds悲催了。
游戏不一样,基本没啥影响的
作者: ashley    时间: 2012-3-13 09:11

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kmlzkma  于 2012-3-13 08:52 发表
哎,3ds悲催了。
3DS好歹还有3D,PSV和PS3才真悲催了
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-3-13 09:12

引用:
原帖由 himura 于 2012-3-13 09:00 发表
只能在家里玩的掌机!!!!!!!!!!!
不可以带出去的掌机!!!!!!!!!

这个想法太革命性了!!!!
你是想让掌机在嘈杂的路上玩,还是车上玩?

掌机其实本身就是在固定的环境里玩~

家里可以玩WIIU,带到外面学校/公司/酒店等地方可以玩3DS
作者: Jabberwork    时间: 2012-3-13 09:12

之前对WIIU很疑惑,现在看到这个主意觉得确实不错!
作者: Jabberwork    时间: 2012-3-13 09:15

老任确实有想法,面对智能手机和平板的来势汹汹,索尼只会传统地堆硬件弄出PSV,老任说看我用家用机级的画面来对付平板:D
作者: romancer    时间: 2012-3-13 09:25

期待中!!!
作者: 光之翼    时间: 2012-3-13 09:33

老任这是要改卖手柄啊,奸诈啊:D :D
作者: 心御剑    时间: 2012-3-13 09:50

应该比PSV远程玩PS3游戏效果好些吧
作者: ppigadvance    时间: 2012-3-13 10:52

其实就是个有实体键能玩马尿的平板么

要不要上安得猴系统?
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2012-3-13 11:06

引用:
原帖由 贝卡卡 于 2012-3-13 08:25 发表
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既然如此,直接做成掌机游戏好了,何必多此一举上家用机呢?
任天堂此举绝壁高招。

1. 利用与主机的无线连接,让主机运算,然后屏幕显示, 不会存在削减体积的压力,可以将机能做强,手柄部分只需要一个显示屏就可以了,手柄会比较轻,手不会有压迫感。
2.使用小屏幕而不是大电视,正好削弱了画面的劣势。避免了诸如 WII和XBOX PS3之间巨大的画面差异。
3.降低了门槛,不需要电视,买回家就能玩。
作者: dragonzet    时间: 2012-3-13 11:16

  这玩意电磁辐射不知道多大。。。

加上WIFI就是X2辐射了
作者: kiyokawa    时间: 2012-3-13 11:18

可以我在被窝里玩,听起来很不错
作者: flies    时间: 2012-3-13 11:19

引用:
原帖由 Jabberwork 于 2012-3-13 09:15 发表
老任确实有想法,面对智能手机和平板的来势汹汹,索尼只会传统地堆硬件弄出PSV,老任说看我用家用机级的画面来对付平板:D
+1,欧美厂商早有意把3A级别的核心游戏搞上平板,平板再接个靠无线连接的物理手柄就可以在家玩,WIIU就是用来消除这个隐患的。

[ 本帖最后由 flies 于 2012-3-13 11:21 编辑 ]
作者: lancky    时间: 2012-3-13 11:22

偶觉得很好,还应该支持大容量tf卡,破解后绝壁双系统上安卓
作者: lsn    时间: 2012-3-13 11:24

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一切都有可能, 就看开发者的创意和想法
作者: hudihutian    时间: 2012-3-13 11:26

我觉得吧,这个成本,任天堂会小有点吃不消

无线高带宽高速率低延迟的视频传输啊,到现在为止都没有大规模商用

任天堂这一把真是赌了
作者: flies    时间: 2012-3-13 11:26

  国外媒体周五刊文称,苹果本周发布的新iPad已经吸引了传统视频游戏行业的关注。游戏开发者计划在新iPad上推出发烧级游戏,例如《使命召唤》等。
  
  游戏开发商看好
  
  苹果正试图在视频游戏市场挑战微软(微博)和索尼,凭借iOS平台游戏对抗主机游戏。从EA到《孤岛危机》开发商Crytek,业内多家公司都在研究如何将对显示性能要求较高的发烧级游戏移植到iPad平台上。而Epic Games和Bandai Namco则在本周的新iPad发布会上展示了利用四核显示核心能够实现的性能。

  到目前为止,iPad的销量已达5500万台,其中包括上一季度的1543万台。iPad的市场保有量即将赶上PS3和Xbox 360,这两款游戏主机到目前为止分别售出了6200万和6500万台。用户基础的扩大吸引了开发者为iPad开发游戏。

  Epic Games总裁迈克·卡普斯(Mike Capps)表示:“苹果对新iPad的设计方式表明,他们关注‘3A'级游戏。”Epic Games是知名游戏《战争机器》的开发商,同时在iPad平台上开发了《无尽之剑》系列游戏。

  “3A”级游戏等同于高质量视频游戏,这类游戏需要最好的图形显示性能,开发过程则需花费数亿美元资金。到目前为止,移动设备上还很少出现“3A”级游戏。

  卡普斯参与了苹果3代iPad的发布。他表示,他曾努力推动索尼和微软推出性能更强大的游戏主机,从而避免在视频游戏市场落后。不过他在本周三的新iPad发布会上表示,新iPad相对于Xbox 360和PS3有着更高的屏幕分辨率及更多的内存空间

iPad或支持手柄
  
  卡普斯认为,尽管当前的游戏玩家仍习惯于在大屏幕电视机上通过手柄来玩《使命召唤》等射击游戏,但这一现状将很快改变,尤其考虑到针对iPad的蓝牙手柄可能即将面市。他表示:“很容易想象,iPad将比家用游戏主机更强大,能够以无线的方式与电视机和手柄交互,从而成为新的游戏主机。”

  与此同时,视频游戏行业也在改变。EA旗下游戏工作室Labels总裁弗兰克·吉贝乌(Frank Gibeau)表示,EA正密切关注苹果的发展方向。Labels是大型游戏《战地3》和《星球大战:旧共和国》的开发者。他表示:“当iPad的处理能力与Xbox 360相当,并能够连接电视机时,这对我们来说就非常重要。我们将在iPad上推出游戏,并通过电视机显示画面。”
 
  EA已在iPad平台上推出了一些知名游戏,例如《死亡空间》和《质量效应》。吉贝乌表示,对游戏发行商来说,“这曾是任天堂、索尼和微软的天下,但情况已不再如此”。

  Crytek此前曾开发了主机版和PC版《孤岛危机2》,而目前正开发针对iPad的版本,并将于今年春季推出。尽管这只是一款解谜类游戏,但该公司认为,未来将能通过iPad平台推出发烧级游戏。Crytek一名工作室经理克里斯托弗·瓦尔达尔(Kristoffer Waardahl)表示:“随着更多游戏玩家使用这些平台,我们将跟随他们的步伐。”

次世代主机将面市
  
  不过,游戏博客1UP.com主编杰里米·帕里什(Jeremy Parish)对此持不同看法。他表示,尽管玩家将获得速度更快的新iPad,但这并不一定会对游戏主机厂商造成压力。Xbox 360和PS3分别于2005年和2006年推出。

  他表示:“对主机厂商来说,新iPad更强大的计算性能和更好的屏幕分辨率使他们难堪。但与此同时,这并不会促使他们加快次世代主机的推出。”不过,游戏行业正准备迎接次世代主机的到来。任天堂将于今年晚些时候正式推出首款支持高清分辨率的游戏主机Wii U。

  目前,业内专家对于新iPad能否对游戏主机造成冲击仍意见不一。有投资者认为,作为iPad竞争对手的游戏产品销售将受到影响。Destination财富管理公司CEO迈克尔·由上(Michael Yoshikami)表示:“尽管游戏主机不会消亡,但这些产品的发展将面临压力,一些玩家将会离开。”

  索尼发言人丹·雷斯(Dan Race)此前表示,PS3经历了表现最强劲的一年,而249美元的售价也获得了玩家和家庭用户很好的接受。任天堂美国销售营销执行副总裁斯科特·墨菲特(Scott Moffitt)则表示,无论是什么产品,消费者更关心的是游戏体验,而不是硬件参数。微软则拒绝对相关消息置评。

  视频游戏行业也在密切关注传闻中的苹果电视机产品。Hudson Square分析师丹·恩斯特(Dan Ernst)表示,iPad可能不会影响游戏主机的销售,但带应用商店服务的苹果电视机未来可能会带来威胁。
作者: ashley    时间: 2012-3-13 11:31

一切的关键都在于这个视频传输是否给力吧

如果像PS3/PSP那种, WiiU还是洗洗睡了
作者: maidofhonor    时间: 2012-3-13 11:31

Yes...

Shut up and take my Rupees!

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作者: flies    时间: 2012-3-13 11:44

任天堂非常敏锐,已经察觉到了平板对传统据置游戏的威胁,可以想像下如果IPAD以无线方式与电视机和手柄交互并拥有大量3A级别的游戏会对传统据置游戏机产生多大的影响?WIIU的手柄平板化的最大目的就是先期抢占这个市场,如果日后IPAD确实介入了这个市场,那未来比拼的就是价格、画面表现力和软件内容了。
作者: edwang    时间: 2012-3-13 11:46

一台带电视输出的掌机么
作者: 贝卡卡    时间: 2012-3-13 11:47

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ls称赞的先醒醒再说吧,如果wiiu手柄画面要达到高清画面(不强求1080,640p好了),那手柄成本要多少?准备学sony卖红酒机嘛?更别说传输技术能不能实现高清画面的传输?另外如果是无线,续航能有多久?我怎么看如果按照各位对wiiu的期待这成本都奔着1000美元去了,这是要成为茅台机嘛?
作者: gd08msplus    时间: 2012-3-13 11:49

苹果和任天堂的嗅觉

两者之前各自做大触屏市场,现在又来大屏输出终端。

都是在做一种未来几年内人们的生活习惯的预判,某种意义上伴随着高风险以及高回报
作者: 贝卡卡    时间: 2012-3-13 11:50

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引用:
原帖由 @flies  于 2012-3-13 11:44 发表
任天堂非常敏锐,已经察觉到了平板对传统据置游戏的威胁,可以想像下如果IPAD以无线方式与电视机和手柄交互并拥有大量3A级别的游戏会对传统据置游戏机产生多大的影响?WIIU的手柄平板化的最大目的就是先期抢占这个市 ...
喷了,学牛排搞超高清画面嘛?这要多少钱啊!
作者: 贝卡卡    时间: 2012-3-13 11:53

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引用:
原帖由 @gd08msplus  于 2012-3-13 11:49 发表
苹果和任天堂的嗅觉

两者之前各自做大触屏市场,现在又来大屏输出终端。

都是在做一种未来几年内人们的生活习惯的预判,某种意义上伴随着高风险以及高回报
高风险显然不是盐田的风格!一个3ds就差点让任天堂伤筋动骨了,现在会为了wiiu冒更大的风险,而且直接把火力瞄准苹果,凭空为自己再增加一位直接竞争对手嘛?
作者: gd08msplus    时间: 2012-3-13 12:01

输出终端是大蛋糕,苹果搞的是一体式,任天堂搞得是伴随游戏机,将来微软能搞面对PC端的,其它别的公司也能搞其他领域。

对一样新事物还没经过市场检验,就由自己的角度来否定任何他的可能性,实在是偏执,其实你的很多话根本不用反驳,因为别人和你想的角度完全两样,但这毕竟是论坛,有些人还是处于诸如面子和表面胜负之类的。

最后个人很看好老任的WII U,希望能抢先手成功
作者: flies    时间: 2012-3-13 12:02

引用:
原帖由 gd08msplus 于 2012-3-13 11:49 发表
苹果和任天堂的嗅觉

两者之前各自做大触屏市场,现在又来大屏输出终端。

都是在做一种未来几年内人们的生活习惯的预判,某种意义上伴随着高风险以及高回报
+1,IPAD3已经支持1080P了,如果将来可以无线连接平板电视和手柄并拥有3A游戏,可以想怎么玩就怎么玩。用IPAD显示屏+手柄操作等于在家玩掌机,把IPAD的画面输出到平板电视上+手柄操作等于在家玩据置,有这种东西,如果价格合理,我还买据置和掌机干嘛?
作者: kkxe    时间: 2012-3-13 12:02

游戏是主机处理然后无线传输吗?

但是要实现高清的画质,或者至少达到ipad2的程度,这个无线交互处理的各种延时怎么处理

重量、电量、传输距离、同时支持多少台?

然后解决了这些,成本呢。。。。

Ipad3到时候已经普及了,这WIIU感觉问题很大啊
作者: 6ds    时间: 2012-3-13 12:02

主机和平板之间注定不会有太大的数据传输量,如果传输的数据量巨大,那无线带宽需要多大?
作者: ryuetsuya    时间: 2012-3-13 12:03

小屏幕的分辨率传言是480P
作者: like封    时间: 2012-3-13 12:04

引用:
原帖由 贝卡卡 于 2012-3-13 11:53 发表
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高风险显然不是盐田的风格!一个3ds就差点让任天堂伤筋动骨了,现在会为了wiiu冒更大的风险,而且直接把火力瞄准苹果,凭空为自己再增加一位直接竞争对手嘛?
盐田不就是喜欢冒着风险尝试新鲜事物,不喜欢冒风险那明显那是山内的性格
送你一句商场如战场,把别人当傻子,那你才是真傻子

[ 本帖最后由 like封 于 2012-3-13 12:07 编辑 ]
作者: csimd    时间: 2012-3-13 12:06

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-3-13 11:26 发表
我觉得吧,这个成本,任天堂会小有点吃不消

无线高带宽高速率低延迟的视频传输啊,到现在为止都没有大规模商用

任天堂这一把真是赌了
wiipad分辨率不高,所以可能成本可以接受
作者: gd08msplus    时间: 2012-3-13 12:07

关键还是市场信心问题,某些公司一定要市场成熟了,知道肯定能赚钱了才进去,没有冒险精神,就像当年掌机和手机只有苹果和老人敢冒险玩触屏。

就拿这个输出端而言,我不需要IPAD这么强大的机能,我只需一个好点的屏幕可以和PC无线传输,在被窝里看漫画,但就是没人敢做,IPAD成功前平板电脑市场也是像死水一样,唉,想成功太难了,嗅觉,行动力,想做的愿景,资金,公关,风险承受能力,创新创造力等等等。。。
作者: lsn    时间: 2012-3-13 12:13

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wii u dev kit到现在都还没有定案, 性能还在提升中
作者: 6ds    时间: 2012-3-13 12:15

我觉得画面完全由主机处理传输给平板是有很大难度,很大可能是一部分游戏数据要先拷入平板,主机和平板之间的数据传输量主要是操作输入输出,游戏的主运算由主机完成,电视画面运算也由主机承担,平板仅担负自身的画面运算。
作者: csimd    时间: 2012-3-13 12:27

引用:
原帖由 6ds 于 2012-3-13 12:02 发表
主机和平板之间注定不会有太大的数据传输量,如果传输的数据量巨大,那无线带宽需要多大?
不大的话,也就不会成本高,且只支持一个了
作者: kkxe    时间: 2012-3-13 12:30

如果分辨率不高,那技术上应该可以处理,但是要达到各种pad的应用程度,多点触摸、视频播放、网络引用什么的都不够,只有看看游戏方面有什么突破了

    不过年底Window 8 的板子应该也要出来了,游戏应用在上面也很丰富

    安卓板、苹果板、Window8板,呵呵,加上WIIU板(说真的这个算板吗?),有意思:D
作者: fyyx    时间: 2012-3-13 12:34

这貌似需要不少火星技术

这个手柄支持什么画面?720P么?
主机传输信号到手柄...我主机放客厅,关上卧室房门还能玩么?
电池给力么?
老子躺床上了,想换个游戏还得爬起来去客厅换光盘?
在家除了躺床上,真有玩游戏的时间我还不用电视非得用这手柄玩?
作者: 九月雪花    时间: 2012-3-13 12:38

如果能实现,那就是强烈的支持。
作者: dragonzet    时间: 2012-3-13 12:40

  要画质要同步很简单 牵跟线就行了。既然U可以这么搞,就没必要非得放客厅。你在卧室上WIFI隔着两个墙信号也得减弱。
所以主机就放边上 像SEGA DC手柄那样一根线连接板不就行了。
作者: ashley    时间: 2012-3-13 12:41

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引用:
原帖由 @csimd  于 2012-3-13 12:27 发表
不大的话,也就不会成本高,且只支持一个了
瓶颈难道不是WiiU的运算性能吗?

去年底有传闻地狱已经支持到2个平板了,正在修改WiiU系统以适应多平板工作不是
作者: gd08msplus    时间: 2012-3-13 12:49

第一步是最难的,新事物成功前,普通人的思维就是因和自己之前的习惯不同来说出各种质疑,而实际说对于老任这个位面同样也会有自我质疑。个人估计WII U可能会最多18个月就推出一个新版,间隔比之前的任何主机和掌机的第二版和第三版等都小,用来适应这个技术的诸多不成熟。

也许微软会在短时间内跟进也说不定。。。
作者: csimd    时间: 2012-3-13 13:00

引用:
原帖由 6ds 于 2012-3-13 12:15 发表
我觉得画面完全由主机处理传输给平板是有很大难度,很大可能是一部分游戏数据要先拷入平板,主机和平板之间的数据传输量主要是操作输入输出,游戏的主运算由主机完成,电视画面运算也由主机承担,平板仅担负自身的画 ...
可见你的逻辑是一团浆糊
作者: ashley    时间: 2012-3-13 13:02

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引用:
原帖由 @gd08msplus  于 2012-3-13 12:49 发表
第一步是最难的,新事物成功前,普通人的思维就是因和自己之前的习惯不同来说出各种质疑,而实际说对于老任这个位面同样也会有自我质疑。个人估计WII U可能会最多18个月就推出一个新版,间隔比之前的任何主机和掌机的 ...
WiiU将来的升级绝逼得是两种

主体升级带来更强更好的画面和更多手柄的支持
手柄升级带来更清晰甚至3D的画面(同时送2个平行摄像头手柄的图像出来就可以!)和更长驱动时间甚至脱主机玩
作者: samusialan    时间: 2012-3-13 13:03

很简单,接电视1080P,不接540P额外+2XMSAA:D
作者: csimd    时间: 2012-3-13 13:03

引用:
原帖由 ashley 于 2012-3-13 12:41 发表
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瓶颈难道不是WiiU的运算性能吗?

去年底有传闻地狱已经支持到2个平板了,正在修改WiiU系统以适应多平板工作不是
有插值在,机能问题是次要的
作者: 还珠楼主    时间: 2012-3-13 13:04

这个平板手柄要不小心掉地上。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 2006arg    时间: 2012-3-13 13:07

有3ds和psv了,就为了一点画面的提示,何必去玩这个?
作者: ashley    时间: 2012-3-13 13:08

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引用:
原帖由 @csimd  于 2012-3-13 13:03 发表
有插值在,机能问题是次要的
请解释一下目前为止分屏游戏的各种坑爹先
作者: 狗多    时间: 2012-3-13 13:09

这贴好多人跑偏了,不是wiiu能不能做到的问题,而是任天堂已经做好了,CES上也有很多人试玩过了。
作者: ashley    时间: 2012-3-13 13:10

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引用:
原帖由 @2006arg  于 2012-3-13 13:07 发表
有3ds和psv了,就为了一点画面的提示,何必去玩这个?
噗, 3DS一台不就是WiiU的整合版吗?有天国机毛事啊?
作者: Jabberwork    时间: 2012-3-13 13:14

引用:
原帖由 ashley 于 2012-3-13 13:08 发表
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请解释一下目前为止分屏游戏的各种坑爹先
任天堂出的游戏画面压力肯定是不如战争机器的,就算上了高清也一样,你能想像战争机器级别画面的马里奥吗?有需要吗?

再说PS3 360都是5,6年前的技术了,任天堂再不长进,WIIU的性能也应该比这两台主机高一点吧。
作者: csimd    时间: 2012-3-13 13:16

引用:
原帖由 ashley 于 2012-3-13 13:08 发表
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请解释一下目前为止分屏游戏的各种坑爹先
平板也就标清,有啥压力?
作者: Bhagavan    时间: 2012-3-13 13:23

onlive都出多久了還有人擔心游戲輸出到wiiupad的問題?
作者: csimd    时间: 2012-3-13 13:25

我是一直希望wiipad带3d裸眼显示,这才是目前其他系统无法做到的体验
作者: csimd    时间: 2012-3-13 13:27

引用:
原帖由 Bhagavan 于 2012-3-13 13:23 发表
onlive都出多久了還有人擔心游戲輸出到wiiupad的問題?
所以这也是wiipad的尴尬,只是提供了类似onlive这样的体验,而且对手还是真云
作者: ashley    时间: 2012-3-13 13:28

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引用:
原帖由 @Jabberwork  于 2012-3-13 13:14 发表
任天堂出的游戏画面压力肯定是不如战争机器的,就算上了高清也一样,你能想像战争机器级别画面的马里奥吗?有需要吗?

再说PS3 360都是5,6年前的技术了,任天堂再不长进,WIIU的性能也应该比这两台主机高一点吧。 ...
做啥都必须考虑最高性能

如果只是按照玛丽奥的需要来设计WiiU的性能直接上Wii就得了

支持多台Wii Pad的情况下,每台Wii Pad显示的都是战争游戏级别的图像的情况下,如果WiiU性能只比XO高一点,明显要吃力了不是
作者: Bhagavan    时间: 2012-3-13 13:31

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-13 13:27 发表

所以这也是wiipad的尴尬,只是提供了类似onlive这样的体验,而且对手还是真云
wiiupad本身又不運算游戲有主機運算
跟真云有區別麼...
作者: ashley    时间: 2012-3-13 13:32

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引用:
原帖由 @csimd  于 2012-3-13 13:27 发表
所以这也是wiipad的尴尬,只是提供了类似onlive这样的体验,而且对手还是真云
用Onlive玩除了RPG,SLG,AVG外,渣到爆啊!

当然Internet和WiiU的Local又是两码事:D
作者: madobenanami    时间: 2012-3-13 13:39

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

杠神被盗号了?这些言论从来没看过,裸眼3d加上高清,wiiu必买啊
作者: hudihutian    时间: 2012-3-13 13:44

引用:
原帖由 狗多 于 2012-3-13 13:09 发表
这贴好多人跑偏了,不是wiiu能不能做到的问题,而是任天堂已经做好了,CES上也有很多人试玩过了。
展示用的机器,100w一台也不是问题

关键任天堂是要卖主机赚钱的,这低延迟无线视频传输,那可真是高精尖技术
作者: ashley    时间: 2012-3-13 13:49

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引用:
原帖由 @hudihutian  于 2012-3-13 13:44 发表
展示用的机器,100w一台也不是问题

关键任天堂是要卖主机赚钱的,这低延迟无线视频传输,那可真是高精尖技术
先不说这成本,展示和实际差太多的话,这不就是自己抽自己脸吗? 任天堂再脑残也不会如此这般地说

任地狱的无延迟无线视频传输火星技术,确实值得期待!
作者: 萝卜    时间: 2012-3-13 14:11

好吧,游戏机接电视将成为过去时了吗
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2012-3-13 14:11

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原帖由 贝卡卡 于 2012-3-13 11:47 发表
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ls称赞的先醒醒再说吧,如果wiiu手柄画面要达到高清画面(不强求1080,640p好了),那手柄成本要多少?准备学sony卖红酒机嘛?更别说传输技术能不能实现高清画面的传输?另外如果是无 ...
平板打到高清或者标清很稀奇么? IPAD3 不高么? WiiU的发布还会更晚,到时候这种屏幕会更加廉价。手柄成本当然不低了。可是你看看现在安卓平板的售价就会发现,其实大屏幕本身并不贵。。。。而WiiU手柄本身很可能基本不带运算能力,或者有很弱的运算能力,一个平板屏幕,一套有辅助功能的电路,几个按键。任天堂很黑很黑,卖个700左右也就到头了吧。我觉得甚至可能更便宜。

再说成本,WiiU明摆着画质是XO,PS3级别的,这种级别机器的成本现在已经非常低了吧。还1000美元。等到WiiU真正发布的时候,价格会更低。所以对于任地狱而言,这机器的成本我觉得应该不是问题。再说电池技术,6.5寸屏幕,手柄本体不需要大规模运算,只是负责传输,大把大把的地方给电池留着。。。。。我ipad1代都能连续使用一天,这个是问题么?

任天堂理念如此,至于无线能否实现高清传输,我觉得这是任天堂的问题,在WiiU出来之前,谁都没有资格定论。但是讨论一下这个理念还是没问题的。

[ 本帖最后由 不知所谓无所谓 于 2012-3-13 14:14 编辑 ]
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2012-3-13 14:16

真正需要关心的是,如此大的手柄,对手感的影响,以及它自身重量的问题。这机器很可能不适合小盆友玩了,因为拿不过来。
作者: xxxdddhhh    时间: 2012-3-13 14:19

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挺好,什么时候发售?售价多少?
作者: Jabberwork    时间: 2012-3-13 14:25

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原帖由 ashley 于 2012-3-13 13:49 发表
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先不说这成本,展示和实际差太多的话,这不就是自己抽自己脸吗? 任天堂再脑残也不会如此这般地说

任地狱的无延迟无线视频传输火星技术,确实值得期待!
这有啥好延迟的?哪里需要火星技术
作者: Jabberwork    时间: 2012-3-13 14:27

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原帖由 ashley 于 2012-3-13 13:28 发表
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做啥都必须考虑最高性能

如果只是按照玛丽奥的需要来设计WiiU的性能直接上Wii就得了

支持多台Wii Pad的情况下,每台Wii Pad显示的都是战争游戏级别的图像的情况下,如果WiiU性能只比XO高一点, ...
且不说360已经是7年前的产品图形芯片都已经换代无数次了,老任什么时候追求过极高性能了?为什么需要保证4个PAD都同时显示战争机器级的画面?你用核心玩家的思维去套老任这不是搞笑么,核心玩家安心等下一代360或者PS就行了。
作者: jolinheart    时间: 2012-3-13 14:29

不太看好,但是出了还是会买一台回来玩,毕竟体验一下和其他主机不同的玩法:D
作者: ashley    时间: 2012-3-13 14:31

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原帖由 @Jabberwork  于 2012-3-13 14:25 发表
这有啥好延迟的?哪里需要火星技术
咱只用过肾机或者肾版或者PC玩过PcAnywhere之类的东西,就上述这些东西的体验来说,任天堂确实需要火星技术
作者: Jabberwork    时间: 2012-3-13 14:31

从技术上分析,PAD上应该带一块视频解码芯片,WIIU主机在向PAD传输画面时先实时压缩,PAD上收到后再解压回来就行了,这根本不用什么火星技术。PAD的分辨率以老任的风格估计720P到顶了,对无线传输的压力根本不算什么。
作者: Jabberwork    时间: 2012-3-13 14:35

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原帖由 ashley 于 2012-3-13 14:31 发表
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咱只用过肾机或者肾版或者PC玩过PcAnywhere之类的东西,就上述这些东西的体验来说,任天堂确实需要火星技术
PCANYWHERE这软件是基于TCP/IP这个网络层协议的同学(我就不提PCANYWHERE都已经死了),微软又没有对PCANYWHERE做任何专门优化,你能比吗?你得用过微软自家的远程桌面吧?有没发觉比PCANYWHERE快无数倍啊?远程桌面基本上就是实时显示了吧?除了不能显示DIRECTX的内容。

而远程桌面仍然只是基于TCP/IP,和WIIU这种从最底层的硬件开始设计为要无线传输画面的产品有可比性吗?

你要比也应该拿WHDI这类产品来比吧
作者: seek    时间: 2012-3-13 14:41

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原帖由 贝卡卡 于 2012-3-13 08:25 发表
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既然如此,直接做成掌机游戏好了,何必多此一举上家用机呢?
很显然的..掌机的要集成CPU/GPU什么的,掌机成本高啊。同样价格做成掌机,机能必缩水
作者: 狗多    时间: 2012-3-13 14:45

wiiu已经不是一个构想,而是一个事实了,还有两个多月E3,最多还有八个月就开卖了,居然好多人还在质疑能不能实现
作者: huimei    时间: 2012-3-13 14:47

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原帖由 心御剑 于 2012-3-13 09:50 发表
应该比PSV远程玩PS3游戏效果好些吧
psv 远程玩ps3就是个笑话。。。那么低的分辨率,。。实况足球看到我眼镜块瞎了
作者: waner    时间: 2012-3-13 14:48

还是静心等E3好了~
作者: Jabberwork    时间: 2012-3-13 14:52

我觉得拿PSV远程PS3这个比较来得出老任得有火星技术才做得到画面无线实时传输的结论太离谱,PS3在设计之初根本就没考虑过要无线传输画面给PSV,在硬件上没有任何优化,怎么有可比性?
作者: ashley    时间: 2012-3-13 15:03

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原帖由 @Jabberwork  于 2012-3-13 14:35 发表
PCANYWHERE这软件是基于TCP/IP这个网络层协议的同学(我就不提PCANYWHERE都已经死了),微软又没有对PCANYWHERE做任何专门优化,你能比吗?你得用过微软自家的远程桌面吧?有没发觉比PCANYWHERE快无数倍啊?远程桌面 ...
这不是咱没玩过WHDI吗 :D

不过想想每天看的用天线接收的HD电视,貌似这无线图像传输技术确实没啥好火星

还是回到咱第一个贴,WiiU一开始不支持多WiiPad问题还是出在主机性能上了
作者: hudihutian    时间: 2012-3-13 15:17

WHDI的MIMO已经用到了令人发指的地步,成本和体积都惊人

任天堂要是用这东西,那还是真够赌的
作者: 狗多    时间: 2012-3-13 15:53

这贴越看越搞笑。
wiiu是任天堂已经完成的产品,已经接受预订了。
被这楼上的人讨论了一番之后,结论是技术上实现不了。
反倒是杠神的表现,如此的客观冷静,让人都怀疑是盗号了。
作者: 卖哥    时间: 2012-3-13 15:55

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iGware 颜维群
虽然不是肯定出自他手,但是根据往例嫌疑不小。
作者: hudihutian    时间: 2012-3-13 16:02

任天堂毕竟没有强大的硬件研发能力,说难听点就是攒机。

任天堂一向在硬件方面,尤其是家用机方面,相当保守。
作者: n2    时间: 2012-3-13 16:02

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原帖由 还珠楼主 于 2012-3-13 13:04 发表
这个平板手柄要不小心掉地上。。。。。。。。。。。。。。。。。
牛排要是不小心掉地上。。
作者: kkxe    时间: 2012-3-13 16:03

倒不是说实现不了,只是实现的差别,比如2G手机网络和3G手机网络,都能上网打电话,但是速度不同
作者: n2    时间: 2012-3-13 16:05

引用:
原帖由 kkxe 于 2012-3-13 16:03 发表
倒不是说实现不了,只是实现的差别,比如2G手机网络和3G手机网络,都能上网打电话,但是速度不同
但是skype 在2者上都能流畅
作者: kkxe    时间: 2012-3-13 16:12

交互的视频传输,实时的游戏操作和反馈处理比起skype复杂啊,延时的要求也高多啦
作者: fyyx    时间: 2012-3-13 16:36

引用:
原帖由 狗多 于 13/3/2012 15:53 发表
这贴越看越搞笑。
wiiu是任天堂已经完成的产品,已经接受预订了。
被这楼上的人讨论了一番之后,结论是技术上实现不了。
反倒是杠神的表现,如此的客观冷静,让人都怀疑是盗号了。
已经接受预订了?
哪能预订?
作者: csimd    时间: 2012-3-13 17:22

引用:
原帖由 狗多 于 2012-3-13 15:53 发表
这贴越看越搞笑。
wiiu是任天堂已经完成的产品,已经接受预订了。
被这楼上的人讨论了一番之后,结论是技术上实现不了。
反倒是杠神的表现,如此的客观冷静,让人都怀疑是盗号了。
wiipad是标清的,所以可以比那些高清低延迟传输方案成本低些,但限制也很大,更不会再支持更多平板
作者: ashley    时间: 2012-3-13 17:36

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原帖由 @csimd  于 2012-3-13 17:22 发表
wiipad是标清的,所以可以比那些高清低延迟传输方案成本低些,但限制也很大,更不会再支持更多平板
噗, 已经盖棺定论WiiPad是标清了?




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