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标题: [新闻] WIIU小道消息,群众喜闻乐见 [打印本页]

作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-28 23:57     标题: WIIU小道消息,群众喜闻乐见

次世代据置机WIIU主题控制器在传新专利,音乐节奏游戏将会变的更有趣
传统音乐节奏将会实现大变革
海外知名音乐节奏类知名游戏吉他正在抓紧制作中





次世代据置机WIIU有望绘图3D制作技术实施进入平民化空间

平面绘图从此将往虚拟3次元延伸





次世代据置机WIIU主题控制器新设计图方案



EA将会在2012年即将举行GDC上将会公布死亡空间次世代新机WIIU新作
名作时空分裂者4将制作在次世代新机WIIU上
网线收集整理目前正制作次世代新机据置机WIIU上的作品已经近150~200款
此前各第三方游戏制作商来自于前WII机的游戏制作商们,去年展示的WIIU获得更多的游戏制作商,海外更是引发制作商暴雪和动视青睐,今后有望看到来自PC上的名作登录据置机
EA公司将会在GDC展示正制作在新机据置机WIIU上荣誉勋章新作


[ 本帖最后由 飞侠小黑 于 2012-2-29 00:16 编辑 ]
作者: 古兰真经    时间: 2012-2-29 00:09

为啥是time splitters啊
说好的战地呢
作者: 取暖的刺猬    时间: 2012-2-29 00:10

目前正制作次世代新机据置机WIIU上的作品已经近150~200款
三个字
作者: tzenix    时间: 2012-2-29 00:11

图片暂缺
作者: 牡丹    时间: 2012-2-29 00:14

看来这次要下定决心搞3D了
wiiu初期还是要看第一方的,第三方只是陪衬
作者: 古兰真经    时间: 2012-2-29 00:14

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Wii_U_games
看来还有更多untitled
作者: Geo    时间: 2012-2-29 00:33

第三张我昨天发过了,是fans自己画的
http://club.tgfcer.com/thread-6429876-1-2.html
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-29 00:38

引用:
原帖由 Geo 于 2012-2-29 00:33 发表
第三张我昨天发过了,是fans自己画的
http://club.tgfcer.com/thread-6429876-1-2.html
说了小道消息嘛,不用太较真的
作者: 段暄    时间: 2012-2-29 00:41

posted by wap, platform: Opera

卧槽!!!真的假的

我只要马银3!!!720p足够!!!1080p也不反对!!!
作者: 鲜奶杯    时间: 2012-2-29 01:00

未來6年,只擁有WIIU就足矣。
作者: 还珠楼主    时间: 2012-2-29 01:02

我已经饥渴难耐了,快出吧~
作者: csimd    时间: 2012-2-29 07:36

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

3d制作软件?莫非真是64dd二世?几百软件?有几个不上ps360?
作者: 铁西瓜.    时间: 2012-2-29 07:41

任天堂呢,不是微软或者索尼,第三方的软件对任天堂而言是锦上添花,但不是说离开了第三方就会变成神姬歪榻那可怜兮兮的渣样。

也许对于微软或索尼而言,第三方跨平台是直接掐住自己命根儿的断子绝孙手,但对于任天堂来说,这些情况根本连疥癣之疾都算不上,以为任天堂的主机和微软索尼的主机一般在第三方面前那么脆弱,那就大错特错了。

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2012-2-29 07:46 编辑 ]
作者: flies    时间: 2012-2-29 07:43

WIIU那个平板,真是据置玩网游利器。
作者: csimd    时间: 2012-2-29 07:46

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

问题是任天堂的主机没有硬盘
作者: 富兰克林    时间: 2012-2-29 07:47

posted by wap, platform: HTC

PS360是劣化版!Wii呦是完全版!
作者: csimd    时间: 2012-2-29 07:50

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

gc和xbox销量差不多,仅供参考
作者: raykyo    时间: 2012-2-29 08:08

posted by wap, platform: iPhone

珠宝石
作者: 铁西瓜.    时间: 2012-2-29 08:18

在各自的世代里,GC是最后登场的主机,WIIU是最早登场的主机。

在继承前任方面,GC继承的是3700万的N64,而WIIU继承的是9000万的wii。

在软件储备层面,GC时代任天堂的千万大作非常稀少,而WIIU时代任天堂已经累积了数个出手即成百上千万的大牌子。

无论从市场经营的销售时机,已经开拓出来的产业链条,还是第一方的作品储备而言,WIIU没有一条与GC相同,只有那些纯任黑喷子,才会想到用GC当年的形势来比较WIIU的前途。他们唯一的理据,大概只有这两个主机都是任天堂的产品吧。
作者: kmlzkma    时间: 2012-2-29 08:43

我只要银河战士!!!1080p足够!!!
作者: 我爱非电解质    时间: 2012-2-29 09:16

posted by wap, platform: iOS

只要出了马力萨尔达就入
作者: romancer    时间: 2012-2-29 09:21

高清塞尔达,做梦都想玩啊!!!
作者: overmindoyj    时间: 2012-2-29 10:08

wiiu必入啊。
作者: hugang    时间: 2012-2-29 10:28

我看老任是“不撞南墙不回头,不见棺材不掉泪”:D
作者: 牡丹    时间: 2012-2-29 11:05

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-2-29 08:18 发表
在各自的世代里,GC是最后登场的主机,WIIU是最早登场的主机。

在继承前任方面,GC继承的是3700万的N64,而WIIU继承的是9000万的wii。

在软件储备层面,GC时代任天堂的千万大作非常稀少,而WIIU时代任天堂已经 ...
给补充两点:
GC时代,在山内卸任之前,任天堂的现金储备是2254亿日元(约合25亿美元),2011年,任天堂拥有200亿美元的现金储备+可折现资产,前几年DS和wii带来了丰厚的家底
在DS发售的2004年,任天堂的装机量是1500万台GC+4000多万台GBA,wiiu发售的前一年,任天堂共计售出了9500万台wii和1.51亿台DS。两个时代市场规模和占有率是不可同日而语的。

[ 本帖最后由 牡丹 于 2012-2-29 11:09 编辑 ]
作者: 987654s    时间: 2012-2-29 11:15

我认为任天堂在过往的成功失败中吸取了大量的经验,其对市场有很充分的理解。
从3ds提前降价(f#ck!)来看其对市场的各种嗅觉很灵敏.


当然wiiu成不成功那还不好说。但绝对不能单纯的与gc比较。
作者: csimd    时间: 2012-2-29 11:24

引用:
原帖由 牡丹 于 2012-2-29 11:05 发表


给补充两点:
GC时代,在山内卸任之前,任天堂的现金储备是2254亿日元(约合25亿美元),2011年,任天堂拥有200亿美元的现金储备+可折现资产,前几年DS和wii带来了丰厚的家底
在DS发售的2004年,任天堂的装机量 ...
gc时代,应该比n64最后一年吧
何况gc和毫无根基的xbox销量差不多,也是事实啊,谁能说那时的任天堂没有游戏呢?
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-29 12:01

gc gba时代的任地狱的战斗和wii ds时代的战斗力 完全不是一个级别的啊
从一年能出多收游戏就能看出来
gc的第一方第二方游戏数量比wii差远了,更不要提ds
ds初期基本就是任地狱自己发了100个游戏撑起来的

话说这贴我发出来讨论wiiU的可能。。。你们怎么又跑题了
作者: csimd    时间: 2012-2-29 12:06

可能,音乐游戏?wiimusic大家看到了
还有什么可能?全是跨平台传统游戏
作者: 愤怒的双翼    时间: 2012-2-29 15:41

http://www.nintendoworldreport.com/news/29414
Nintendo Files for Personal Weather Station Patent
Is it a secret Wii U feature or just a Wii idea that didn't pan out?


Nintendo is considering an environment sensor unit that could interface with the Wii, a recent patent application reveals.

The filing reveals a number of possible applications. The sensor data can be used to predict the weather, estimate the time of year, and detect which room in which the device is located. The sensor readings can also be used to alter in-game content.

The unit includes an atmospheric pressure sensor, a temperature sensor, and a humidity sensor, as well as a dedicated microcomputer and memory. The latter components allow the unit to run the sensors at periodic intervals, while otherwise remaining in sleep mode so that data can continue to be collected and transferred later. The sensor reading history can be plotted on-screen. This information can be shared with others, and graphs comparing different locations can be shown.

Atmospheric pressure sensor data can be used to predict weather (a decrease in pressure is associated with rain). This data can also be sent to a server, where, once corrected for elevation based on the location of the system, it can be used to generate a large-scale map of atmospheric pressure known as an isobar chart.

The temperature and humidity sensors can detect patterns over time, which can infer whether the room is occupied (an example is given where an office runs the air conditioner during the day on weekdays). This information can be send to other users to tell them if a person may be present. Over a longer period of time, this sensor data can be used to infer the time of year. From this information, in-game environments can be changed to match the real-life season or weather.

A number of possible applications are mentioned. The system can correlate sensor readings with various historical data to generate indices such as beer index, an influenza epidemic index, a comfort or discomfort index, and a laundry index. Additionally, the system can generate recommendations, such as what clothes should be worn that day.

Furthermore, the unit can be equipped with a radio or an infrared communication system, which would allow it to control other devices, such as an air conditioner. The application also notes that the Wii Sensor Bar's infrared lights could be used for such communication.


The patent application also explores the combination of other sensors, including a smell sensor, dust sensor, human sensor, camera, illuminance sensor, and an ultraviolet sensor. The latter sensors can be used to infer sunlight information.

Nintendo originally filed for the US patent on August 12, 2011, following the Japanese filing on August 20, 2010. The inventors are listed as Yasuyuki Shimohata, Ryoji Kuroda, Kazuhiro Hosoi, and Takanori Okamura. While it is not clear how Nintendo plans to use the technology, they note that it could be applied to fixed console systems, PCs, phones, PDAs, and hand-held game systems. Some recent cell phones include such sensors.



作者: klarth    时间: 2012-2-29 15:56

引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2012-2-29 15:41 发表
http://www.nintendoworldreport.com/news/29414
Nintendo Files for Personal Weather Station Patent
Is it a secret Wii U feature or just a Wii idea that didn't pan out?


Nintendo is considering an  ...
彻底成平板了
作者: 牡丹    时间: 2012-2-29 17:38

E3有可能改名,最终版未必叫wiiu
作者: 段暄    时间: 2012-2-29 18:01

引用:
原帖由 牡丹 于 2012-2-29 17:38 发表
E3有可能改名,最终版未必叫wiiu



坐等e3,搬凳子看演讲节目~
zelda天空剑第一弹,马银3会是第二弹吗?老板,麻烦来个新马里奥bros wiiu,谢谢!
作者: 铁西瓜.    时间: 2012-2-29 21:27

引用:
原帖由 牡丹 于 2012-2-29 11:05 发表


给补充两点:
GC时代,在山内卸任之前,任天堂的现金储备是2254亿日元(约合25亿美元),2011年,任天堂拥有200亿美元的现金储备+可折现资产,前几年DS和wii带来了丰厚的家底
在DS发售的2004年,任天堂的装机量 ...
所以说啊,任黑喷子是绝对不会承认两者的产业链条有着本质的区别,面对装机量几千万甚至过亿的区别,他们就是捂着眼睛大叫“我看不见”,他们的对比时间只有“一年”——最后一年。这一年之外的,死也不承认。

所以现在才会被3DS和PSV的状况打脸,然后掌机市场就瞬间被边缘化,日本市场立即被畸形化了。太方便了。

日后若是WIIU大盛行,大概全球据置机市场也要边缘化,日美欧三地都畸形了。

另外,纠正你一点错误。2004年DS登场时,GC的全球销量是2100万,GBA的是7000万+。
作者: glwzero10    时间: 2012-2-29 21:41

那个3D绘制可能实现么?
如果真实现了 那现在所有的3D制作软件都弱爆了
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-2-29 21:45

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2012-2-29 00:10 发表
目前正制作次世代新机据置机WIIU上的作品已经近150~200款
三个字
不可能开玩笑骗你玩全冷饭
作者: csimd    时间: 2012-2-29 22:46

引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-2-29 21:41 发表
那个3D绘制可能实现么?
如果真实现了 那现在所有的3D制作软件都弱爆了
你是不知道64dd预定出的类似3d绘图吧,和3d制作软件完全不是一个概念




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