原帖由 @flies 于 2012-3-4 07:42 发表
天剑只是日本卖的不好,欧美特别是北美却是创记录的,天剑最新全球销量目前在ZELDA系列中大约排中间,还是符合ZELDA系列的销量水准的。
所以何为体感害了天剑,天剑的销量一点都不差。
原帖由 @flies 于 2012-3-4 07:40 发表
多人ARPG类游戏,比如四人的,可以三个平板,四人可以同时进行,每人有独自的可视角度。
原帖由 @majian1 于 2012-3-4 09:46 发表
posted by wap, platform: ZTE (V880)
任天堂不是说过一部主机只支持一个平板???
原帖由 牡丹 于 2012-3-4 09:55 发表
其实wiiu能支持几个平板不是关键,能多支持几个3DS就可以了。 游戏可以做成wiiu版和3DS版共有,这样每个手持3DS的人都有自己的视角,wiiu是总体画面。
原帖由 97sanhhh 于 2012-3-4 10:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
怎么就害了SS了?SS素质有目共睹,绝对不辱塞尔达之名。销量不是系列第一就算失败了?
说回FFB,就因为卖的好就不算失败?口碑系列最差,给系列带来了多大的负面影响,直接导致B2 ...
原帖由 @牡丹 于 2012-3-4 09:55 发表
其实wiiu能支持几个平板不是关键,能多支持几个3DS就可以了。 游戏可以做成wiiu版和3DS版共有,这样每个手持3DS的人都有自己的视角,wiiu是总体画面。
原帖由 csimd 于 2012-3-4 11:04 发表
天剑好的地方是画面风格脱俗,音乐优秀,在迷宫外流程设置上有创新,这些都和体感无关
战斗超无聊且增加负担(还真的不如tp很多,怪不得这次不像上两代有挑战洞窟了),boss战单一程度可以和一代相比(也就大佛有 ...
原帖由 jolinheart 于 2012-3-4 12:59 发表
那高清到底害了FFB了吗,ZELDA销量比以前少了就是wii害了,其他游戏比以前少了就不是主机害了,例子多了去了,大众高尔夫等等很多游戏
原帖由 jolinheart 于 2012-3-4 13:28 发表
以销量断论的话,那还是那句话,高清害了FFB,杠神要说“ffb的销量本来就不错了,毕竟当时ps360装机量有限,日式rpg本来也就不行了”,但人家TOX你怎么解释,卖到继TOD2以来最高了,要说装机量,难道FF7出的时候 ...
原帖由 yak 于 2012-3-4 13:36 发表
我了个去,怎么这么简单就跑题了?
又见一句话结论,显然人家就是跑出来叫口号的,你们跟得得那么开心做甚?
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喜欢听一句话盖棺定论式口号是吧?
那从我yak嘴里来这么一句— ...
原帖由 铁西瓜. 于 2012-3-4 14:15 发表
应该给TG众开一个数学班,让某些任黑喷子来授业,教会大家怎样以严密的数学概念去分割出一个体感游戏到底体感占据了百分之多少的份额。
不过我想大抵报名的人不会太多吧。
原帖由 铁西瓜. 于 2012-3-4 13:34 发表
塞尔达传说-时之笛 760万
塞尔达传说-假面 336万
塞尔达传说-风之杖 432万
塞尔达传说-黎明公主WII 512万
塞尔达传说-梦见岛 383万
塞尔达传说-梦见岛DX 222万
塞尔达传说-时空/大地之章 399万
塞尔达传说 ...
原帖由 @曾经在林中的狼 于 2012-3-4 11:25 发表
现在和你说了到时候你有时间玩了,岂不是就没什么新鲜感了。
原帖由 @csimd 于 2012-3-4 13:50 发表
233,两个平台的都比
ss不是号称比tp好么
原帖由 @csimd 于 2012-3-4 15:01 发表
是啊
所以我搞不懂说ff13干什么
ff13是本代销量最高ff,ss又不是
原帖由 @csimd 于 2012-3-4 16:20 发表
多人聚会,每个人看的屏幕不一样,等于就是多人网站罢了
原帖由 97sanhhh 于 2012-3-4 18:15 发表
你这不是有病么,系列内销量起伏你没见过?SS是比TP少了几百万还是怎么样?哪个系列能保证每个续作都比前作卖的多?
非把销量的正常起伏归结到体感上是黑无可黑了么?
原帖由 linkyw 于 2012-3-4 18:17 发表
posted by wap, platform: Android
几个人坐在一起打牌玩游戏和一个人坐在电脑前打牌玩游戏气氛是一样的吗?哪个更开心?
我不说,我相信大家都有答案
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