原帖由 昵称无效 于 2012-2-13 08:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
opengl的三重缓冲不会造成任何延迟
d3d的三重缓冲是先天缺陷,可以用d3doverdrive改善,这个程序涉及到d3d9.dll这样的底层文件,会和另一些如enb、fxaa之类的外挂冲突
lz要搞这些 ...
原帖由 昵称无效 于 2012-2-13 15:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
逻辑帧和视频渲染帧不是互相独立的关系吗,怎么会有“渲染迟滞造成未跑到逻辑贞”?
只要性能足够,跑3重缓冲不会带来任何输入和显示上的延迟;即使性能不够,显示上也只会出现跳 ...
原帖由 SONIC3D 于 2012-2-22 02:17 发表
1.想象一下这个情况:3个Buffer,Buffer0,Buffer1,Buffer2,你的逻辑贞在接受手柄输入,但是这一贞对应的画面更新是渲染在Buffer2上的,而显卡将你的Buffer0或者1置到了前台导致显示和逻辑并不在同一贞,也就是画面 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |