原帖由 yak 于 2012-3-6 16:31 发表
关于高清方面,我觉得按照nin的习性鼓捣个720P就差不多了,1080P什么的,悬……
不过话说回来,国产MP4都无压力硬解+2160P输出了,价格也就799,
毕竟WiiU上市+量产最快也得2012年末,nin还默默唧唧什么啊!上吧 ...
原帖由 yak 于 2012-3-6 20:44 发表
同意楼上的基本观点,即:
1、WiiU会讨好CU。
——但是要强调的是,并不仅仅是讨好CU,WiiU属于通吃型。
2、异质游戏会继续延续。
——DS系对触摸游戏的探讨与把控,让nin成为当今对触摸游戏最有 ...
原帖由 lyt777 于 2012-3-7 22:09 发表
说真的,目前对WIIU的前景我也是看衰,太缺少软件支持了,再牛逼的操作和创意没有软件也是浮云,刺客3登陆WIIU是个好消息,但这还远远不够。
原帖由 飞侠小黑 于 2012-3-7 23:38 发表
去年E3明显任地狱和EA有串谋
日本完全不用担心,欧美有UBI 和 EA,其实就是差一个GTA而已何来缺乏软件一说
http://images2.china.com/game/zh ... r_16584200_20110608 ...
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-3-8 21:35 发表
其实我觉得几年内掌机家用机可能的衰退对任的影响都不会那么大,至少这时候任的第一方牌子还是很有力的。需要担心的是10年后这代小朋友还认不认马尿口袋这些老牌子,老任也是时候挖掘适应现在节奏的新牌子。
原帖由 yak 于 2012-3-9 08:46 发表
哇哦,楼上朋友带来了海外视角的观点~
to半熟英雄:
以之前对DS、Wii的系统设计,nin在自身非主业的功能选择上,都会与该行业中的“第二名”开展业务联系,记得某篇文里面提及过这种思维。
所以WiiU很可能 ...
原帖由 tigeshem 于 2012-3-9 13:27 发表
如果说存在老任和谷歌战略提携的可能,那么这种合作将以何种方式展开呢?
双系统自然是一种选择方案,但将封闭式系统和开放式环境结合会存在很多问题
暂时能想到的就有:
1、会不会降低破解门槛?
2、需要厂 ...
原帖由 yak 于 2012-3-9 21:18 发表
如果WiiU获得成功吗?
那功劳绝对不在于硬件,而一如既往的在于软件——或者说通过软件让人获得快乐的这个层面上。
老山内是,岩田聪也是……任天堂就是这么一家“软件体质”当家作主的公司呢。
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原帖由 yak 于 2012-3-11 16:10 发表
已经发售一年多的机器,定位应该很明显了,我先说个自己的定义,欢迎大家补充。
首先,3DS是以承接DS\DSL\DSi的用户群为基础目标设计的产品;
其次,3DS机能上的加强,使3DS有望吸引原来以PSP为平台的游 ...
原帖由 yak 于 2012-3-11 20:11 发表
不可能的,之前已经说了,WiiPAD的续航能力,只有在家用范围内,才成立。
而3DS定位里面最基础的功能,还是继承之前DS系列的用户。
领会了这两点,是不会得到楼上两位的结论的。
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原帖由 @cloudhp7777 于 2012-3-12 14:53 发表
说道ui,以前曾听说ios也是参考wii的格子的
另外再看看最新的apple tv,ui几乎和wii的一样
原帖由 ashley 于 2012-3-13 12:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
嘿嘿,比起这个UI,咱倒是觉得要没DS引爆触摸世纪,这世界上Iphone和Ipad的出现至少再晚上许多年...
原帖由 @overmindoyj 于 2012-3-13 13:53 发表
昨天才看了个纪录片乔帮主如何改变世界,ipod也有触摸了吧。
原帖由 @yak 于 2012-3-13 15:51 发表
一个是“来福路线”,一个是“实用路线”。
任天堂当初要不是DS力挽狂澜,绝对走的也是GBM这样的超级来福路线;
也指不定GBE真公布出来是什么个牛逼配置和操作。
这段历史回头想想,还真不能断 ...
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