Board logo

标题: [新闻] 【Halo 4】史上最强画面,软狗们痛哭流涕,720P有AA+视频截图45P 【3月6日】 [打印本页]

作者: 暴皮    时间: 2012-3-6 14:15     标题: 【Halo 4】史上最强画面,软狗们痛哭流涕,720P有AA+视频截图45P 【3月6日】

感谢西总追加,3月6日
翻译:wayne117
剧情方面
1.光环4设定于光环3五年之后。
2.剧情将会为玩家带来迄今最为豪华的影院般视听享受。
3.士官长将会回归,一支全新出现的邪恶黑暗力量将会考验士官长的能力,并让玩家更加深入了解士官长这一角色。
4.科塔娜将会扮演重要角色。
5.士官长的盔甲设计升级将会为他带来更多技能。
6.剧情更加黑暗,更加复杂。
7.星盟将会以某种模式作为敌人回归,但新的敌人将会不同于以往出现的任何敌人,并将会是光环游戏史上最为重大的改变。
8.光环4风格与REACH的差异。在REACH中,玩家在行星表面困兽犹斗,而在光环4中,玩家拥有更多探索全新世界的机会。
9.游戏中的某个场景将会完全以斯巴达头盔显示屏的模式向玩家展示外部世界。玩家能够体验货真价实的斯巴达头盔显示技术。
10.玩家掌控下的士官长不仅仅只是一个拿枪的神射手,游戏将会令玩家更多体会到一个斯巴达能做些什么,多方面体验斯巴达的威力。
玩家将能够在游戏中以第一人称视觉体验900磅重的斯巴达战士如何完美展示自身的力量与速度。343对盔甲重新设计,赋予士官长新的能力,同时也开始考虑在接下来10年的游
发展中,士官长还能拥有什么新的技能。("We want to provide a very visceral first-person experience and to deliver on the fantasy of being this 900 pound spartan, feeling that combination of strength and athleticim that defines him," said Wolfkill. "We reworked the armour with an eye toward the functionality he'll need today, but also trying to think over the next decade to some of the things he could be doing.")
11.新敌人。游戏将会引入全新的敌人。这一全新威胁将远远超越士官长之前面对的所有对手,同时新敌人的介绍也为增加全新游戏方式创造了条件。( “One of the things we wanted to do was really introduce a threat that is beyond anything that Master Chief has faced before,” says Holmes. “It also gives us an opportunity with that threat to add new gameplay,” says executive producer Kiki Wolfkill)
12.与小说Glasslands的关系。
   关于斯巴达4——斯巴达4计划,为斯巴达超级战士计划第四弹。主导者为军情局局长玛格丽特·帕拉戈斯基上将。帕拉戈斯基上讲原本选定斯巴达3计划负责人詹姆斯·埃克森上校为斯巴达4计划主持人,斯巴达2计划负责人凯瑟琳·哈尔西·伊丽莎白博士为埃克森上校副手执行新一代斯巴达项目。由于埃克森在火星阵亡,项目支持人更换。
   类似于初代斯巴达计划——猎户座计划,斯巴达4计划仅征召自愿计入的成年志愿者。幸存斯巴达3战士亦有机会加入斯巴达4计划。2553年,一部分斯巴达4战士已经活跃在战场之上,其中部分斯巴达战士被部署到UNSC“无穷号”超级战舰之上。
   关于无穷号——加载众多先进先行者与星盟科技的人类超级战舰。无穷号建造计划由军情局直接负责,战舰于奥尔特星云建造完毕,所有建造参与人员均不得离开建造基地,通讯完全屏蔽。但因战舰耗资惊人,即使军情局极力掩盖,部分海军高级将领仍然隐约意识到无穷号的存在。
   2553年,奥星获取科技被加载大无穷号上。部分斯巴达4战士被配属到战舰之上。
   无穷号舰长,瑟琳·奥斯曼——斯巴达2代淘汰候选者,军情局高阶特工,海军少将,海军军事情报局半内定下任局长。


多人及其他方面。
1.斯巴达4将会出现在多人模式中。
2.目前展示的仅仅只是游戏较为传统的一面,更加创新型的内容尚未公布。整个游戏将以“跨过卢比孔”(Crossing of the Rubicon,典故:卢比孔河为罗马境内的一条小河,罗马法律规定,任何将军没有接到命令,不可率军越过此河,违者以谋反论罪。面对因庞培怂恿而即将解除自己兵权的元老院,凯撒率军抵达河边,大喊骰子已掷,顿时万马奔腾,大军跨国卢比孔,此意为义无反顾完成某事)的气势呈现在玩家面前,光环4将会为今后10年的游戏发展奠定基调,更多游戏资讯将会相继放出。("What we showed today is in some ways really traditional," O'Connor told Eurogamer. "Some of the more **ary stuff that we're going to be doing is going to create more fuss, )
3.引入能够令玩家解锁物品的级数系统,该系统不仅能够改变角色外表,同样能够影响玩家操控手中的角色,这能够让玩家在多人对战中拥有更多选择权。(One of the things we wanted to do with Halo 4,” says creative director Josh Holmes, “was introduce a progression system that allows players to unlock things that not only change the way their character looks but also the way their character plays…that empowers players to make choices that have a meaningful impact on their gameplay experience in multiplayer. That’s a big change, but it’s one of the things we’re most excited about.”)
4.武器导向系统。光环4中头显酱油指示附近武器的标记(类似Crysis 2与战争机器3),对于多人模式苦逼新手来说是个好消息。(New in Halo 4 are visual icons that point out which weapons are nearby (similar to Crysis 2 or Gears of War 3, only without the need to hold down a button to scan). This will be useful for newer players who haven’t yet memorized where every gun spawns, but it might also serve a deeper purpose, too.)
5.击杀提示。在演示中,诸如“爆头”或“近战击毙”的字样会浮现屏幕,当玩家用相应的方式终结对手。(In the brief demo that we saw, the words “Headshot kill!” or “Melee kill!” will flash on the screen when you’ve killed someone in the corresponding way.)
6.高分辨率。游戏引擎将以前作为基础,进行大幅优化。光环4将会以1280×720分辨率运行(REACH:1152×720)但游戏仍然保持30帧每秒。
7.自定义装备。能够从庞大武器库和技能选择池中选择属于自己的独家装备。(“You have the ability to choose from a wide arsenal of weapons and abilities that can be a part of your character’s individual loadout,” )
8.大杀器不会定时刷新。为了防止老鸟掐表抢用火箭筒,斯巴达镭射等大杀器,此类武器将不会定时刷新。
9.BR回归。
10.机战?光环4中可能加入更多机械元素。Demo中多人地图场景一角即显示一架正在制造的独眼巨人(光环战争中曾有亮相单位)。开发者表示将会有更多惊喜……(This is more speculation than anything, but we wouldn’t be surprised if mechs make an appearance in Halo 4. One of the maps showed a Cyclops (previously seen in the real-time-strategy game Halo Wars) under construction (more on that below), and the developers kept referring to “big surprises” in store for the fans)
11.僵尸鼻祖供职343。杰斯·斯奈德(Jessie Snyder)使命召唤纳粹僵尸模式创造者,以关卡首席设计师的身份供职于343.(Jessie Snyder, the game designer who invented Call of Duty’s cooperative-based Nazi Zombies mode, is on the Halo 4 team. His current role? Lead campaign designer. )
12.各有来头的多人对战地图。与前作多人对战地图节选自单机关卡不同,光环4的多人对战地图都将讲述自身独特的故事。一些对战地图将不会出现在关卡中,他们将会展现一片全新的天地。
首张公布的多人游戏地图“军工厂”取景自一片悬浮于气态巨星附近的平民建造厂区。外层场景将会包含诸多传送点,地图核心区域为独眼巨人II型战斗机器人的组装平台,这里将会是玩家战斗的核心区域。不同入口,不同楼层,穿梭于过道和升降梯中,动感十足。(Warhouse is a civilian manufacturing plant that is traveling in near-space orbit above a gas giant,” says Holmes, describing the first revealed multiplayer map. “The outer area is set up with great flow, with man-cannons that allow you to launch back and forth. The center of this combat area is a weapons platform called the Cyclops Mark II that is being manufactured here. This forms a centerpiece for players to battle around, with lots of different entry points, different levels. You can move between them on catwalks and grav-lifts)
竞技场则是另外一张对称的小型竞技场地图。这里是一颗为先行者盾世界提供光与热的人工太阳提供能量的恒星设施。上下楼层之间衔有过道,能够令玩家快速移动。中心区域四通八达。分布于外层区域的传送点能够令玩家尽快投入到地图中心的激烈战斗中。
(“Wraparound is another smaller, symmetrical, arena-based map — but a very different space,” says Holmes. “This is a Forerunner solar facility within a Forerunner shield world that is creating the artificial sun that provides light and energy for that world. You’ve got catwalks with little drop-downs, a lot of quick movement between levels, lots of ramps to allow you to go back and forth. The outer circular corridor connects via different walkways to the center area. You’ve got these man-cannons as well that are positioned around the outer perimeter; they can launch players back into this central combat space where most of the action takes place)
==============================================
3月6日
“史上最强”不是我说的,萌妹子引擎师已经放话了

"在xbox上和任何已有主机上比,都是画面最好的游戏"
yeah!接下来不愁没得战
==============================================
720P带抗锯齿
B3D数像素的结果,确认放出的多人画面是720P:
http://forum.beyond3d.com/showpo ... &postcount=3099
http://forum.beyond3d.com/showpo ... &postcount=3100
黑边应该是视频裁剪的结果。

343员工在Neogaf上确认原生720P:
目前画面是Pre-Alpha,无AA,最终版本会加入AA,非TemproAA,不会有鬼影。
http://www.neogaf.com/forum/show ... amp;postcount=19062
http://www.neogaf.com/forum/show ... amp;postcount=19074
http://www.neogaf.com/forum/show ... 2&postcount=240

7年了,终于玩上HD的Halo了,不来一发么?
=======================================================
更新
- 引擎还留有Halo系列的核心技术,但是画面、渲染、光照、音效等方面都经过了大量的翻新甚至重写。
- 引擎经过大改但还是保留了Halo系列的感觉。
- 前MGS小组的户岛壮太郎担任音效总监,命中音效更加突出。
- 采用新的作曲者
- 三连发的 BR 归来
- 会有 DMR 类似的单发武器
- 会有新的武器和经典武器一起出现,(很可能是一代的小手枪), 有新的载具,有沙箱游戏要素。
- 本作会是长久以来第一个"大修过"的 Halo
- 新地图的特色:更快、更激烈,更多地形高差
- 多人 Beta 被认为会打乱完善游戏的过程,所以很可能没有Beta【你妹!】
- 2012假期时段发售,还是在360上无误
===========================================================
多人游戏部分消息
- 系列首次在多人模式中涉及剧情。
- 多人游戏中玩家扮演斯巴达IV期生,据称牛逼程度直逼MC
- 会给出红队蓝队为啥要对掐的理由【谁他妈关心这个啊喂!】
- 除了一般的外观定制外,玩家可以定制斯巴达IV出击的技能和装备配置,以适合不同的游戏风格。
- 会有COD式的依等级解锁武器和技能的设计。【我打赌双持是需要解锁的技能233】
- 这个系统在设计上想让玩家更好的体会“负重”的概念。【我理解是说让配装的时候在火力、防护和机动性上权衡】
- 改进的音效,让玩家更容易判断敌人开火的方位。
- 地图全部推倒重来。
- 目前有两张新地图公开: War House 和 Wrap Around.
- War House 是一个运行在气态巨星的卫星轨道上的装配厂
- Wrap Around 位于先行者设施中,是一个小型的杀戮地图,有很多高架走道、坡道和弹射点,对战节奏快得撸出血。

GT的视频压缩的很厉害,截图有码,将就看吧。间接光和God Ray效果很赞,多人锯齿还是很明显。
视频截图(在新窗口打开看原大图):














































[ 本帖最后由 暴皮 于 2012-3-7 09:33 编辑 ]
作者: zwl    时间: 2012-3-6 14:30

虫族不是挂了吗、?这次剧情要怎样
作者: 暴皮    时间: 2012-3-6 16:19

- There are still core elements from the other Halos in the engine, but things like graphics, rendering, lighting and audio are radically overhauled or rewritten
- The engine is heavily modified, but still "feels" like Halo

- Noticable punchier sound effects thanks to the audio director Sotaro Tojima (worked on MGS for example; Konami)
- New composer for the music

- Battle Rifle with three shot burst is back!
- There will be one shot weapons like the DMR
- New and old weapons (probably Halo 1 pistole), new vehicles and new sandbox elements
- "The biggest overhaul" Halo has seen for a long time

- Two new maps:
-> Wraparound: A Forerunner power facility in the skies; cool Forerunner architecture
-> Warhouse: a more "human" map; an industrial facility where a Cyclops MK2 is being built

- Faster, more intense, more visceral than before
- Multiplayer beta is being described as an huge interruption in the process of polishing the game, so probably now beta..
- Release: Holidays 2012 for Xbox 360 absolutely
作者: Einzbern    时间: 2012-3-6 17:04

画面真棒,软狗们真的要痛哭流涕了
作者: 来福士戴尔    时间: 2012-3-6 17:04

中间那个机器人是Gungriffon么……?
作者: 不死鸟    时间: 2012-3-6 17:06

posted by wap, platform: UC

无敌了
作者: csimd    时间: 2012-3-6 17:08

我还以为微软要连续两代最佳画面都给第三方了
作者: zafm0861    时间: 2012-3-6 17:16

posted by wap, platform: iPhone

斯巴达4喷了…哈尔西都死了还出新版斯巴达
作者: tripx    时间: 2012-3-6 17:16

说实话, 士官长的建模我觉得游戏即时无法实现的, 感觉多变形和贴图都是本世代顶级了, 但是HALO的大地图风格不太可能更改, 可资源是有限的, 更何况还要加强光照, 怎么分配呢?

所以觉得不可能.
作者: 暴皮    时间: 2012-3-6 17:19

引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-3-6 17:16 发表
posted by wap, platform: iPhone

斯巴达4喷了…哈尔西都死了还出新版斯巴达
4期是小说“战后系列”第一次里出来的……还有巨型星舰“无限号”
猜测也会在游戏里出现
作者: 暴皮    时间: 2012-3-6 17:21

引用:
原帖由 tripx 于 2012-3-6 17:16 发表
说实话, 士官长的建模我觉得游戏即时无法实现的, 感觉多变形和贴图都是本世代顶级了, 但是HALO的大地图风格不太可能更改, 可资源是有限的, 更何况还要加强光照, 怎么分配呢?

所以觉得不可能.
看下大图吧,贴图很水的
作者: 索尼股价不倒    时间: 2012-3-6 17:21

引用:
原帖由 tripx 于 2012-3-6 17:16 发表
说实话, 士官长的建模我觉得游戏即时无法实现的, 感觉多变形和贴图都是本世代顶级了, 但是HALO的大地图风格不太可能更改, 可资源是有限的, 更何况还要加强光照, 怎么分配呢?

所以觉得不可能.
美工
作者: tripx    时间: 2012-3-6 17:26

引用:
原帖由 暴皮 于 2012-3-6 17:21 发表


看下大图吧,贴图很水的
大图的士官长建模早看了,觉得简直是顶级, 所以觉得是宣传图, 不是即时.

其实作为一个非HALO饭, 真希望地图缩到和C2差不多, 让画面更好些啊
作者: hourousha    时间: 2012-3-6 17:40

有几张图那反锯齿效果基本可以肯定不是即时的。
就像之前Halo:Reach放出的毫无锯齿的第一关开头部分的视频一个性质。
作者: 暴皮    时间: 2012-3-6 17:50

引用:
原帖由 tripx 于 2012-3-6 17:26 发表

大图的士官长建模早看了,觉得简直是顶级, 所以觉得是宣传图, 不是即时.

其实作为一个非HALO饭, 真希望地图缩到和C2差不多, 让画面更好些啊
拜托点开全是棱角好不好,只是因为盔甲本来就该是这样所以你不觉得违和而已。
当然,除非你说的是最后一张,那张肯定不是实机图……
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2012-3-6 17:51

画面很重要,也不重要,halo系列真正让人记忆深刻的从来都不是完美的画面。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2012-3-6 17:53

根据玩一代重复的经验,343不像bungie会为了帧数的稳定而牺牲画面,宁愿加个鸡肋版的画面切换模式
作者: zo    时间: 2012-3-6 17:57

这画面能稳定帧数算是非常不错了
作者: tommyshy    时间: 2012-3-6 18:06

软狗们终于等到HD版halo了
作者: tommyshy    时间: 2012-3-6 18:12

引用:
原帖由 tripx 于 2012-3-6 17:26 发表

大图的士官长建模早看了,觉得简直是顶级, 所以觉得是宣传图, 不是即时.

其实作为一个非HALO饭, 真希望地图缩到和C2差不多, 让画面更好些啊
地图缩了就不好玩了
作者: kagez    时间: 2012-3-6 18:17

- 会有COD式的依等级解锁武器和技能的设计。【我打赌双持是需要解锁的技能233】
343你mb!
作者: west2046    时间: 2012-3-6 18:18

翻译:wayne117
剧情方面
1.光环4设定于光环3五年之后。
2.剧情将会为玩家带来迄今最为豪华的影院般视听享受。
3.士官长将会回归,一支全新出现的邪恶黑暗力量将会考验士官长的能力,并让玩家更加深入了解士官长这一角色。
4.科塔娜将会扮演重要角色。
5.士官长的盔甲设计升级将会为他带来更多技能。
6.剧情更加黑暗,更加复杂。
7.星盟将会以某种模式作为敌人回归,但新的敌人将会不同于以往出现的任何敌人,并将会是光环游戏史上最为重大的改变。
8.光环4风格与REACH的差异。在REACH中,玩家在行星表面困兽犹斗,而在光环4中,玩家拥有更多探索全新世界的机会。
9.游戏中的某个场景将会完全以斯巴达头盔显示屏的模式向玩家展示外部世界。玩家能够体验货真价实的斯巴达头盔显示技术。
10.玩家掌控下的士官长不仅仅只是一个拿枪的神射手,游戏将会令玩家更多体会到一个斯巴达能做些什么,多方面体验斯巴达的威力。
玩家将能够在游戏中以第一人称视觉体验900磅重的斯巴达战士如何完美展示自身的力量与速度。343对盔甲重新设计,赋予士官长新的能力,同时也开始考虑在接下来10年的游
发展中,士官长还能拥有什么新的技能。("We want to provide a very visceral first-person experience and to deliver on the fantasy of being this 900 pound spartan, feeling that combination of strength and athleticim that defines him," said Wolfkill. "We reworked the armour with an eye toward the functionality he'll need today, but also trying to think over the next decade to some of the things he could be doing.")
11.新敌人。游戏将会引入全新的敌人。这一全新威胁将远远超越士官长之前面对的所有对手,同时新敌人的介绍也为增加全新游戏方式创造了条件。( “One of the things we wanted to do was really introduce a threat that is beyond anything that Master Chief has faced before,” says Holmes. “It also gives us an opportunity with that threat to add new gameplay,” says executive producer Kiki Wolfkill)
12.与小说Glasslands的关系。
   关于斯巴达4——斯巴达4计划,为斯巴达超级战士计划第四弹。主导者为军情局局长玛格丽特·帕拉戈斯基上将。帕拉戈斯基上讲原本选定斯巴达3计划负责人詹姆斯·埃克森上校为斯巴达4计划主持人,斯巴达2计划负责人凯瑟琳·哈尔西·伊丽莎白博士为埃克森上校副手执行新一代斯巴达项目。由于埃克森在火星阵亡,项目支持人更换。
   类似于初代斯巴达计划——猎户座计划,斯巴达4计划仅征召自愿计入的成年志愿者。幸存斯巴达3战士亦有机会加入斯巴达4计划。2553年,一部分斯巴达4战士已经活跃在战场之上,其中部分斯巴达战士被部署到UNSC“无穷号”超级战舰之上。
   关于无穷号——加载众多先进先行者与星盟科技的人类超级战舰。无穷号建造计划由军情局直接负责,战舰于奥尔特星云建造完毕,所有建造参与人员均不得离开建造基地,通讯完全屏蔽。但因战舰耗资惊人,即使军情局极力掩盖,部分海军高级将领仍然隐约意识到无穷号的存在。
   2553年,奥星获取科技被加载大无穷号上。部分斯巴达4战士被配属到战舰之上。
   无穷号舰长,瑟琳·奥斯曼——斯巴达2代淘汰候选者,军情局高阶特工,海军少将,海军军事情报局半内定下任局长。


多人及其他方面。
1.斯巴达4将会出现在多人模式中。
2.目前展示的仅仅只是游戏较为传统的一面,更加创新型的内容尚未公布。整个游戏将以“跨过卢比孔”(Crossing of the Rubicon,典故:卢比孔河为罗马境内的一条小河,罗马法律规定,任何将军没有接到命令,不可率军越过此河,违者以谋反论罪。面对因庞培怂恿而即将解除自己兵权的元老院,凯撒率军抵达河边,大喊骰子已掷,顿时万马奔腾,大军跨国卢比孔,此意为义无反顾完成某事)的气势呈现在玩家面前,光环4将会为今后10年的游戏发展奠定基调,更多游戏资讯将会相继放出。("What we showed today is in some ways really traditional," O'Connor told Eurogamer. "Some of the more **ary stuff that we're going to be doing is going to create more fuss, )
3.引入能够令玩家解锁物品的级数系统,该系统不仅能够改变角色外表,同样能够影响玩家操控手中的角色,这能够让玩家在多人对战中拥有更多选择权。(One of the things we wanted to do with Halo 4,” says creative director Josh Holmes, “was introduce a progression system that allows players to unlock things that not only change the way their character looks but also the way their character plays…that empowers players to make choices that have a meaningful impact on their gameplay experience in multiplayer. That’s a big change, but it’s one of the things we’re most excited about.”)
4.武器导向系统。光环4中头显酱油指示附近武器的标记(类似Crysis 2与战争机器3),对于多人模式苦逼新手来说是个好消息。(New in Halo 4 are visual icons that point out which weapons are nearby (similar to Crysis 2 or Gears of War 3, only without the need to hold down a button to scan). This will be useful for newer players who haven’t yet memorized where every gun spawns, but it might also serve a deeper purpose, too.)
5.击杀提示。在演示中,诸如“爆头”或“近战击毙”的字样会浮现屏幕,当玩家用相应的方式终结对手。(In the brief demo that we saw, the words “Headshot kill!” or “Melee kill!” will flash on the screen when you’ve killed someone in the corresponding way.)
6.高分辨率。游戏引擎将以前作为基础,进行大幅优化。光环4将会以1280×720分辨率运行(REACH:1152×720)但游戏仍然保持30帧每秒。
7.自定义装备。能够从庞大武器库和技能选择池中选择属于自己的独家装备。(“You have the ability to choose from a wide arsenal of weapons and abilities that can be a part of your character’s individual loadout,” )
8.大杀器不会定时刷新。为了防止老鸟掐表抢用火箭筒,斯巴达镭射等大杀器,此类武器将不会定时刷新。
9.BR回归。
10.机战?光环4中可能加入更多机械元素。Demo中多人地图场景一角即显示一架正在制造的独眼巨人(光环战争中曾有亮相单位)。开发者表示将会有更多惊喜……(This is more speculation than anything, but we wouldn’t be surprised if mechs make an appearance in Halo 4. One of the maps showed a Cyclops (previously seen in the real-time-strategy game Halo Wars) under construction (more on that below), and the developers kept referring to “big surprises” in store for the fans)
11.僵尸鼻祖供职343。杰斯·斯奈德(Jessie Snyder)使命召唤纳粹僵尸模式创造者,以关卡首席设计师的身份供职于343.(Jessie Snyder, the game designer who invented Call of Duty’s cooperative-based Nazi Zombies mode, is on the Halo 4 team. His current role? Lead campaign designer. )
12.各有来头的多人对战地图。与前作多人对战地图节选自单机关卡不同,光环4的多人对战地图都将讲述自身独特的故事。一些对战地图将不会出现在关卡中,他们将会展现一片全新的天地。
首张公布的多人游戏地图“军工厂”取景自一片悬浮于气态巨星附近的平民建造厂区。外层场景将会包含诸多传送点,地图核心区域为独眼巨人II型战斗机器人的组装平台,这里将会是玩家战斗的核心区域。不同入口,不同楼层,穿梭于过道和升降梯中,动感十足。(Warhouse is a civilian manufacturing plant that is traveling in near-space orbit above a gas giant,” says Holmes, describing the first revealed multiplayer map. “The outer area is set up with great flow, with man-cannons that allow you to launch back and forth. The center of this combat area is a weapons platform called the Cyclops Mark II that is being manufactured here. This forms a centerpiece for players to battle around, with lots of different entry points, different levels. You can move between them on catwalks and grav-lifts)
竞技场则是另外一张对称的小型竞技场地图。这里是一颗为先行者盾世界提供光与热的人工太阳提供能量的恒星设施。上下楼层之间衔有过道,能够令玩家快速移动。中心区域四通八达。分布于外层区域的传送点能够令玩家尽快投入到地图中心的激烈战斗中。
(“Wraparound is another smaller, symmetrical, arena-based map — but a very different space,” says Holmes. “This is a Forerunner solar facility within a Forerunner shield world that is creating the artificial sun that provides light and energy for that world. You’ve got catwalks with little drop-downs, a lot of quick movement between levels, lots of ramps to allow you to go back and forth. The outer circular corridor connects via different walkways to the center area. You’ve got these man-cannons as well that are positioned around the outer perimeter; they can launch players back into this central combat space where most of the action takes place)
作者: tripx    时间: 2012-3-6 18:19

引用:
原帖由 暴皮 于 2012-3-6 17:50 发表


拜托点开全是棱角好不好,只是因为盔甲本来就该是这样所以你不觉得违和而已。
当然,除非你说的是最后一张,那张肯定不是实机图……
这张的质感, 感觉秒基老3和煤矿3了


作者: BeastMa    时间: 2012-3-6 18:26

引用:
原帖由 west2046 于 2012-3-6 18:18 发表
翻译:wayne117
剧情方面
1.光环4设定于光环3五年之后。
2.剧情将会为玩家带来迄今最为豪华的影院般视听享受。
3.士官长将会回归,一支全新出现的邪恶黑暗力量将会考验士官长的能力,并让玩家更加深入了解士官长 ...
看得我一愣一愣的……
作者: zafm0861    时间: 2012-3-6 18:31

引用:
原帖由 暴皮 于 2012-3-6 17:19 发表


4期是小说“战后系列”第一次里出来的……还有巨型星舰“无限号”
猜测也会在游戏里出现
。。小说从johnson传之后就没看过了
作者: zafm0861    时间: 2012-3-6 18:38

11.僵尸鼻祖供职343。杰斯·斯奈德(Jessie Snyder)使命召唤纳粹僵尸模式创造者,以关卡首席设计师的身份供职于343
麻痹难怪有技能解锁这破设定
原来有毒瘤
作者: 暴皮    时间: 2012-3-6 18:42

引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-3-6 18:31 发表

。。小说从johnson传之后就没看过了
……战后系列没有中文化啊,看了第一本的设定和概要,感觉就是:

哎呀斯巴达II期III期死的死,散的散,写不下去了怎么办……
……就设定军情处还藏了一批斯巴达不就好了么!
……好主意!

【军情处容易么!一边在演邪恶官僚,一边还要忍辱负重担负起延续系列的重任!】
作者: 雾影雷藏    时间: 2012-3-6 18:44

720P   AA+   呵呵呵呵呵呵厚,终于实现了
"在xbox上和任何已有主机上比,都是画面最好的游戏",PS3笑了

360:我想重新做高清
PS3:怎么,你不觉得自己像高清吗
360:我一直都不算是
PS3:所以你才会弄成这样,年轻人…hahhaa….非常好,非常好,实不相瞒,我看阁下从头到脚指头,没有一个地方不露打枪形格。
360:又如何?
PS3:就是说阁下注定一辈子打枪
360:还是不跟你说了,我想睡一会儿先
PS3:先别走,行行出状元,如果我没看错,你会是打枪中的霸主
360:打枪中的霸主?那是什么?
PS3:还是打枪



作者: zafm0861    时间: 2012-3-6 18:44

我glass land也没看
谁能透我下Linda,kelly等这些斯巴达II遗老还活着没
又死了谁
作者: 暴皮    时间: 2012-3-6 18:53

引用:
原帖由 tripx 于 2012-3-6 18:19 发表


这张的质感, 感觉秒基老3和煤矿3了

这张的发布人在neogaf表示这是debug cam直出图……上实机分辨率和AA肯定要缩的,
除非这是autovista一样看士官长的模式233
作者: glwzero10    时间: 2012-3-6 19:22

引用:
原帖由 tripx 于 2012-3-6 17:16 发表
说实话, 士官长的建模我觉得游戏即时无法实现的, 感觉多变形和贴图都是本世代顶级了, 但是HALO的大地图风格不太可能更改, 可资源是有限的, 更何况还要加强光照, 怎么分配呢?

所以觉得不可能.
2W面够了
作者: glwzero10    时间: 2012-3-6 19:25

引用:
原帖由 tripx 于 2012-3-6 18:19 发表


这张的质感, 感觉秒基老3和煤矿3了

为什么我觉得皮质的地方很粗糙
感觉精度和其他地方不是一个等级的
作者: 石指圣    时间: 2012-3-6 19:30

搭车问下RED VS BLUE有木有真饭看过,都在讲啥?:D
作者: 风之勇者    时间: 2012-3-6 19:35

召唤张天师来评价一下
作者: 阿色    时间: 2012-3-6 19:51

已经开pen了,天使还不出现??最近天使很低调,咋回事?周转不灵?
作者: superpip33    时间: 2012-3-6 20:20

却是不错啊!!!
作者: leon2510    时间: 2012-3-6 20:46

非即时妥妥的!!!!!!
作者: NOKIA_N9    时间: 2012-3-6 20:54

都2012了还有可怜人幻想 XO那落后机能啊,弄个720P居然都欢呼雀跃上了,好可悲,不过难得RF肯拿XO独占游戏出来说话,尽管最终依然是被PS3独占画面脚踩的命,不过也算进步了。:D
作者: kagez    时间: 2012-3-6 20:57

什么,天师居然没有祝福?
作者: BeastMa    时间: 2012-3-6 20:58

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @kagez  于 2012-3-6 20:57 发表
什么,天师居然没有祝福?
你晚了一步…
作者: kagez    时间: 2012-3-6 21:03

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-3-6 20:58 发表
posted by wap, platform: iOS

你晚了一步…
我的意思是天师居然说的是有进步,不是"噗".........
作者: 古兰真经    时间: 2012-3-6 21:04

我艹好震精天师出现了!
作者: 709zzy    时间: 2012-3-6 21:05

楼主别胡扯,那女的是说开发团队的成员来自于各种AAA制作组,而Halo4是他们制作过的游戏中画面最强的一款。

“和任何已有主机上比,都是画面最好的游戏” 这鬼话你也有脸编出来
作者: 讴歌123    时间: 2012-3-6 21:08

引用:
原帖由 709zzy 于 2012-3-6 21:05 发表
楼主别胡扯,那女的是说开发团队的成员来自于各种AAA制作组,而Halo4是他们制作过的游戏中画面最强的一款。

“和任何已有主机上比,都是画面最好的游戏” 这鬼话你也有脸编出来
那不是比KZ3画面强了么…… 我依稀记得343有KZ的人过去的吧?
作者: 爱你一棒陲    时间: 2012-3-6 21:42

343就是个大杂烩,还有MGS、GRAW、GEARBOX、帝国时代、模拟飞行、COD、kz等各班毒瘤,别做砸就不错了。
BGM的首席制作人也换了,别泥马搞得配乐像娘娘腔呻吟一样
作者: 709zzy    时间: 2012-3-6 21:44

引用:
原帖由 讴歌123 于 2012-3-6 21:08 发表


那不是比KZ3画面强了么…… 我依稀记得343有KZ的人过去的吧?
能和XBOX360上的AAA射击游戏媲美画面的还真没多少,至少任天堂的主机上是一款也没有
作者: qy911    时间: 2012-3-6 23:05

那个问一下~这段视频的名字是什么?搜不到啊
作者: west2046    时间: 2012-3-7 07:56

HALO 4搞砸了,343肯定给人冲击
作者: floweryc    时间: 2012-3-7 08:18

这游戏到底好玩在哪里。。。。。。。。
作者: 曹铉珠    时间: 2012-3-7 08:24

不会吧。。。就说了一句最强就引来这么大意见?当年XX最强XX最顶XX最牛逼的多去了
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2012-3-7 08:34

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

会不会是3,4张盘啊
作者: 暴皮    时间: 2012-3-7 09:17

引用:
原帖由 古兰真经 于 2012-3-6 21:04 发表
我艹好震精天师出现了!
震精的应该是天师第3页才出来吧!
作者: 模拟器高手    时间: 2012-3-7 10:17

战神4?神海4?哪个来战?
作者: 变色龙    时间: 2012-3-7 10:28

都2012年了,机能贴还能战起来。。。
作者: doas9    时间: 2012-3-7 10:38

引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-3-6 19:25 发表

为什么我觉得皮质的地方很粗糙
感觉精度和其他地方不是一个等级的
类似锁子甲的内衬感觉不是很好。。。
作者: survivorcn    时间: 2012-3-7 10:58

这个应该是360上最后一作了吧
作者: wyp    时间: 2012-3-7 11:07

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2012-3-7 10:17 发表
战神4?神海4?哪个来战?
人家战神3、神海3出来后的实际画面与宣传画面的差距,可比光环系列小多啦。这个光环4的画面到底如何,还是等出来再说吧,以前的光环系列这方面可是多多领教罗。
作者: west2046    时间: 2012-3-7 11:13

网易大神果然出现了

船长3和宣传图和实际画面差距比halo少这种比较是怎么得出的?
作者: west2046    时间: 2012-3-7 11:15

就拿屏摄和其中宣传图对比吗?
作者: 暴皮    时间: 2012-3-7 11:15

引用:
原帖由 west2046 于 2012-3-7 11:13 发表
网易大神果然出现了

船长3和宣传图和实际画面差距比halo少这种比较是怎么得出的?
GK认证写轮眼加成
作者: yangzhicai    时间: 2012-3-7 11:26

halo就是屌啊,居然连玩一盘大神都炸出来了
作者: wyp    时间: 2012-3-7 11:29

引用:
原帖由 west2046 于 2012-3-7 11:13 发表
船长3和宣传图和实际画面差距比halo少这种比较是怎么得出的?
难道战神3、神海3出来后的实际画面与宣传画面的差距,不是比光环系列小的多吗?这还有什么置疑?
作者: wyp    时间: 2012-3-7 11:32

引用:
原帖由 yangzhicai 于 2012-3-7 11:26 发表
halo就是屌啊,居然连玩一盘大神都炸出来了
光环至少我不喜欢它,不过青菜萝卜,各有所爱,你们喜欢也很正常,但是光环系列宣传画面过度也是一个事实,希望你们能理性对待。
作者: west2046    时间: 2012-3-7 12:03

引用:
原帖由 wyp 于 2012-3-7 11:29 发表

难道战神3、神海3出来后的实际画面与宣传画面的差距,不是比光环系列小的多吗?这还有什么置疑?
你说是就是?图也没有嘴在你那里,你自己认为的东西就是事实?
作者: zafm0861    时间: 2012-3-7 12:19

我也喷大神都出现了!!!
作者: whitechapel    时间: 2012-3-7 12:28

黑佬也吹起画面来了,难得啊
这游戏不是一直讲究游戏性画面无所谓的嘛

作者: 屠狗者    时间: 2012-3-7 12:32

什么时代了还有人在注意面数,实际贴图做的好也不会浪费太多资源。就算虚幻这样的贴图也很少超过512大小的
作者: whitechapel    时间: 2012-3-7 12:32

瑞去腥画面还算不错,不知道能不能超越瑞去腥
作者: 暴皮    时间: 2012-3-7 12:37

战神3也就算了,神海3也敢说宣传图和实际画面差别不大……

神海3宣传图和实机的差别基本和致远星是一个级别:

光照特效没做假都一致,就是AA差了十万八千里。

西总有空贴个对比图吧
作者: wyp    时间: 2012-3-7 12:54

引用:
原帖由 暴皮 于 2012-3-7 12:37 发表
战神3也就算了,神海3也敢说宣传图和实际画面差别不大……
哟,战神3还能逃过这一劫,说明画面确实有两手呀。
作者: 暴皮    时间: 2012-3-7 13:11

引用:
原帖由 wyp 于 2012-3-7 12:54 发表

哟,战神3还能逃过这一劫,说明画面确实有两手呀。
哎哟,你拿出来说事的不是虚假宣传图么?怎么又扯到画质上了?
哦对了,我想起来了:
……战神3宣传:“我们是核心60帧”
……众:“啥是核心60帧”
……宣传:“就是游戏进程除了少数地方,都有60帧”

……结果:游戏进程里除了少数地方,都没有60帧。
作者: 苍月    时间: 2012-3-7 13:12

战神3宣传图和实机都只能说平平。
作者: EpilogueSKM    时间: 2012-3-7 13:13

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wyp  于 2012-3-7 12:54 发表
哟,战神3还能逃过这一劫,说明画面确实有两手呀。
说明战神宣传图就不咋样… 表情呢?
作者: wyp    时间: 2012-3-7 14:17

神海3画面不怎么样,战神3画面平平,可任你喷的再凶,人家就是能获得VGA画面大奖,期待光环4获得VGA画面大奖的那一天。:D
作者: 索尼股价不倒    时间: 2012-3-7 14:33

SCE靠神海和战神可是赚了很多钱,再加上PS3每台的利润比360搞,索尼发大了
作者: 苍月    时间: 2012-3-7 15:02

拿不拿画面奖跟我没半毛钱关系,战神3看起来就是画面平平。
作者: u571    时间: 2012-3-7 15:06

真心喷了,居然有人拿看戏QTE跟全视角超高自由度的FPS比画面
作者: 林则徐    时间: 2012-3-7 16:02

1.BR造型变得更硬派了,不过还是觉得DMR最好看
2.画面保持致远星的贴图和多边形水准,再加强抗锯齿就满足了。reach的画面就是被锯齿毁了。
作者: tntforbrain    时间: 2012-3-7 16:07

我是希望有初代和reach的游戏设计水平就满足了...

reach的画面在我看来已经蛮舒服的了。

总觉得这系列在打枪游戏里风格算是相当文艺的了,此外还有生化奇兵等...
作者: liansy    时间: 2012-3-7 16:15

马克回家看
作者: 阿色    时间: 2012-3-7 16:24

有天使的地方就肯定有王亚鹏大神 :D
作者: west2046    时间: 2012-3-7 18:33

引用:
原帖由 暴皮 于 2012-3-7 12:37 发表
战神3也就算了,神海3也敢说宣传图和实际画面差别不大……

神海3宣传图和实机的差别基本和致远星是一个级别:

光照特效没做假都一致,就是AA差了十万八千里。

西总有空贴个对比图吧
我上图的话,不够客观,等网易大神吧
作者: chain416    时间: 2012-3-7 20:42

一直觉得reach的画面还不如odst,只不过odst很多黑夜场景,风格不喜。
其实reach比起odst最大的变化就是卡了很多,画面的提升倒是有限。
odst其实画面不错,halo3里的棱角头和死鱼眼不复存在,又比reach流畅许多。可惜一半的时间都是黑灯瞎火的。
作者: mapledot    时间: 2012-3-7 20:53

我擦。这画面!跟五年前相比还是那么熟悉啊。一个引擎改吧改吧用五年也就光环干得出来
作者: csimd    时间: 2012-3-7 22:53

还有cod
作者: FatalFrame    时间: 2012-3-7 23:11

引用:
原帖由 kagez 于 2012-3-6 21:03 发表

我的意思是天师居然说的是有进步,不是"噗".........
应该是“笑抽了”。。。。。
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2012-3-8 14:35

感觉会丢帧。。。。。其实一个FPS游戏帧数足远比画面绚丽重要得多。
作者: mting    时间: 2012-3-8 14:47

odst要赶紧打穿了

作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-3-8 14:52

引用:
原帖由 mapledot 于 2012-3-7 20:53 发表
我擦。这画面!跟五年前相比还是那么熟悉啊。一个引擎改吧改吧用五年也就光环干得出来
虚幻3引擎改吧改吧用了快9年了。。。
作者: silasong    时间: 2012-3-8 15:13

CorrinneYu
[attach]401047[/attach]
作者: zafm0861    时间: 2012-3-8 15:18

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mapledot  于 2012-3-7 20:53 发表
我擦。这画面!跟五年前相比还是那么熟悉啊。一个引擎改吧改吧用五年也就光环干得出来
哇,你研究游戏就研究出这点门道来?
竟然不知道cod和各种虚幻3游戏也是如此?
作者: tommyshy    时间: 2012-3-8 15:23

posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)
引用:
原帖由 @zafm0861  于 2012-3-8 15:18 发表
posted by wap, platform: iPhone

哇,你研究游戏就研究出这点门道来?
竟然不知道cod和各种虚幻3游戏也是如此?
他在卖萌。。。
作者: norainu    时间: 2012-3-8 15:26

这画面。。。20帧能保证吗。。。。
作者: 阿色    时间: 2012-3-8 16:24

引用:
原帖由 mapledot 于 2012-3-7 20:53 发表
我擦。这画面!跟五年前相比还是那么熟悉啊。一个引擎改吧改吧用五年也就光环干得出来
敢情凯子和船长做一作就开发一套新引擎啊,不但画面好,这钱也真多啊,高才,牛逼,哈~:D
作者: 苍月    时间: 2012-3-8 17:05

由此可见经常研究SONY的游戏会导致某方面机能下降。
作者: YOUYUCAO    时间: 2012-3-8 17:37

不错~~~祝福到了,大卖~~~~~~~~~~
作者: west2046    时间: 2012-3-8 21:17

06年的主机和07年的引擎,能有这个效果不爽吗?
作者: hpkiller    时间: 2012-3-9 08:12

准备给343邮寄菜刀。
作者: 阿弄    时间: 2012-3-9 09:12

引用:
原帖由 chain416 于 2012-3-7 20:42 发表
一直觉得reach的画面还不如odst,只不过odst很多黑夜场景,风格不喜。
其实reach比起odst最大的变化就是卡了很多,画面的提升倒是有限。
odst其实画面不错,halo3里的棱角头和死鱼眼不复存在,又比reach流畅许多。 ...
reach画面不如odst这个完全不能同意啊,即使是流畅度也胜于ODST啊
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2012-3-9 09:41

引用:
原帖由 mapledot 于 2012-3-7 20:53 发表
我擦。这画面!跟五年前相比还是那么熟悉啊。一个引擎改吧改吧用五年也就光环干得出来
惊了,点进去一看,索区版主。

咱能不这样儿么? 一张嘴就知道是干什么的,扭曲的厉害。

就跟数码区龙舌口爆娘,爽娘,文娘一样,看内容知作者,一个是扭曲自虐型,一个是装客观装成粪型,一个是油漆工。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0