原帖由 @AngelKillerr 于 2012-2-12 08:26 发表
想起了那句话,在网上争论,就像参加特奥会,就算你赢了,你仍旧是个傻子。。。。。
原帖由 linkyw 于 2012-2-12 08:23 发表
计算题
请从下列所示的条件中,计算得出3DS的值。
1,xbox(5或10)的多边形数量是ps2(1)的数倍(5-10倍)。
2,ngc(3)的多边形数量是ps2(1)的3倍。
3,3ds(1+?)的多边形好于ps2。
4,xbox(5或10)的多边 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2012-2-12 09:11 发表
没看出来有您这样的联想逻辑。
即便是按照你总结出来的前后次序,“3DS强于PS2”这个概念也万般不会和“3DS全面超越PSV”画上等号。你学过汉语逻辑吗?
原帖由 hourousha 于 2012-2-11 23:13 发表
392328
EA的跨平台引擎,lead platform是PS2,从数据可以看出,模型基本是以长triangle strip进行优化的,所以并没有充分发挥XBOX的能力。
原帖由 @铁西瓜. 于 2012-2-12 12:31 发表
SRXATX变成任饭了。我实在震精了……
原帖由 @田中健一 于 2012-2-12 10:59 发表
吃的饱而且吃的还不错,出差在外,事情办完了,等回复。天天在酒店里没事,不发贴干什么?
原帖由 glwzero10 于 2012-2-12 17:46 发表
扭曲他人本意也就算了
连一张脸 一只手 一棵树 一株草要达到如何的效果需要多少多少面都不知到的人 却能够底气十足的争论多边形数量
这补脑功力,子细想想。。。。
原帖由 glwzero10 于 2012-2-12 19:03 发表
你确定下面的文字就是这个意思?没有其它什么条件
事实是无双也就几十人同屏 而且还是切换中低模型 场景光秃秃的一片
欧美厂商再NB也不可能把一帧几万面做成一帧几十万面
每帧30多万 GTA可以用人把大街堆满 NPC ...
原帖由 hourousha 于 2012-2-12 19:13 发表
我给你的那张图,说明的是PS2/GC/XBOX的大致实际顶点运算能力,你非要简单地往实际游戏中代入,那可就不一样了。
一方面,游戏中会遇到各种各样的瓶颈,所以不可能达到各方面都满负荷。
另一方面,你一个场景可见 ...
原帖由 一二一一二一 于 2012-2-12 16:17 发表
posted by wap, platform: HTC (Desire HD)
今天看到某人说3ds街霸画面能把psv的漫画英雄爆成炸。。。
原帖由 glwzero10 于 2012-2-12 19:37 发表
无双那种场景只要3~4000个面 也许更少
杂兵基本上1500~2000一个 主角4~5000
我估计3DS每帧最少可以处理4W面
主角加场景1W去掉 还有3W可以堆出将近20个杂兵 如果做高低模切换的话30个以上都行
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