原帖由 一二一一二一 于 2012-2-12 16:17 发表
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今天看到某人说3ds街霸画面能把psv的漫画英雄爆成炸。。。
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:09 发表
唉,无药可救
连别人算法实质都看不懂
他这么算的前提是方形象素,实质依然是求出长宽尺寸后用纵横向两种分辨率去除(由于一致故只有一个值)
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:25 发表
ppi顾名思义是每英寸像素点,实际就是描述像素密度的
由于3ds的象素密度纵横不一样,所以有两个,方形象素的就只有一个,所以随便怎么求都行
原帖由 大头木 于 2012-2-12 18:53 发表
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喷了,先吧ppi,dpi的全称看一下吧。。。
3ds是能做800x480的游戏的,其实3d打开把滑杆调最小等同于800x480
至于田大的比例问题估计是没用过长方形点阵的mp4
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-12 18:56 发表
你最好买个夏普SH8158U或者lg的Optimus 3d手机去,看看屏幕物理分辨率是不是因为能开3d所以就只有一半
物理分辨率和ppi这种东西数数就能数出来的,和像素点长宽比有屁关系
http://pocketnews.cocolog-nifty.co ...
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:50 发表
另外,现在的3ds游戏实际分辨率是400*240,毕竟800是为了一分为2给左右眼各400准备的
所以本质来说,无论怎么算,3ds游戏的实际ppi都小于psv
原帖由 csimd 于 2012-2-12 19:01 发表
我从来没说ppi看纵向,事实很简单
纵向ppi看纵向,横向ppi看横向,两者无必然关系
所谓的对角线分辨率其实只不过是ppi纵横一致时便于计算的一种中间变量罢了,本身毫无意义
原帖由 csimd 于 2012-2-12 19:06 发表
你是真傻吧?
对3ds来说,如果我们认为分辨率是800*240
那么横向ppi就是800/3ds屏幕长度
纵向ppi就是240/3ds屏幕宽度
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-12 19:21 发表
哪去找这么畸形分辨率的图像和素材
任地狱做系统的时候估计就没考虑过要输出800x240的显示分辨率
就和显示器的分辨率理论上是可以有任意输出的,但是驱动程序能选的就那么多,因为其他分辨率基本没有意义
物理 ...
原帖由 @级替四 于 2012-2-13 01:22 发表
csimd的说法是对的。
ppi的计算公式只有方形或者接近方形像素下才有意义。
假设甲乙两块都是5寸屏,
甲屏像素是方形或者接近方形,500乘500等于250000像素。
乙屏为长条形像素组成,2500乘以10等于25000 ...
原帖由 @大头木 于 2012-2-13 07:28 发表
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你搞晕了吧
同面积不同比例,乙必然长很多,这样ppi低了不正常么?
同比例,同面积,他们的ppi肯定是一样的。
而且你现在说的和某xx根本就不是一个位面
原帖由 大头木 于 2012-2-13 07:28 发表
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你搞晕了吧
同面积不同比例,乙必然长很多,这样ppi低了不正常么?
同比例,同面积,他们的ppi肯定是一样的。
而且你现在说的和某xx根本就不是一个位面
原帖由 @青青乐园 于 2012-3-7 00:15 发表
顶起来看看LZ所谓任青的真面目
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