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标题: [业评] 任饭终于得出了3ds多边形处理数量超越psv的惊人结论。 [打印本页]

作者: 田中健一    时间: 2012-2-12 00:42     标题: 任饭终于得出了3ds多边形处理数量超越psv的惊人结论。

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

这拐弯抹角的揭露出几个惊人真相,堪比传奇。
1,xbox的多边形数量是ps2的数倍(5-10倍是我猜测的,原帖里没这句话,你们再算算)。
2,ngc的多边形数量是ps2的3倍。
3,3ds的多边形好于ps2。
4,xbox的多边形3倍于psv。
奇葩的得出结论是3ds不开3d效果的时候多边形数量超过psv。这种护教精神超越果青啊。
任饭言论如下:
发表于 2012-2-11 20:47  只看该作者 引用 使用道具 报告 评分 回复
引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2012-2-11 20:21 发表

确实只是理论值,但我列出来主要就是想能比较直观的看出各主机只间的差距,按这个数据粗略来看PSV确实和PS360在多边形能力上有很大差距,但至少也达到了比XBOX略强的级别。再看看3DS,现在比较公认的看法就是3DS的 ... PSV离xbox也差远了
就现在看的游戏视频来看 怎么看都是每帧5~6W
xbox起码是PSV的3 4倍
3DS开3D的情况下同屏多边形比PS2略少 所以PS2游戏稍微删减下还是能上3DS开个3D的
如果3DS以2D 30FPS的标准做的话 多边形表现力不会比PS2差
不做3D的人不知道现在掌机上1 2W面到底能做多少东西  所以看到PSV的画面会觉得PSV的多边形能力远超3DS

148# 大 中 小 发表于 2012-2-11 22:50  只看该作者 引用 使用道具 报告 评分 回复
引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2012-2-11 22:43 发表

一直以来比较公认的说法都是说XBOX的多边形能力是PS2的2倍左右,如果按你所说的xbox起码是PSV的3 4倍的说法那PSV的多边形能力企不是连PS2都......不,甚至连3DS都......仔细想想实在是太可怕了 XBOX的多边形能力何止PS2的2倍
PSV的多边形能力的确比PS2好不了多少
把法线效果一去掉我估计你都认不出来了



发表于 2012-2-11 23:06  只看该作者 引用 使用道具 报告 评分 回复
引用:
原帖由 大头木 于 2012-2-11 21:54 发表
ps2实际一贴图,开启光影,据业内称应该在300w多边形左右

ngc在1000w左右,xbox就超更多了。 在我看来PS2最多200W
GC也5~600W封顶了

[ 本帖最后由 田中健一 于 2012-2-12 09:31 编辑 ]
作者: Yit    时间: 2012-2-12 00:47

数学老师系列么
作者: 田中健一    时间: 2012-2-12 00:49

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

任饭战斗力太强了。

本帖最后由 田中健一 于 2012-2-12 00:52 通过手机版编辑
作者: ORICON~F    时间: 2012-2-12 00:52

还少了一条:

超过百分之九十九的PS2游戏(可能人家一张一张数过。。。。。。。)



[ 本帖最后由 ORICON~F 于 2012-2-12 00:55 编辑 ]
作者: 粉色吃人怪    时间: 2012-2-12 00:58

posted by wap, platform: HTC

田大不在数码区发片跑来游戏区了
作者: 田中健一    时间: 2012-2-12 01:01

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

游戏机也是数码的一部分。
作者: nonononono    时间: 2012-2-12 01:11

posted by wap, platform: Android

谢田片
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-12 01:17

楼主醒醒,别脑补了
作者: 铁西瓜.    时间: 2012-2-12 01:28

请给出如此翻江倒海的任青言论的原链接,我们想展一眼。
作者: 缘起元气    时间: 2012-2-12 01:30

楼主终于得出了任饭终于得出了3ds多边形处理数量超越psv的惊人结论的惊人结论
作者: 2006arg    时间: 2012-2-12 01:56

posted by wap, platform: LG

3ds多边形绝对硬伤啊
作者: cinder    时间: 2012-2-12 01:57

田大很无聊啊。。。
作者: follow_me    时间: 2012-2-12 02:09

posted by wap, platform: Android

根据这4点得出这个结论才是奇葩
作者: 捌拾贰    时间: 2012-2-12 07:30


作者: 大头木    时间: 2012-2-12 08:09

posted by wap, platform: UC

这逻辑。只能谢田片了
作者: linkyw    时间: 2012-2-12 08:23

计算题
请从下列所示的条件中,计算得出3DS的值。
1,xbox(5或10)的多边形数量是ps2(1)的数倍(5-10倍)。
2,ngc(3)的多边形数量是ps2(1)的3倍。
3,3ds(1+?)的多边形好于ps2。
4,xbox(5或10)的多边形3倍于psv(1.67或3.34)。
语文选择题
请理解下句中“远超”的意义,并将答案写在答题卡上
所以看到PSV的画面会觉得PSV的多边形能力超3DS========
1、psv超3DS一些没有群众想象中大
2、psv没超过3DS

我也谢田片吧

[ 本帖最后由 linkyw 于 2012-2-12 08:27 编辑 ]
作者: AngelKillerr    时间: 2012-2-12 08:26

想起了那句话,在网上争论,就像参加特奥会,就算你赢了,你仍旧是个傻子。。。。。
作者: linkyw    时间: 2012-2-12 08:28

引用:
原帖由 AngelKillerr 于 2012-2-12 08:26 发表
想起了那句话,在网上争论,就像参加特奥会,就算你赢了,你仍旧是个傻子。。。。。
那要看你抱持这什么心态啦~
作者: ORICON~F    时间: 2012-2-12 08:42

更多精彩言论请浏览此贴。。。。。。

http://club.tgfcer.com/thread-6423843-1-1.html
作者: benfortgfc    时间: 2012-2-12 08:44

posted by wap, platform: SonyEricsson

总是拿着喂塔比来比去,不停发帖,这就是游戏荒下的蛋疼?
作者: csimd    时间: 2012-2-12 08:45

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @AngelKillerr  于 2012-2-12 08:26 发表
想起了那句话,在网上争论,就像参加特奥会,就算你赢了,你仍旧是个傻子。。。。。
问题是你在网上表现出来的,比赢了的傻子还弱至少两个等级啊
作者: 铁西瓜.    时间: 2012-2-12 08:50

引用:
原帖由 linkyw 于 2012-2-12 08:23 发表
计算题
请从下列所示的条件中,计算得出3DS的值。
1,xbox(5或10)的多边形数量是ps2(1)的数倍(5-10倍)。
2,ngc(3)的多边形数量是ps2(1)的3倍。
3,3ds(1+?)的多边形好于ps2。
4,xbox(5或10)的多边 ...
不用和他们讲语文逻辑,他们的母语不是汉语。
作者: csimd    时间: 2012-2-12 08:55

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

其实看到gc多边形3倍ps2就不用看了,纯粹是脑补而已
作者: 田中健一    时间: 2012-2-12 09:03

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

那贴还浮在上面,你们自己去看,前后连贯看。
作者: 大头木    时间: 2012-2-12 09:10

3ds在ps2到ngc之间,psv在ngc到xbox之间这有什么难理解的么?

ps2在300w多边形左右,虽然宫本猫说阳马有1千w多边形,但ngc就算800万好了,xbox在2000w左右

目前的3ds游戏多边形数量也就300w多的样子,psv多边形级别在800w左右的样子
不就是xbox比psv高两三倍,xbox是psv的两三倍,xbox是ps2的5-10倍么?这数学怎么学的

谁又说3ds比psv强了
作者: 铁西瓜.    时间: 2012-2-12 09:11

没看出来有您这样的联想逻辑。

即便是按照你总结出来的前后次序,“3DS强于PS2”这个概念也万般不会和“3DS全面超越PSV”画上等号。你学过汉语逻辑吗?
作者: linkyw    时间: 2012-2-12 09:18

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-2-12 09:11 发表
没看出来有您这样的联想逻辑。

即便是按照你总结出来的前后次序,“3DS强于PS2”这个概念也万般不会和“3DS全面超越PSV”画上等号。你学过汉语逻辑吗?
引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-2-12 08:50 发表



不用和他们讲语文逻辑,他们的母语不是汉语。
您不能这样
作者: manmanwan1    时间: 2012-2-12 09:19

我为在田中桑手下干活的职工揪了一把心,这样的领导绝对能把人逼疯啊,喷了
作者: sy0708    时间: 2012-2-12 09:34

posted by wap, platform: Nokia (E72)

儿子,要学好语文啊。看看这位叔叔从小没学好语文的下场,有多惨啊。语文很重要的。
作者: 碎南瓜    时间: 2012-2-12 09:39

楼主思维之跳跃,论证之严密,真是令人叹为观止
作者: 一二一一二一    时间: 2012-2-12 09:48

posted by wap, platform: HTC (Desire HD)

纯看硬件psv超xbox,3ds超ngc了吗?
作者: asdqwe    时间: 2012-2-12 10:05

谁去数数?
作者: qazwsxqwerq    时间: 2012-2-12 10:09

......................


算了,不说了
=================
嗯,看来不说都不成?

那好吧,LZ你逻辑惊人,智商惊人,就跟小孩子一样让人吃惊。成不?

任黑真是个个都这种货色....

[ 本帖最后由 qazwsxqwerq 于 2012-2-12 18:55 编辑 ]
作者: csimd    时间: 2012-2-12 10:28

引用:
原帖由 hourousha 于 2012-2-11 23:13 发表

392328
EA的跨平台引擎,lead platform是PS2,从数据可以看出,模型基本是以长triangle strip进行优化的,所以并没有充分发挥XBOX的能力。
数据都有了。还有人说gc比ps2多边形多不少么
作者: gchxp    时间: 2012-2-12 10:42

posted by wap, platform: Nokia (E63)

谢田片
作者: lsn    时间: 2012-2-12 10:51

posted by wap, platform: Opera

感谢lz应该是吃饱饭没事做才会发了这贴
作者: wx5277    时间: 2012-2-12 10:54

手机真好啊 我也想要这个手机

作者: 田中健一    时间: 2012-2-12 10:59

引用:
原帖由 lsn 于 2012-2-12 10:51 发表
posted by wap, platform: Opera

感谢lz应该是吃饱饭没事做才会发了这贴
吃的饱而且吃的还不错,出差在外,事情办完了,等回复。天天在酒店里没事,不发贴干什么?
作者: 铁西瓜.    时间: 2012-2-12 12:31

SRX-ATX变成任饭了。我实在震精了……
作者: 2006arg    时间: 2012-2-12 12:41

n青的意思其实是3ds和psv差不了多少。。。:D
作者: nintendid    时间: 2012-2-12 13:02

这脑补已经突破天际了...果然是索索们自高层CEO到底层粉丝流传下来的强大能力
作者: 田中健一    时间: 2012-2-12 13:06

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)
引用:
原帖由 @铁西瓜.  于 2012-2-12 12:31 发表
SRXATX变成任饭了。我实在震精了……
贴不是他发的,他的回复被任饭引用。
作者: 铁西瓜.    时间: 2012-2-12 13:17

是不是他发的你的逻辑也不对啊。

难道你认为PSV的机能仅仅和PS2持平么?
作者: lsn    时间: 2012-2-12 13:32

posted by wap, platform: Opera
引用:
原帖由 @田中健一  于 2012-2-12 10:59 发表
吃的饱而且吃的还不错,出差在外,事情办完了,等回复。天天在酒店里没事,不发贴干什么?
只能说羡慕。。。。
作者: BeastMa    时间: 2012-2-12 13:37

posted by wap, platform: iOS

终于知道数码区为什么谢田片了
作者: csimd    时间: 2012-2-12 13:46

数码区还是谢文片比较流行
作者: OOGIK    时间: 2012-2-12 14:10

大家都在谢,那我只能围观了
作者: 一二一一二一    时间: 2012-2-12 16:17

posted by wap, platform: HTC (Desire HD)

今天看到某人说3ds街霸画面能把psv的漫画英雄爆成炸。。。
作者: 3036273    时间: 2012-2-12 17:09

posted by wap, platform: iOS

不是你说的吗?难道是转帖?
作者: glwzero10    时间: 2012-2-12 17:46

扭曲他人本意也就算了
连一张脸 一只手 一棵树 一株草要达到如何的效果需要多少多少面都不知到的人 却能够底气十足的争论多边形数量
这补脑功力,子细想想。。。。
作者: csimd    时间: 2012-2-12 18:05

引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-2-12 17:46 发表
扭曲他人本意也就算了
连一张脸 一只手 一棵树 一株草要达到如何的效果需要多少多少面都不知到的人 却能够底气十足的争论多边形数量
这补脑功力,子细想想。。。。
你的数据和ea实际的报告差了太多
作者: glwzero10    时间: 2012-2-12 18:20

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:05 发表

你的数据和ea实际的报告差了太多
英语不行 没看到那报告什么意思 能给我科普下么?
我只是估计每帧的多边形 每秒X30或60帧误差肯定会不小
作者: csimd    时间: 2012-2-12 18:27

引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-2-12 18:20 发表

英语不行 没看到那报告什么意思 能给我科普下么?
我只是估计每帧的多边形 每秒X30或60帧误差肯定会不小
翻译一下就是ea那引擎在ps2上每秒上千万多边形
作者: glwzero10    时间: 2012-2-12 18:35

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:27 发表

翻译一下就是ea那引擎在ps2上每秒上千万多边形
你确定上千万?怎么可能
那表格数据到底什么意思
每帧30多W 无双同屏百人以上都不用切换低模 场景还能铺满植物
作者: csimd    时间: 2012-2-12 18:53

引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-2-12 18:35 发表

你确定上千万?怎么可能
那表格数据到底什么意思
每帧30多W 无双同屏百人以上都不用切换低模 场景还能铺满植物
就是这样,事实如此
作者: glwzero10    时间: 2012-2-12 19:03

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:53 发表

就是这样,事实如此
你确定下面的文字就是这个意思?没有其它什么条件
事实是无双也就几十人同屏 而且还是切换中低模型 场景光秃秃的一片
欧美厂商再NB也不可能把一帧几万面做成一帧几十万面
每帧30多万 GTA可以用人把大街堆满 NPC的密度就和丧尸围城初版宣传片一样密密麻麻
作者: csimd    时间: 2012-2-12 19:09

引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-2-12 19:03 发表

你确定下面的文字就是这个意思?没有其它什么条件
事实是无双也就几十人同屏 而且还是切换中低模型 场景光秃秃的一片
欧美厂商再NB也不可能把一帧几万面做成一帧几十万面
每帧30多万 GTA可以用人把大街堆满 NPC ...
你那边有人懂英文的话,请他们翻译一下不行吗
作者: hourousha    时间: 2012-2-12 19:13

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:53 发表
就是这样,事实如此
我给你的那张图,说明的是PS2/GC/XBOX的大致实际顶点运算能力,你非要简单地往实际游戏中代入,那可就不一样了。
一方面,游戏中会遇到各种各样的瓶颈,所以不可能达到各方面都满负荷。
另一方面,你一个场景可见10万顶点,最后需要运算的顶点数量不一定只是10万,就像阴影什么的,也需要多边形计算,而一些复杂效果,也需要更复杂的顶点运算,而对于PS2落后的GS而言,需要多pass完成,那么顶点运算也就成倍增加了。
因此,有以下事实
PS2在执行简单光照与贴图的情况,可以每秒达到1000万以上的多边形性能
但这不代表实际游戏中每帧可见多边形约33万,还可以达到30fps的速度
作者: csimd    时间: 2012-2-12 19:21

引用:
原帖由 hourousha 于 2012-2-12 19:13 发表

我给你的那张图,说明的是PS2/GC/XBOX的大致实际顶点运算能力,你非要简单地往实际游戏中代入,那可就不一样了。
一方面,游戏中会遇到各种各样的瓶颈,所以不可能达到各方面都满负荷。
另一方面,你一个场景可见 ...
对啊,所以用画面上可见多边形来推算主机性能不是很可笑么
作者: 大头木    时间: 2012-2-12 19:21

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

ps2的无双是很讨巧的,首先人物若隐若现,超过距离的就建模代替,近距离的超过数量就不渲染。

其次虽然敌兵很多,但实际上很多都是一个模型,一张贴图,同一场面出现的兵种就那么几个,这样解决了带宽问题。

场景几乎没有光影问题。虽然大但都是没有细节的起伏顶点很少,建筑也多是重复的模型和贴图,贴图的颜色明显缩水。
作者: glwzero10    时间: 2012-2-12 19:23

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 19:21 发表

对啊,所以用画面上可见多边形来推算主机性能不是很可笑么
那算我失误
我改成 3DS如果做2D 30FPS 画面上可见多边形效果不会比PSV差太远
行了吧
作者: csimd    时间: 2012-2-12 19:25

引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-2-12 19:23 发表

那算我失误
我改成 3DS如果做2D 30FPS 画面上可见多边形效果不会比PSV差太远
行了吧
差多少叫差太远呢?这没有意义啊
作者: glwzero10    时间: 2012-2-12 19:27

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 19:25 发表

差多少叫差太远呢?这没有意义啊
能够做出近似于神海或无双的场景和同屏人数
作者: csimd    时间: 2012-2-12 19:28

引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-2-12 19:27 发表

能够做出近似于神海或无双的场景和同屏人数
psp和ps3都有无双啊
其实看3ds和psv上的无双,差距还是很大了,应该不能算不远
作者: aironline    时间: 2012-2-12 19:29

我同意回帖的路人总结出的田大终于得出了任饭终于得出了3ds多边形处理数量超越psv的惊人结论的惊人结论的惊人结论。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2012-2-12 19:29

引用:
原帖由 一二一一二一 于 2012-2-12 16:17 发表
posted by wap, platform: HTC (Desire HD)

今天看到某人说3ds街霸画面能把psv的漫画英雄爆成炸。。。
这黑得真好
作者: glwzero10    时间: 2012-2-12 19:37

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 19:28 发表

psp和ps3都有无双啊
其实看3ds和psv上的无双,差距还是很大了,应该不能算不远
无双那种场景只要3~4000个面 也许更少
杂兵基本上1500~2000一个 主角4~5000
我估计3DS每帧最少可以处理4W面
主角加场景1W去掉 还有3W可以堆出将近20个杂兵 如果做高低模切换的话30个以上都行
作者: csimd    时间: 2012-2-12 19:38

引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-2-12 19:37 发表

无双那种场景只要3~4000个面 也许更少
杂兵基本上1500~2000一个 主角4~5000
我估计3DS每帧最少可以处理4W面
主角加场景1W去掉 还有3W可以堆出将近20个杂兵 如果做高低模切换的话30个以上都行
你觉得3ds和psv的无双峰值多边形差几倍
作者: glwzero10    时间: 2012-2-12 19:42

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 19:38 发表

你觉得3ds和psv的无双峰值多边形差几倍
不会超过3倍
作者: 一二一一二一    时间: 2012-2-12 20:15

posted by wap, platform: HTC (Desire HD)

今天看到某人说3ds街霸画面能把psv的漫画英雄爆成炸。。。
作者: deathstar22    时间: 2012-2-12 21:08

posted by wap, platform: UC

田大又来游戏区秀下限了,数码区很久不见田大的新片了
作者: 叫我红领巾    时间: 2012-2-12 21:33

posted by wap, platform: Palm

田中贱一每次都是挑事的....
作者: 夏尔米    时间: 2012-2-12 21:51

引用:
原帖由 叫我红领巾 于 2012-2-12 21:33 发表
posted by wap, platform: Palm

田中贱一每次都是挑事的....
人参公鸡了




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