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标题: 3ds下屏应用的突破 [打印本页]

作者: tigeshem    时间: 2012-2-24 16:45     标题: 3ds下屏应用的突破

在看nin direct中的马网介绍视频时,突然有了这样一种模糊的感觉。从街霸开始,很多3ds游戏纷纷加入了触碰屏“动作应用”的功能,比如众多格斗游戏的触碰流操作、马网的触碰特技等等。与ds时代触碰屏应用基本停留在调出菜单、更换道具、视角转换等辅助功能上相比,很多厂商为了弥补3ds键位不足的缺陷,更为了提高操作准确度和上手亲近度,加强了下屏应用的动作性。作为配合物理按键而存在触碰屏,变成延伸性极强的新键位,能够更好地融入传统游戏的全程操作中;大面块的UI设计使得对触感的精确性要求降低,用手指也不易发生误操,既保证了游戏流程的顺畅感(避免玩到一半操起笔来的尴尬),又使得玩家不会上下分心(下屏花里胡哨、触摸块小容易晃眼)。总之,将触碰屏与玩家操作的角色的主要行为、甚至是特技行为直接对应的做法降低了游戏难度,3ds的下屏布局又使得仅靠大拇指即能顺利触碰,作为lu的我来说,是非常贴心的!

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2012-2-24 16:48 编辑 ]
作者: ashley    时间: 2012-2-24 16:55

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下屏利用这点猛汉做的最好
作者: nonononono    时间: 2012-2-24 17:58

玩佣兵时就有同感下屏放道具真心方便
作者: lyt777    时间: 2012-2-24 18:23

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ds上的死神就是这样 下屏必杀各种便利
作者: tigeshem    时间: 2012-2-24 18:48     标题: 回复 4# 的帖子

抱歉失察了。
第一个运用这样富于“动作性”的下屏操作是什么呢?
这种大面块的触碰按钮,和ios、猴的流行有没有联系啊嘿嘿:D
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-24 20:12

有一个屏幕放地图的 恶魔城才是最棒的
现在觉得凡是按键开地图的恶魔城都tmd恶心
作者: adolwh000    时间: 2012-2-24 20:23

引用:
原帖由 tigeshem 于 2012-2-24 18:48 发表
抱歉失察了。
第一个运用这样富于“动作性”的下屏操作是什么呢?
这种大面块的触碰按钮,和ios、猴的流行有没有联系啊嘿嘿:D
最早的话是nds首发游戏M64吧,不过当时屏幕不行,操作不方便,3ds电阻屏操作体验却已经很逼近电容屏了,还精确
作者: 阿西达卡    时间: 2012-2-24 20:31

启示录下屏的换武器上弹开地图都用得非常好,猛汉下屏的十字键、道具、锁定等等也是极为直观便利
有独立的一个可以非常清晰实用的触摸图标操作屏现在仍然是3ds很重要的一个优势特点

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2012-2-24 20:34 编辑 ]
作者: lsn    时间: 2012-2-24 20:33

最早让触摸流行并发扬光大的其实是DS, 只是后来苹果的名气大到全球人人皆知, 加上手机对现代人来说几乎是必需品
于是..如此....
作者: 阿西达卡    时间: 2012-2-24 20:49

电容触屏的流行性已经毋庸置疑了,但电容触屏的流行是伴随着“完全触摸”概念同时火遍世界的
而任天堂所坚持的是“触屏操作是按键的补充操作"概念,这和电容屏完全触摸的概念有很大差别
任天堂所需要的是触屏操作中如直观、便利、灵活等优点,在保证按键的正常操作前提下,单点触摸完全够用

所以我觉得应该说目前的单点触摸是任天堂在自己这个操作概念原则下最合理的选择
而且在全触摸的大潮流中坚持自己的理念,也非常值得钦佩
作者: aleckbell    时间: 2012-2-24 20:54

以前ds上下屏规格一样,很多游戏下屏显示游戏画面,有很多针对游戏画面本身的触摸操作,或者有许多操作全触摸的游戏
现在3ds下屏完全沦为辅助,没看出突破在哪

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2012-2-24 20:56 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2012-2-24 21:30

多说一点

其实电容屏的多点触摸确实非常适合完全触摸概念的操作形式
就因为水果能够把完全触摸从操作到体验都做到极致,在概念上做得到纯粹触摸绝无杂念所以水果才能如此成功
这是一个成功产品的典型体现,全新的概念和技术都在产品的核心价值上得到了最全面的发挥

所以重点中的重点,并不是技术和硬件,而是产品的核心价值,这个产品到底是什么在吸引人
只要是能把这个价值淋漓尽致的发挥出来的技术,就是最适合这个产品的技术

任天堂硬件的核心价值在自己所追求的游戏乐趣本身,需要什么技术和硬件能够实现任天堂所追求的效果
硬件规格确定的目的在于如何实现这种追求,而非什么”更流行,更先进,更良心“的技术
任天堂能够一直这么清晰地知道自己的追求,才会出现ds和wii这种所谓”逆时代“的产物而且还能大获成功
无论多少人在质疑和唾弃任天堂的硬件理念,我只能说他们是在以另外的标准来评价任天堂
从任天堂角度来说,唯一的评价标准是自己的追求能否合理的实现并获得利益

反过来如果真有一天任天堂被市场抛弃了,其原因也不会是因为任天堂在硬件方面没有遵循什么别人的规则和标准导致的
只能说明任天堂所追求的理念已经被市场所抛弃
真是这样的话,任天堂确实也没有活下去的意义了
因为活下去也不再是任天堂了
作者: cloudchilya    时间: 2012-2-25 13:22

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2012-2-24 21:30 发表
多说一点

其实电容屏的多点触摸确实非常适合完全触摸概念的操作形式
就因为水果能够把完全触摸从操作到体验都做到极致,在概念上做得到纯粹触摸绝无杂念所以水果才能如此成功
这是一个成功产品的典型体现,全新 ...
本来如此,想理解游戏和娱乐的本质,就得理解任天堂,那样对整个业界的分析也就会更清晰更全面。
作者: superpip33    时间: 2012-2-27 02:46

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这。。。。。。
作者: zhaolinjia    时间: 2012-2-27 10:04

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电阻屏那操作性,还是算了吧。

漫天的电容设备,用惯了以后切换到3DS习惯性的轻触,结果没反应,必须用力,这种反时代的设计也只有老人干的出来了

人体堂一贯的节约成本的技俩,看看3DS的界面,商店的界面,不思进取,顽固不化。
作者: weiyan2006    时间: 2012-2-27 16:51

启示录 指纹扫描 不错。
作者: mieumieu    时间: 2012-2-27 20:04

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电阻屏应该是考虑到向下兼容的
还好我玩过的3ds游戏都不需要精确操作下屏,个人感觉下一版的3ds可以换掉了,这也是为了手指触摸方便
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-28 01:37

突然想到下一代任天堂掌机。。。光是卖ds模拟器游戏都能赚死了




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