原帖由 BeastMa 于 2012-2-24 13:19 发表
基本套路就是跑来跑去找东西,丧尸毫无压迫感,只有Nemesis才有点压迫感,但基本也就是算准时间紧急回避,给两枪的套路。(确实不如bioR的最终boss,那个最终boss好歹是要跑一跑瞄一瞄的)
鉴于此,我上次说bio3有 ...
原帖由 夕雨 于 2012-2-24 18:20 发表
3的动作只能这么行云流水了,系统也不错.合成弹药感觉爽爆了
上楼也不用再按一下了,推箱子也不用残疾感那么强烈了
物品用完就扔太来福了...etc
配上大胸皮靴秒杀1,2坨坨的
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-2-24 23:06 发表
BIO 3的几段过场音乐相当赞,虽然短,但超赞。比如中途直升飞机飞来,JILL往着飞机,温馨音乐响起。。。然后追踪者举起了大炮。。。
还有就是ENDING,是最好听的一首BIO音乐
原帖由 238 于 2012-2-26 12:26 发表
作为传统BIO徒表示BIO3的回避真心不好掌握,丧尸的压迫感也一般般,远不如2,2你看上去打死了丧尸如果它是以跪姿死在你跟前的话相当有可能是假死还要抱着你腿咬几口,如果丧尸离你距离很近而你这时用手枪或机枪攻击的 ...
原帖由 zero3rd 于 2012-2-26 12:42 发表
我昨天玩3代用手枪打趴下的丧尸被啃脚了,用霰弹枪也能把丧尸打到地上爬,至于诈死的丧尸,传统生化都有吧!判断丧尸被打死没不就是看他身下有没有一滩血么!![]()
原帖由 238 于 2012-2-26 13:01 发表
判断死活容易啊,就看流没流血,我说2是当丧尸距离你很近的时候打死它可能会以跪下趴倒的姿势死亡,这时它可能会立马抱着你腿咬,这是近距离的诈死,印象中3是没有的,3的主要精力是追踪者的压迫感
3的死亡方式较 ...
原帖由 @清风拂晓 于 2012-2-26 13:00 发表
生化3出的时候技术还不成熟,是2.5D的操作方式(固定场景+3D建模)
场景不能互动,而且因为首发的时候没有出双摇杆+震动手柄
所以为了照顾所有玩家,就有了那种蛋疼的操作方式
启示录沿用的是生4+枪下幽魂的那种操 ...
原帖由 zero3rd 于 2012-2-26 12:42 发表
我昨天玩3代用手枪打趴下的丧尸被啃脚了,用霰弹枪也能把丧尸打到地上爬,至于诈死的丧尸,传统生化都有吧!判断丧尸被打死没不就是看他身下有没有一滩血么!![]()
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