原帖由 jolinheart 于 2012-3-7 17:06 发表
GB时代家用机什么水准了,GBA时代家用机什么水准了,NDS时代家用机什么水准了,3DS一样
任地狱在机能上的升级节奏其实一直很平稳,现在只不过当年PSP进这个市场时PSP本身提前了而已
原帖由 jolinheart 于 2012-3-7 17:06 发表
GB时代家用机什么水准了,GBA时代家用机什么水准了,NDS时代家用机什么水准了,3DS一样
任地狱在机能上的升级节奏其实一直很平稳,现在只不过当年PSP进这个市场时PSP本身提前了而已
原帖由 核爆前夜 于 2012-3-7 17:13 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)
说平稳还不如说不思进取,现在的电子产品更新能和以前比吗?要不是PSP以老任的性格现在能玩DS不错了。
原帖由 BeastMa 于 2012-3-7 20:15 发表
其实我根本没有战机能啊
我只不过中午打了一下马车7,突然发现这个问题,所以来纯讨论下3ds和ngc的机能而已
根本没要扯到psp和psv,但有人非要来找抽,我实在拦不住啊
原帖由 @飞…陨 于 2012-3-7 19:45 发表
没有360现在玩PS2就不错了?
原帖由 王阳明 于 2012-3-7 20:27 发表
掌机上的赛道,很多因为屏幕大小和表现力的问题不能做的很细致,再加上若过高地提高多边形也是加大主机的运算负担,对3DS的电池来说更是一个很大的消耗。到不见得是人家一定不能运算出来,主要是不上算。
掌机游戏因其平台的特殊有很多局限性。据置机游戏也许不需要去过多考虑的因素到了开发掌机游戏这里就必须要考虑。在功耗和便捷之间取得一个平衡,所以单纯用画面要素来阐述机能优劣是不恰当的。理论上PSV的性能的确可以达到PS3的效果,但正如某SCE高官所说“这样的话电池也许撑不过五分钟,而且还有可能把玩家的裤子烧着”。换言之3DS同样是这个道理。倘若日后能在电池问题上有重大改进,允许3DS大幅度提高运算效率,这些基本上就不算是问题了。
原帖由 chain416 于 2012-3-7 20:35 发表
好歹也游戏版的版主了,请讲点事实好吧?GBA画面不说了,音效上差SFC不是一点半点。DS和N64?N64有过这么多马赛克么?像萨尔达假面这样的作品ds结束了我都没看到。
3ds不如NGC都当做很神奇的事????要是比ng ...
原帖由 @chain416 于 2012-3-7 20:35 发表
好歹也游戏版的版主了,请讲点事实好吧?GBA画面不说了,音效上差SFC不是一点半点。DS和N64?N64有过这么多马赛克么?像萨尔达假面这样的作品ds结束了我都没看到。
3ds不如NGC都当做很神奇的事????要是比ngc强才 ...
原帖由 @chain416 于 2012-3-7 20:49 发表
太没悬念了,一个大家都有的幻想传说就说明了问题,gba那卡成球了。
大金刚系列也不如sfc,音效更是全面落败。
何况gba的分辨率还低了这么多,谁强谁弱一目了然。
原帖由 firesun 于 2012-3-7 22:51 发表
SFC和GBA基本上机能是差不多的好不好……
SFC的分辨率高,但是同屏颜色(几个显示模式综合来看)略差于GBA
而且GBA有bitmap模式,带双缓存,可以做软3D游戏,SFC明显搞不定吧(CPU也有差距)
至于颜色,GBA很大程 ...
原帖由 王阳明 于 2012-3-7 23:07 发表
SFC的时空之旅审判庭,其背景处的玻璃采用特殊技术,使同屏颜色超过2000种以上。GBA上无法正常表现。(速度奇慢,大量运用透明特效或多色彩特效的地方被定义为黑色。黑棒棒满屏幕)
不用说GBA了,NDS的SFC模拟器目 ...
原帖由 王阳明 于 2012-3-7 23:07 发表
SFC的时空之旅审判庭,其背景处的玻璃采用特殊技术,使同屏颜色超过2000种以上。GBA上无法正常表现。(速度奇慢,大量运用透明特效或多色彩特效的地方被定义为黑色。黑棒棒满屏幕)
不用说GBA了,NDS的SFC模拟器目前想要完美模拟SFC如圣战系谱那样同屏颜色仅60~80种的游戏也根本没戏。
原帖由 glwzero10 于 2012-3-7 23:21 发表
上一帖我不是说了么
场景 人物 道具模型细节和同屏人数PSV离GC差很多
PS2更别提了
什么“gc论多边形也就是ps2 1.5倍最多”根本胡扯
一个一帧几w的和一个一帧十几w的哪里是1.5倍
另外 我没说理论值 我说实际能 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |