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标题: [其他] 瞎琢磨下wiiu的平板用法 [打印本页]

作者: overmindoyj    时间: 2012-3-4 00:32     标题: 瞎琢磨下wiiu的平板用法

飞行模拟游戏,小画面显示后面有敌机,撒金属箔等等规避动作,电视显示前方。
冷兵器游戏,wiimote当剑,平板当盾牌,小画面qte成功可以盾反。
其他还有显示出招表,攻略(可以eshop卖电子版攻略了),辞典。。。
太晚了脑筋转不动了
作者: eastwoodwest    时间: 2012-3-4 00:33

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ipad
作者: 铁西瓜.    时间: 2012-3-4 00:35

玩火纹时可以在电视屏幕上显示整个地图,而在平板上显示某城区或某战斗场所的地图。

在作战中电视屏幕显示整个战斗场景,而平板上显示作战人物图标。
作者: csimd    时间: 2012-3-4 00:54

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当年幻想体感改变传统游戏,结果反而害了天剑
作者: bushsq001    时间: 2012-3-4 01:15

可以开发很多双打的游戏

尤其适合夫妻档

当然最好可以开发多人music game

弥补wii music当年的遗憾
作者: dog    时间: 2012-3-4 01:38

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H game
作者: jolinheart    时间: 2012-3-4 01:40

加个立体投影,直接可以玩现实版游戏王
作者: 古兰佐    时间: 2012-3-4 02:33

机战之类的剧情对话用平板看,盯着电视机看大段台词累死了。
作者: lsy    时间: 2012-3-4 02:53

老任很早就说过了

wii U只是开发代号,就跟NGC的开发代号是海豚,WII的开发代号是革命一样

还有,老任也说过

现在展示的wii U只是工程机,实际机器出来不一定什么样子
作者: lsy    时间: 2012-3-4 03:12

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-4 00:54 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

当年幻想体感改变传统游戏,结果反而害了天剑
所以说触摸,体感等异类只是辅助,要可以取代,早就取代了,游戏机发展也30年左右了吧?
作者: 捌拾贰    时间: 2012-3-4 07:25

参照DS家族的游戏就可以了

到时候连家用机都要经历为触摸而触摸
作者: flies    时间: 2012-3-4 07:40

多人ARPG类游戏,比如四人的,可以三个平板,四人可以同时进行,每人有独自的可视角度。
作者: flies    时间: 2012-3-4 07:42

天剑只是日本卖的不好,欧美特别是北美却是创记录的,天剑最新全球销量目前在ZELDA系列中大约排中间,还是符合ZELDA系列的销量水准的。

所以何为体感害了天剑,天剑的销量一点都不差。
作者: 野生的任豚    时间: 2012-3-4 08:18

posted by wap, platform: Android

天剑不错,牛逼到爆!!
作者: 大头木    时间: 2012-3-4 08:55

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

显示地图,恶魔城,马车

体感配合电视,狙击游戏

配合siri那样的声控,养成游戏

找茬游戏

配合摄像头,电视的ar游戏,可能会用到3ds。

配合体感当镜子,恐怖游戏。。。太恐怖了

当相机用,零这样的游戏

slg游戏,触摸更方便

战略游戏不用说了。

配合体感,平板划出去的东西直接显示在电视上,这个苹果展示过,可以用来做选择的方式
作者: kmlzkma    时间: 2012-3-4 08:56

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

天剑最低,tp最高。
作者: 大头木    时间: 2012-3-4 08:58

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

目前还不知道能不能多平板,如果可以的话,能实现更多实用有趣的点子了
作者: csimd    时间: 2012-3-4 09:23

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @flies  于 2012-3-4 07:42 发表
天剑只是日本卖的不好,欧美特别是北美却是创记录的,天剑最新全球销量目前在ZELDA系列中大约排中间,还是符合ZELDA系列的销量水准的。

所以何为体感害了天剑,天剑的销量一点都不差。
你是把oot前的,还有掌机的算上了吗?
作者: 牡丹    时间: 2012-3-4 09:39

这样的话wiiu的控制器超级多,平板,平衡版,手柄,经典手柄,方向盘,枪,还有3DS
作者: majian1    时间: 2012-3-4 09:46

posted by wap, platform: ZTE (V880)
引用:
原帖由 @flies  于 2012-3-4 07:40 发表
多人ARPG类游戏,比如四人的,可以三个平板,四人可以同时进行,每人有独自的可视角度。
任天堂不是说过一部主机只支持一个平板???
作者: csimd    时间: 2012-3-4 09:48

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @majian1  于 2012-3-4 09:46 发表
posted by wap, platform: ZTE (V880)

任天堂不是说过一部主机只支持一个平板???
你觉得这些人会在意么,他们不是饭任,是借个虎皮罢了
作者: 牡丹    时间: 2012-3-4 09:55

其实wiiu能支持几个平板不是关键,能多支持几个3DS就可以了。 游戏可以做成wiiu版和3DS版共有,这样每个手持3DS的人都有自己的视角,wiiu是总体画面。
作者: csimd    时间: 2012-3-4 10:05

这倒是不可能的,因为wifi有延迟
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-3-4 10:07

引用:
原帖由 majian1 于 2012-3-4 09:46 发表
posted by wap, platform: ZTE (V880)

任天堂不是说过一部主机只支持一个平板???
有说过吗.....
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-3-4 10:09

引用:
原帖由 牡丹 于 2012-3-4 09:55 发表
其实wiiu能支持几个平板不是关键,能多支持几个3DS就可以了。 游戏可以做成wiiu版和3DS版共有,这样每个手持3DS的人都有自己的视角,wiiu是总体画面。
怎么连接 外接无线装置么?
作者: csimd    时间: 2012-3-4 10:09

引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-3-4 10:07 发表

有说过吗.....
当然说过
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-3-4 10:16

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-4 10:09 发表

当然说过
我就记得捆绑平板不单独出售了,不是一直风传有望支持多平板么。
作者: 牡丹    时间: 2012-3-4 10:17

引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-3-4 10:09 发表

怎么连接 外接无线装置么?
纯瞎琢磨一下,等E3看看最终形态
作者: linkyw    时间: 2012-3-4 10:22

引用:
原帖由 kmlzkma 于 2012-3-4 08:56 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

天剑最低,tp最高。
天剑最不最高不知道,tp肯定不是最高……
作者: linkyw    时间: 2012-3-4 10:22

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-4 09:23 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

你是把oot前的,还有掌机的算上了吗?
高清害了ff13!!!!!
作者: linkyw    时间: 2012-3-4 10:24

引用:
原帖由 majian1 于 2012-3-4 09:46 发表
posted by wap, platform: ZTE (V880)

任天堂不是说过一部主机只支持一个平板???
一开始是这样说,不过之后访谈猫叔说正在尝试让主机可以连接更多平板。
所以现在还没有定数。
作者: linkyw    时间: 2012-3-4 10:25

我比较期待四神剑+的续作
最近和朋友连DSiWare的四神剑真是相当爽啊
作者: csimd    时间: 2012-3-4 10:44

引用:
原帖由 linkyw 于 2012-3-4 10:22 发表

高清害了ff13!!!!!
ffb全球销量5m,不知道你在说什么
作者: lsn    时间: 2012-3-4 10:45

posted by wap, platform: Opera

觉得玩法在wiiu可以变化最多的还是zelda
解迷配合手柄可以做到很多此前做不到的东西
作者: 半熟英雄    时间: 2012-3-4 10:51

可以做类似捉迷藏玩法的游戏,找人的拿平板手柄,其它藏身的用WIIMOTE手柄。就是一对多的那种对抗性或合作性的游戏。
作者: 97sanhhh    时间: 2012-3-4 10:55

posted by wap, platform: iPhone

怎么就害了SS了?SS素质有目共睹,绝对不辱塞尔达之名。销量不是系列第一就算失败了?
说回FFB,就因为卖的好就不算失败?口碑系列最差,给系列带来了多大的负面影响,直接导致B2日本滑铁卢。债是这么还的。我想SE有的选的话,更愿意13能像SS那样被害。
作者: linkyw    时间: 2012-3-4 10:56

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-4 10:44 发表

ffb全球销量5m,不知道你在说什么
ff1 ff2 ff3 ff4 ff5 ff6、7、8、9、10、10-2、12呢?
作者: csimd    时间: 2012-3-4 10:57

ss素质好的地方,都和体感无关
素质差的地方(流程较短,战斗变化少,小游戏超弱),都和体感操作有关
作者: linkyw    时间: 2012-3-4 10:58

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-4 10:57 发表
ss素质好的地方,都和体感无关
素质差的地方(流程较短,战斗变化少,小游戏超弱),都和体感操作有关
具体说说吧,什么是好的地方?什么是差的地方?
正好我还没玩呢。
作者: csimd    时间: 2012-3-4 10:59

引用:
原帖由 97sanhhh 于 2012-3-4 10:55 发表
posted by wap, platform: iPhone

怎么就害了SS了?SS素质有目共睹,绝对不辱塞尔达之名。销量不是系列第一就算失败了?
说回FFB,就因为卖的好就不算失败?口碑系列最差,给系列带来了多大的负面影响,直接导致B2 ...
比日本滑铁卢,还有比天剑更滑铁卢的么
作者: majian1    时间: 2012-3-4 11:04

posted by wap, platform: ZTE (V880)
引用:
原帖由 @牡丹  于 2012-3-4 09:55 发表
其实wiiu能支持几个平板不是关键,能多支持几个3DS就可以了。 游戏可以做成wiiu版和3DS版共有,这样每个手持3DS的人都有自己的视角,wiiu是总体画面。
这有屁用?当年GBA联动NGC早就干过了的说,GBA该火还是火,NGC该死还是死,指望借助掌机来拉动主机根本不靠谱。
作者: csimd    时间: 2012-3-4 11:04

引用:
原帖由 linkyw 于 2012-3-4 10:58 发表

具体说说吧,什么是好的地方?什么是差的地方?
正好我还没玩呢。
天剑好的地方是画面风格脱俗,音乐优秀,在迷宫外流程设置上有创新,这些都和体感无关
战斗超无聊且增加负担(还真的不如tp很多,怪不得这次不像上两代有挑战洞窟了),boss战单一程度可以和一代相比(也就大佛有点意思,打酱油boss出来三次,打酱油boss跟班也出来三次,还有个boss rush,简直是怕人不吐出来啊),解谜无新意(卡了几次,竟然都是因为玩多了高清游戏后对低清画面不适应导致忽略了细小物件),小游戏无亮点
作者: linkyw    时间: 2012-3-4 11:06

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-4 10:59 发表

比日本滑铁卢,还有比天剑更滑铁卢的么
这个真有,但是说了可能就跑题太远了
作者: linkyw    时间: 2012-3-4 11:08

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-4 11:04 发表

天剑好的地方是画面风格脱俗,音乐优秀,在迷宫外流程设置上有创新,这些都和体感无关
战斗超无聊且增加负担(还真的不如tp很多,怪不得这次不像上两代有挑战洞窟了),boss战单一程度可以和一代相比(也就大佛有 ...
说说你觉得最漂亮的场景吧~有兴趣~
我不知道什么时候才能安心做沙发上玩游戏啊……
难道以后都没法好好玩家用机了……
作者: csimd    时间: 2012-3-4 11:10

我没兴趣和你说,连画面都要看别人说的,别玩游戏了
作者: linkyw    时间: 2012-3-4 11:20

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-4 11:10 发表
我没兴趣和你说,连画面都要看别人说的,别玩游戏了
没时间坐家里玩游戏嘛……我总不能抱着wii和电视到单位玩游戏吧?
算解馋了。
随便帮我描述描述就行
作者: linkyw    时间: 2012-3-4 11:21

而且我觉得一个场景到底漂不漂亮和游戏流程也是有一定关系的,要不然我就直接上网找屏射了
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-3-4 11:25

引用:
原帖由 linkyw 于 2012-3-4 11:20 发表

没时间坐家里玩游戏嘛……我总不能抱着wii和电视到单位玩游戏吧?
算解馋了。
随便帮我描述描述就行
现在和你说了到时候你有时间玩了,岂不是就没什么新鲜感了。
作者: lsn    时间: 2012-3-4 11:26

posted by wap, platform: Opera

我到觉得天空剑很多中国风的场景都让我看得很舒心
作者: csimd    时间: 2012-3-4 11:34

水粉画什么时候成中国风了
你好像都不是中国人吧
作者: jolinheart    时间: 2012-3-4 12:52

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-4 10:44 发表

ffb全球销量5m,不知道你在说什么
你是把FF11前的算上了吗?
作者: csimd    时间: 2012-3-4 12:57

引用:
原帖由 jolinheart 于 2012-3-4 12:52 发表


你是把FF11前的算上了吗?
不用吧,你看wii上就有两作zelda,对比很明显啊
ffb的销量本来就不错了,毕竟当时ps360装机量有限,日式rpg本来也就不行了,看xb,我是不是可以说低清害了xb?

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-3-4 12:58 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2012-3-4 12:59

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-4 12:57 发表

不用吧,你看wii上就有两作zelda,对比很明显啊
那高清到底害了FFB了吗,ZELDA销量比以前少了就是wii害了,其他游戏比以前少了就不是主机害了,例子多了去了,大众高尔夫等等很多游戏
作者: csimd    时间: 2012-3-4 13:00

引用:
原帖由 jolinheart 于 2012-3-4 12:59 发表


那高清到底害了FFB了吗,ZELDA销量比以前少了就是wii害了,其他游戏比以前少了就不是主机害了,例子多了去了,大众高尔夫等等很多游戏
不是wii害了,是体感害了
tp的体感比较少,所以卖得不错
作者: jolinheart    时间: 2012-3-4 13:28

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-4 13:00 发表

不是wii害了,是体感害了
tp的体感比较少,所以卖得不错
以销量断论的话,那还是那句话,高清害了FFB,杠神要说“ffb的销量本来就不错了,毕竟当时ps360装机量有限,日式rpg本来也就不行了”,但人家TOX你怎么解释,卖到继TOD2以来最高了,要说装机量,难道FF7出的时候PS在日本已经几千万了吗,难道FFX出的时候PS2在日本已经几千万了吗

要说同时代的话,TP后来捆绑也不少,SS还没开始捆包,同时代后面作品反而比前作少的例子太多了,GOW3就比GOW2少,难道也被害了,同样,Bioshock2也比1少

是不是杠神又要说任天堂游戏必须一代比一代增长的,少了就是任天堂的错,其他公司游戏没这个规定
作者: 铁西瓜.    时间: 2012-3-4 13:34

塞尔达传说-时之笛 760万
塞尔达传说-假面 336万
塞尔达传说-风之杖 432万
塞尔达传说-黎明公主WII   512万
塞尔达传说-梦见岛 383万
塞尔达传说-梦见岛DX 222万
塞尔达传说-时空/大地之章 399万
塞尔达传说-众神的三角力量/四支剑 250万
塞尔达传说-小人帽 134万
塞尔达传说-幻影沙漏 443万
塞尔达传说-时之笛3D 249万(任天堂新近公布,最终累计销量)
塞尔达传说-天空之剑  342万(任天堂新近公布,非最终累计销量)


红字为体感操作方式。

让某喷子根据这个销量表给大家讲解,体感是如何罪大恶极地害了塞尔达。
作者: yak    时间: 2012-3-4 13:36

我了个去,怎么这么简单就跑题了?

又见一句话结论,显然人家就是跑出来叫口号的,你们跟得得那么开心做甚?

==============================
喜欢听一句话盖棺定论式口号是吧?

那从我yak嘴里来这么一句——
天空剑是2011年度任社年度最佳游戏!
可信度是不是更高一点?

此外,
天空剑是ZELDA系列在新世纪的最高杰作!


[ 本帖最后由 yak 于 2012-3-4 13:39 编辑 ]
作者: csimd    时间: 2012-3-4 13:47

引用:
原帖由 jolinheart 于 2012-3-4 13:28 发表


以销量断论的话,那还是那句话,高清害了FFB,杠神要说“ffb的销量本来就不错了,毕竟当时ps360装机量有限,日式rpg本来也就不行了”,但人家TOX你怎么解释,卖到继TOD2以来最高了,要说装机量,难道FF7出的时候 ...
那就高清害了ffb好了
问题是ffb依然是本时代日式rpg销量最高的
天剑连tp都卖不过
作者: gd08msplus    时间: 2012-3-4 13:49

衍生物极限,看制作人的想象力了
作者: 铁西瓜.    时间: 2012-3-4 13:49

风之杖卖不过TP,原来风棍棍是被罪大恶极的体感给害了!
假面卖不过TP,原来假面面也是被罪大恶极的体感给害了!

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2012-3-4 13:50 编辑 ]
作者: gd08msplus    时间: 2012-3-4 13:50

引用:
原帖由 yak 于 2012-3-4 13:36 发表
我了个去,怎么这么简单就跑题了?

又见一句话结论,显然人家就是跑出来叫口号的,你们跟得得那么开心做甚?

==============================
喜欢听一句话盖棺定论式口号是吧?

那从我yak嘴里来这么一句— ...
赞同
作者: csimd    时间: 2012-3-4 13:50

233,两个平台的都比
ss不是号称比tp好么
作者: 铁西瓜.    时间: 2012-3-4 14:05

不是说体感害了塞尔达么?怎么能拿同样有体感的TP来说明呢?

要拿也要拿彻底没有体感的TP来说明才能证明万恶的体感把塞尔达害得多深啊!

黄昏公主NGC 156万

看看,体感害得塞尔达一下子多出了一百多万销量。害得好厉害啊!
作者: csimd    时间: 2012-3-4 14:07

只要玩过tp和ss的,就知道哪个是体感,哪个只是套的体感的操作而已
老实说只用wii版tp和ss比已经很仁慈了,毕竟wii和gc版tp销量应该加起来算

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-3-4 14:08 编辑 ]
作者: 铁西瓜.    时间: 2012-3-4 14:15

应该给TG众开一个数学班,让某些任黑喷子来授业,教会大家怎样以严密的数学概念去分割出一个体感游戏到底体感占据了百分之多少的份额。

不过我想大抵报名的人不会太多吧。
作者: gd08msplus    时间: 2012-3-4 14:17

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-3-4 14:15 发表
应该给TG众开一个数学班,让某些任黑喷子来授业,教会大家怎样以严密的数学概念去分割出一个体感游戏到底体感占据了百分之多少的份额。

不过我想大抵报名的人不会太多吧。
否决,让任黑开数学班可以,不能用TG的名号,否则别人都以为TG是下限论坛了
作者: csimd    时间: 2012-3-4 14:25

还是开英文班吧,80000已经是绝症
作者: 铁西瓜.    时间: 2012-3-4 14:29

也可以顺便开个语文班,让大家知道什么是对比9G和最大9G。或者也可以学学逻辑,让人们了解一下他们所谓要对比只用最后一年而排斥其他若干年的逻辑思维是如何才能形成的。

不过想必在能以脑补去划分体感在游戏中占据的百分比的任黑喷子面前,宇宙的一切都已经被他们所定义了,他们已经非蓝星上的生物,尽快回宇宙中去吧,蓝星2012年就要毁灭了。或者

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2012-3-4 14:32 编辑 ]
作者: gd08msplus    时间: 2012-3-4 14:32


不能纯表
作者: jolinheart    时间: 2012-3-4 14:33

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-4 13:47 发表

那就高清害了ffb好了
问题是ffb依然是本时代日式rpg销量最高的
天剑连tp都卖不过
FF哪次不是同时代日式RPG销量最高的,杠神您真搞笑..........

gow3连2都卖不过,bio2连1都卖不过

[ 本帖最后由 jolinheart 于 2012-3-4 14:36 编辑 ]
作者: 无面    时间: 2012-3-4 14:34

楼主说的应用看不出有什么是kinect和按摩棒不能做的
作者: csimd    时间: 2012-3-4 15:01

引用:
原帖由 jolinheart 于 2012-3-4 14:33 发表


FF哪次不是同时代日式RPG销量最高的,杠神您真搞笑..........

gow3连2都卖不过,bio2连1都卖不过
是啊
所以我搞不懂说ff13干什么
ff13是本代销量最高ff,ss又不是
作者: jolinheart    时间: 2012-3-4 15:18

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-4 15:01 发表

是啊
所以我搞不懂说ff13干什么
ff13是本代销量最高ff,ss又不是
说销量问题的不是你吗,FFB连FF7的一半都卖不到
作者: csimd    时间: 2012-3-4 15:19

引用:
原帖由 jolinheart 于 2012-3-4 15:18 发表


说销量问题的不是你吗,FFB连FF7的一半都卖不到
是啊
ss和tp都是wii的,tp还被gc分流了一些,你觉得是什么原因使得销量这么下降?
作者: 量产QUBELEY    时间: 2012-3-4 15:21

ipad一台多少钱?
能不能支持多点触摸估计都是问题
作者: 牡丹    时间: 2012-3-4 15:31

不是讨论平板的用法,怎么歪到FFB销量上去了?
作者: mikebird    时间: 2012-3-4 15:51

引用:
原帖由 牡丹 于 2012-3-4 15:31 发表
不是讨论平板的用法,怎么歪到FFB销量上去了?
因为来了一根搅屎棍,然后一大群苍蝇就迎过去了。。。
作者: ppp0314    时间: 2012-3-4 15:56

可以玩多人麻将。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: csimd    时间: 2012-3-4 15:57

引用:
原帖由 linkyw 于 2012-3-4 10:22 发表

高清害了ff13!!!!!
fyi。。。
作者: tigeshem    时间: 2012-3-4 15:59

如果是单人加体感,两个屏幕会顾此失彼吧
感觉这个控制器只有在多人聚会时才有真正的价值啊
作者: csimd    时间: 2012-3-4 16:20

多人聚会,每个人看的屏幕不一样,等于就是多人网站罢了
作者: jolinheart    时间: 2012-3-4 16:57

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-4 15:19 发表

是啊
ss和tp都是wii的,tp还被gc分流了一些,你觉得是什么原因使得销量这么下降?
销量下降的游戏多了去了,难道都是因为主机害了?
作者: flies    时间: 2012-3-4 17:00

天剑最新的累计销量已经接近400W了,况且才卖了半年不到,最终累计估计破400W达到450W没问题,完全符合ZELDA系列的销量水准,所以某人认为体感害了天剑简直是无鸡之谈。天剑只是在日本卖的不好,这确实是没法回避的,卖的不好的原因和WII活跃核心玩家数大幅减少有关。总之天剑销量不差,口碑也不错,没有坏了ZELDA系列的名声,比FFB好多了,我们来看看WIIU版的高清ZELDA全球能卖多少。

[ 本帖最后由 flies 于 2012-3-4 17:01 编辑 ]
作者: csimd    时间: 2012-3-4 17:01

引用:
原帖由 jolinheart 于 2012-3-4 16:57 发表


销量下降的游戏多了去了,难道都是因为主机害了?
不是
那么ss销量下降的原因是什么?
作者: jolinheart    时间: 2012-3-4 17:04

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-4 17:01 发表

不是
那么ss销量下降的原因是什么?
应该和GOW3,Bio2等销量下降的原因一样吧
作者: DarthVadar    时间: 2012-3-4 17:04

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真这么用抬头低头的各位脖子不累么
作者: flies    时间: 2012-3-4 17:04

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-3-4 13:34 发表
塞尔达传说-时之笛 760万
塞尔达传说-假面 336万
塞尔达传说-风之杖 432万
塞尔达传说-黎明公主WII   512万
塞尔达传说-梦见岛 383万
塞尔达传说-梦见岛DX 222万
塞尔达传说-时空/大地之章 399万
塞尔达传说 ...
任区有某贴例举了据置塞尔达系列的全球销量,注意是据置塞尔达,天剑的销量排在中间,还是发售三个月的销量,可惜我现在找不到了。
作者: csimd    时间: 2012-3-4 17:06

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原帖由 jolinheart 于 2012-3-4 17:04 发表


应该和GOW3,Bio2等销量下降的原因一样吧
gow是出来出去差不多,没有了新鲜感,bioshock是和1差距大
ss是?
作者: jolinheart    时间: 2012-3-4 17:13

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-4 17:06 发表

gow是出来出去差不多,没有了新鲜感,bioshock是和1差距大
ss是?
SS只发售了一年都不到,现在就盖棺定论的是什么心态呢,之后和TP一样捆绑送出去个百来万不就和TP一样了
作者: csimd    时间: 2012-3-4 17:14

引用:
原帖由 jolinheart 于 2012-3-4 17:13 发表


SS只发售了一年都不到,现在就盖棺定论的是什么心态呢,之后和TP一样捆绑送出去个百来万不就和TP一样了
tp也捆绑?
我只知道ss有捆绑手柄版
还有免费送cd版
很显然ss最终销量比tp少,这没问题吧?
作者: csimd    时间: 2012-3-4 17:19

另外那个表里的各软件数字只到12月中,光看日本,这个囤货比较吓人啊
作者: csimd    时间: 2012-3-4 17:26

http://club.tgfcer.com/thread-6430156-1-1.html

再和2个月后的统计比,oot3d出货比销量多20%
按这个比例来看,vg现在的统计还是靠谱的
也就是说,ss还有很多库存消化呢

另外截止到那时,任天狗出货都未过百万,这后面送的太猛了...

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-3-4 17:41 编辑 ]
作者: linkyw    时间: 2012-3-4 18:04

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原帖由 @曾经在林中的狼  于 2012-3-4 11:25 发表
现在和你说了到时候你有时间玩了,岂不是就没什么新鲜感了。
不会啊,已经对剧透免疫了。或者可以说,会更期待。而且估计这几年都没时间了。本来今天下午想好好休息的。刚躺下没多久就被一个电话叫出去了
作者: linkyw    时间: 2012-3-4 18:10

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原帖由 @csimd  于 2012-3-4 13:50 发表
233,两个平台的都比
ss不是号称比tp好么
叫好不叫座哪个平台都有。
作者: linkyw    时间: 2012-3-4 18:14

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原帖由 @csimd  于 2012-3-4 15:01 发表
是啊
所以我搞不懂说ff13干什么
ff13是本代销量最高ff,ss又不是
那可以说ffb2吗??
销量少评价也比前作好

完全符合你所说的啊
作者: 97sanhhh    时间: 2012-3-4 18:15

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-4 17:14 发表

tp也捆绑?
我只知道ss有捆绑手柄版
还有免费送cd版
很显然ss最终销量比tp少,这没问题吧?
你这不是有病么,系列内销量起伏你没见过?SS是比TP少了几百万还是怎么样?哪个系列能保证每个续作都比前作卖的多?

非把销量的正常起伏归结到体感上是黑无可黑了么?
作者: linkyw    时间: 2012-3-4 18:17

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引用:
原帖由 @csimd  于 2012-3-4 16:20 发表
多人聚会,每个人看的屏幕不一样,等于就是多人网站罢了
几个人坐在一起打牌玩游戏和一个人坐在电脑前打牌玩游戏气氛是一样的吗?哪个更开心?
我不说,我相信大家都有答案
作者: csimd    时间: 2012-3-4 18:22

引用:
原帖由 97sanhhh 于 2012-3-4 18:15 发表

你这不是有病么,系列内销量起伏你没见过?SS是比TP少了几百万还是怎么样?哪个系列能保证每个续作都比前作卖的多?

非把销量的正常起伏归结到体感上是黑无可黑了么?
没错啊,少了几百万
作者: csimd    时间: 2012-3-4 18:23

http://club.tgfcer.com/thread-6431670-1-1.html

现在看来,觉得ss为了体感少了好多优点的人是越来越多了
我怀疑评高分的编辑都未必打通了,ss变化少,时间久了确实无聊
作者: csimd    时间: 2012-3-4 18:24

引用:
原帖由 linkyw 于 2012-3-4 18:17 发表
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几个人坐在一起打牌玩游戏和一个人坐在电脑前打牌玩游戏气氛是一样的吗?哪个更开心?
我不说,我相信大家都有答案
你不知道欧美玩家聚会流行lan party吗




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