原帖由 dragonzet 于 2012-2-26 21:11 发表
PS3和360也顶不住25-40人RAID所需要演算的量啊
再说了这是个标准60FPS游戏,降一半人家都不愿意玩了,。,。除非出单机版。。
原帖由 firesun 于 2012-2-26 22:15 发表
就是商业因素啊,出个console版,能增加20%的用户么?要玩WOW的人会没有PC么?
要说操作,真的不是绝对的问题,想优化终归能搞定的,当初多少人说Console玩不了FPS的
原帖由 瓦格雷 于 2012-2-26 23:31 发表
除了打字 真心几年没用鼠标键盘玩WOW了 ﹃_﹃〣 当然 手柄玩wow的上手难度肯定要比键盘高 但是 只要不是强度特别高(主要是目标选取不要太频繁) 手柄手感秒键鼠无压力 特别是xpadder还有自己的按键编程功能
原帖由 瓦格雷 于 2012-2-26 23:31 发表
除了打字 真心几年没用鼠标键盘玩WOW了 ﹃_﹃〣 当然 手柄玩wow的上手难度肯定要比键盘高 但是 只要不是强度特别高(主要是目标选取不要太频繁) 手柄手感秒键鼠无压力 特别是xpadder还有自己的按键编程功能
原帖由 @取暖的刺猬 于 2012-2-27 01:40 发表
除非当单机玩
不然手柄键位绝逼不够
原帖由 OpEth 于 2012-2-27 01:44 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
用上组合键的话,键位应该是够的。。。。。
原帖由 dragonzet 于 2012-2-26 21:11 发表
PS3和360也顶不住25-40人RAID所需要演算的量啊
再说了这是个标准60FPS游戏,降一半人家都不愿意玩了,。,。除非出单机版。。
原帖由 取暖的刺猬 于 2012-2-27 11:39 发表
十多个常用的快捷键
十多个使用频率不算太高的可以用鼠标点
还有各种UI的按键
最主要的是手柄换目标不行
治疗面对25个人要用手柄
每1-2秒换一个目标
可怕极了
原帖由 OpEth 于 2012-2-27 11:59 发表
以PS3手柄为例,两个键的组合的话,L1L2R1R2分别搭配口X△O可以有16个组合,再加上口X△O本身,一共20个键位可以方便调用。。。。。
原帖由 @OpEth 于 2012-2-27 10:34 发表
话说wow到底需要多少个按键?
原帖由 液体蜘蛛 于 2012-2-27 13:23 发表
posted by wap, platform: Android
理论上讲,鼠标党只需要两个摇杆外加一个跳跃键,跳跃都可有可无。如果是键盘党,像我这样不怎么爱用宏的人那就需要很多了,当年玩的时候键盘还不太够用。
原帖由 FantasyJim 于 2012-2-27 16:12 发表
这个问题不用专门讨论吧,在一次跟暴雪的接触时,我专门问过Tom Chilton这个问题,得到的回答是“我们很喜欢console,也试图想把WOW放在console平台上,但是操作问题无法解决”
所以其实说到底就是一个问题:操作
原帖由 水星的爱 于 2012-2-27 16:15 发表
那把操作设计成这么坑爹的,是不是也有责任啊?简单一点不行么?
看看阿马拉王国类似的,我真不觉得以后还有那么多快捷键的必要了,纯粹增加玩家操作而已,游戏设计出发点就有问题。
原帖由 OpEth 于 2012-2-27 01:42 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
原因其实很简单,暴雪根本就没有开发家用机游戏的能力,证据也有,就是当年那个吹了很多年的动作版星际争霸幽灵最终还是没出得来。。。。。
原帖由 @jump 于 2012-2-27 17:11 发表
这也要扯“能力”是不是有点太把主机游戏开发当回事儿了
原帖由 @水星的爱 于 2012-2-27 18:18 发表
posted by wap, platform: UC
不当回事儿出一个啊,有钱不赚么?你说WOW不能单机,大菠萝总可以吧,而且当年也确实移植了,开房间的游戏,家用机也不是跑不动,大菠萝三也不是多高级的画面,暴雪不出家用机版是为啥 ...
原帖由 逆寒冰冷雨 于 2012-2-27 18:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
s1的
好强
用G27打WOW
油门踩下去稳固-延迟2秒-奇美拉-奥射
.刹车是后跳
离合是召唤坐骑
方向盘拨片1 斩杀 拨片2 稳固
方向盘左右 A/D
方向盘按键
1 2 ...
原帖由 逆寒冰冷雨 于 2012-2-27 18:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
s1的
好强
用G27打WOW
油门踩下去稳固-延迟2秒-奇美拉-奥射
.刹车是后跳
离合是召唤坐骑
方向盘拨片1 斩杀 拨片2 稳固
方向盘左右 A/D
方向盘按键
1 2 ...
原帖由 水星的爱 于 2012-2-27 18:18 发表
posted by wap, platform: UC
不当回事儿出一个啊,有钱不赚么?你说WOW不能单机,大菠萝总可以吧,而且当年也确实移植了,开房间的游戏,家用机也不是跑不动,大菠萝三也不是多高级的画面,暴雪不出家用机版是为啥 ...
原帖由 OpEth 于 2012-2-27 11:59 发表
以PS3手柄为例,两个键的组合的话,L1L2R1R2分别搭配口X△O可以有16个组合,再加上口X△O本身,一共20个键位可以方便调用。。。。。
原帖由 jump 于 2012-2-27 22:51 发表
前面讨论的是有没有能力做主机游戏
1. 暴雪是做主机游戏起家的,失落的维京人和摇滚赛车都是主机游戏
2. Diablo和Starcraft都出过主机版
所以暴雪有能力并且做过主机游戏
然后D3有主机版并且正在开发中, ...
原帖由 dragonzet 于 2012-2-26 21:11 发表
PS3和360也顶不住25-40人RAID所需要演算的量啊
再说了这是个标准60FPS游戏,降一半人家都不愿意玩了,。,。除非出单机版。。
原帖由 romancer 于 2012-2-27 23:17 发表
魔兽后续版本更新的工作量真心不低,每个资料片都以开发新游戏的态度去制作,包含的内容可不比一个2年大制作的单机项目少,而且这么多内容,光是各个职业的平衡性,副本的数值难度,就要测试很久。
原帖由 lvcha 于 2012-3-1 10:43 发表
暴雪的所追求的平衡性从根本就是个错误,这么做只能越来越不“平衡”。
其认为自己是个游戏的上帝,而不是玩家。玩家的任何对游戏的创新,只要不是暴雪所规定的,那就是大逆不道。
平衡性是竞技游戏的一个方 ...
原帖由 @古兰真经 于 2012-3-1 19:44 发表
酱噗打格斗就是个眼高手残的渣渣
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