"We would definitely include playing on the Wii U controller directly without the need for a TV. Toki Tori 2 has been designed with minimal use for a graphical user interface, so the game should be perfectly playable on the controller's smaller widescreen display. As for the motion controls, we don't think Toki Tori needs those and adding them to the game as it is currently designed does not make much sense."
The company also envisions adding a level editor, noting that "What could be very interesting, and what's been requested countless times from the fans, is if we could incorporate a level editor utilizing the Wii U controller. This could mean that the game runs on the TV while you make adjustments to the level on the touchscreen in real time. We think that would work really well!"
原帖由 @kmlzkma 于 2012-3-13 08:52 发表
哎,3ds悲催了。
原帖由 @flies 于 2012-3-13 11:44 发表
任天堂非常敏锐,已经察觉到了平板对传统据置游戏的威胁,可以想像下如果IPAD以无线方式与电视机和手柄交互并拥有大量3A级别的游戏会对传统据置游戏机产生多大的影响?WIIU的手柄平板化的最大目的就是先期抢占这个市 ...
原帖由 @gd08msplus 于 2012-3-13 11:49 发表
苹果和任天堂的嗅觉
两者之前各自做大触屏市场,现在又来大屏输出终端。
都是在做一种未来几年内人们的生活习惯的预判,某种意义上伴随着高风险以及高回报
原帖由 gd08msplus 于 2012-3-13 11:49 发表
苹果和任天堂的嗅觉
两者之前各自做大触屏市场,现在又来大屏输出终端。
都是在做一种未来几年内人们的生活习惯的预判,某种意义上伴随着高风险以及高回报
原帖由 贝卡卡 于 2012-3-13 11:53 发表
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高风险显然不是盐田的风格!一个3ds就差点让任天堂伤筋动骨了,现在会为了wiiu冒更大的风险,而且直接把火力瞄准苹果,凭空为自己再增加一位直接竞争对手嘛?
原帖由 hudihutian 于 2012-3-13 11:26 发表
我觉得吧,这个成本,任天堂会小有点吃不消
无线高带宽高速率低延迟的视频传输啊,到现在为止都没有大规模商用
任天堂这一把真是赌了
原帖由 @csimd 于 2012-3-13 12:27 发表
不大的话,也就不会成本高,且只支持一个了
原帖由 6ds 于 2012-3-13 12:15 发表
我觉得画面完全由主机处理传输给平板是有很大难度,很大可能是一部分游戏数据要先拷入平板,主机和平板之间的数据传输量主要是操作输入输出,游戏的主运算由主机完成,电视画面运算也由主机承担,平板仅担负自身的画 ...
原帖由 @gd08msplus 于 2012-3-13 12:49 发表
第一步是最难的,新事物成功前,普通人的思维就是因和自己之前的习惯不同来说出各种质疑,而实际说对于老任这个位面同样也会有自我质疑。个人估计WII U可能会最多18个月就推出一个新版,间隔比之前的任何主机和掌机的 ...
原帖由 ashley 于 2012-3-13 12:41 发表
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瓶颈难道不是WiiU的运算性能吗?
去年底有传闻地狱已经支持到2个平板了,正在修改WiiU系统以适应多平板工作不是
原帖由 @csimd 于 2012-3-13 13:03 发表
有插值在,机能问题是次要的
原帖由 @2006arg 于 2012-3-13 13:07 发表
有3ds和psv了,就为了一点画面的提示,何必去玩这个?
原帖由 @Jabberwork 于 2012-3-13 13:14 发表
任天堂出的游戏画面压力肯定是不如战争机器的,就算上了高清也一样,你能想像战争机器级别画面的马里奥吗?有需要吗?
再说PS3 360都是5,6年前的技术了,任天堂再不长进,WIIU的性能也应该比这两台主机高一点吧。 ...
原帖由 @csimd 于 2012-3-13 13:27 发表
所以这也是wiipad的尴尬,只是提供了类似onlive这样的体验,而且对手还是真云
原帖由 @hudihutian 于 2012-3-13 13:44 发表
展示用的机器,100w一台也不是问题
关键任天堂是要卖主机赚钱的,这低延迟无线视频传输,那可真是高精尖技术
原帖由 贝卡卡 于 2012-3-13 11:47 发表
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ls称赞的先醒醒再说吧,如果wiiu手柄画面要达到高清画面(不强求1080,640p好了),那手柄成本要多少?准备学sony卖红酒机嘛?更别说传输技术能不能实现高清画面的传输?另外如果是无 ...
原帖由 ashley 于 2012-3-13 13:49 发表
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先不说这成本,展示和实际差太多的话,这不就是自己抽自己脸吗? 任天堂再脑残也不会如此这般地说
任地狱的无延迟无线视频传输火星技术,确实值得期待!
原帖由 ashley 于 2012-3-13 13:28 发表
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做啥都必须考虑最高性能
如果只是按照玛丽奥的需要来设计WiiU的性能直接上Wii就得了
支持多台Wii Pad的情况下,每台Wii Pad显示的都是战争游戏级别的图像的情况下,如果WiiU性能只比XO高一点, ...
原帖由 @Jabberwork 于 2012-3-13 14:25 发表
这有啥好延迟的?哪里需要火星技术
原帖由 ashley 于 2012-3-13 14:31 发表
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咱只用过肾机或者肾版或者PC玩过PcAnywhere之类的东西,就上述这些东西的体验来说,任天堂确实需要火星技术
原帖由 @Jabberwork 于 2012-3-13 14:35 发表
PCANYWHERE这软件是基于TCP/IP这个网络层协议的同学(我就不提PCANYWHERE都已经死了),微软又没有对PCANYWHERE做任何专门优化,你能比吗?你得用过微软自家的远程桌面吧?有没发觉比PCANYWHERE快无数倍啊?远程桌面 ...
原帖由 狗多 于 13/3/2012 15:53 发表
这贴越看越搞笑。
wiiu是任天堂已经完成的产品,已经接受预订了。
被这楼上的人讨论了一番之后,结论是技术上实现不了。
反倒是杠神的表现,如此的客观冷静,让人都怀疑是盗号了。
原帖由 狗多 于 2012-3-13 15:53 发表
这贴越看越搞笑。
wiiu是任天堂已经完成的产品,已经接受预订了。
被这楼上的人讨论了一番之后,结论是技术上实现不了。
反倒是杠神的表现,如此的客观冷静,让人都怀疑是盗号了。
原帖由 @csimd 于 2012-3-13 17:22 发表
wiipad是标清的,所以可以比那些高清低延迟传输方案成本低些,但限制也很大,更不会再支持更多平板
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