原帖由 来福士戴尔 于 2012-2-26 22:58 发表
劳驾不要张口就来好么
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games
将维基百科该页所有列出的Pokemon游戏销量总计,约等于141.93million,也就是1.42亿套
假设每套Pokemon售价为49 ...
原帖由 来福士戴尔 于 2012-2-26 22:58 发表
劳驾不要张口就来好么
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games
将维基百科该页所有列出的Pokemon游戏销量总计,约等于141.93million,也就是1.42亿套
假设每套Pokemon售价为49 ...
原帖由 粉色吃人怪 于 2012-2-26 23:07 发表
口袋的影响只在游戏?每年一作的剧场版,加上动画,还有周边手办什么的你全给无视了?我说吸金最强有疑问?
而且拿网游和单机比本来就有问题,网游和单机模式完全不一,和这些传统单机本来就不是一个类型的
原帖由 粉色吃人怪 于 2012-2-26 23:07 发表
口袋的影响只在游戏?每年一作的剧场版,加上动画,还有周边手办什么的你全给无视了?我说吸金最强有疑问?
而且拿网游和单机比本来就有问题,网游和单机模式完全不一,和这些传统单机本来就不是一个类型的
原帖由 shinno 于 2012-2-26 23:32 发表
また、この数字をゲームキャラクター毎のシリーズ別で比較した場合、世界第2位の数値
であり(1位はマリオシリーズの2億6000万本以上)、ゲームを含めた関連市場(
いわゆるポケモン市場)は年間で全世界3兆5000億 ...
原帖由 来福士戴尔 于 2012-2-26 23:22 发表
既然突然想起来了就查一下
http://en.wikipedia.org/wiki/Transformers_(film)
http://en.wikipedia.org/wiki/Transformers:_Revenge_of_the_Fallen
http://en.wikipedia.org/wiki/Transformers:_Dark_of_t ...
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-26 23:35 发表
说的好像山口山有什么电影赚钱一样,说口袋有电影 动画赚钱,你说不如一部变形金刚,这是什么逻辑,莫非变形金刚是 阿尔萨斯大战萨尔么?
口袋的周边卖的钱肯定不少,山口山是最近10年最赚钱的玩意
不过非要拿 ...
原帖由 shinno 于 2012-2-26 23:38 发表
出处是你最喜欢的WIKI
ポケットモンスター - Wikipedia
また、この数字をゲームキャラクター毎のシリーズ別で比較した場合、世界第2位の数値
であり(1位はマリオシリーズの2億6000万本以上)、ゲームを含め ...
原帖由 来福士戴尔 于 2012-2-26 23:36 发表
山口山就算没电影,我们单纯拿山口山游戏,和你口袋游戏+电影比,还是山口山挣钱,就是这个逻辑
要说影响力,山口山出部电影,大概票房和变形金刚能有一拼,比14部电影加在一起才7亿美元的货色,应该是要强不 ...
原帖由 来福士戴尔 于 2012-2-26 23:43 发表
3兆5000亿日元 = 3,500,000,000,000日元
约合今日牌价44亿美元,按每套游戏49.99美元计算,则每年销售Pokemon 8758.3万套
哈哈哈
原帖由 @lsn 于 2012-2-26 22:55 发表
我朋友为了wow费尽精神天天迟睡, 结果差点因为每日精神不好被公司炒掉 自从去年脱离后倒升了职
原帖由 @shinno 于 2012-2-26 23:45 发表
原来口袋妖怪只有游戏,还是你眼睛有疾病看不到上面写的——包括游戏在内的口袋妖怪市场规模
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-2-26 23:45 发表
posted by wap, platform: iOS
ls几位任青朋友真心喷了,现在人家比的是单个游戏的吸金能力,举口袋系列算什么意思?还周边?莫非wow没周边?这我是不是还要把魔兽系列算上?然后电子竞技的利益都算上?让你们承认别 ...
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-26 23:55 发表
刚开始就说了,单机和网游比根本没意义
山口山都多少年了,多少的资料片过去了,开发运营维护都不要钱的啊,这和单机游戏的盈利方式差别大去了
cod一年一作,你拿山口山八年的销售额比
原帖由 @飞侠小黑 于 2012-2-26 23:55 发表
刚开始就说了,单机和网游比根本没意义
山口山都多少年了,多少的资料片过去了,开发运营维护都不要钱的啊,这和单机游戏的盈利方式差别大去了
cod一年一作,你拿山口山八年的销售额比
原帖由 来福士戴尔 于 2012-2-26 23:58 发表
喷了,比不过销售额开始比利润率了?
手头正好有网游公司的Income statement,网易去年第四季度的毛利率高达七成,这还是在广告和无线业务拖后腿的前提下的
任天堂的毛利率能有多少?
原帖由 @来福士戴尔 于 2012-2-26 23:58 发表
喷了,比不过销售额开始比利润率了?
手头正好有网游公司的Income statement,网易去年第四季度的毛利率高达七成,这还是在广告和无线业务拖后腿的前提下的
任天堂的毛利率能有多少?
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-2-26 22:29 发表
史上最具吸金能力的十大游戏,WOW位列第一。WOW目前已售出1500万份(包括压缩包),同时在过去5年中,它的玩家群体达到1100万。光这个就为他每年带来10亿5000万美金的收入,总而言之,WOW至今为止营业额估计高达100亿美金之多。
史上最具吸金力的10大游戏
NO.10《使命召唤4:现代战争》:7亿美金
NO.9《模拟人生》:7亿4000万美金
NO.8《使命召唤:现代战争2》:7亿8000万美金
NO.7《GT3》和《侠盗车手:圣安地列斯》:8亿5000万美金
NO.6《新超级马里奥兄弟》:10亿2000万美金
NO.5《Wii Play》:10亿2500万美金
NO.4《侠盗车手4》:10亿3500万美金
NO.3《马里奥赛车Wii》:10亿4000万美金
NO.2《使命召唤:黑色行动》:10亿5000万美金
NO.1《魔兽世界》:100多亿美金
我觉得从这个角度来说,WOW应该是世界上最成功的游戏了吧?别的9个加起来才等于一个WOW
另外任天堂有3个,传统小三强,但是我觉得最恐怖的还是cod,一年一作的游戏居然也有3个入围,AB就这2个游戏够吃好几年了!
原帖由 @飞侠小黑 于 2012-2-27 00:08 发表
谁跟你提利润了,说的不是单机和网游完全不一样么
感谢提供论据,本来单机就和网游没啥可比性
另外还是那句话,拿cod一年一作的销售额和wow八年的销售额比本来就是很傻逼的事情,莫不成你想告诉wow今年营收100亿么
原帖由 约翰法雷尔 于 2012-2-27 00:02 发表
第二真的高过第三么?第三在wiiu马车出来之前还会继续卖,早晚第二
第一咱就不说了,老任也跪
但是wow运营7年,不知道把这七年的所有mario game 加一起会不会比wow多
原帖由 FantasyJim 于 2012-2-27 00:09 发表
posted by wap, platform: iPad
呵呵,你是哪个公司的?
如果是业内就太不应该了,腾讯的几个游戏数据有看过么
本帖最后由 FantasyJim 于 2012-2-27 00:12 通过手机版编辑
原帖由 来福士戴尔 于 2012-2-27 00:19 发表
从2004年开始,我所找到的Mario游戏包括了
Wii:
马银1 (10.4m)
马银2 (6.36m)
马车Wii (31.91m)
新马Wii (25.47m)
马趴8 (7.6m)
马力V索尼克奥运 (7.09m)
总计销售 8883万套
销售额 39.96亿美元
...
原帖由 wiiu 于 2012-2-27 02:06 发表
哎,彻底没的救了,拿变形精钢来秒口袋,wow来压马里奥,我真怀疑进的是不是tg,而是某213网站。还有,上面某位说wow是一款游戏,不是一个系列的,话是不错,但是你拿网游和家用机游戏来说事就比较搞笑了,网游的单作 ...
原帖由 来福士戴尔 于 2012-2-26 23:43 发表
3兆5000亿日元 = 3,500,000,000,000日元
约合今日牌价44亿美元,按每套游戏49.99美元计算,则每年销售Pokemon 8758.3万套
哈哈哈
原帖由 来福士戴尔 于 2012-2-26 23:43 发表
3兆5000亿日元 = 3,500,000,000,000日元
约合今日牌价44亿美元,按每套游戏49.99美元计算,则每年销售Pokemon 8758.3万套
哈哈哈
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-26 22:51 发表
一个网游,后面都单机。。。有这么比的么
cod只能说生在枪枪抢的年代,赶上了,本身有上世代cod的用户基础,高清化后如虎添翼
但是一年一次这么搞,迟早会不行吧,MW3的反响似乎不是很好,撇开狗血剧情不谈,至少画 ...
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