标题:
[老游杂谈]
GUNDAM 0079 MS战线通关 很简陋很暴力的体感高达游戏 附121张屏摄
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作者:
不死鸟
时间:
2012-3-1 20:12
标题:
GUNDAM 0079 MS战线通关 很简陋很暴力的体感高达游戏 附121张屏摄
我初次喜欢上此类高达射击游戏,是SEGA 土星主机上的机动战士高达外传。本作,虽然画面极其简陋寒酸,背景建模不属于本时代,甚至低至PS2级别,但是有句讲句,480P的稳定画面与机体的精细建模与光源还是体现了WII孱弱的实力的,这至少超越了PS2。那么,是什么让我在恼怒的画面与操作下坚持到通关的呢?有两点。第一点,尽管操作很渣,画面很渣,本游戏没有丢掉本系列的精髓,即紧张的流程安排,也就是说,游戏为你设了一个又一个套,一旦你没有在特定时间内清除特定敌人,后续的敌人就会要你好看,这就使得游戏有一种与时间赛跑的紧迫感,逼迫你绷紧神经,斩杀一个又一个敌人,拼命完成特定时间内的特定任务。如果丢掉这点,本作就会成为彻底的垃圾。第二点,体感!拜任天堂的创意所赐,性能孱弱的WII主机有着体感操作的法宝,而本作,就把这点发挥好了。当我拿起双结棍手柄,如周杰伦般哼哼哈兮地挥舞手柄,游戏中的机器人就会用激光剑斩杀敌人,而与此同时,制作者很配合地制作了敌人会被断头断手的特效,这样一来,体感就会更加带劲,我经常操起手柄,一边咬牙切齿,一边爽快地挥舞手柄,如同发神经病一样疯狂杀敌,但见汗水彪出,热血沸腾,怎一个爽字了得,而敌人又特别操蛋,你想,在你面前的是一个个丑陋的大铁疙瘩,说有多呆就有多孬!更加激发了我的杀戮之心,于是,但见我挥舞大棒,杀了兴起,就通关了!因此,本作用来发泄绝对值得尝试。通关后,可以使用著名的阿姆罗,夏亚等角色进行经典的故事模式,而我,则继续不能,把盘处理掉也!
下面,我以121张屏摄,为大家带来本作故事模式全流程。见:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102dwza.html
作者:
dragonzet
时间:
2012-3-1 20:26
这个我就玩了一关,不好评价。。。光画面有点类似以前PS2的基恩前线,2边剧情这种风格也满类似,出击准备都类似。操作上很排斥WII的遥控器瞄准。。。。主要是转身问题
4:3的游戏啊
还有个剧情恶搞的 WII游戏高达铁锤快打穿了,手腕很痛。
作者:
pablzl
时间:
2012-3-1 20:29
这画面和10年前 街机 联邦VS基恩DX
有得一比
作者:
EVAMRX
时间:
2012-3-1 20:37
这界面跟DC版一样啊。。。。。
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