原帖由 tripx 于 2012-3-6 17:16 发表
说实话, 士官长的建模我觉得游戏即时无法实现的, 感觉多变形和贴图都是本世代顶级了, 但是HALO的大地图风格不太可能更改, 可资源是有限的, 更何况还要加强光照, 怎么分配呢?
所以觉得不可能.
原帖由 tripx 于 2012-3-6 17:16 发表
说实话, 士官长的建模我觉得游戏即时无法实现的, 感觉多变形和贴图都是本世代顶级了, 但是HALO的大地图风格不太可能更改, 可资源是有限的, 更何况还要加强光照, 怎么分配呢?
所以觉得不可能.
原帖由 tripx 于 2012-3-6 17:26 发表
大图的士官长建模早看了,觉得简直是顶级, 所以觉得是宣传图, 不是即时.
其实作为一个非HALO饭, 真希望地图缩到和C2差不多, 让画面更好些啊
原帖由 tripx 于 2012-3-6 17:26 发表
大图的士官长建模早看了,觉得简直是顶级, 所以觉得是宣传图, 不是即时.
其实作为一个非HALO饭, 真希望地图缩到和C2差不多, 让画面更好些啊
原帖由 west2046 于 2012-3-6 18:18 发表
翻译:wayne117
剧情方面
1.光环4设定于光环3五年之后。
2.剧情将会为玩家带来迄今最为豪华的影院般视听享受。
3.士官长将会回归,一支全新出现的邪恶黑暗力量将会考验士官长的能力,并让玩家更加深入了解士官长 ...
原帖由 tripx 于 2012-3-6 17:16 发表
说实话, 士官长的建模我觉得游戏即时无法实现的, 感觉多变形和贴图都是本世代顶级了, 但是HALO的大地图风格不太可能更改, 可资源是有限的, 更何况还要加强光照, 怎么分配呢?
所以觉得不可能.
原帖由 @kagez 于 2012-3-6 20:57 发表
什么,天师居然没有祝福?
原帖由 709zzy 于 2012-3-6 21:05 发表
楼主别胡扯,那女的是说开发团队的成员来自于各种AAA制作组,而Halo4是他们制作过的游戏中画面最强的一款。
“和任何已有主机上比,都是画面最好的游戏” 这鬼话你也有脸编出来
原帖由 @wyp 于 2012-3-7 12:54 发表
哟,战神3还能逃过这一劫,说明画面确实有两手呀。
原帖由 暴皮 于 2012-3-7 12:37 发表
战神3也就算了,神海3也敢说宣传图和实际画面差别不大……
神海3宣传图和实机的差别基本和致远星是一个级别:
光照特效没做假都一致,就是AA差了十万八千里。
西总有空贴个对比图吧
原帖由 @mapledot 于 2012-3-7 20:53 发表
我擦。这画面!跟五年前相比还是那么熟悉啊。一个引擎改吧改吧用五年也就光环干得出来
原帖由 @zafm0861 于 2012-3-8 15:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
哇,你研究游戏就研究出这点门道来?
竟然不知道cod和各种虚幻3游戏也是如此?
原帖由 chain416 于 2012-3-7 20:42 发表
一直觉得reach的画面还不如odst,只不过odst很多黑夜场景,风格不喜。
其实reach比起odst最大的变化就是卡了很多,画面的提升倒是有限。
odst其实画面不错,halo3里的棱角头和死鱼眼不复存在,又比reach流畅许多。 ...
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