原帖由 铁西瓜. 于 2012-2-25 23:31 发表
暂时听取一下众人的意见就是本人暂时不发表自己的意见,先听取其他人对这个游戏开发的看法,这有什么问题么?
难道我暂时不对这个游戏进行评价也触动了您哪根敏感的神经吗?
而且你到底想说什么,你觉得我 ...
原帖由 maidofhonor 于 2012-2-25 23:46 发表
美版 eShop里有3D游戏流程介绍,3D下的效果很不错。
四人网联的类梦幻之星游戏,可VoIP语音聊天,
美版4月3日,欧版3月31日发售。
SE社伦敦工作室与nSpace制作。
希望各方面都不错,等日子近一点會有比較 ...
原帖由 ablution 于 2012-2-25 23:41 发表
你的理解能力也就如此吗,笑死了~~~
你都能从我这么明显的话里理解出两个意思来,为啥我就不能把你的话理解 成另外个意思,语言本来就博大精深,对一句话的理解本来就根据情况二出现不同的情况,还会因人而异, ...
原帖由 @csimd 于 2012-2-26 10:09 发表
这很正常,机能和分辨率都不及
原帖由 lsn 于 2012-2-26 10:38 发表
posted by wap, platform: Opera
个人对3ds最大的怨念就是游戏类型没有以往ds上的百花齐放, 机能倒是其次
当初ds的有为你而死, 应援团, touch wario, 双重记忆, 超执刀等让触摸玩法大方光彩的游戏
3ds除 ...
原帖由 拉麵小妹血淋淋 于 2012-2-26 06:53 发表
欧美的刷刷刷 怎么说呢
装备(而且是很多都是随机前后缀类 刷值无上限 换装率极快) 反观MH系列 一把武器或装备,从商店货升到顶,起码能让人觉得看到了目标而不是盲目的MF。
技能 看似五花八门 实质用到的只有一两 ...
原帖由 @csimd 于 2012-2-26 10:43 发表
因为出来就是找死,这种游戏受众现在都在手机上
原帖由 lsn 于 2012-2-26 10:38 发表
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个人对3ds最大的怨念就是游戏类型没有以往ds上的百花齐放, 机能倒是其次
当初ds的有为你而死, 应援团, touch wario, 双重记忆, 超执刀等让触摸玩法大方光彩的游戏
3ds除 ...
原帖由 jolinheart 于 2012-2-26 12:04 发表
再低也比0.99高
到时候卖出去了反正还有捆绑这个大杀器可以喊,或者再无耻点到时候继续说日本人又脑残了,放着0.99的游戏不玩去买4800YEN的游戏
原帖由 lsn 于 2012-2-26 10:38 发表
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个人对3ds最大的怨念就是游戏类型没有以往ds上的百花齐放, 机能倒是其次
当初ds的有为你而死, 应援团, touch wario, 双重记忆, 超执刀等让触摸玩法大方光彩的游戏
3ds除 ...
原帖由 jolinheart 于 2012-2-26 12:26 发表
不管0.99还是1.99还是2.99还是5.99,都比4800YEN便宜
如果脑白金卖得不错也就说明休闲游戏玩家并没有全在手机上,结了
原帖由 @牡丹 于 2012-2-26 11:48 发表
最大问题还不是这个,而是老任在3DS上不紧不慢的表现。
DS发售的头两年,老任作了一大群游戏,到DS发售一年另十个月,已经把王牌游戏尽数打出,DS的头两年,就是老任本社的游戏也让人应接不暇。现在看,3DS发售以来老 ...
原帖由 709zzy 于 2012-2-26 13:54 发表
PSP在欧美过百万的作品很多啊
荣誉勋章,极品飞车,FIFA,星战 ...
GTA这种数百万级别的也有两三个
说是全灭也不至于,死得早罢了
原帖由 牡丹 于 2012-2-26 14:03 发表
DS上的第三方唱主角,是在07年之后,DS初期第三方的表现可以用惨不忍睹来形容。
由此可见,掌机上第三方的发挥必须要在主机普及到相当规模,而且第三方能逐渐的适应这个平台的开发之后才行。
原帖由 csimd 于 2012-2-26 14:05 发表
不是吧,当年日本宠物蛋什么都能过百万,如果没记错的话
现在已经不可能了,掌机开发成本上升,销量下降,对日厂来说还是减少投入增加社交游戏比较明智
原帖由 牡丹 于 2012-2-26 14:08 发表
你真能抬杠,我说的是DS上第三方唱主角,是在07年之后
DS头两年里,任本社游戏销量占了全部的三分之二,07年开始,第三方才是大头,任本社退到1/3左右
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