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标题: 【剧透】来谈谈BIOR里印象深刻的几场战役吧 [打印本页]

作者: 古兰佐    时间: 2012-2-22 17:24     标题: 【剧透】来谈谈BIOR里印象深刻的几场战役吧

高爽快度
这次BIOR战斗的精华在HELL难度下的非JILL部分。

虽然在下一直觉得NORMAL难度才应该是游戏的真面目,又虽然实际游戏的HELL难度比起体验版来感觉有点受骗上当的感觉,体验版里图书馆一个普通僵尸一个自爆僵尸,需要利用捡东西的瞬间无敌引诱自爆僵尸炸死普通僵尸的这段至今觉得非常赞,可惜实际游戏里HELL难度就是加强了敌人的体力攻击力速度而已,配置方面变化少之又少,甚至印象里是没的。。。

但是不得不说,这次BIOR里的普通难度就是面向BIO初心者的,而CASUAL难度面向的是游戏初心者,真正的精华要进入HELL难度才能体会到,而HELL难度由于JILL是继承周目弹药和武器配件的,所以拿着无限火箭筒和强化后武器打的话总体来说还是没啥压力,而且JILL的流程是走的老BH思路,和敌人战斗不是重点,走流程才是。所以爽点就全部集中在HELL难度下非JILL的部分了。

1.初次操纵帕卡的那段里,最终电梯的那段。其实普通难度的时候就小吃了一憋,原本以为电梯来了逃走就可以,但是HUNTER会闯到电梯里无法开动,所以这里是游戏里第一场真正意义的歼灭战,之前的都是小菜而已。这仗要在有限的空间里歼灭不断过来的HUNTER,能否充分利用地形,找到一两个好的攻击点非常关键。HELL难度下基本上被HUNTER抓一下就需要吃草,由于HUNTER速度快,要非常小心帕卡上弹时候的空隙。

2.初次出现透明HUNTER的那段。操作KEITH,跑道飞机坠毁的地点会出现。虽然用扫描是可以看到HUNTER的,但是瞄准了再切换武器再射击不是很方便,所以更多的时候要观察地面的脚印和空气里不自然的折射来判断敌人的位置。敌人数量不算特别多,但是相对补给也少,当然这个少和后面的比就。。。。

3.最后一次操作KEITH的那段。虽说剧情上是要保护KUENT下载资料,但实际上由于游戏里同伴是不死+无限弹药的,只要自己保命就OK。这可以说是这个游戏系统设计本身的一个缺陷,但是在一个比较封闭的场地要同时对付大小狼普通HUNTER和透明HUNTER,这仗可以说是游戏里最刺激的一战了,场地上还有狙击枪,两支火箭筒,一把麦林的补给和几个可以爆炸的气罐,利用场地不断和敌人周旋不断歼灭敌人,而且相对而言自由度很高,可以尝试不同的武器组合。

4.最后一次操作卡帕的那段。整个流程里就是只给最小限度的弹药,上手只有5发手枪子弹,这仗可以说是将老BH的弹药抠门和新BH的歼灭敌人最佳融合的部分,你一面要保证自己的命中率以最低的消耗来歼灭敌人一面要不断收集路上的补给以面对后期的一场歼灭HUNTER战。不过仍然,同伴不死+无限弹药的这个设计导致拿到包带给RAYMOND疗伤的那段路的紧张感低了很多,反正RAYMOND是不会死的,最后就躲在办公室里听他开枪打HUNTER挨揍的声音好了。。。。当然他是杀不光HUNTER的,最后还是要你老老实实地出去打,不过喜感十足。当然,还有种比较无耻的打法,是先带着JESSICA和RAYMOND汇合,然后立刻扭头自己逃到办公室里但堵在门口别然JESSICA跟过来,RAYMOND灭不光HUNTER但JESSICA还是可以的,喜感度满点。

高紧张感
倒计时是BH的老花样了,初代BH开始就有这么个东西,但是BH玩到现在,除非是自己故意玩过头了,否则遇到时间到头GAMEOVER的还真没有过(当年某电脑杂志上的BH攻略说,最后故意浪费时间不发射信号弹,等到时间快没了再发射就会很快扔火箭筒下来,天真的在下回家用PS一路不记录打到最后试了一下,结果就是两行热泪。),不过这次BIOR里随着难度的提升限时也是收紧的,CASUAL难度可以和老BH一样感觉玩,NORMAL难度就要小心一点了,而HELL难度下更是非常容易TIME OVER。

紧张度最高的,个人觉得就是HELL难度下游戏中途JILL赶去SUV操控室的那段了,特别是如果下了电梯后GAMEOVER一次,重新开始是从出了电梯开始算的,并且只给1分钟时间。如果你是已经通了HELL难度并且带着无限火箭筒的,这段路时间还是比较充裕的,但是如果是首次挑战HELL,路上首先遇到的大波妹基本就是没办法限时内搞定的,就算打死后来也来不及赶去操控室。那就意味着大波妹会一路追着你,特别是快到操控室前走廊前的那扇门边,地上两个陷阱,前面是MAYDAY,后面是大波妹,边上还有飞骨头的僵尸,那个叫刺激。好不容易逃进那扇门只有最后一段走廊了,还有两个飞骨头的僵尸和大波妹在前面守着。总之没带无限火箭筒打HELL这段路的话绝壁的紧张刺激。

恐怖感
客观评价一下BIOR里比较恐怖的地方。评价恐怖感千万不能太主观,对于一个BH系列熟手,特别是还熟玩寂静岭,零系列等恐怖游戏的人,跑来玩过BIOR后扯什么此游戏恐怖感不过尔尔那根本就是傻逼行为,玩那么多恐怖游戏后还会觉得BIOR恐怖那反而是件很奇特的事情。人对恐怖感也是会有惯性的,再恐怖的题材和桥段反复几次后总是会麻木的,但是这次BIOR对很多初心者来说,还是有很多地方做的非常带感的。

1.MAYDAY。看了之前的贴纸为了寻找幸存者和钥匙而去搜寻的家伙。进入那个场地后就能听到他说话,那个时候不断重复着那些台词就感觉有些诡异了,在习惯性地用小刀打开门后,突然冲出来一个怪物,发现原来幸存者已经变异了。游戏里第一个BOSS战,对方还会即死攻击,版面上还不断涌现杂兵协助。后来能在关他得仓库里找到日记,这个日记可以说是在向当年初代BH里好痒好美味那个日记致敬,老玩家感到怀念,新玩家能再次感受一下一个人变异过程中的诡异感。

2.大波妹。美式怪物恐怖题材里穿插的日式和风恐怖。强烈建议将配音换成日文,很有午夜凶铃或者咒怨的感觉,紧张的BGM和语音是大波妹部分的两点。可惜的就是游戏里最后也不知道她怎么个下场,至少来次变身让玩家了结了她啊,个人YY将来会在PSV上出个完整版,里面最后可以控制一段RAYMOND,在JESSICA打伤PERKER后,追踪JESSICA但是半路杀出个大波妹,最后和JESSICA联手将变身的大波妹了结掉,最后又被JESSICA说服,决定加入JESSICA那边。

3.最终游轮上。记得初代BH出来后,有杂志评论说游戏里最恐怖的不是一路上杀僵尸,最恐怖的是杀完僵尸在空荡荡的走廊上走但不知道什么时候会出现敌人的时候。最终游轮上通过忽明忽暗的画面,四处散落的尸体和肉块来表现这种恐怖感,再配合背景音乐,非常带感,在整个BH系列里,这段路上的气氛营造都是可以排的上名次的。

总结
非常可惜的是BIOR没有选关功能,如果有的话,在下会强烈将以上版面推荐给朋友玩,绝对值得体验,也就是在下以前评论BIOR时说做的好的地方很好的部分。希望完整版里能加入选关功能,顺便取消掉同伴不死的设置吧。而相对而言,BH5里根本想不出能推荐哪个版面给朋友玩的,最终只能说,咱还是玩点别的吧。什么?DESPERATE ESCAPE?你拿在千万骂声后憋出来补考的成绩和BIOR的首次考试成绩比有可比性么?要比也请等BIOR出完整版后追加模式来比吧,谢谢。
作者: ashley    时间: 2012-2-22 18:34

1 有选关的话就意味着无限刷,不妥。 而且这不还有喷子模式的存在吗?
2 启示录的恐怖感还是自始而终贯穿Jill部分的,可惜子弹草药实在是给的有点过分了点,库存一多胆气就足不是,很好奇会不会有人想玩小刀通关模式:D
3 个人不是动作高打,要说战役影响最深的肯定是妹呆兄和大波妹,特别是大波妹那场,实在是很苦手音乐和声效超级影响水准发挥再加上没啥弹药库存前后Retry差不多有10次之多,以至于后来还有阴影第7章拿了钥匙本来准备好好逛船的结果听到那浪笑淫语缩了才草草晃了几个房间
作者: jinyibo    时间: 2012-2-22 18:46

古兰佐,你发现没有,其实倒计时那段,一分钟的时间制作组给得恰到好处,MAYDAY胖子出现的楼梯口,给了单发火箭筒,目的就是为了最后通信室门前来一发干掉大波和2个堵门的OOZE,我那时候为了多捡一发改造部件,所以多转身一次,进通信室触发剧情的时候,仅剩余一秒,玩的就是心跳,这段非常过瘾 打完之后手心都是汗。

[ 本帖最后由 jinyibo 于 2012-2-22 18:47 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2012-2-22 20:08

那段路的时间肯定是精心计算过的,不过不拿火箭筒,闪过大波妹的攻击后扔颗定时炸弹以外的雷过去,再走也可以,这段HELL不带无限火箭筒是非常爽。
作者: 桐生ちゃん    时间: 2012-2-22 21:48

大波妹在我看来是BIOR里最经典的一个战役了
我倒是没retry几次,一开始在澡堂干掉前面的海鲜,来个转身立马看到大波妹的脸有点吓着我了,后来到下楼梯那里越听她的日语配音越销魂,反而兴奋起来
最后在有自动贩卖机那里用来复枪KO掉了她,才发现已经是一手心汗了
作者: hie    时间: 2012-2-23 00:31

日语的大波妹我听起来一点都不恐怖
反而觉得很萌
尤其是她喊着好疼跑掉的时候
作者: winningone    时间: 2012-2-23 00:49

感觉本作中同伴的设定不是很合理,体力无限,攻击力基本可以忽略不计,大部分时间只能起到分散敌人注意力的作用,但偏偏敌人经常只会盯着玩家打,而忽视同伴的存在;有些要保护同伴的关卡,玩家要做的其实也只是保护好自己,然后杀掉敌人。不过话说回来,如果同伴有体力值的设定,那有些关卡难度估计就比较变态了
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-2-23 01:04

BIO R里主副线精彩的太多了,LZ写的很详尽

我随便写点自己的HIGH点

按照游戏中的流程

1、MAYDAY:第一次打没打过去,后来我不射掉锁,先爬上跳下的把路都走熟了再去打锁,结果还是死。。。折腾了几次才干掉老胖子

2、大奶妹:亮点一是第一次击退后阴魂不散在后面几个房间里突然出现,好在如果我没准备好可以立即转身出门,准备好了再进去;亮点二是之后两次突然出现,然后被我狙奶射死

3、无人机开启倒计时:船舷很长,跑跑射射很爽,进去后两个楼层全部不是难缠的货色,最恶心是一层还有捕犬夹我操,最后门前还前面老胖子后面大奶,还安排了一个火箭桶让你进门前报复性射一次

4、11章BOSS面前船几乎倾覆时候的上坡,这段做的太有感觉了

5、12章整体设计的很好,有人评论这章象硬加出来的,还没啥敌人,这就叫气氛啊

应该还有很多,不写了,反正这作我从头高潮到结尾
作者: genesfaith    时间: 2012-2-23 09:10

拖了两礼拜做完终于爆机,感觉确实很好
最终boss第三形态没预留火箭筒,被k到满屏全是血挨一下就挂,神一般地躲过好几次攻击日翻boss
作者: maidofhonor    时间: 2012-2-23 09:16

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还好我在箱里预留了火箭筒,虽然挂了无数次,最后还是成功了。
作者: 神之右手    时间: 2012-2-23 10:52

胖子那好恶心,第一次不知道,用枪打开门锁就往里冲,瞬间被电锯秒杀,
胖子攻击场景道具布局以及纷纷涌入的敌兵,有点bh5开始村庄打电锯男的感觉

大波妹那刚好身上弹药比较少,打得很辛苦,后来在饮料机和胖子回合后丢了2个手雷过了
任务版切成日文语音详细听了她的呻吟,武器够强其实她连第一个通风管都进不了就被KO了

jill去通讯室那我拿了火箭炮毫不犹豫的秒了胖子...这块时间我倒是剩了不少

我也是没带火箭炮见的最终boss
散弹枪+麦林+P90
被第三形态恶心死了几次
详细练习了一下紧急回避就没难度了
作者: ruu    时间: 2012-2-23 11:38

大波妹那场太high了,销魂的音乐和叫声,听得我头皮发麻。。。比较幸运磕了两管药一次过了,打完手心全是汗。
作者: liyu2000    时间: 2012-2-23 11:49

Mayday有安全打法,就是在他那间房的窗子上跳来跳去,mayday因为太胖爬不了床,可以超安全的一枪枪磨死,手快还可以扫描。当然杂兵会上楼翻窗,但是parker会当肉盾,远远的一枪狙死即可。
作者: ashley    时间: 2012-2-24 11:15

posted by wap, platform: iPhone

刷了两天Raid,知道菜鸟怎么打地狱了,这源源不绝的救援物资:D
作者: tigeshem    时间: 2012-2-24 12:56

mayday的印象最深,从钟摆大厅里进入通往管理员室的通道时,一听到那惊悚的歌声,吓得我赶紧往回跑,稳定情绪之后,才敢继续前进……
作者: AI-NPC    时间: 2012-2-24 17:17

MD,mayday的声音刚传来时脑子里面一直想象这应该是哪位留的求救录音吧,录音还电力不足损坏原音了先…哈哈,这算不算自己给自己壮胆……后来到了房间门前还不醒悟,冲上前一刀削掉锁链,直接被压了个尿洒……然后好像是蹲地状态没得起被扯起,锯了……

hell还没打,搞了阵raid,打到最后难度前几关
作者: ashley    时间: 2012-2-24 18:46

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @AI-NPC  于 2012-2-24 17:17 发表
MD,mayday的声音刚传来时脑子里面一直想象这应该是哪位留的求救录音吧,录音还电力不足损坏原音了先…哈哈,这算不算自己给自己壮胆……后来到了房间门前还不醒悟,冲上前一刀削掉锁链,直接被压了个尿洒……然后好 ...
人门都踹得逛逛响了...
作者: 阿西达卡    时间: 2012-2-24 21:55

给我印象深刻的也是妹逮,主要是最开始一直听妹逮妹逮的就知道肯定有问题
所以第一次打之前就把场景走了个遍,拿够弹药觉得到处都是路径可以闪避走脱还有油罐什么的能利用之后才去开门
结果一打才知道尼玛这妹逮加各种海鲜的组合比场景设计的还阴险
在下面的街道上打得时候立刻有打EX佣兵的感觉了,远程、大范围镰刀、地上的陷阱,到处都有的抱人海鲜,再加上妹逮的秒人压力,第一次虽然坚持了很久,但还是直接被锯了
后来又往复了好多次,而且每次开始到处拿弹药的时候听着妹逮妹逮妹~~~~~~~~~逮~~~~想到这次也未必能过这压力比第一次打还大啊有木有......那段时间真是很压抑....

当然死了好多次之后我也发现了妹逮小屋外那个窗子来回翻遛人的办法,于是过了....
然后觉得这又是卡普通那个夏侯惇设计吧,在游戏开始一段之后来个卡人的难度设计....

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2012-2-24 21:57 编辑 ]
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-2-24 23:14

引用:
原帖由 tigeshem 于 2012-2-24 12:56 发表
mayday的印象最深,从钟摆大厅里进入通往管理员室的通道时,一听到那惊悚的歌声,吓得我赶紧往回跑,稳定情绪之后,才敢继续前进……
可以把声音搞轻甚至搞没了再玩这段:D
作者: Reven    时间: 2012-2-24 23:41

posted by wap, platform: iPad

最傻逼就莫过于电梯完了那壳子了吧,闪避流畅就完全无伤了,还摆了一地的各种弹药绿草和箱子。

第二次成对的mayday也很二,手雷加蓄力再补个几枪就过了
作者: 阿西达卡    时间: 2012-2-24 23:47

大虾那里的弹药什么的主要是给不闪避的比如我,我是直到打最后才不得以拿最终波士练的闪避....

第二次的妹逮x2好打一个是血少了(似乎),而且没有海鲜骚扰,第二很重要的是地形有利,围着喷泉转圈就行了,再加上电击手雷,怎么也比第一次好打多了




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