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标题: [新闻] 今天才知道,原来PSV屏幕的PPI还没有3DS高。 [打印本页]

作者: 一二一一二一    时间: 2012-2-12 16:25     标题: 今天才知道,原来PSV屏幕的PPI还没有3DS高。

3ds是236。。。
iphone4是326。。。
psv呢?
不好意思。。。只有220。。。。。。
怪不得很多人说PSV的画面不如3DS呢。。。。。。

[ 本帖最后由 一二一一二一 于 2012-2-12 16:33 编辑 ]
作者: arex    时间: 2012-2-12 16:28

其实还不如psp呢,是吧
作者: 田中健一    时间: 2012-2-12 16:30

哇哦,任饭又找到3DS机能上的亮点了。:D
作者: cyran5201314    时间: 2012-2-12 16:35

引用:
原帖由 一二一一二一 于 2012-2-12 16:17 发表
posted by wap, platform: HTC (Desire HD)

今天看到某人说3ds街霸画面能把psv的漫画英雄爆成炸。。。
索索你们继续跳
作者: OOGIK    时间: 2012-2-12 16:35

3DS要除以2吧
作者: 一二一一二一    时间: 2012-2-12 16:39

引用:
原帖由 OOGIK 于 2012-2-12 16:35 发表
3DS要除以2吧
为什么???
作者: 田中健一    时间: 2012-2-12 16:42

3DS的800×240只能用在3D上,如果真的做一张800×240的图出来,画面都变形了,这个简单道理你都想不到吗?
作者: 卖哥    时间: 2012-2-12 16:47

800×240不等于10:3
作者: 虎惊涛    时间: 2012-2-12 16:47

引用:
原帖由 田中健一 于 2012-2-12 16:42 发表
3DS的800×240只能用在3D上,如果真的做一张800×240的图出来,画面都变形了,这个简单道理你都想不到吗?
你的脑子只能理解正方形像素吗?
作者: 3036273    时间: 2012-2-12 16:49

智商鉴定贴?
作者: 一二一一二一    时间: 2012-2-12 16:51

引用:
原帖由 田中健一 于 2012-2-12 16:42 发表
3DS的800×240只能用在3D上,如果真的做一张800×240的图出来,画面都变形了,这个简单道理你都想不到吗?
JZF老是不是说3DS在2d模式下可以显示800*240的游戏画面嘛

[ 本帖最后由 一二一一二一 于 2012-2-12 16:56 编辑 ]
作者: 田中健一    时间: 2012-2-12 16:54

引用:
原帖由 虎惊涛 于 2012-2-12 16:47 发表

你的脑子只能理解正方形像素吗?
你的脑袋里想不出画面比例的问题吗?
作者: 虎惊涛    时间: 2012-2-12 17:00

引用:
原帖由 田中健一 于 2012-2-12 16:54 发表

你的脑袋里想不出画面比例的问题吗?
如果是由正方向像素的图片直接转为长方形像素画面比例会有问题,但是如果原图是按照长方形像素制作的则不会有问题,能理解不?
作者: cnmtgfc    时间: 2012-2-12 17:06

ppi是什么东西?
作者: csimd    时间: 2012-2-12 17:09

233
3ds是3.5寸,纵向是240
psv是5寸,纵向是544

你在搞笑么
作者: 一二一一二一    时间: 2012-2-12 17:18

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 17:09 发表
233
3ds是3.5寸,纵向是240
psv是5寸,纵向是544

你在搞笑么
JZF老是不是说3DS在2d模式下可以显示800*240嘛,所谓要以800*240来算
作者: 虎惊涛    时间: 2012-2-12 17:21

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 17:09 发表
233
3ds是3.5寸,纵向是240
psv是5寸,纵向是544

你在搞笑么
ppi用的是对角线算法,单看纵向没有意义
作者: majian1    时间: 2012-2-12 17:29

posted by wap, platform: ZTE (V880)

上屏400*240,下屏320*240吧,任天堂自己也没宣传3DS的分辨率有800*240么,不过PSP的分辨率都是480*272,这屏幕任天堂用好一点点的会死呢。
作者: csimd    时间: 2012-2-12 17:29

引用:
原帖由 虎惊涛 于 2012-2-12 17:21 发表

ppi用的是对角线算法,单看纵向没有意义
ppi是pixel per inch
至于纵向尺寸,我懒得查,总之随便想想就知道不可能了

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-2-12 17:31 编辑 ]
作者: csimd    时间: 2012-2-12 17:38

如果认为可以算800*240,那么3ds就有两个ppi,一个是另一个的2倍,至于什么对角线算法,纯粹不懂装懂
作者: 虎惊涛    时间: 2012-2-12 17:53

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 17:38 发表
如果认为可以算800*240,那么3ds就有两个ppi,一个是另一个的2倍,至于什么对角线算法,纯粹不懂装懂
那你解释一下pixel per inch
中inch代表什么?
作者: csimd    时间: 2012-2-12 17:54

引用:
原帖由 虎惊涛 于 2012-2-12 17:53 发表

那你解释一下pixel per inch
中inch代表什么?
自己百度
作者: 虎惊涛    时间: 2012-2-12 17:55

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 17:54 发表

自己百度
不用百度,代表对角线长度
作者: csimd    时间: 2012-2-12 17:57

引用:
原帖由 虎惊涛 于 2012-2-12 17:55 发表

不用百度,代表对角线长度
自己去看ip4的ppi
再和你解释就变我傻了
作者: 虎惊涛    时间: 2012-2-12 17:58

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 17:57 发表

自己去看ip4的ppi
再和你解释就变我傻了
你以为你不傻呢?
作者: 虎惊涛    时间: 2012-2-12 18:04

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 17:57 发表

自己去看ip4的ppi
再和你解释就变我傻了
我去找了3.5代表ip4屏幕的对角线长度,有什么问题?

[ 本帖最后由 虎惊涛 于 2012-2-12 18:06 编辑 ]
作者: csimd    时间: 2012-2-12 18:09

唉,无药可救
连别人算法实质都看不懂

他这么算的前提是方形象素,实质依然是求出长宽尺寸后用纵横向两种分辨率去除(由于一致故只有一个值)
作者: 虎惊涛    时间: 2012-2-12 18:17

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:09 发表
唉,无药可救
连别人算法实质都看不懂

他这么算的前提是方形象素,实质依然是求出长宽尺寸后用纵横向两种分辨率去除(由于一致故只有一个值)
公式,自己理解吧
作者: csimd    时间: 2012-2-12 18:20

很好理解啊,这么算的前提是象素为方形,倒是你有没有理解?
作者: 虎惊涛    时间: 2012-2-12 18:23

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:20 发表
很好理解啊,这么算的前提是象素为方形,倒是你有没有理解?
感情你家正方形遵守勾股定理,长方形就不遵守了lol
作者: csimd    时间: 2012-2-12 18:25

引用:
原帖由 虎惊涛 于 2012-2-12 18:23 发表

感情你家正方形遵守勾股定理,长方形就不遵守了lol
ppi顾名思义是每英寸像素点,实际就是描述像素密度的
由于3ds的象素密度纵横不一样,所以有两个,方形象素的就只有一个,所以随便怎么求都行
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-12 18:28

千万别和杠神谈数据,记住
作者: 虎惊涛    时间: 2012-2-12 18:32

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:25 发表

ppi顾名思义是每英寸像素点,实际就是描述像素密度的
由于3ds的象素密度纵横不一样,所以有两个,方形象素的就只有一个,所以随便怎么求都行
公式在上面摆着,你必须明白:在你强大到有能力影响公式和绝大多数人的共识之前,你的任何解释都只能代表你的个人理解
作者: csimd    时间: 2012-2-12 18:34

引用:
原帖由 虎惊涛 于 2012-2-12 18:32 发表

公式在上面摆着,你必须明白:在你强大到有能力影响公式和绝大多数人的共识之前,你的任何解释都只能代表你的个人理解
我的说法和这个公式完全吻合
而你却不知道这种算法只对方形象素有效
作者: 虎惊涛    时间: 2012-2-12 18:37

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:34 发表

我的说法和这个公式完全吻合
而你却不知道这种算法只对方形象素有效
我操!

“233
3ds是3.5寸,纵向是240
psv是5寸,纵向是544

你在搞笑么”

这是放屁呗?
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-12 18:39

杠神至今不明白物理分辨率这东西,和他谈ppi不是最牛弹琴么
拿个放大镜数数像素点都不会
作者: csimd    时间: 2012-2-12 18:40

引用:
原帖由 虎惊涛 于 2012-2-12 18:37 发表

我操!

“233
3ds是3.5寸,纵向是240
psv是5寸,纵向是544

你在搞笑么”

这是放屁呗?
所以你看不懂啊
psv是16比9,3ds是15比9,两者纵向长度和对角线比例接近(应该说相对还是psv纵向长度比例更小)
所以只看上面数据就知道,纵向dpi明显是psv高

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-2-12 18:42 编辑 ]
作者: csimd    时间: 2012-2-12 18:41

引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-12 18:39 发表
杠神至今不明白物理分辨率这东西,和他谈ppi不是最牛弹琴么
拿个放大镜数数像素点都不会
你看jzf还敢出来反驳我么
你不懂,自然分不清谁懂
作者: 虎惊涛    时间: 2012-2-12 18:43

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:40 发表

所以你看不懂啊
psv是16比9,3ds是15比9,两者纵向长度和对角线比例接近
所以只看上面数据就知道,纵向dpi明显是psv高
谁他妈的说dpi了?不是说ppi呢吗?还dpi.........
作者: glwzero10    时间: 2012-2-12 18:43

那个啥。。。用PPI来对比3DS和PSV的屏幕实在是有点自欺欺人啊。。。
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-12 18:44

喷了,又从ppi变成dpi了,杠神你能不这么缩么
作者: csimd    时间: 2012-2-12 18:46

引用:
原帖由 虎惊涛 于 2012-2-12 18:43 发表

谁他妈的说dpi了?不是说ppi呢吗?还dpi.........
在这里应该说dpi更适合,楼主什么都不懂,和你一样以为非方形象素可以这么算,搞错两者用法也是正常的
作者: raykyo    时间: 2012-2-12 18:47

posted by wap, platform: iPhone

嗯,没错
3ds屏幕也比psb大。
分辨率也比psv高
作者: csimd    时间: 2012-2-12 18:47

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-12 18:44 发表
喷了,又从ppi变成dpi了,杠神你能不这么缩么
其实在这里意思都是一样的,无非是你把屏幕看做是由象素还是点构成的而已
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-12 18:48

又变成意思一样了?自己错了就认错

讨论ppi本来就是前几天2ch里的话题,人家能讨论,这里就不能了?
作者: 虎惊涛    时间: 2012-2-12 18:49

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:46 发表

在这里应该说dpi更适合,楼主什么都不懂,和你一样以为非方形象素可以这么算,搞错两者用法也是正常的
lz是不是sb不影响观众对你是不是sb的判断,当然我也一样。
作者: csimd    时间: 2012-2-12 18:50

另外,现在的3ds游戏实际分辨率是400*240,毕竟800是为了一分为2给左右眼各400准备的
所以本质来说,无论怎么算,3ds游戏的实际ppi都小于psv
作者: 大头木    时间: 2012-2-12 18:53

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

喷了,先吧ppi,dpi的全称看一下吧。。。

3ds是能做800x480的游戏的,其实3d打开把滑杆调最小等同于800x480

至于田大的比例问题估计是没用过长方形点阵的mp4
作者: csimd    时间: 2012-2-12 18:54

引用:
原帖由 大头木 于 2012-2-12 18:53 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

喷了,先吧ppi,dpi的全称看一下吧。。。

3ds是能做800x480的游戏的,其实3d打开把滑杆调最小等同于800x480

至于田大的比例问题估计是没用过长方形点阵的mp4
能不能做不知道,但现在没有是确定的
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-12 18:56

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:41 发表

你看jzf还敢出来反驳我么
你不懂,自然分不清谁懂
你最好买个夏普SH8158U或者lg的Optimus 3d手机去,看看屏幕物理分辨率是不是因为能开3d所以就只有一半
物理分辨率和ppi这种东西数数就能数出来的,和像素点长宽比有屁关系



杠神要不你先来算算这两个的ppi和物理分辨率
上面psp2000 下面psp3000 是不是有个要除以2

[ 本帖最后由 飞侠小黑 于 2012-2-12 18:58 编辑 ]
作者: csimd    时间: 2012-2-12 18:57

引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-12 18:56 发表


你最好买个夏普SH8158U或者lg的Optimus 3d手机去,看看屏幕物理分辨率是不是因为能开3d所以就只有一半
物理分辨率和ppi这种东西数数就能数出来的,和像素点长宽比有屁关系
http://pocketnews.cocolog-nifty.co ...
我知道3ds确实有一块800*240的屏幕
问题是没有游戏2d时超过400*240的分辨率罢了
jzf以为有,已经被完全证伪了
作者: 虎惊涛    时间: 2012-2-12 18:58

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:50 发表
另外,现在的3ds游戏实际分辨率是400*240,毕竟800是为了一分为2给左右眼各400准备的
所以本质来说,无论怎么算,3ds游戏的实际ppi都小于psv
我帮你总结一下:
你说ppi看的是纵向像素(证据:233
3ds是3.5寸,纵向是240
psv是5寸,纵向是544

你在搞笑么)
我指出你的错误

你说我不懂装懂(证据:如果认为可以算800*240,那么3ds就有两个ppi,一个是另一个的2倍,至于什么对角线算法,纯粹不懂装懂)
我问你是否理解ppi公式中变量的含义

你让我自己找
我给出你公式说明

你说公式有问题
我表示公式就是公式,有招想去没招死去

你转进如风ppi-->dpi
我表示不解

你宣布胜利
我宣布你是sb
作者: csimd    时间: 2012-2-12 18:59

那随便你啊
你可以问问任何懂的人,对角线分辨率又任何意义么
如果图片纵横ppi不同,能综合起来算还是必须分纵横ppi表示
作者: csimd    时间: 2012-2-12 19:01

我从来没说ppi看纵向,事实很简单
纵向ppi看纵向,横向ppi看横向,两者无必然关系
所谓的对角线分辨率其实只不过是ppi纵横一致时便于计算的一种中间变量罢了,本身毫无意义
作者: 虎惊涛    时间: 2012-2-12 19:02

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:59 发表
那随便你啊
你可以问问任何懂的人,对角线分辨率又任何意义么
如果图片纵横ppi不同,能综合起来算还是必须分纵横ppi表示
我引用的是公式,你找个懂的人把公式改了吧,算你nb
作者: csimd    时间: 2012-2-12 19:02

另外关键是,现在3ds的游戏分辨率就是400*240,你屏幕就是1080p也没用啊
作者: csimd    时间: 2012-2-12 19:03

引用:
原帖由 虎惊涛 于 2012-2-12 19:02 发表

我引用的是公式,你找个懂的人把公式改了吧,算你nb
你这公式仅对纵横ppi一致一种情况有效,就这么简单,而且和我说的也没有任何矛盾,因为算出来结果一样
作者: 虎惊涛    时间: 2012-2-12 19:03

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 19:01 发表
我从来没说ppi看纵向,事实很简单
纵向ppi看纵向,横向ppi看横向,两者无必然关系
所谓的对角线分辨率其实只不过是ppi纵横一致时便于计算的一种中间变量罢了,本身毫无意义
对,公式就是狗屁,不如杠神一句话,因为杠神是懂的人!
作者: 虎惊涛    时间: 2012-2-12 19:04

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 19:03 发表

你这公式仅对纵横ppi一致一种情况有效,就这么简单,而且和我说的也没有任何矛盾,因为算出来结果一样
好啊,把你的算法拿出来
作者: csimd    时间: 2012-2-12 19:05

引用:
原帖由 虎惊涛 于 2012-2-12 19:03 发表

对,公式就是狗屁,不如杠神一句话,因为杠神是懂的人!
公式都是有适用条件的
而且这公式没错啊,我算方形象素结果也一样,无非算的过程有小差别
公式没错,错的是不会用的人
作者: 虎惊涛    时间: 2012-2-12 19:06

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 19:02 发表
另外关键是,现在3ds的游戏分辨率就是400*240,你屏幕就是1080p也没用啊
那你再去开个帖子,这里讨论ppi呢
作者: csimd    时间: 2012-2-12 19:06

引用:
原帖由 虎惊涛 于 2012-2-12 19:04 发表

好啊,把你的算法拿出来
你是真傻吧?
对3ds来说,如果我们认为分辨率是800*240
那么横向ppi就是800/3ds屏幕长度
纵向ppi就是240/3ds屏幕宽度
作者: csimd    时间: 2012-2-12 19:07

引用:
原帖由 虎惊涛 于 2012-2-12 19:06 发表

那你再去开个帖子,这里讨论ppi呢
楼主说的是画面,就是游戏画面
游戏分辨率就400*240
作者: 虎惊涛    时间: 2012-2-12 19:08

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 19:06 发表

你是真傻吧?
对3ds来说,如果我们认为分辨率是800*240
那么横向ppi就是800/3ds屏幕长度
纵向ppi就是240/3ds屏幕宽度
跟你这种弱智辩论这么久的我真是大傻逼
作者: csimd    时间: 2012-2-12 19:11

其实只要不是小白,都知道当纵横ppi不同时,是不能用一个数值来标识的,楼主无非是犯了这么个低级错误而已
所以你对自己的判断还是很对的
作者: csimd    时间: 2012-2-12 19:17

借用数据
http://tieba.baidu.com/f?kz=1409823633
根据勾股定理,依次得出
psv的实际显示面积= 5.3616 平方英寸
psp = 3.9655 平方英寸
3ds = 2.7487 平方英寸
iphone = 2.8269 平方英寸
ipad = 22.5816 平方英寸
i9100 = 4.0787 平方英寸

直观的对比,ipad的屏幕大小是psv的 421%
psv的屏幕大小是i9100的 131%,是psp的135%,是3ds的 195%
psp的屏幕大小是3ds的 144%
3ds的屏幕大小是iphone的 97%,是i9100的 67%
       
       

    作者:yh7gdiaYW

    2012-02-12 09:53
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2        
回复:psv,psp,3ds,iphone,ipad,i9100屏幕大小之精确数据分析
       
出了点错 算的是一半的屏幕面积
实际面积为以上数值*2
各机器间的对比不受影响


ppi的意义就是像素密度

如果用所谓对角线来和3ds这种纵横不一致的比,结果就很可笑了
“统一ppi”是3ds高,单位面积象素数却是psv高

我想ppi的制定者还没这么蠢吧
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-12 19:21

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 19:07 发表

楼主说的是画面,就是游戏画面
游戏分辨率就400*240
哪去找这么畸形分辨率的图像和素材
任地狱做系统的时候估计就没考虑过要输出800x240的显示分辨率
就和显示器的分辨率理论上是可以有任意输出的,但是驱动程序能选的就那么多,因为其他分辨率基本没有意义
物理分辨率和显示分辨率两码子事情
但是你不能因为我把高清显示器开了800x600的分辨率,然后按800x600来算屏幕ppi
作者: csimd    时间: 2012-2-12 19:23

引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-12 19:21 发表


哪去找这么畸形分辨率的图像和素材
任地狱做系统的时候估计就没考虑过要输出800x240的显示分辨率
就和显示器的分辨率理论上是可以有任意输出的,但是驱动程序能选的就那么多,因为其他分辨率基本没有意义
物理 ...
你只要知道,现在3ds游戏的分辨率是400*240就行了
其他的不指望你现在能理解
作者: waner    时间: 2012-2-12 19:32

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 19:07 发表

楼主说的是画面,就是游戏画面
游戏分辨率就400*240
题目好像说的是屏幕~
作者: csimd    时间: 2012-2-12 19:32

引用:
原帖由 waner 于 2012-2-12 19:32 发表

题目好像说的是屏幕~
说的是游戏观感,谢谢
何况无论说什么,楼主都搞错了啊
就是论象素密度也是psv高啊
作者: 大头木    时间: 2012-2-12 19:34

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

3ds的ppi打印出来dpi自然缩水一半,这很难理解吗

ppi是像素你管它什么形状,dpi打印用没见过打出dot以外形状的
作者: darkccc    时间: 2012-2-12 19:47

YM政策果然厉害,还是有那么多人搞不清楚长方形晶格和裸眼3D的成像原理,纯2D时,两长方形合并为一个正方形来显示,实际就是400:240,也就是MTK山寨机的分辨率。

[ 本帖最后由 darkccc 于 2012-2-12 19:49 编辑 ]
作者: waner    时间: 2012-2-12 19:50

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 19:32 发表

说的是游戏观感,谢谢
何况无论说什么,楼主都搞错了啊
就是论象素密度也是psv高啊
我没讨论对错~只是讨论下楼主的标题~:D
作者: linkyw    时间: 2012-2-12 20:07

引用:
原帖由 田中健一 于 2012-2-12 16:42 发表
3DS的800×240只能用在3D上,如果真的做一张800×240的图出来,画面都变形了,这个简单道理你都想不到吗?
PPI = Pixels per inch,每英寸所拥有的像素(Pixel)数目
是不是只能用在3D上
没办法改变物理分比率吧?
作者: zyray    时间: 2012-2-12 22:40

lz发的都是黑psv的帖子
作者: 水母寿司    时间: 2012-2-12 23:14

我现在才发现被害妄想症是多么严重的一种病啊
作者: 大头木    时间: 2012-2-12 23:18

9220,按某些人的理论,截图下来是1280x800,ppi就按这个算
作者: 级替四    时间: 2012-2-13 01:22

csimd的说法是对的。

ppi的计算公式只有方形或者接近方形像素下才有意义。

假设甲乙两块都是5寸屏,

甲屏像素是方形或者接近方形,500乘500等于250000像素。

乙屏为长条形像素组成,2500乘以10等于25000像素

在同等面积下,甲屏像素是乙屏的10倍,

如果长条形像素也能套用ppi公式的话,计算结果为甲屏ppi是141,乙屏则高达500。

显然这个荒谬的结果让ppi公式变得毫无意义。

[ 本帖最后由 级替四 于 2012-2-13 02:57 编辑 ]
作者: 双日天    时间: 2012-2-13 01:59

嗯?PPI高说明什么?3DS像素点更小,屏幕更瞎眼?
声明一下我超不看好PSV的,但炮也不是这么轰的吧
作者: 大头木    时间: 2012-2-13 07:28

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引用:
原帖由 @级替四  于 2012-2-13 01:22 发表
csimd的说法是对的。

ppi的计算公式只有方形或者接近方形像素下才有意义。

假设甲乙两块都是5寸屏,

甲屏像素是方形或者接近方形,500乘500等于250000像素。

乙屏为长条形像素组成,2500乘以10等于25000 ...
你搞晕了吧

同面积不同比例,乙必然长很多,这样ppi低了不正常么?

同比例,同面积,他们的ppi肯定是一样的。

而且你现在说的和某xx根本就不是一个位面
作者: csimd    时间: 2012-2-13 07:32

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引用:
原帖由 @大头木  于 2012-2-13 07:28 发表
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你搞晕了吧

同面积不同比例,乙必然长很多,这样ppi低了不正常么?

同比例,同面积,他们的ppi肯定是一样的。

而且你现在说的和某xx根本就不是一个位面
你一窍不通就别来搅了
作者: csimd    时间: 2012-2-13 07:36

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

小白只会看公式,连公式推导过程和意义都不理解,这等智力还来误导别人_很是要命啊
作者: 准备发射    时间: 2012-2-13 11:24

3DS 400x240   3.5寸
=133

3DS 800x240  3.5寸
=238

VITA 960×544    5寸
=220

pspgo 480x272     3.8寸
=145

PSP 480x272     4.3寸
=128

作者: AngelKillerr    时间: 2012-2-13 12:41     标题: 回复 78# 的帖子

你也是体育老师教的吧
作者: 级替四    时间: 2012-2-13 13:06

引用:
原帖由 大头木 于 2012-2-13 07:28 发表
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你搞晕了吧

同面积不同比例,乙必然长很多,这样ppi低了不正常么?

同比例,同面积,他们的ppi肯定是一样的。

而且你现在说的和某xx根本就不是一个位面
要不要画图给你看
作者: mushroom    时间: 2012-2-13 13:31

Theoretically, PPI can be calculated from knowing the diagonal size of the screen in inches and the resolution in pixels (width and height). This can be done in two steps:
1. Calculate diagonal resolution in pixels using the Pythagorean theorem:

2. Calculate PPI:

where
dp is diagonal resolution in pixels,
wp is width resolution in pixels,
hp is height resolution in pixels and
di is diagonal size in inches. (This is the number advertised as the size of the display.)

[ 本帖最后由 mushroom 于 2012-2-13 13:34 编辑 ]
作者: aironline    时间: 2012-2-13 13:47

我插句话,3ds游戏每对像素点不开3D的时候,两个像素点的颜色是否完全一致。如果完全一致,那这一对像素只能当一个用。如果是独立的,那有没有游戏使用了这个功能?
作者: cyran5201314    时间: 2012-2-13 13:49

对这种傻逼还有这么多人认真回帖,喷了
作者: ylgtx    时间: 2012-2-13 14:32

实际上3ds分辨率就只有400*240.讲800*240都是扯淡
[attach]392841[/attach]

[ 本帖最后由 ylgtx 于 2012-2-13 14:39 编辑 ]
作者: Isamu    时间: 2012-2-13 16:18

3DS 要是算800*240的话,
那HTC EVO 3D 不就是 1920*540 ?
作者: csimd    时间: 2012-2-13 16:22

就是算800 240,单位面积像素还是比psv低啊,只不过有人连公式适用范围都不知道在胡乱计算罢了
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2012-2-13 16:39

这种智商鉴定帖居然不锁...
作者: 青青乐园    时间: 2012-3-7 00:15

顶起来看看LZ所谓任青的真面目
作者: 取暖的刺猬    时间: 2012-3-7 00:35

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引用:
原帖由 @青青乐园  于 2012-3-7 00:15 发表
顶起来看看LZ所谓任青的真面目
应该挖杠神鉴定lz是任青无间的那帖
作者: gd08msplus    时间: 2012-3-7 01:27

多傻的人才会认为楼主这个索索是任青无间?我不信TG有这么下限的人。




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