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标题: [老游杂谈][打印本页]

作者: FireLiu    时间: 2012-2-11 10:41     标题:

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[ 本帖最后由 FireLiu 于 2013-1-16 23:15 编辑 ]
作者: LILIT    时间: 2012-2-11 10:47

VF3最爱啊
作者: 绯雨流    时间: 2012-2-11 11:11

第二段AKIRA牛逼
作者: md2    时间: 2012-2-12 00:12

轻量级的打鹰岚真是打不动啊。。。。。
如果不是后来一时冲动,沃尔夫大概也要败
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2012-2-12 00:44

鹰岚地铁站上位打陈洛低地势的连续抄手太猛了,亏陈洛不是轻量级的,如果是轻量级的更不敢想象这个威力啊。
作者: s2    时间: 2012-2-12 03:00

第二段 vf3的版本 很奇怪

音乐,背景都有不同程度的混合。。。


火刘知道原因么?

谢谢!
作者: SONIC3D    时间: 2012-2-12 03:04

VF3的地形系统依然是3D FTG开发技术中我最崇拜的一种。。。。就是不知道这个对真正投入的玩家来说是否是种影响呢?有没有高手来解答下
作者: ztxzhang518    时间: 2012-2-12 12:21

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马克
作者: chenke    时间: 2012-2-12 13:39

2004年左右BT官网有几段珍贵的历史视频下载,可惜后来专题页消失了,我下了几个,没下全...

轻量级AOI VS 重量级 鹰岚 这个是当时专题网页上的第一个视频
作者: alfredo    时间: 2012-2-12 21:35

Akira绝对牛逼。。。最后估计全场都沸腾了吧
作者: s2    时间: 2012-2-14 08:48

引用:
原帖由 FireLiu 于 2012-2-13 10:24 发表


混合是啥意思?老兄的意思是指背景变了么。
vf3tb还是3啊,每个背景都有2个还是3个版本来着,具体选择的方式好像是按住start选场景就行。
具体的方式我也记不住了,3代街机打得少,年头太久失忆了,实在不好意 ...
就是场景组合的意思,原来是这样,要按键配合才能选取,谢谢讲解!
作者: krojb    时间: 2012-2-14 09:01

还有视频吗?多发点!
作者: hanzo    时间: 2012-2-14 09:55

VF遗老前来支持,VF2的AKIRA操作神了,无耻的打+反击二择纯熟啊,崩击后猛虎硬爬山+双掌的手感看哭了,这游戏当时我的结论是:无法一浮ring out或者一个combo抽空的角色都可以放弃
作者: hanzo    时间: 2012-2-14 10:11

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2012-2-12 03:04 发表
VF3的地形系统依然是3D FTG开发技术中我最崇拜的一种。。。。就是不知道这个对真正投入的玩家来说是否是种影响呢?有没有高手来解答下
VF3的地形是配合侧移系统而存在的,VF3的侧移可以通过摇杆操作取消,你看比赛视频里两人可以不停横移中进退,如果仅仅对攻防下了工夫而不修炼移动,很可能连对手的毛都捞不到

地形是对侧移熟练的玩家的一种鼓励,你走位过关了,自然可以占据有利地形,浮空也好,运墙也好,减少对手的选择

由于VF3的移动过于灵活,当时上海的规矩是两人必须贴着打,而且倒地起身必须K或者下K,这种类似的默认规则在日本也存在
作者: chenke    时间: 2012-2-14 14:42

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-2-14 10:11 发表
由于VF3的移动过于灵活,当时上海的规矩是两人必须贴着打,而且倒地起身必须K或者下K,这种类似的默认规则在日本也存在
顶楼第2个视频里1:11 KAGE血领先后故意东躲西藏活活拖时间拖死对手...
作者: orx    时间: 2012-2-14 20:01

2代第一场很有启发性。。总感觉2代的立白虎比3要难,那取消的眼花缭乱度跟95似的。。
作者: hanzo    时间: 2012-2-14 21:10

引用:
原帖由 orx 于 2012-2-14 20:01 发表
2代第一场很有启发性。。总感觉2代的立白虎比3要难,那取消的眼花缭乱度跟95似的。。
VF2的手感要求几乎是所有格斗游戏里的最高
作者: hanzo    时间: 2012-2-14 22:02

16楼这个拼盘太过瘾了
作者: 新任迷    时间: 2012-2-15 02:02

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@新任迷 mark
作者: danianw2007    时间: 2012-2-16 08:38

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@danianw2007 mark




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