原帖由 @菊花盛开的地方 于 2012-2-25 22:33 发表
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比阿凡达强太多
原帖由 @a梦多啦a 于 2012-2-25 23:21 发表
同问,衣服的褶皱为何会符合动态走势?
布料解算应该不能做到的吧。。
原帖由 fenny 于 2012-2-26 09:56 发表
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阿凡达是非现实题材,做得炫不难啊
丁丁神在视觉效果屡屡让人觉得是实景拍摄
另外推荐farcry3,质量效应3的预告片,也很神
原帖由 脆骨 于 2012-2-27 21:34 发表
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袖子转角的皱褶做的极其赞,布料算法和技巧肯定不是直接套了解算的。weta以前在金刚项目中,做金刚打斗,那个肌肉碰撞就是用某布料软件做的。这东西不积累肯定到不了这么牛的高度。
原帖由 SMKII 于 2012-2-26 23:35 发表
根据不同项目的变化 需要解算的内容也不一样。。。。常态的褶皱是简单说就是为了节约资源。。。动态的褶皱 估计受到骨骼约束还是什么的东西 这个我也没研究 但是貌似在摩擦系数里面和碰撞体之间的关联 所以我才说这片 ...
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