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标题: [业评] 史上最具吸金能力的十大游戏! [打印本页]

作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-2-26 22:29     标题: 史上最具吸金能力的十大游戏!

史上最具吸金能力的十大游戏,WOW位列第一。WOW目前已售出1500万份(包括压缩包),同时在过去5年中,它的玩家群体达到1100万。光这个就为他每年带来10亿5000万美金的收入,总而言之,WOW至今为止营业额估计高达100亿美金之多。
史上最具吸金力的10大游戏
NO.10《使命召唤4:现代战争》:7亿美金
NO.9《模拟人生》:7亿4000万美金
NO.8《使命召唤:现代战争2》:7亿8000万美金
NO.7《GT3》和《侠盗车手:圣安地列斯》:8亿5000万美金
NO.6《新超级马里奥兄弟》:10亿2000万美金
NO.5《Wii Play》:10亿2500万美金
NO.4《侠盗车手4》:10亿3500万美金
NO.3《马里奥赛车Wii》:10亿4000万美金
NO.2《使命召唤:黑色行动》:10亿5000万美金
NO.1《魔兽世界》:100多亿美金
我觉得从这个角度来说,WOW应该是世界上最成功的游戏了吧?别的9个加起来才等于一个WOW
另外任天堂有3个,传统小三强,但是我觉得最恐怖的还是cod,一年一作的游戏居然也有3个入围,AB就这2个游戏够吃好几年了!

[ 本帖最后由 旧瓒的眼睛 于 2012-2-26 22:35 编辑 ]
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-2-26 22:41

这是算营业额的啊,有纯利的吗?
作者: 粉色吃人怪    时间: 2012-2-26 22:49

论吸金能力,谁能和口袋比?
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-26 22:51

一个网游,后面都单机。。。有这么比的么
cod只能说生在枪枪抢的年代,赶上了,本身有上世代cod的用户基础,高清化后如虎添翼
但是一年一次这么搞,迟早会不行吧,MW3的反响似乎不是很好,撇开狗血剧情不谈,至少画面拿点诚意出来啊,好歹也是个主流枪枪抢。。。
作者: lsn    时间: 2012-2-26 22:55

我朋友为了wow费尽精神天天迟睡, 结果差点因为每日精神不好被公司炒掉 自从去年脱离后倒升了职
作者: 来福士戴尔    时间: 2012-2-26 22:58

引用:
原帖由 粉色吃人怪 于 2012-2-26 22:49 发表
论吸金能力,谁能和口袋比?
劳驾不要张口就来好么

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games

将维基百科该页所有列出的Pokemon游戏销量总计,约等于141.93million,也就是1.42亿套

假设每套Pokemon售价为49.99(仅计算零售价,排除打折和批发折扣),则总计销售额为7.095billion美元,也就是71亿美元

距离山口山还有不少差距啊,何况我们在计算时候还没有考虑折扣的情况,更何况山口山只是一个2004年发售的游戏,而红则是1996年发售的
作者: 古兰真经    时间: 2012-2-26 23:01

引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2012-2-26 22:58 发表


劳驾不要张口就来好么

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games

将维基百科该页所有列出的Pokemon游戏销量总计,约等于141.93million,也就是1.42亿套

假设每套Pokemon售价为49 ...
三口三还有包月的巴服和点卡的瓷器服啊
作者: 大头木    时间: 2012-2-26 23:03

得算上通胀吧
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-2-26 23:04

引用:
原帖由 lsn 于 2012-2-26 22:55 发表
我朋友为了wow费尽精神天天迟睡, 结果差点因为每日精神不好被公司炒掉 自从去年脱离后倒升了职
在WOW中磨练出脚踏实地不为小利所惑的远见、任劳任怨尽心工作的责任心、对新事物敏锐的好奇心、杰出的领导能力,这些对你朋友今后的人生路途起了重要的指向作用!
作者: 粉色吃人怪    时间: 2012-2-26 23:07

引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2012-2-26 22:58 发表


劳驾不要张口就来好么

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games

将维基百科该页所有列出的Pokemon游戏销量总计,约等于141.93million,也就是1.42亿套

假设每套Pokemon售价为49 ...
口袋的影响只在游戏?每年一作的剧场版,加上动画,还有周边手办什么的你全给无视了?我说吸金最强有疑问?
而且拿网游和单机比本来就有问题,网游和单机模式完全不一,和这些传统单机本来就不是一个类型的
作者: 来福士戴尔    时间: 2012-2-26 23:08

引用:
原帖由 大头木 于 2012-2-26 23:03 发表
得算上通胀吧
那还得算上DS和Wii游戏的标准零售价是34.99和44.99,而不是49.99

[ 本帖最后由 来福士戴尔 于 2012-2-26 23:11 编辑 ]
作者: 来福士戴尔    时间: 2012-2-26 23:13

引用:
原帖由 粉色吃人怪 于 2012-2-26 23:07 发表

口袋的影响只在游戏?每年一作的剧场版,加上动画,还有周边手办什么的你全给无视了?我说吸金最强有疑问?
而且拿网游和单机比本来就有问题,网游和单机模式完全不一,和这些传统单机本来就不是一个类型的
我倒想问问口袋的周边什么时候卖的过山口山了?还有口袋的周边什么时候销售额能顶上至少50%的游戏销售额,来弥补和山口山的差距了?
作者: 野生的任豚    时间: 2012-2-26 23:15

posted by wap, platform: Android

wow最强无悬念。。
作者: 来福士戴尔    时间: 2012-2-26 23:18

引用:
原帖由 粉色吃人怪 于 2012-2-26 23:07 发表

口袋的影响只在游戏?每年一作的剧场版,加上动画,还有周边手办什么的你全给无视了?我说吸金最强有疑问?
而且拿网游和单机比本来就有问题,网游和单机模式完全不一,和这些传统单机本来就不是一个类型的
http://en.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_(anime)#Movies

根据维基百科的记载,目前一共出了14部Pokemon电影,总计票房约7.78亿美元,吸金能力还真他妈强啊,14部电影加在一起和一部变形金刚差不多
作者: 半熟英雄    时间: 2012-2-26 23:20

为啥枪枪最火的这几年。微软的光环系列没有什么大动静?
作者: 来福士戴尔    时间: 2012-2-26 23:22

既然突然想起来了就查一下

http://en.wikipedia.org/wiki/Transformers_(film)

http://en.wikipedia.org/wiki/Transformers:_Revenge_of_the_Fallen

http://en.wikipedia.org/wiki/Transformers:_Dark_of_the_Moon

变形金刚三部曲票房分别为:7.098亿,8.363亿,11.237亿美元
作者: 来福士戴尔    时间: 2012-2-26 23:25

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2012-2-26 23:20 发表
为啥枪枪最火的这几年。微软的光环系列没有什么大动静?
萎卵是二逼
作者: shinno    时间: 2012-2-26 23:32

また、この数字をゲームキャラクター毎のシリーズ別で比較した場合、世界第2位の数値
であり(1位はマリオシリーズの2億6000万本以上)、ゲームを含めた関連市場(
いわゆるポケモン市場)は年間で全世界3兆5000億円規模となっている。

口袋妖怪,包括游戏在内,也就是说口袋妖怪市场是,全世界3兆5000亿日元的规模


180億枚以上売れたカードゲーム、77カ国で放送されたアニメ、累計5655万人が見た映画シリーズ。
游戏卡片卖了180亿枚以上,动画在77国放送过,电影累计观看人数5655万人

[ 本帖最后由 shinno 于 2012-2-26 23:37 编辑 ]
作者: 来福士戴尔    时间: 2012-2-26 23:35

引用:
原帖由 shinno 于 2012-2-26 23:32 发表
また、この数字をゲームキャラクター毎のシリーズ別で比較した場合、世界第2位の数値
であり(1位はマリオシリーズの2億6000万本以上)、ゲームを含めた関連市場(
いわゆるポケモン市場)は年間で全世界3兆5000億 ...
求出处,求计算方法
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-26 23:35

引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2012-2-26 23:22 发表
既然突然想起来了就查一下

http://en.wikipedia.org/wiki/Transformers_(film)

http://en.wikipedia.org/wiki/Transformers:_Revenge_of_the_Fallen

http://en.wikipedia.org/wiki/Transformers:_Dark_of_t ...
说的好像山口山有什么电影赚钱一样,说口袋有电影 动画赚钱,你说不如一部变形金刚,这是什么逻辑,莫非变形金刚是 阿尔萨斯大战萨尔么?
口袋的周边卖的钱肯定不少,山口山是最近10年最赚钱的玩意
不过非要拿网游和单机比我总觉得这是哪根筋搭错了
另外就星际2和暗黑3现在这鸟样,等wow倒了,暴雪会咋样还真不好说
作者: 来福士戴尔    时间: 2012-2-26 23:36

引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-26 23:35 发表


说的好像山口山有什么电影赚钱一样,说口袋有电影 动画赚钱,你说不如一部变形金刚,这是什么逻辑,莫非变形金刚是 阿尔萨斯大战萨尔么?
口袋的周边卖的钱肯定不少,山口山是最近10年最赚钱的玩意
不过非要拿 ...
山口山就算没电影,我们单纯拿山口山游戏,和你口袋游戏+电影比,还是山口山挣钱,就是这个逻辑

要说影响力,山口山出部电影,大概票房和变形金刚能有一拼,比14部电影加在一起才7亿美元的货色,应该是要强不少了

[ 本帖最后由 来福士戴尔 于 2012-2-26 23:38 编辑 ]
作者: shinno    时间: 2012-2-26 23:38

引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2012-2-26 23:35 发表


求出处,求计算方法
出处是你最喜欢的WIKI


ポケットモンスター - Wikipedia
また、この数字をゲームキャラクター毎のシリーズ別で比較した場合、世界第2位の数値
であり(1位はマリオシリーズの2億6000万本以上)、ゲームを含めた関連市場(
いわゆるポケモン市場)は年間で全世界3兆5000億円規模となっている。 多数登場する ...

ja.wikipedia.org/wiki/ポケットモンスター
作者: 来福士戴尔    时间: 2012-2-26 23:43

引用:
原帖由 shinno 于 2012-2-26 23:38 发表

出处是你最喜欢的WIKI


ポケットモンスター - Wikipedia
また、この数字をゲームキャラクター毎のシリーズ別で比較した場合、世界第2位の数値
であり(1位はマリオシリーズの2億6000万本以上)、ゲームを含め ...
3兆5000亿日元 = 3,500,000,000,000日元

约合今日牌价44亿美元,按每套游戏49.99美元计算,则每年销售Pokemon 8758.3万套

哈哈哈
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-26 23:45

引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2012-2-26 23:36 发表


山口山就算没电影,我们单纯拿山口山游戏,和你口袋游戏+电影比,还是山口山挣钱,就是这个逻辑

要说影响力,山口山出部电影,大概票房和变形金刚能有一拼,比14部电影加在一起才7亿美元的货色,应该是要强不 ...
暴雪青还是低调些。。。
等山口山出了电影再说吧,到底咋样还真不好说呢
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-2-26 23:45

posted by wap, platform: iOS

ls几位任青朋友真心喷了,现在人家比的是单个游戏的吸金能力,举口袋系列算什么意思?还周边?莫非wow没周边?这我是不是还要把魔兽系列算上?然后电子竞技的利益都算上?让你们承认别的游戏比任天堂的赚钱多就这么难受?有本事你们也让马里奥口袋什么的一年一作啊?有本事你们让马车变网游啊!莫非网游就不算游戏了?
作者: shinno    时间: 2012-2-26 23:45

引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2012-2-26 23:43 发表


3兆5000亿日元 = 3,500,000,000,000日元

约合今日牌价44亿美元,按每套游戏49.99美元计算,则每年销售Pokemon 8758.3万套

哈哈哈
原来口袋妖怪只有游戏,还是你眼睛有疾病看不到上面写的——包括游戏在内的口袋妖怪市场规模
作者: 来福士戴尔    时间: 2012-2-26 23:46

引用:
原帖由 shinno 于 2012-2-26 23:45 发表

原来口袋妖怪只有游戏,还是你眼睛有疾病看不到上面写的——包括游戏在内的口袋妖怪市场规模
那请问其他的钱从哪里来的呢?14部电影加在一起7亿美元,如果要超过山口山,至少还需要23亿美元

你们慢慢加吧,啊哈哈
作者: 古兰真经    时间: 2012-2-26 23:46

魔兽3卖了多少
作者: shinno    时间: 2012-2-26 23:48

引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2012-2-26 23:46 发表


那请问其他的钱从哪里来的呢?14部电影加在一起7亿美元,如果要超过山口山,至少还需要23亿美元

你们慢慢加吧,啊哈哈
怎么,你大爱的WIKI数据也不愿意相信?
作者: survivorcn    时间: 2012-2-26 23:49

posted by wap, platform: UC

。魔兽世界的服务器维护成本得消耗掉不少收入吧。
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-2-26 23:49

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @lsn  于 2012-2-26 22:55 发表
我朋友为了wow费尽精神天天迟睡, 结果差点因为每日精神不好被公司炒掉 自从去年脱离后倒升了职
我朋友系列真美,说起来我还有个朋友因为一直玩马里奥口袋找不到女朋友的,去年开始戒了游戏后现在小孩都生好了~
作者: songziwen123    时间: 2012-2-26 23:49

任饭啊,有时不知说什么好
作者: cinder    时间: 2012-2-26 23:50

posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

口袋和wow根本不是一种东西好吧。。
只不过碰巧放在一起统计罢了。。
作者: 来福士戴尔    时间: 2012-2-26 23:52

引用:
原帖由 shinno 于 2012-2-26 23:48 发表

怎么,你大爱的WIKI数据也不愿意相信?
当然愿意,但是你看看清楚

第一,这个数据来自于一个叫兽的评论,而非市场调研机构的数据

第二,Wiki该条目的引用源已经无法打开

你叫我怎么相信?
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-2-26 23:53

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @shinno  于 2012-2-26 23:45 发表
原来口袋妖怪只有游戏,还是你眼睛有疾病看不到上面写的——包括游戏在内的口袋妖怪市场规模
市场美,这意思就是一个印了黄老鼠的枕头1万日元一个,请问你知道任天堂收得权收费是多少?不知道你怎么算出任天堂的获利?1兆日元这么nb,怎么去年任天堂还是亏了?
作者: 来福士戴尔    时间: 2012-2-26 23:55

引用:
原帖由 survivorcn 于 2012-2-26 23:49 发表
posted by wap, platform: UC

。魔兽世界的服务器维护成本得消耗掉不少收入吧。
网游的维护成本是小头中的小头,魔兽世界的运营成本大概仅占收入的1/4,国内网游公司的毛利率甚至高达90%

相比起来,传统游戏的开发商每张游戏能收到10美元了不起了
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-26 23:55

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-2-26 23:45 发表
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ls几位任青朋友真心喷了,现在人家比的是单个游戏的吸金能力,举口袋系列算什么意思?还周边?莫非wow没周边?这我是不是还要把魔兽系列算上?然后电子竞技的利益都算上?让你们承认别 ...
刚开始就说了,单机和网游比根本没意义
山口山都多少年了,多少的资料片过去了,开发运营维护都不要钱的啊,这和单机游戏的盈利方式差别大去了
cod一年一作,你拿山口山八年的销售额比
作者: 来福士戴尔    时间: 2012-2-26 23:58

引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-26 23:55 发表


刚开始就说了,单机和网游比根本没意义
山口山都多少年了,多少的资料片过去了,开发运营维护都不要钱的啊,这和单机游戏的盈利方式差别大去了
cod一年一作,你拿山口山八年的销售额比
喷了,比不过销售额开始比利润率了?

手头正好有网游公司的Income statement,网易去年第四季度的毛利率高达七成,这还是在广告和无线业务拖后腿的前提下的

任天堂的毛利率能有多少?
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-2-27 00:00

posted by wap, platform: iOS

另外说单机和网游不能比的,我想问下类似偶像大师这样一年数十上百dlc的跟网游有区别嘛?nb去年不是日本第二嘛,当时怎么没人来洗地?
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-2-27 00:01

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引用:
原帖由 @飞侠小黑  于 2012-2-26 23:55 发表
刚开始就说了,单机和网游比根本没意义
山口山都多少年了,多少的资料片过去了,开发运营维护都不要钱的啊,这和单机游戏的盈利方式差别大去了
cod一年一作,你拿山口山八年的销售额比
喷了,wow需要维护费,所以口袋就不需要研发费和宣传费了?
作者: 约翰法雷尔    时间: 2012-2-27 00:02

第二真的高过第三么?第三在wiiu马车出来之前还会继续卖,早晚第二

第一咱就不说了,老任也跪

但是wow运营7年,不知道把这七年的所有mario game 加一起会不会比wow多
作者: 约翰法雷尔    时间: 2012-2-27 00:05

我突然发现者榜单没有cod8,你是去年的数据么?

马车现在3100多万了,早已经把单作cod甩在后头了
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-2-27 00:05

posted by wap, platform: iOS

另外我帖子一开始就说了,cod确实nb,一年一作居然都有3个上榜了,可你力挺的口袋呢?那作上榜了?这是要用cod给口袋洗地?
作者: sy0708    时间: 2012-2-27 00:06

为什么只有一个纯网络游戏?在天朝,WOW的盈利根本不入流的。
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-27 00:08

引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2012-2-26 23:58 发表


喷了,比不过销售额开始比利润率了?

手头正好有网游公司的Income statement,网易去年第四季度的毛利率高达七成,这还是在广告和无线业务拖后腿的前提下的

任天堂的毛利率能有多少?
谁跟你提利润了,说的不是单机和网游完全不一样么
感谢提供论据,本来单机就和网游没啥可比性
另外还是那句话,拿cod一年一作的销售额和wow八年的销售额比本来就是很傻逼的事情,莫不成你想告诉wow今年营收100亿么
作者: FantasyJim    时间: 2012-2-27 00:09

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @来福士戴尔  于 2012-2-26 23:58 发表
喷了,比不过销售额开始比利润率了?

手头正好有网游公司的Income statement,网易去年第四季度的毛利率高达七成,这还是在广告和无线业务拖后腿的前提下的

任天堂的毛利率能有多少?
呵呵,你是哪个公司的?
如果是业内就太不应该了,腾讯的几个游戏数据有看过么

本帖最后由 FantasyJim 于 2012-2-27 00:12 通过手机版编辑
作者: sy0708    时间: 2012-2-27 00:10

穿越火线2011年收入54.6亿元人民币居然不入耪啊
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-27 00:11

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-2-26 22:29 发表
史上最具吸金能力的十大游戏,WOW位列第一。WOW目前已售出1500万份(包括压缩包),同时在过去5年中,它的玩家群体达到1100万。光这个就为他每年带来10亿5000万美金的收入,总而言之,WOW至今为止营业额估计高达100亿美金之多
史上最具吸金力的10大游戏
NO.10《使命召唤4:现代战争》:7亿美金
NO.9《模拟人生》:7亿4000万美金
NO.8《使命召唤:现代战争2》:7亿8000万美金
NO.7《GT3》和《侠盗车手:圣安地列斯》:8亿5000万美金
NO.6《新超级马里奥兄弟》:10亿2000万美金
NO.5《Wii Play》:10亿2500万美金
NO.4《侠盗车手4》:10亿3500万美金
NO.3《马里奥赛车Wii》:10亿4000万美金
NO.2《使命召唤:黑色行动》:10亿5000万美金
NO.1《魔兽世界》:100多亿美金
我觉得从这个角度来说,WOW应该是世界上最成功的游戏了吧?别的9个加起来才等于一个WOW
另外任天堂有3个,传统小三强,但是我觉得最恐怖的还是cod,一年一作的游戏居然也有3个入围,AB就这2个游戏够吃好几年了!
这帖子绝对是智商问题
拿网游的总营业额和单机游戏一作来比较
就这样说的话《大话西游》赚的钱干翻这个榜单2-10都轻松愉快
作者: jump    时间: 2012-2-27 00:14

暗黑3怎么了连这种无脑战帖里也要中枪
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-2-27 00:17

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @飞侠小黑  于 2012-2-27 00:08 发表
谁跟你提利润了,说的不是单机和网游完全不一样么
感谢提供论据,本来单机就和网游没啥可比性
另外还是那句话,拿cod一年一作的销售额和wow八年的销售额比本来就是很傻逼的事情,莫不成你想告诉wow今年营收100亿么
按照cod一作11亿美金左右计算,7年7作顶多80亿美金,这还是不考虑任何外在因素纯粹的累加,还是比不过7年100亿美金的wow啊!
作者: sy0708    时间: 2012-2-27 00:17

这帖子居然还能战那么多页真是无语
作者: 来福士戴尔    时间: 2012-2-27 00:19

引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2012-2-27 00:02 发表
第二真的高过第三么?第三在wiiu马车出来之前还会继续卖,早晚第二

第一咱就不说了,老任也跪

但是wow运营7年,不知道把这七年的所有mario game 加一起会不会比wow多
从2004年开始,我所找到的Mario游戏包括了
Wii:
马银1 (10.4m)
马银2 (6.36m)
马车Wii (31.91m)
新马Wii (25.47m)
马趴8 (7.6m)
马力V索尼克奥运 (7.09m)

总计销售 8883万套
销售额 39.96亿美元

DS:
新马 (26.88m)
马车DS (21.04m)
马64DS (9.65m)
马趴DS (8.21m)

总计销售 6578万套
销售额 23.01亿美元

3DS:
马3D (5.03m)
马车7 (4.54m)

总计销售 957万套
销售额 3.827美元

+++++++++++

以上总结,从2004年起,马力系列(含马车、马力、马趴)总计销售额66.797亿美元

其中Wii、DS、3DS游戏各按照44.99美元、34.99美元、39.99美元计算,未考虑折扣,批发、版权金因素,仅考虑终端销售额

总计12个游戏才卖这么点,弱爆了

[ 本帖最后由 来福士戴尔 于 2012-2-27 00:23 编辑 ]
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-2-27 00:19

posted by wap, platform: iOS

喷了,wow不是一款游戏莫非是一个游戏系列?
作者: 来福士戴尔    时间: 2012-2-27 00:20

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2012-2-27 00:09 发表
posted by wap, platform: iPad

呵呵,你是哪个公司的?
如果是业内就太不应该了,腾讯的几个游戏数据有看过么

本帖最后由 FantasyJim 于 2012-2-27 00:12 通过手机版编辑  
要玩腾讯我也陪你玩啊,腾讯第三季度毛利率64.50%,但游戏毛利率应该是所有业务中最高的

[ 本帖最后由 来福士戴尔 于 2012-2-27 00:22 编辑 ]
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-27 00:23

引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2012-2-27 00:19 发表


从2004年开始,我所找到的Mario游戏包括了
Wii:
马银1 (10.4m)
马银2 (6.36m)
马车Wii (31.91m)
新马Wii (25.47m)
马趴8 (7.6m)
马力V索尼克奥运 (7.09m)

总计销售 8883万套
销售额 39.96亿美元

...
现在黑任都这么凶残了么,山口山碾压马里奥,变形金刚秒杀口袋妖怪。。。
本来还以为是暴雪青想理论几句,原来只是为了黑任
作者: 来福士戴尔    时间: 2012-2-27 00:25

引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-27 00:23 发表


现在黑任都这么凶残了么,山口山碾压马里奥,变形金刚秒杀口袋妖怪。。。
本来还以为是暴雪青想理论几句,原来只是为了黑任
我什么时候成了暴雪青了,啊哈哈
作者: 来福士戴尔    时间: 2012-2-27 00:25

引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-27 00:23 发表


现在黑任都这么凶残了么,山口山碾压马里奥,变形金刚秒杀口袋妖怪。。。
本来还以为是暴雪青想理论几句,原来只是为了黑任
说我是任黑还差不多
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-2-27 00:30

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我就最后说几句,这个榜单不是我做的,我只是看到转一下,我本意转这个榜单是想夸一下cod的,这个在主贴里我已经说过了,只可惜某些青们进来一看榜首不是某天堂的游戏就捉急了,各种洗地的都有,真是比照顾自己爹妈还上心,我也只能233
了。无论如何,wow作为一款游戏,是非常成功的,能连续7年保持如此高的营业收入,这都是游戏史上罕见的,从某些角度来说wow是史上最成功的游戏它也是当之无愧的,当然了,这些要让某些青承认还是有难度的~
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-2-27 00:32

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当然我觉得某些进来一看榜首不是某天堂的游戏就开始问候别人智商的人,跟你们在一个论坛我顿时觉得对自己智商有信心了,233!
作者: 苏怡    时间: 2012-2-27 01:02

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什么莫名其妙的榜?
作者: 月光狼人    时间: 2012-2-27 01:30

山口山,COD,GTA跟马大叔四足鼎立么?
作者: wiiu    时间: 2012-2-27 02:06

哎,彻底没的救了,拿变形精钢来秒口袋,wow来压马里奥,我真怀疑进的是不是tg,而是某213网站。还有,上面某位说wow是一款游戏,不是一个系列的,话是不错,但是你拿网游和家用机游戏来说事就比较搞笑了,网游的单作与系列和家用机是一个概念吗?
作者: tntforbrain    时间: 2012-2-27 02:33

引用:
原帖由 wiiu 于 2012-2-27 02:06 发表
哎,彻底没的救了,拿变形精钢来秒口袋,wow来压马里奥,我真怀疑进的是不是tg,而是某213网站。还有,上面某位说wow是一款游戏,不是一个系列的,话是不错,但是你拿网游和家用机游戏来说事就比较搞笑了,网游的单作 ...
楼主发出了个帖而已,我看到的反倒是楼主发贴后有人想证明任的口袋吸金能力无敌,这到底是谁在压谁...

如果想衡量一个项目赚钱的真正能力,不该只从revenue上来看,也不能只看gross income和margin,而是要看net income,或者能给企业带来多少真正的现金流,这才是真的东西。

而网游一旦成功运营起来,其资产利用率,资金周转周期,运营成本等等多方面是远低于传统游戏的,不要以为买服务器和存储,数据库和软件,容灾和备份更费钱,网游的物理媒介生产,仓储,销售,物流和管理的成本远优于传统游戏,比其这些来一套IT的数据中心+运维费用又算得了什么...网游的margin和roi远高于传统游戏,这应该是很容易理解的常识性知识吧...

拿口袋妖怪这种传统游去跟山口山这种成功网游去比盈利,这是自己要给自己找不自在么。

如果非要比口袋和山口山的盈利能力,那么就从山口山的项目建设开始到目前,对比看看两者产生了多少的净利润,这段期间内的口袋作品和其周边可以算作一个品牌项目,同理在这段期间内山口山以及其品牌衍生品创造的净利润也算在内,这样的对比才有实际意义,只不过这些数据你需要到第三方的咨询和投资公司去找其分析报表了。

老实说,我不觉得干比这个口袋妖怪会有什么优势,何况就我所知这帖里某人就是干金融投资的,这些玩意的分析本来就是他的本行,这算是自找不自在之上再给自己找个劲敌想挑战自我么...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-2-27 02:55 编辑 ]
作者: zhouli520    时间: 2012-2-27 03:26

这一开始就是鸡同鸭讲吧。

[ 本帖最后由 zhouli520 于 2012-2-27 03:41 编辑 ]
作者: sonnen    时间: 2012-2-27 03:33

引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2012-2-26 23:43 发表


3兆5000亿日元 = 3,500,000,000,000日元

约合今日牌价44亿美元,按每套游戏49.99美元计算,则每年销售Pokemon 8758.3万套

哈哈哈
别的不说,指出一点,3兆5000亿日元是420亿美元
作者: 梦飘零    时间: 2012-2-27 03:56

引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2012-2-26 23:43 发表


3兆5000亿日元 = 3,500,000,000,000日元

约合今日牌价44亿美元,按每套游戏49.99美元计算,则每年销售Pokemon 8758.3万套

哈哈哈
喷了~~
3兆5000亿日元只值44亿美元~~
1兆=1万亿好吧~~
作者: DVDRiP    时间: 2012-2-27 04:36

主楼说游戏,后面一堆人要扯到周边,甚至电影都来了,真是2333max
作者: moyanljx    时间: 2012-2-27 04:36

网游和单机比,还能更sb么?
作者: k00790    时间: 2012-2-27 07:41

么关系啦。谁第一又如何?
作者: 来福士戴尔    时间: 2012-2-27 07:46

引用:
原帖由 sonnen 于 2012-2-27 03:33 发表


别的不说,指出一点,3兆5000亿日元是420亿美元
多谢指出,按计算器的时候少按了一位
作者: 大头木    时间: 2012-2-27 07:58

单机网游不具备完全可比性

网游需要持续的成本输入,单机脑残金这种就第一次成本后面长卖卖多少赚多少的东西能比

研发成本网游比单机多太多,口袋妖怪和wow比研发成本么......

网游这种公司运营成本全搭在这个游戏上,和一年n做的单机比对网游也有某种程度的不公平

真要这样比那些社交游戏可以无敌了.
作者: 三派聚义    时间: 2012-2-27 08:28

单论游戏,山口山的确抛弃他游戏几条街。
作者: lsn    时间: 2012-2-27 08:36

10大吸金看看就好

10大暴死游戏排行榜我比较有兴趣
作者: 曹铉珠    时间: 2012-2-27 09:05

果然有WOW。
有它真心没法比
作者: cc0128    时间: 2012-2-27 09:26

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单机和网游比不是自己找不自在么。。。
作者: 大葱拉面不加肉    时间: 2012-2-27 10:23

单机和网游比。。。
榜单上怎么其他的网游一个都没有?
全是单机就一个山口山。
作者: wjx123    时间: 2012-2-27 10:31

如果真的要把网游扯上= =////网易的大话西游可赚钱了!!!
作者: overmindoyj    时间: 2012-2-27 10:35     标题: 回复 25# 的帖子

先要说明吸金指营业额还是利润,网游有服务器,带宽,gm 这些单机没有的开销
作者: 三派聚义    时间: 2012-2-27 10:40

引用:
原帖由 wjx123 于 2012-2-27 10:31 发表
如果真的要把网游扯上= =////网易的大话西游可赚钱了!!!
别小看传奇跟毒奶粉……
作者: 小李子大脸猫    时间: 2012-2-27 10:56

引用:
原帖由 sonnen 于 2012-2-27 03:33 发表


别的不说,指出一点,3兆5000亿日元是420亿美元
233

我看23楼还是洗洗睡吧
作者: aleckbell    时间: 2012-2-27 11:11

人家评的就是十大游戏,游戏当然包括单机网游,游戏当然不算周边,有什么问题吗
ls几个还真能扯得起来
作者: tntforbrain    时间: 2012-2-27 11:41

引用:
原帖由 overmindoyj 于 2012-2-27 10:35 发表
先要说明吸金指营业额还是利润,网游有服务器,带宽,gm 这些单机没有的开销
单机游戏要有媒介生产,物流,仓储等等一系列的费用。

这些费用长期来看是远高于一套数据中心加扩容和运维的费用的。
作者: tntforbrain    时间: 2012-2-27 13:31

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2012-2-27 10:56 发表


233

我看23楼还是洗洗睡吧
你是不是没看明白人家要说明的是什么...
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-27 14:06

100亿其实接近暴雪几年来总销售收入,不仅是WOW的
而且从财报分析,A部门除了去年以外,每年都是在亏损,这点和EA就很像了,可惜EA没有B这个吸金利器,所以说这世代的欧美活的其实更惨
作者: 信步闲庭    时间: 2012-2-27 17:47

求暴雪从06年开始每年净利润
作者: 信步闲庭    时间: 2012-2-27 17:48

任青朋友应该比评分,任地域绝壁秒玻璃渣
作者: Einzbern    时间: 2012-2-27 18:08

喷了,这贴的智商太高了
连3兆5000亿日元只值44亿美元都出来了,wow玩家就是神啊
作者: Einzbern    时间: 2012-2-27 18:33

穿越火线的吸金能力能秒屎命召唤吗??
作者: bigwizard    时间: 2012-2-27 18:36

posted by wap, platform: HTC (Desire)

质量贴,留名
作者: 古兰真经    时间: 2012-2-27 19:50

引用:
原帖由 Einzbern 于 2012-2-27 18:08 发表
喷了,这贴的智商太高了
连3兆5000亿日元只值44亿美元都出来了,wow玩家就是神啊
420÷15=28   
作者: 古兰真经    时间: 2012-2-27 19:54

引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-26 22:51 发表
一个网游,后面都单机。。。有这么比的么
cod只能说生在枪枪抢的年代,赶上了,本身有上世代cod的用户基础,高清化后如虎添翼
但是一年一次这么搞,迟早会不行吧,MW3的反响似乎不是很好,撇开狗血剧情不谈,至少画 ...
有没有这么土鳖的
COD开始火是MW1的事情了
上世代MOH都不见得卖得过
作者: lsy    时间: 2012-2-27 20:05

魔兽世界真牛逼

本以为会有脑白金和口袋妖怪,DQ,FF啥的。。结果一个也没有
作者: eastspider    时间: 2012-2-27 20:26

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2012-2-26 23:20 发表
为啥枪枪最火的这几年。微软的光环系列没有什么大动静?
当然是被光环杀手干掉了
作者: Rusty    时间: 2012-2-29 12:21

怎么说一下拿网游和单机比营业额这种做法有些微妙还能遭到一群山口山(营业额)狂热爱好者的嘲讽?
别说山口山这些年往上一放就能坐等收钱了,不需要版本开发内容更新节假日活动组织服务器维护之类的持续投入
看暴雪做了山口山以后还有精力干啥了?憋了这么久出了个星际2,以及尚在测试的暗黑3?难道是因为暴雪觉得WOW赚得太多了为玩家钱包着想还是别赚更多钱了吧?难道这就是业界(第二)良心?
再看看我们伟大的顽皮狗!
作者: BTPIG    时间: 2012-2-29 17:39

暴雪这德行真心不喜欢,拖了这么久弄出了D3,画面也不咋地。WAR3已经放弃。SC2也不见得有心思在里面,现在么为了DOTA跟人家打官司




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