Board logo

标题: [业评] 3ds除了部分次时代特效以外,机能还不如NGC [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2012-3-7 15:03     标题: 3ds除了部分次时代特效以外,机能还不如NGC

马车7的GC赛道,非常明显

油轮:所有的上下坡的多边形楼梯都变成了坡道

恐龙丛林:山洞里嵌在墙上的水晶全都没有了

而且,GC是8车16人,分辨率640*480,3ds是8车8人,分辨率400*240*2
作者: mushroommg    时间: 2012-3-7 15:05

很明显不如啊
作者: 核爆前夜    时间: 2012-3-7 15:08

posted by wap, platform: Nokia (E72)

两代主机机能差不多也只有任能干出来,3DS做成这样都不错了,任地狱不是白叫的。
作者: cc0128    时间: 2012-3-7 15:09

马车画面很渣
作者: ChineseWinds    时间: 2012-3-7 15:12

posted by wap, platform: Meizu (M9)

马车不开3d画面确实不行
作者: 幽灵胖胖    时间: 2012-3-7 15:13

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

马车我感觉就是加了aa的ds版……
作者: Alusell    时间: 2012-3-7 15:14

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

B马失策,3ds还有下屏,耗费了大量机能。
作者: leyoung    时间: 2012-3-7 15:28

GC-Wii-3DS,这时间跨度得超过15年吧?想想可怕极了。。。
作者: boban    时间: 2012-3-7 15:32

传说中的GC成本延续平摊~~~·
作者: 0瞎子0    时间: 2012-3-7 15:35

3ds的多边形能力应该不如ngc
作者: 索尼股价不倒    时间: 2012-3-7 15:53

NGC好歹在上代主机里的性能还能和xbox有的打
作者: 渺小小    时间: 2012-3-7 15:54

实话实说3DS的画面表现力确实差点意思。到后期合理利用资源,在特效上取巧一些也就心满意足了。
到是3D效果的可视度太小限制太多比3DS的性能更值得喷,我就有种上当受骗的感觉。
现机型想要舒适的全程体验3D效果根本就是不可能的。商业欺诈啊···

[ 本帖最后由 渺小小 于 2012-3-7 15:57 编辑 ]
作者: 不死鸟    时间: 2012-3-7 15:55

posted by wap, platform: UC

ngc不错的。生化危机4,阳光马力奥很强的
作者: overmindoyj    时间: 2012-3-7 15:58

引用:
原帖由 leyoung 于 2012-3-7 15:28 发表
GC-Wii-3DS,这时间跨度得超过15年吧?想想可怕极了。。。
GC 2001
Wii 2006
3DS 2011
这个算术水平,想想看可怕极了。
作者: hudihutian    时间: 2012-3-7 16:00

引用:
原帖由 overmindoyj 于 2012-3-7 15:58 发表

GC 2001
Wii 2006
3DS 2011
这个算术水平,想想看可怕极了。
问题是3ds的机能一直到其退市也不太可能增长一点了,15年画面倒退妥妥的
作者: tigeshem    时间: 2012-3-7 16:31

马车的3d,算是既不华也不实的吧,纵深感差,也没带来什么游戏性上的变化
不过网战、60帧还是给力的对吧?
作者: norainu    时间: 2012-3-7 16:32

其实除了特效,还不如ps2。。。
作者: segaover    时间: 2012-3-7 16:45

:D 说的好像PSP机能比PS2强一样,掌机画面比家用机差,叫倒退?
个么索尼倒退了多少年,请专家来分析下
作者: dragonzet    时间: 2012-3-7 16:57

除了特效,多边形不知道拼不拼得过PS2都是问题。。。

GC有生化4机能还是挺厉害的
作者: 飞人乔丹    时间: 2012-3-7 16:59

3ds这种垃圾还是别提了
作者: BeastMa    时间: 2012-3-7 17:05

引用:
原帖由 segaover 于 2012-3-7 16:45 发表
:D 说的好像PSP机能比PS2强一样,掌机画面比家用机差,叫倒退?
个么索尼倒退了多少年,请专家来分析下
噗,3ds果然还是只好和psp比么?
作者: jolinheart    时间: 2012-3-7 17:06

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-3-7 16:00 发表


问题是3ds的机能一直到其退市也不太可能增长一点了,15年画面倒退妥妥的
GB时代家用机什么水准了,GBA时代家用机什么水准了,NDS时代家用机什么水准了,3DS一样

任地狱在机能上的升级节奏其实一直很平稳,现在只不过当年PSP进这个市场时PSP本身提前了而已
作者: 核爆前夜    时间: 2012-3-7 17:13

posted by wap, platform: Nokia (E72)

说平稳还不如说不思进取,现在的电子产品更新能和以前比吗?要不是PSP以老任的性格现在能玩DS不错了。
作者: BeastMa    时间: 2012-3-7 17:39

引用:
原帖由 jolinheart 于 2012-3-7 17:06 发表


GB时代家用机什么水准了,GBA时代家用机什么水准了,NDS时代家用机什么水准了,3DS一样

任地狱在机能上的升级节奏其实一直很平稳,现在只不过当年PSP进这个市场时PSP本身提前了而已
GBA好过SFC
DS好过N64
3DS不如NGC?
作者: 村上春樹    时间: 2012-3-7 17:48

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-3-7 17:39 发表

GBA好过SFC
DS好过N64
3DS不如NGC?
GBA 沒有好過SFC,大金剛系列移植三作在圖層與發色上都縮水了。
作者: EpilogueSKM    时间: 2012-3-7 17:48

我觉得连ps2都不如
作者: csimd    时间: 2012-3-7 17:49

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

不知道有没有行家分析一下3ds得性能功耗比如何
作者: BeastMa    时间: 2012-3-7 17:51

引用:
原帖由 村上春樹 于 2012-3-7 17:48 发表


GBA 沒有好過SFC,大金剛系列移植三作在圖層與發色上都縮水了。
图层不是很清楚,发色不是机能原因,而是为了照顾GBA的烂液晶。所有的GBA游戏都是用了艳得不能再艳的颜色的。

至于运算能力,GBA的Final Fight One同屏最多貌似有8个敌人,你去看看SFC的FF2和3

另外GBA还有3D运算能力,比如当时的那个V-rally3
作者: csimd    时间: 2012-3-7 17:58

引用:
原帖由 村上春樹 于 2012-3-7 17:48 发表


GBA 沒有好過SFC,大金剛系列移植三作在圖層與發色上都縮水了。
移植也算啊
光内存就不是一个级别了
作者: solduchamp    时间: 2012-3-7 18:03

这真的要看开发公司
3DS启示录确实很不错
特效之类的就比4好很多
但场景就是不够复杂
作者: BeastMa    时间: 2012-3-7 18:13

引用:
原帖由 solduchamp 于 2012-3-7 18:03 发表
这真的要看开发公司
3DS启示录确实很不错
特效之类的就比4好很多
但场景就是不够复杂
何止是不够复杂,简直就是豆腐干。

里面唯一的复杂场景,大概就mayday了。

但是佣兵里几个场景都挺复杂的,特别是bio5那几个,一度让人错觉机能没比360差多少
作者: 取暖的刺猬    时间: 2012-3-7 18:27

3ds估计做不出gc上的阳马跟两个塞尔达吧...
不过DS做时之笛跟假面我看也够呛
作者: 西索333    时间: 2012-3-7 18:31

这贴里的任饭突然客观起来了:D
作者: 牡丹    时间: 2012-3-7 18:33

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2012-3-7 18:27 发表
3ds估计做不出gc上的阳马跟两个塞尔达吧...
不过DS做时之笛跟假面我看也够呛
做是能做,就是缩水点
作者: dragonzet    时间: 2012-3-7 18:42

DS绝对能做时之笛

时之笛画面不比马里奥64DS复杂多少
那个已经比N64版强化了很多

倒是N64不靠 插卡要做二之国和生化危机死机不太可能
作者: 拉麵小妹血淋淋    时间: 2012-3-7 18:43

BIOl:R最不满意的就是 和NPC或联机 过门 都要一个人开一次 这是技能不足的问题吧?
作者: 缘起元气    时间: 2012-3-7 18:47

这个不反对
其实马车wii画面也一般般..任自家的游戏似乎都是帧数优先,画面其次

===
那psv机能呢?好过gc吗?和wii比呢
作者: 首斩破沙锅    时间: 2012-3-7 18:50

引用:
原帖由 jolinheart 于 2012-3-7 17:06 发表


GB时代家用机什么水准了,GBA时代家用机什么水准了,NDS时代家用机什么水准了,3DS一样

任地狱在机能上的升级节奏其实一直很平稳,现在只不过当年PSP进这个市场时PSP本身提前了而已
在这个世界上,能拿出来卖并且不至于把裤子都亏掉的商品,只有落后于时代的,没有超前于时代的! 如果有,那不是这个东西超前于时代,而是其他的东西一直落后于时代!
作者: BeastMa    时间: 2012-3-7 19:00

引用:
原帖由 缘起元气 于 2012-3-7 18:47 发表
那psv机能呢?好过gc吗?和wii比呢
这你也问得出来……
作者: 任天鼠    时间: 2012-3-7 19:02

GBA机能不如SFC
NDS机能不如N64
3DS机能不如NGC(有局部超越,但总体还是不如)

不过总体还是接近的
作者: 贝卡卡    时间: 2012-3-7 19:04

引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-3-7 19:02 发表
GBA机能不如SFC
NDS机能不如N64
3DS机能不如NGC(有局部超越,但总体还是不如)

不过总体还是接近的
你说不能就都不能了啊?
作者: csimd    时间: 2012-3-7 19:05

能说出gba机能不如sfc的,大概是对这个根本没有概念吧
作者: 首斩破沙锅    时间: 2012-3-7 19:25

GBA声音是不行的,画面还是比SFC强很多,看看SFC上那些加了芯片的3D游戏,看看GBA上的V拉力3。
作者: segaover    时间: 2012-3-7 19:27

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-3-7 17:05 发表

噗,3ds果然还是只好和psp比么?
PSV画面难道好过PS3?

:D 不好意思,我只是不高兴抽你而已,不过看起来你很喜欢自抽
作者: dragonzet    时间: 2012-3-7 19:27

GBA有个 要西岛 SFC是加晶片的 GBA靠内置机能了
作者: BeastMa    时间: 2012-3-7 19:31

引用:
原帖由 segaover 于 2012-3-7 16:45 发表
:D 说的好像PSP机能比PS2强一样,掌机画面比家用机差,叫倒退?
个么索尼倒退了多少年,请专家来分析下
引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-3-7 17:05 发表
噗,3ds果然还是只好和psp比么?
引用:
原帖由 segaover 于 2012-3-7 19:27 发表
PSV画面难道好过PS3?
:D 不好意思,我只是不高兴抽你而已,不过看起来你很喜欢自抽
唉……

任青朋友们,你们这边也不缺这种人啊……
作者: 飞…陨    时间: 2012-3-7 19:45

引用:
原帖由 核爆前夜 于 2012-3-7 17:13 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

说平稳还不如说不思进取,现在的电子产品更新能和以前比吗?要不是PSP以老任的性格现在能玩DS不错了。
没有360现在玩PS2就不错了?
作者: flutez    时间: 2012-3-7 19:48

引用:
原帖由 飞…陨 于 2012-3-7 19:45 发表

没有360现在玩PS2就不错了?
你是忽略掉PC了吧
作者: shkillone1    时间: 2012-3-7 19:53

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-3-7 19:31 发表



唉……

任青朋友们,你们这边也不缺这种人啊……
不一定,根据发帖数量,也有反串的可能。当然真有也不奇怪
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-3-7 19:55

版主带头战硬件,想想真可怕

[ 本帖最后由 飞侠小黑 于 2012-3-7 20:02 编辑 ]
作者: 大头木    时间: 2012-3-7 20:03

posted by wap, platform: Nokia (E72)

任天堂各代掌机和家用机是各有胜负,nds强于n64,谁敢笃定
作者: superpip33    时间: 2012-3-7 20:06

posted by wap

bm今天很可以嘛:)
作者: BeastMa    时间: 2012-3-7 20:15

其实我根本没有战机能啊

我只不过中午打了一下马车7,突然发现这个问题,所以来纯讨论下3ds和ngc的机能而已

根本没要扯到psp和psv,但有人非要来找抽,我实在拦不住啊
作者: 王阳明    时间: 2012-3-7 20:17

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-3-7 17:39 发表

GBA好过SFC
DS好过N64
3DS不如NGC?
马64已经证明,NDS的机能实际上不如N64
作者: 虎惊涛    时间: 2012-3-7 20:26

说到底ds和3ds的具体规格出来了吗?
作者: 王阳明    时间: 2012-3-7 20:27

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-3-7 20:15 发表
其实我根本没有战机能啊

我只不过中午打了一下马车7,突然发现这个问题,所以来纯讨论下3ds和ngc的机能而已

根本没要扯到psp和psv,但有人非要来找抽,我实在拦不住啊
掌机上的赛道,很多因为屏幕大小和表现力的问题不能做的很细致,再加上若过高地提高多边形也是加大主机的运算负担,对3DS的电池来说更是一个很大的消耗。到不见得是人家一定不能运算出来,主要是不上算。

掌机游戏因其平台的特殊有很多局限性。据置机游戏也许不需要去过多考虑的因素到了开发掌机游戏这里就必须要考虑。在功耗和便捷之间取得一个平衡,所以单纯用画面要素来阐述机能优劣是不恰当的。理论上PSV的性能的确可以达到PS3的效果,但正如某SCE高官所说“这样的话电池也许撑不过五分钟,而且还有可能把玩家的裤子烧着”。换言之3DS同样是这个道理。倘若日后能在电池问题上有重大改进,允许3DS大幅度提高运算效率,这些基本上就不算是问题了。
作者: hudihutian    时间: 2012-3-7 20:31

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

3ds续航没比人家高啊233
作者: BeastMa    时间: 2012-3-7 20:32

引用:
原帖由 王阳明 于 2012-3-7 20:17 发表
马64已经证明,NDS的机能实际上不如N64
马车64  对比  马车DS  呢?
作者: 核爆前夜    时间: 2012-3-7 20:33

posted by wap, platform: Nokia (E72)
引用:
原帖由 @飞…陨  于 2012-3-7 19:45 发表
没有360现在玩PS2就不错了?
你不是号称任青祖宗吗?任天堂的尿性你不知道?GB出了多少改良版,和挤牙膏一样,最后逼的没办法出了个GBC,多少的游戏性啊?看看PSP,不是说性能高就是好机器,起码不要落后时代太多,没有PSP按任的习惯我是不敢想。
作者: BeastMa    时间: 2012-3-7 20:33

引用:
原帖由 王阳明 于 2012-3-7 20:27 发表
掌机上的赛道,很多因为屏幕大小和表现力的问题不能做的很细致,再加上若过高地提高多边形也是加大主机的运算负担,对3DS的电池来说更是一个很大的消耗。到不见得是人家一定不能运算出来,主要是不上算。

掌机游戏因其平台的特殊有很多局限性。据置机游戏也许不需要去过多考虑的因素到了开发掌机游戏这里就必须要考虑。在功耗和便捷之间取得一个平衡,所以单纯用画面要素来阐述机能优劣是不恰当的。理论上PSV的性能的确可以达到PS3的效果,但正如某SCE高官所说“这样的话电池也许撑不过五分钟,而且还有可能把玩家的裤子烧着”。换言之3DS同样是这个道理。倘若日后能在电池问题上有重大改进,允许3DS大幅度提高运算效率,这些基本上就不算是问题了。
这个解释我觉得比较合理
作者: chain416    时间: 2012-3-7 20:35

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-3-7 17:39 发表

GBA好过SFC
DS好过N64
3DS不如NGC?
好歹也游戏版的版主了,请讲点事实好吧?GBA画面不说了,音效上差SFC不是一点半点。DS和N64?N64有过这么多马赛克么?像萨尔达假面这样的作品ds结束了我都没看到。
3ds不如NGC都当做很神奇的事????要是比ngc强才奇怪了。
作者: 王阳明    时间: 2012-3-7 20:35

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-3-7 20:31 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

3ds续航没比人家高啊233
你看懂我说的话了么?
我什么时候去比较过3DS和“人家”的续航能力?
理解力真是堪忧啊
作者: 王阳明    时间: 2012-3-7 20:39

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-3-7 20:32 发表

马车64  对比  马车DS  呢?
你说真的么?

N64的马车可以做到同屏幕四分镜(四个人同时打。屏幕分为四等份)而没有丝毫拖慢,NDS版能做到么?
作者: dragonzet    时间: 2012-3-7 20:40

引用:
原帖由 chain416 于 2012-3-7 20:35 发表


好歹也游戏版的版主了,请讲点事实好吧?GBA画面不说了,音效上差SFC不是一点半点。DS和N64?N64有过这么多马赛克么?像萨尔达假面这样的作品ds结束了我都没看到。
3ds不如NGC都当做很神奇的事????要是比ng ...
马赛克只是一个双线性过滤而已啊。。。。。
还有DS版马64绝对画面比64版好 自己去体会下
作者: csimd    时间: 2012-3-7 20:40

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @chain416  于 2012-3-7 20:35 发表
好歹也游戏版的版主了,请讲点事实好吧?GBA画面不说了,音效上差SFC不是一点半点。DS和N64?N64有过这么多马赛克么?像萨尔达假面这样的作品ds结束了我都没看到。
3ds不如NGC都当做很神奇的事????要是比ngc强才 ...
gba画面比sfc强总是没悬念的
作者: 王阳明    时间: 2012-3-7 20:47

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-7 20:40 发表



马赛克只是一个双线性过滤而已啊。。。。。
还有DS版马64绝对画面比64版好 自己去体会下




大哥,这样的玩乐不好开啊
作者: chain416    时间: 2012-3-7 20:49

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-7 20:40 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

gba画面比sfc强总是没悬念的
太没悬念了,一个大家都有的幻想传说就说明了问题,gba那卡成球了。
大金刚系列也不如sfc,音效更是全面落败。
何况gba的分辨率还低了这么多,谁强谁弱一目了然。
作者: dragonzet    时间: 2012-3-7 20:54

模拟器16X各向异性过滤都有,当然看着好了

N64实际画面又不是这样,DS版地上花花草草还多了。你去玩下就不会老挂念N64版了
作者: BeastMa    时间: 2012-3-7 20:54

引用:
原帖由 王阳明 于 2012-3-7 20:39 发表


你说真的么?

N64的马车可以做到同屏幕四分镜(四个人同时打。屏幕分为四等份)而没有丝毫拖慢,NDS版能做到么?
64的车都不是多边形的,只是一张图,赛道贴图更是糊得看不下去。这样的画面,你别说4分屏,你8分屏也体现不出机能啊。
作者: flyex    时间: 2012-3-7 20:57

反正都是落后时代的机器
作者: 王阳明    时间: 2012-3-7 21:03





没觉得N64版的马车赛道模糊。就是四周的景物简单些,但这是卡带容量低的问题,并非是主机运算不济
作者: madobenanami    时间: 2012-3-7 21:03

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

gba有sfc模拟器,所以机能强
但是音效实在悲剧
用电脑音箱接zsnes的ff6音效绝对震撼
ff6a?那是悲剧
作者: csimd    时间: 2012-3-7 21:09

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @chain416  于 2012-3-7 20:49 发表
太没悬念了,一个大家都有的幻想传说就说明了问题,gba那卡成球了。
大金刚系列也不如sfc,音效更是全面落败。
何况gba的分辨率还低了这么多,谁强谁弱一目了然。
移植游戏?那么gc比wii机能强
作者: shkillone1    时间: 2012-3-7 21:13

场景和人物建模其实看97的大金刚赛车会好些,马里奥赛车64人物根本是2D
作者: chain416    时间: 2012-3-7 21:17

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-7 21:09 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

移植游戏?那么gc比wii机能强
体感会消耗一部分机能,而且ngc本来就和wii差不多。
作者: adolwh000    时间: 2012-3-7 22:02

马车7不是之前一直在研究3D模式60帧嘛,画面上妥协一点很正常吧
作者: glwzero10    时间: 2012-3-7 22:19

不管是3DS还是PSV
多边形性能离GC都差的远呢
作者: 九月雪花    时间: 2012-3-7 22:20

posted by wap, platform: Android

这贴真没营养。掌机不如家用机很明显。
作者: dragonzet    时间: 2012-3-7 22:21

VITA不可能比GC差

等过段时间有COD之类FPS就明了了.

上时代除了XB外另两家硬件的FPS游戏绘图能力都稀烂
作者: 王阳明    时间: 2012-3-7 22:37

前面就说了,不是单纯性能的问题,而是掌机要考虑便携,考虑节能而必然要做出一定的牺牲。你以为真能由着第三方去开发吗?

这实际上在我看来就是欧美第三方不善于开发掌机游戏的表现之一,他们不能理解为什么开发掌机游戏,主机明明有相关机能而不用(或不用其尽极),却根本不考虑与便携性相关的一切问题。这也就是欧美地区讲究性能的掌机往往事先被很多厂商看好,最终下场却极为凄惨的原因所在(如GG,直到2000年还有欧美工作室不死心,试图去做相关游戏)。

至少仅就掌机方面而言,不尽其机能而开发是一种正确的选择。
作者: glwzero10    时间: 2012-3-7 22:39

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-7 22:21 发表
VITA不可能比GC差

等过段时间有COD之类FPS就明了了.

上时代除了XB外另两家硬件的FPS游戏绘图能力都稀烂
GC和PS2那时没normal 只能用多边形堆细节
现在那些耗面的小细节 比如皮带纽扣什么的靠normal就搞定了
作者: dragonzet    时间: 2012-3-7 22:48

可以看看到时候易拉罐子水壶茶杯之类用多少个面的圆做

也可以看看绳子锁链之类是用ALPHA贴图还是圆柱做

此外还有栏杆,汽车轮子,FPS小细节多,对多边形精度要求还是蛮搞的。
作者: firesun    时间: 2012-3-7 22:51

SFC和GBA基本上机能是差不多的好不好……
SFC的分辨率高,但是同屏颜色(几个显示模式综合来看)略差于GBA
而且GBA有bitmap模式,带双缓存,可以做软3D游戏,SFC明显搞不定吧(CPU也有差距)
至于颜色,GBA很大程度受限制于液晶屏的显示效果,而SFC因为是自定显示设备,所以颜色看上去好看的多。

另外这个没法用游戏比,SFC时代,尤其是末期那些游戏乱飙机能剩余价值,同屏颜色爆机能、活动快爆机能、BG动画乱用,调色板动画炉火纯青,游戏优化的一塌糊涂,哪里是GBA这种无压力研发随便炒剩饭赚奶粉钱平台上的游戏可以比的?
作者: youxirensheng5    时间: 2012-3-7 22:53

你要说要不是索尼psp横空出世,任地狱nds都没出来我都信
作者: csimd    时间: 2012-3-7 22:55

引用:
原帖由 firesun 于 2012-3-7 22:51 发表
SFC和GBA基本上机能是差不多的好不好……
SFC的分辨率高,但是同屏颜色(几个显示模式综合来看)略差于GBA
而且GBA有bitmap模式,带双缓存,可以做软3D游戏,SFC明显搞不定吧(CPU也有差距)
至于颜色,GBA很大程 ...
跟gba的zelda一比,就不是一个档次的,就不比3d了
别人都告诉你gba可以模拟sfc了
作者: csimd    时间: 2012-3-7 23:02

引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-3-7 22:19 发表
不管是3DS还是PSV
多边形性能离GC都差的远呢
有数据吗
gc论多边形也就是ps2 1.5倍最多
psp有ps2 1/3还是稳的
psv这么烂?
作者: parasite    时间: 2012-3-7 23:05

3DS唯一值得买的原因是想体验裸眼3D的效果,什么机能都不太在意了。
手上唯二的游戏,启示录是冲着比较正统的生化去的(我自认生化fan),3D大陆是为了切实体验3D效果,目前基本达到。
光机就1050,不算贵,所以就算个玩具吧。你要是把它想象成掌机,你就输了。

无责任意淫一下裸眼3D的PSV II,960X544X2的分辨率加大视角裸眼--让我擦下口水先。

[ 本帖最后由 parasite 于 2012-3-7 23:06 编辑 ]
作者: 王阳明    时间: 2012-3-7 23:07

SFC的时空之旅审判庭,其背景处的玻璃采用特殊技术,使同屏颜色超过2000种以上。GBA上无法正常表现。(速度奇慢,大量运用透明特效或多色彩特效的地方被定义为黑色。黑棒棒满屏幕)

不用说GBA了,NDS的SFC模拟器目前想要完美模拟SFC如圣战系谱那样同屏颜色仅60~80种的游戏也根本没戏。
作者: BeastMa    时间: 2012-3-7 23:14

引用:
原帖由 王阳明 于 2012-3-7 21:03 发表




没觉得N64版的马车赛道模糊。就是四周的景物简单些,但这是卡带容量低的问题,并非是主机运算不济
机能本身就是个综合性能,卡带容量当然也是机能的一部分。总不能因为卡带限制而永远达不到的效果,非要说可以达到。这种阿Q精神放在讨论里实在没什么意思。

我刚才特意打电话给以前的同事,做过GBA和DS游戏主程序的开发人员,一起回想一下关于机能的具体参数。年代久远,可能有偏差,同事说有空再去查一下资料。

首先说SFC和GBA
机能上,3D就不说了,SFC等于没有。
2D方面,GBA在不同开发模式下支持的卷轴数不等。最高是4层(请参考初期游戏:风之克罗诺亚),但是如果要在背景层上实现诸如变形、半透明等一些奇怪效果的话,则只能3层。这就是为啥大金刚只有3层卷轴的原因。
移植作,没有针对机型开发,要照顾旧机型的一些莫名其妙的东西,所以运行效率降低了,再加上优化态度敷衍,所以导致幻想传说的lag问题。
但如果认真对待,好好开发,SFC真不是对手。比如街霸zero,SFC是在卡带里加装了芯片,在勉强移植了个SFZ2,还会拖慢,但是GBA轻松移植SFZ3。
因为GBA的CPU时钟频率不是SFC可以比的,而且分辨率上,SFC最高号称支持512*448,但常用分辨率是256*224(就像SS和PS号称支持640*480一样……),GBA是256*240,也没差多少。

然后说N64和DS
N64由于卡带容量限制,能不用贴图的就尽量不用,都只是使用多边形的顶点色来解决问题,至于多边形的处理能力,没有定量,反正多了帧数就下降,就这么回事。(我不知道马车64不用多边形角色究竟是机能不行还是容量不够)
但是DS就有开发限制,1024个多边形*60帧/1秒是上限,这是在标准机能全开的情况下的状况,也就是实际可以达到的。DS也有线性过滤,只不过会降低效率,一般都不用。(那么小的屏幕,用不用其实也差不多)
至于DS马车的画面,其实最简单的,你可以对比一下DS原始赛道和附加的64赛道,贴图和赛道内容的丰富程度,根本不是一个等级的。你非要拿DS移植的GC版赛道来说事,那我也只能说很遗憾,你是做了选择性无视的。
比如这个赛道

我想,64是找不出这样的赛道的

mario64的ds版,除了分辨率低了,贴图没有用线性过滤,其它方面都是远胜于64版的。你如果玩过,我想你应该有体会。
至于其它游戏,你也可以尝试着看看。不过N64游戏实在太少,要选择也挺困难的……

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2012-3-7 23:17 编辑 ]
作者: Virtue    时间: 2012-3-7 23:18

看BIO4和BIO R 还是明显能感觉到谁强谁弱的.
作者: dragonzet    时间: 2012-3-7 23:19

引用:
原帖由 王阳明 于 2012-3-7 23:07 发表
SFC的时空之旅审判庭,其背景处的玻璃采用特殊技术,使同屏颜色超过2000种以上。GBA上无法正常表现。(速度奇慢,大量运用透明特效或多色彩特效的地方被定义为黑色。黑棒棒满屏幕)

不用说GBA了,NDS的SFC模拟器目 ...
这太神了啊,那段诬告刻录诺有罪的部分我怎么就没注意到2000种颜色的玻璃啊

这不但PS没法完全移植,DS没法完全移植,IPHONE4S也没办法完全移植啊~~~这是神机能!
作者: glwzero10    时间: 2012-3-7 23:21

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-7 23:02 发表

有数据吗
gc论多边形也就是ps2 1.5倍最多
psp有ps2 1/3还是稳的
psv这么烂?
上一帖我不是说了么
场景 人物 道具模型细节和同屏人数PSV离GC差很多
PS2更别提了
什么“gc论多边形也就是ps2 1.5倍最多”根本胡扯
一个一帧几w的和一个一帧十几w的哪里是1.5倍
另外 我没说理论值 我说实际能看到的

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2012-3-7 23:23 编辑 ]
作者: BeastMa    时间: 2012-3-7 23:23

引用:
原帖由 王阳明 于 2012-3-7 23:07 发表
SFC的时空之旅审判庭,其背景处的玻璃采用特殊技术,使同屏颜色超过2000种以上。GBA上无法正常表现。(速度奇慢,大量运用透明特效或多色彩特效的地方被定义为黑色。黑棒棒满屏幕)

不用说GBA了,NDS的SFC模拟器目前想要完美模拟SFC如圣战系谱那样同屏颜色仅60~80种的游戏也根本没戏。
单个游戏完全不能说明问题,况且本来就是模拟器,更说明不了问题。

ps2模拟器到现在都不完善,XB模拟器更是至今没有,难道是因为现在的PC还不如这两台主机么?

GBA可以在无声模式下模拟SFC,本身就说明了它的机能强劲。至于一些特殊效果上的强势,并不足以涵盖整个机器的机能羸弱。这也是我说3ds部分次时代特效是高于GC的,但是整体机能不行的意思。
作者: BeastMa    时间: 2012-3-7 23:25

引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-3-7 23:21 发表

上一帖我不是说了么
场景 人物 道具模型细节和同屏人数PSV离GC差很多
你指哪个游戏……
作者: csimd    时间: 2012-3-7 23:26

引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-3-7 23:21 发表

上一帖我不是说了么
场景 人物 道具模型细节和同屏人数PSV离GC差很多
PS2更别提了
什么“gc论多边形也就是ps2 1.5倍最多”根本胡扯
一个一帧几w的和一个一帧十几w的哪里是1.5倍
另外 我没说理论值 我说实际能 ...
问题是所有数据都不支持你说的gc多边形是ps2好几倍的说法
你不妨分析一下jak2的多边形数,再和阳马对比一下
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-3-7 23:28

体积小了啊,屏幕连主机缩小到3DS的大小,这是10年前的NGC所能企及的么
作者: BeastMa    时间: 2012-3-7 23:32

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-3-7 23:28 发表
体积小了啊,屏幕连主机缩小到3DS的大小,这是10年前的NGC所能企及的么
毕竟差了10年啊

10年前你在玩GBA,NOKIA3650还没上市
10年后你在玩3DS,ipad3再过2个半小时都要发布了
作者: 泡泡嘴    时间: 2012-3-7 23:41

楼主这命题目前看来是成立的,但是如果3ds只渲染上屏400x240的分辨率,去除3d、下屏,结果可能不一定。
作者: glwzero10    时间: 2012-3-7 23:48

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-3-7 23:25 发表

你指哪个游戏……
对比下神海和生化4咯
生化4李昂的面数起码够堆2个船长了

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2012-3-7 23:53 编辑 ]
作者: 泡泡嘴    时间: 2012-3-7 23:55

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-7 23:26 发表

问题是所有数据都不支持你说的gc多边形是ps2好几倍的说法
你不妨分析一下jak2的多边形数,再和阳马对比一下
jak2与阳马都是好游戏,单看多边形可能两者差不多,但是阳马那种属于场景大,特效丰富,“炫机能”的游戏。细看可能场景不复杂,但是角色可活动场景超大,甚至可爬到非常高的地方观看整个场景同时不减特效、不减多边形、还能保持稳定帧率(记得有金手指调整火箭水泵力度,马里奥飞到超高的高空,鸟瞰整个海豚镇,同时帧率稳定)。反观jak2画面,多边形复杂,但特效和贴图简陋,仅仅只是ps2傻堆多边形的产物。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2012-3-7 23:56 编辑 ]




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0