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标题: 这丁丁历险记的效果也太牛b了吧 [打印本页]

作者: rzxyx    时间: 2012-2-25 21:11     标题: 这丁丁历险记的效果也太牛b了吧

刚看了720p,很多场景我感觉就是实际拍摄的,太细腻了。
不可想像是全动画制作。
作者: jahaman    时间: 2012-2-25 21:30

动画明显吧
影院看的没感觉
作者: 天行者    时间: 2012-2-25 21:37

最牛的是动态捕捉技术.....
作者: matiechan    时间: 2012-2-25 21:47

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IMAX 3d赞到爆炸
作者: lz1600    时间: 2012-2-25 21:50

刚看完 720P高清 还不错。。。
作者: SMKII    时间: 2012-2-25 21:59

引用:
原帖由 天行者 于 2012-2-25 21:37 发表
最牛的是动态捕捉技术.....
最牛的是把衣服脱下来折起来 然后又拿起来穿上
作者: ppz2001    时间: 2012-2-25 22:00

这片效果绝对震撼,皮特杰克逊啥时候让我们失望过!!
就是时间太短了,不过瘾。
作者: squallySP    时间: 2012-2-25 22:02

就是手指的动作还差点儿,别的几乎无可挑剔了!

特别是毛发,真神!
作者: 菊花盛开的地方    时间: 2012-2-25 22:33

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比阿凡达强太多
作者: zhaolinjia    时间: 2012-2-25 23:01

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引用:
原帖由 @菊花盛开的地方  于 2012-2-25 22:33 发表
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比阿凡达强太多
不能同意,此外我觉得丁丁这片有太多感情加成了
作者: SMKII    时间: 2012-2-25 23:06

抛开感情加成这个来看。。。。我还是觉得阿凡达比较强势一点。。。。阿凡达的跟踪技术说不定也用在了丁丁里面了吧
作者: leon2236    时间: 2012-2-25 23:16

在电影院看的3D丁丁,真觉得这片子也太无聊了吧~~哪儿有你们说的那么好?
作者: 绯雨流    时间: 2012-2-25 23:21

正在下
作者: a梦多啦a    时间: 2012-2-25 23:21

同问,衣服的褶皱为何会符合动态走势?
布料解算应该不能做到的吧。。
作者: amm    时间: 2012-2-25 23:26

imax3d绝壁碉堡了,全片在出屏啊
作者: cgbox2006    时间: 2012-2-25 23:32

:D 皮肤不错
作者: baki    时间: 2012-2-25 23:32

求720P下载!
作者: cc0128    时间: 2012-2-25 23:36

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原帖由 @a梦多啦a  于 2012-2-25 23:21 发表
同问,衣服的褶皱为何会符合动态走势?
布料解算应该不能做到的吧。。
很多游戏都做到了吧。。。。更别说电影了。。
作者: SMKII    时间: 2012-2-25 23:49

布料可以做到配合运动走势 这个不是我的范畴 通常我就做个高模和个碰撞体就给特效了。。。。
游戏不太清楚 见过用法线序列的 不知道是不是同理
作者: 游戏时间    时间: 2012-2-26 00:50

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就是剧情有点bug
作者: leica    时间: 2012-2-26 02:05

不知道打算不打算把其他也给CG话呢。。。。。。。。
作者: 比卡丘    时间: 2012-2-26 03:25

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求地址
作者: 鲜奶杯    时间: 2012-2-26 04:04

http://yyets.com/showresource-movie-6099.html
720 1080都有~
作者: fenny    时间: 2012-2-26 09:56

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阿凡达是非现实题材,做得炫不难啊
丁丁神在视觉效果屡屡让人觉得是实景拍摄
另外推荐farcry3,质量效应3的预告片,也很神
作者: SRWX    时间: 2012-2-26 13:20

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电影院里3D效果绝赞…
作者: smilingjudy    时间: 2012-2-26 13:27

確實很贊,等3月30日的台版發售
作者: realbobo    时间: 2012-2-26 13:38

效果确实很让人惊叹,光线,纹理,人物的表情动作一点都不僵硬。
作者: SMKII    时间: 2012-2-26 13:52

引用:
原帖由 fenny 于 2012-2-26 09:56 发表
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阿凡达是非现实题材,做得炫不难啊
丁丁神在视觉效果屡屡让人觉得是实景拍摄
另外推荐farcry3,质量效应3的预告片,也很神
目前看了30分钟 室外渲染的非常棒 室内的就差一些
想必室外确实是用了自然的全局光
人的3S感觉上有点蜡的感觉。。。。几个水手的的胡茬感觉不好 估计是没有猪脚光环的原因吧

[ 本帖最后由 SMKII 于 2012-2-26 13:55 编辑 ]
作者: SMKII    时间: 2012-2-26 14:29

海战碉堡了。。。
作者: grammyliu    时间: 2012-2-26 17:15

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1080p左右格式3d看了一半,惊了。
作者: 菊花盛开的地方    时间: 2012-2-26 17:58

这背景效果太真实了
作者: 大忽悠    时间: 2012-2-26 18:41

海战实在是太精彩了啊~
作者: pigudada    时间: 2012-2-26 18:51

正在下720P
作者: pigudada    时间: 2012-2-26 18:54

种子
作者: 超叔    时间: 2012-2-26 19:33

史上效果最好的动画片,等待下次技术的突破。。。
作者: 子虚乌有    时间: 2012-2-26 20:26

今天在家又看了一遍高清,远远比不上影院imax3D的效果,这片不去影院看亏大了
作者: casiosushi    时间: 2012-2-26 20:51

不好看,当初电影院里差点睡着了
作者: a梦多啦a    时间: 2012-2-26 22:05

之前做个一个视频还是电影项目的角色。
都是做好一些不变的恒定褶皱,然后由技术美工负责布料解算,但也出不来这种褶皱的拉扯关系的褶皱吧?
游戏就是做法线,刷固定褶皱,基本上怎么动褶皱都是不变的。。
作者: a梦多啦a    时间: 2012-2-26 22:16

之前做个一个视频还是电影项目的角色。
都是做好一些不变的恒定褶皱,然后由技术美工负责布料解算,但也出不来这种褶皱的拉扯关系的褶皱吧?
游戏就是做法线,刷固定褶皱,基本上怎么动褶皱都是不变的。。
作者: SMKII    时间: 2012-2-26 23:35

根据不同项目的变化 需要解算的内容也不一样。。。。常态的褶皱是简单说就是为了节约资源。。。动态的褶皱 估计受到骨骼约束还是什么的东西 这个我也没研究 但是貌似在摩擦系数里面和碰撞体之间的关联 所以我才说这片衣服才是真正的难点。。。改天和我哥们讨论一下 他专门做这些玩意的。。。。。
游戏上我还真没见过几个动态褶皱的东西 裙摆飘动的之类不应该算入结算的行列内。。。。至于动态序列法线贴图。。。。那是接的一个阿三电影里的玩意。。。。虽然模型做的烂到极点还不让我改。。。。但是里面有套法线贴图的序列。。。。算是个启蒙吧
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-26 23:37

这片确实让人眼前一亮
作者: 脆骨    时间: 2012-2-27 21:34

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袖子转角的皱褶做的极其赞,布料算法和技巧肯定不是直接套了解算的。weta以前在金刚项目中,做金刚打斗,那个肌肉碰撞就是用某布料软件做的。这东西不积累肯定到不了这么牛的高度。
作者: HKE    时间: 2012-2-27 22:21

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吊车对战的映射对剑,其想象力和空间跨越度让人叹服
作者: SMKII    时间: 2012-2-27 22:46

引用:
原帖由 脆骨 于 2012-2-27 21:34 发表
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袖子转角的皱褶做的极其赞,布料算法和技巧肯定不是直接套了解算的。weta以前在金刚项目中,做金刚打斗,那个肌肉碰撞就是用某布料软件做的。这东西不积累肯定到不了这么牛的高度。
人家有专门的研发部门。。。。我们苦逼只能用别人2年前甚至更早的玩意。。。。。写的好的都去国外给老外写了。。。
作者: 洛克狼    时间: 2012-2-28 00:42

童年没有丁丁,看着觉得很闷
作者: Guycc    时间: 2012-2-28 10:01

对比另一帖说丁丁没什么技术含量,真心喷了……
作者: zo    时间: 2012-2-28 11:08

引用:
原帖由 SMKII 于 2012-2-26 23:35 发表
根据不同项目的变化 需要解算的内容也不一样。。。。常态的褶皱是简单说就是为了节约资源。。。动态的褶皱 估计受到骨骼约束还是什么的东西 这个我也没研究 但是貌似在摩擦系数里面和碰撞体之间的关联 所以我才说这片 ...
游戏里也多的,比如nba 2k里的球服。
不过计算量不是一回事
作者: 扑街仔    时间: 2012-2-28 15:34

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玩过神海3再看丁丁绝壁更有感觉
作者: SMKII    时间: 2012-2-28 15:42

引用:
原帖由 zo 于 2012-2-28 11:08 发表

游戏里也多的,比如nba 2k里的球服。
不过计算量不是一回事
NV的新技术展示视频里面那个如果应用到新引擎里的话 游戏里也完全可以达到影视级的解算了。。。。
那即时演算的过程太威武了。。。。
作者: ref    时间: 2012-2-28 21:24

imax3d效果屌爆了,普通版的话,效果不出彩可以理解
作者: a梦多啦a    时间: 2012-2-28 22:55

引用:
原帖由 Guycc 于 2012-2-28 10:01 发表
对比另一帖说丁丁没什么技术含量,真心喷了……
传说中的内行看门道,外行看热闹。剧情虽然没那么热闹,但技术还是可圈可点的。
传说中的冰火两重天。
作者: shacg    时间: 2012-3-2 00:09

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要说特效的话本届最佳动画长片rango也很牛逼,最屌的是对镜头效果的模拟,比如大光圈下强对比物体的紫边效果等等,这种真实镜头的缺陷都惟妙惟肖的模仿出来了,看的极其过瘾
作者: SMKII    时间: 2012-3-2 09:53

rango对我来说技术亮点就是那只鹰 其他的只是对现有技术的最大化利用的感觉。。。。。
丁丁是让人眼前一亮 还在琢磨这玩意怎么弄出来的啊。。。。




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