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标题: 看了分析3ds机能的贴,貌似3ds特效很牛b。 [打印本页]

作者: 田中健一    时间: 2012-2-10 11:55     标题: 看了分析3ds机能的贴,貌似3ds特效很牛b。

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这些特效有psv不能实现的吗?如果有,psv在厉害都没用了,实现不了。如果所有这些特效psv都能实现,那天天拿这些特效来说事的任饭就毫无意义了。

本帖最后由 田中健一 于 2012-2-10 11:55 通过手机版编辑
作者: csimd    时间: 2012-2-10 11:55

喷了,这些特效都是支持完整shader的3gs,itouch4等的标配,不要说psv了
作者: 田中健一    时间: 2012-2-10 11:58

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

任饭说起3ds的特效就好象sfc时代他家独有,md模仿不出来一样,细思甚怖。
作者: ashley    时间: 2012-2-10 11:59

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安德猴们不也整天拿着个三棒成天在说事吗?:D
作者: nintendid    时间: 2012-2-10 12:20

有些人看看硬件数据或者游戏截图就说3DS跟PS2/PSP机能差不多,然后任饭说3DS支持一些他们没有的特效,所以实际画面会比他们好。到你这就解读成这样了,神逻辑。

那帖子我进去了两次,我真没看到谁说这特效3DS独有了。
作者: csimd    时间: 2012-2-10 12:26

3ds实际画面比ps2好本来就不成立,顶多是各擅胜场
作者: 2006arg    时间: 2012-2-10 12:31

posted by wap, platform: LG

整体看,启示录还是比ps2 re4牛逼的
作者: csimd    时间: 2012-2-10 12:32

引用:
原帖由 2006arg 于 2012-2-10 12:31 发表
posted by wap, platform: LG

整体看,启示录还是比ps2 re4牛逼的
re4又不是ps2上画面最好的游戏
作者: BeastMa    时间: 2012-2-10 12:34

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-10 12:26 发表
3ds实际画面比ps2好本来就不成立,顶多是各擅胜场
求问除了分辨率以外的ps2胜场
作者: miomibuya    时间: 2012-2-10 12:34

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)
引用:
原帖由 @csimd  于 2012-2-10 12:26 发表
3ds实际画面比ps2好本来就不成立,顶多是各擅胜场
客观说还是要比ps2好

多边形感觉和ps2差不多

但是特效要比ps2好不少吧  

别的不说ps2 那圆形影子…

和ngc比才是各有胜场

本帖最后由 miomibuya 于 2012-2-10 12:36 通过手机版编辑
作者: 飞…陨    时间: 2012-2-10 12:36

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-10 12:26 发表
3ds实际画面比ps2好本来就不成立,顶多是各擅胜场
你买3DS了吗?
作者: 一二一一二一    时间: 2012-2-10 12:42

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启示录比ps2好,其余的一些游戏的确是ps2级别的,有的还不如ps2,主要看厂商,认真做的话,比ps2好毫无压力。
作者: 一二一一二一    时间: 2012-2-10 12:43

posted by wap, platform: HTC (Desire HD)

启示录比ps2好,其余的一些游戏的确是ps2级别的,有的还不如ps2,主要看厂商,认真做的话,比ps2好毫无压力。
作者: csimd    时间: 2012-2-10 12:47

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2012-2-10 12:34 发表
求问除了分辨率以外的ps2胜场
战神,还有1080i
作者: lsn    时间: 2012-2-10 12:51

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启示录序章的鬼船上大雨纷飞和雨点落在角色头上的场景真的很棒, 应该足以干掉99%的ps2游戏了
作者: csimd    时间: 2012-2-10 12:51

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @一二一一二一  于 2012-2-10 12:42 发表
posted by wap, platform: HTC (Desire HD)

启示录比ps2好,其余的一些游戏的确是ps2级别的,有的还不如ps2,主要看厂商,认真做的话,比ps2好毫无压力。
是吗,不放看看jak2和玛丽
作者: vice2015    时间: 2012-2-10 13:00

虽然我是任饭,但我不觉得3ds可以做出gt4
作者: cinder    时间: 2012-2-10 13:02

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谁卖我张美版启示录啊,我来客观评判一下。。
作者: csimd    时间: 2012-2-10 13:04

引用:
原帖由 lsn 于 2012-2-10 12:51 发表
posted by wap, platform: Opera

启示录序章的鬼船上大雨纷飞和雨点落在角色头上的场景真的很棒, 应该足以干掉99%的ps2游戏了
所以叫各擅胜场
比小场景,贴图细节,因为ps2不支持normal map,3ds好是正常的
但3ds多边形不足(大概是功耗因素),所以像gta,mgs3,战神,jak就不能比了
作者: 松鼠2号    时间: 2012-2-10 13:09

引用:
原帖由 lsn 于 2012-2-10 12:51 发表
posted by wap, platform: Opera

启示录序章的鬼船上大雨纷飞和雨点落在角色头上的场景真的很棒, 应该足以干掉99%的ps2游戏了
MGS2里就有了
作者: solduchamp    时间: 2012-2-10 13:11

特效启示录早把PS2秒了
特别是烟雾、光影、火
PS2压根做不出来
但多边形的局限导致启示录里都没什么复杂的场景。。。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2012-2-10 13:12

3大嫂上不是有深渊传说吗? 比一下就知道了···哎,还是不行,NB这个全黑!
作者: 一二一一二一    时间: 2012-2-10 13:12

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玩过3ds版mgs3的说说与ps2版相比如何?听说挺坑爹的。
作者: cinder    时间: 2012-2-10 13:13

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引用:
原帖由 @一二一一二一  于 2012-2-10 13:12 发表
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玩过3ds版mgs3的说说与ps2版相比如何?听说挺坑爹的。
3ds出了这个游戏了?我怎么不知道。。。
作者: 田中健一    时间: 2012-2-10 13:15

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任饭对3ds很有信心啊,稳超ps2了。我觉得psv游戏已经是ps3级别的。ps3和ps2差距大家都明白。
作者: lsy    时间: 2012-2-10 13:24

这样下去,看来微软和索尼下一代主机公布,还要战,唉~~何时休
作者: miomibuya    时间: 2012-2-10 13:25

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引用:
原帖由 @csimd  于 2012-2-10 13:04 发表
所以叫各擅胜场
比小场景,贴图细节,因为ps2不支持normal map,3ds好是正常的
但3ds多边形不足(大概是功耗因素),所以像gta,mgs3,战神,jak就不能比了
大场景 有mh3g

虽然效果不如生化启示录

但是多边形感觉和战神差不多了

而且全程有影  战神是圆形影子吧
作者: 松鼠2号    时间: 2012-2-10 13:28

引用:
原帖由 miomibuya 于 2012-2-10 13:25 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

大场景 有mh3g

虽然效果不如生化启示录

但是多边形感觉和战神差不多了

而且全程有影  战神是圆形影子吧
求你的战神是圆形影子的图
作者: miomibuya    时间: 2012-2-10 13:43

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

时间长了 不记得了

不是圆形影的话 战神和mh3g比 也就差在固定视角了
作者: lsn    时间: 2012-2-10 13:50

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引用:
原帖由 @csimd  于 2012-2-10 13:04 发表
所以叫各擅胜场
比小场景,贴图细节,因为ps2不支持normal map,3ds好是正常的
但3ds多边形不足(大概是功耗因素),所以像gta,mgs3,战神,jak就不能比了
toa 3d确实各擅胜场, 3ds版人物多边形建模不如ps2版, 但一些场景的精细度略好ps2

mgs3就等snake eater出来再对比吧
作者: dragonzet    时间: 2012-2-10 13:55

TOA PS2版是480的分辨率。。。3DS版才相当于一半,怎么可能精细度高呢

仅仅是因为缩小了才觉得精致把
作者: 卖哥    时间: 2012-2-10 13:56

268mhz的4V4P嘛
PSP是166mhz的4V4P
PS2是150mhz的无V16P,但只有8P能做着色
PSV是频率未知的4U*4
作者: csimd    时间: 2012-2-10 14:08

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-2-10 13:55 发表
TOA PS2版是480的分辨率。。。3DS版才相当于一半,怎么可能精细度高呢

仅仅是因为缩小了才觉得精致把
就是这个道理
作者: seek    时间: 2012-2-10 14:10

3ds比psv便宜,这就是优势。
作者: 暴皮    时间: 2012-2-10 14:14

引用:
原帖由 2006arg 于 2012-2-10 12:31 发表
posted by wap, platform: LG

整体看,启示录还是比ps2 re4牛逼的
但是合金三的多边形数量相比PS2减少也是实打实的,应该还是各有所长这一说,
次世代特效什么的肯定PS2没有,但是多边形生成率这样的硬指标3ds不见得有ps2好
作者: miomibuya    时间: 2012-2-10 14:15

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喷了 手抖按错

本帖最后由 miomibuya 于 2012-2-10 14:17 通过手机版编辑
作者: 一二一一二一    时间: 2012-2-10 14:18

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如果把ps2的战神2缩到3ds上,画面会和启示录差不多吗?
作者: 一二一一二一    时间: 2012-2-10 14:19

posted by wap, platform: HTC (Desire HD)

如果把ps2的战神2缩到3ds上,画面会和启示录差不多吗?
作者: 古兰佐    时间: 2012-2-10 14:25

这贴把PS3改成PS2,PS2改成N64,PSV改成PSP,3DS改成DS就变得很眼熟了。

只不过PS3较PS2画面进化给人带来的震撼度远不如PS2较N64画面进化给人带来的震撼度高。PS时代后看到DC的DOA2,索尼克和PS2保镖的画面时真的是泪流满面的,PS2时代后第一时间买了360玩DOA4只感觉画面清晰点亮点而已。
作者: 千山暮雪    时间: 2012-2-10 14:28

3ds的机能好个鸡鸡,任地狱就是个骗子,从NDS开始都是渣渣,怀念GBASP,
尽管如此,我还是出一台买一台,mb,什么时候变成纯软件商就好了
作者: BeastMa    时间: 2012-2-10 14:40

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-10 12:47 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

战神,还有1080i
战神其实一个次时代特效都没有,不知道你怎么看出胜场的
作者: csimd    时间: 2012-2-10 14:43

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-2-10 14:40 发表

战神其实一个次时代特效都没有,不知道你怎么看出胜场的
很简单啊,4200强还是5200le强,psp比ps2还多些特效

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-2-10 14:45 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2012-2-10 14:47

mgs那坑爹货。。。。
作者: ashley    时间: 2012-2-10 14:48

posted by wap
引用:
原帖由 @csimd  于 2012-2-10 14:43 发表
很简单啊,4200强还是5200le强,psp比ps2还多些特效

球PSP比PS2多的特效!
作者: 大头木    时间: 2012-2-10 14:52

3ds如果按照pica200标称的多边形能力,超越ps2坨坨的
作者: csimd    时间: 2012-2-10 14:53

引用:
原帖由 大头木 于 2012-2-10 14:52 发表
3ds如果按照pica200标称的多边形能力,超越ps2坨坨的
ps2是66m
作者: nintendid    时间: 2012-2-10 14:59

引用:
原帖由 田中健一 于 2012-2-10 13:15 发表
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任饭对3ds很有信心啊,稳超ps2了。我觉得psv游戏已经是ps3级别的。ps3和ps2差距大家都明白。
没有否认3DS和PSV的画面差距啊,你就喜欢自己立个靶子撸得开心。
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-10 15:04

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-10 14:53 发表

ps2是66m
杠神你赢了 :D
作者: csimd    时间: 2012-2-10 15:06

引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-10 15:04 发表


杠神你赢了 :D
这是客观数据,和pica那个是一样的
只不过不知道具体环境
从游戏来看,3ds的多边形显然不如ps2
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-10 15:13

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-10 15:06 发表

这是客观数据,和pica那个是一样的
只不过不知道具体环境
从游戏来看,3ds的多边形显然不如ps2
ngc的15M多边形也是客观数据
从游戏来看,ps2的多边形显然不如ngc
作者: csimd    时间: 2012-2-10 15:14

引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-10 15:13 发表


ngc的15M多边形也是客观数据
从游戏来看,ps2的多边形显然不如ngc
ngc那个明显是任天堂乱报的,根本不止
再说是什么全特效下多边形,根本就是胡扯的
作者: 田中健一    时间: 2012-2-10 15:15

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引用:
原帖由 @nintendid  于 2012-2-10 14:59 发表
没有否认3DS和PSV的画面差距啊,你就喜欢自己立个靶子撸得开心。
哦,是这样吗?我怎么没感觉到呢?
作者: 古兰佐    时间: 2012-2-10 15:25

引用:
原帖由 田中健一 于 2012-2-10 15:15 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

哦,是这样吗?我怎么没感觉到呢?
你能感觉得到的话大家就不用谢田片了不是。
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-10 15:26

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-10 15:14 发表

ngc那个明显是任天堂乱报的,根本不止
再说是什么全特效下多边形,根本就是胡扯的
所以说找同是任天堂官方的硬件参数来对比总比拿任天堂的硬件和ps2来比更加合理吧
比比ngc和3ds的性能参数就行了,ps2那66M当年秒了dc和ngc,不能比的
作者: csimd    时间: 2012-2-10 15:38

引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-10 15:26 发表


所以说找同是任天堂官方的硬件参数来对比总比拿任天堂的硬件和ps2来比更加合理吧
比比ngc和3ds的性能参数就行了,ps2那66M当年秒了dc和ngc,不能比的
任天堂从来没有公布过3ds的多边形生成速率
很显然pica这个数在性质上更接近ps2和xbox的计算法,否则3ds多边形就比wii强了,而任何看过两者的都知道不是这样
作者: ashley    时间: 2012-2-10 15:46

posted by wap, platform: iPhone

多边形看孤岛,好玩还是Q3A
作者: csimd    时间: 2012-2-10 15:47

马银多边形比新马多,好玩程度也大
作者: ashley    时间: 2012-2-10 15:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @csimd  于 2012-2-10 15:47 发表
马银多边形比新马多,好玩程度也大
新马不是2D的嘛

马三的话重点是2D玩法的3D表示,和家用机追求的八是一个东西
作者: csimd    时间: 2012-2-10 15:55

引用:
原帖由 ashley 于 2012-2-10 15:53 发表
posted by wap, platform: iPhone

新马不是2D的嘛

马三的话重点是2D玩法的3D表示,和家用机追求的八是一个东西
so what
作者: ashley    时间: 2012-2-10 15:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @csimd  于 2012-2-10 15:55 发表
so what
3DS Viva!
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-10 16:01

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-10 15:38 发表

任天堂从来没有公布过3ds的多边形生成速率
很显然pica这个数在性质上更接近ps2和xbox的计算法,否则3ds多边形就比wii强了,而任何看过两者的都知道不是这样
杠神你说啥就是啥,这多边形数怎么算你说了算,和你扯这没证据的事情太蛋疼
但是wii本世代弱归弱,性能比ps2强很多,3ds比wii弱不代表比ps2弱,别乱替换比较对象
作者: csimd    时间: 2012-2-10 16:04

引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-10 16:01 发表


杠神你说啥就是啥,这多边形数怎么算你说了算,和你扯这没证据的事情太蛋疼
但是wii本世代弱归弱,性能比ps2强很多,3ds比wii弱不代表比ps2弱,别乱替换比较对象
明明你说啥就是啥啊
我说的ps2 66m都是公认的靠谱数据了(除非你是电软那帮小白索黑的支持者),既然现在又一个pica的多边形数据,那么对比是很合理的
更不要说gc的数据显然没有可比性了
作者: zhuliang    时间: 2012-2-10 16:14

posted by wap, platform: UC

掌机受限于体积多边形不可能多,芯片就那么大。
作者: hourousha    时间: 2012-2-10 16:16

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-10 16:04 发表

明明你说啥就是啥啊
我说的ps2 66m都是公认的靠谱数据了(除非你是电软那帮小白索黑的支持者),既然现在又一个pica的多边形数据,那么对比是很合理的
更不要说gc的数据显然没有可比性了
PS2的66M之所以和实际‘水分’,是因为PS2的GPU没有顶点运算能力,顶点运算靠CPU中的两个VU(向量运算单元),但你应该知道,并不是VU都只管进行顶点运算一项工作的,比如某个VU的工作是做物理运算,那么实际的顶点运算能力就会半减。而且还有编程难度等问题围绕其间。
但像GC,XBOX的GPU,都有专门的顶点运算单元,这个单元就是处理顶点运算的,功能灵活性虽然相比VU受限(尤其是GC)但是效率很高,所以它们的‘水分’更少。
实际上,任天堂官方资料(SDK)中GC的理论多边形速率是根据情况不同在20多M——30多M之间浮动的。并不是什么15M。而实际情况,GC对PS2,并没有在多边形上取得什么优势。有些看起来的优势,其实是因为GC的GPU比PS2先进,所以可以用更少的多边形运算,达到同样或更好的效果而已。
作者: csimd    时间: 2012-2-10 16:18

引用:
原帖由 hourousha 于 2012-2-10 16:16 发表

PS2的66M之所以和实际‘水分’,是因为PS2的GPU没有顶点运算能力,顶点运算靠CPU中的两个VU(向量运算单元),但你应该知道,并不是VU都只管进行顶点运算一项工作的,比如某个VU的工作是做物理运算,那么实际的顶点 ...
这说明
1,如果pica要和ps2比多边形,只能比66m
2,gc不是15m,所以gc和3ds一样,都没有官方的统一数据
作者: hourousha    时间: 2012-2-10 16:24

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-10 16:18 发表

这说明
1,如果pica要和ps2比多边形,只能比66m
2,gc不是15m,所以gc和3ds一样,都没有官方的统一数据
但pica我记得是有Vertex Programme(也就是Vertex Shader)能力的,那么自然水分也比较少,和PS2的66M比不太合适,你把它和XBOX的77M顶点/s比还差不多。
作者: csimd    时间: 2012-2-10 16:25

引用:
原帖由 hourousha 于 2012-2-10 16:24 发表

但pica我记得是有Vertex Programme(也就是Vertex Shader)能力的,那么自然水分也比较少,和PS2的66M比不太合适,你把它和XBOX的77M顶点/s比还差不多。
可是现在比的就是3ds和ps2的多边形,不比66m就没得比了
作者: BeastMa    时间: 2012-2-10 16:33

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @csimd  于 2012-2-10 14:43 发表
很简单啊,4200强还是5200le强,psp比ps2还多些特效

战神,ps2版水体有模拟,红魂有残影效果,有影子。psp全都阉割了,哪里来的多些特效?

本帖最后由 BeastMa 于 2012-2-10 16:34 通过手机版编辑
作者: hourousha    时间: 2012-2-10 16:35

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-2-10 16:33 发表
posted by wap, platform: iPad

战神,ps2版水体有模拟,红魂有残影效果,有影子。psp全都阉割了,哪里来的多些特效?

本帖最后由 BeastMa 于 2012-2-10 16:34 通过手机版编辑  
PSP确实比PS2的GPU支持的‘特效’多,比如——曲面细分等
由于性能不济导致没怎么实际使用,那是另一回事了。
作者: csimd    时间: 2012-2-10 16:37

所以我才问你4200和5200,你不是游戏公司的么,问问那些搞技术的不就行了,问论坛上一些连什么是分辨率都不懂的有意义么
作者: like0102300    时间: 2012-2-10 16:38

去年骚饭不是吹嘘NGP将秒杀PS3 ,今年骚饭怎么自降PVS身份和三坑爹比:D
作者: BeastMa    时间: 2012-2-10 17:45

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-10 16:37 发表
所以我才问你4200和5200,你不是游戏公司的么,问问那些搞技术的不就行了,问论坛上一些连什么是分辨率都不懂的有意义么
我对电脑显卡无甚了解,你直说好了
作者: 田中健一    时间: 2012-2-10 18:42

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引用:
原帖由 @like0102300  于 2012-2-10 16:38 发表
去年骚饭不是吹嘘NGP将秒杀PS3 ,今年骚饭怎么自降PVS身份和三坑爹比:D
现在没游戏,不代表以后没游戏。先用机能把3ds秒成渣渣。楼下继续。
作者: 一二一一二一    时间: 2012-2-10 18:50

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psp游戏多 psp机能把nds秒成渣渣。
作者: 一二一一二一    时间: 2012-2-10 18:52

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psp游戏多 psp机能把nds秒成渣渣。
作者: cinder    时间: 2012-2-10 18:53

posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)
引用:
原帖由 @一二一一二一  于 2012-2-10 18:50 发表
posted by wap, platform: HTC (Desire HD)

psp游戏多 psp机能把nds秒成渣渣。
也没有秒成渣吧,我感觉没psv和3ds差距那么大。
作者: 一二一一二一    时间: 2012-2-10 18:58

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3ds对psv的机能差距比nds对psp的还大,只不过在画面的表现上没有psp与nds那么明显,可以这么理解吗?
作者: u571    时间: 2012-2-10 19:11

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-10 16:37 发表
所以我才问你4200和5200,你不是游戏公司的么,问问那些搞技术的不就行了,问论坛上一些连什么是分辨率都不懂的有意义么
4200指的是PS2?这不是胡扯蛋吗。

PS2硬件特效连GF256都比不上,连最简单的硬件纹理压缩都没有。

TNT2和5200对比还差不多
作者: 3DS    时间: 2012-2-10 19:38

3ds对psv的机能差距比nds对psp的还大
自打3ds和psv出来还是头一回听到这种说法,你当真玩过ds和3ds?
作者: 首斩破沙罗    时间: 2012-2-10 19:50

屏幕差距确实比PSP和NDS之间的差距还大! 作为掌机,和家用机不一样,家用机的性能只看CPU显卡内存什么的,而对于掌机,屏幕才是最大的机能所在!
作者: cinder    时间: 2012-2-10 20:03

引用:
原帖由 3DS 于 2012-2-10 19:38 发表
3ds对psv的机能差距比nds对psp的还大
自打3ds和psv出来还是头一回听到这种说法,你当真玩过ds和3ds?
我真的玩过啊
不过谁能卖我一张美版启示录的话,我一定会作出更进一步的评判
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-2-10 20:18

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原帖由 cinder 于 2012-2-10 13:13 发表
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3ds出了这个游戏了?我怎么不知道。。。
等小岛秀夫下次去你家解锁的时候,问问。。
作者: cinder    时间: 2012-2-10 20:40

查了下2月21日,这不还没出嘛。。。。。
作者: madobenanami    时间: 2012-2-10 20:49

不行了,什么星球上的PSP游戏数量比DS多了...
作者: manmanwan1    时间: 2012-2-10 21:00

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-2-10 16:33 发表
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战神,ps2版水体有模拟,红魂有残影效果,有影子。psp全都阉割了,哪里来的多些特效?

本帖最后由 BeastMa 于 2012-2-10 16:34 通过手机版编辑  
不懂就不懂不要乱说,PSP屏幕有残影加成的:D
作者: manmanwan1    时间: 2012-2-10 21:01

LZ你以前不专门跑水区喷民主斗士吗?你现在这思路和民主斗士不一个思路吗
作者: waner    时间: 2012-2-10 21:36

3DS跟PSV比画面?谁干这事了?
作者: 卖哥    时间: 2012-2-10 21:42

3D路线是正确的

性能不如PSV的情况下
仍旧可以玩画面互有胜负

而且3D视觉这种要素
任天堂可以拿来设计游戏系统
其他厂商可以无脑提升观感,运用起来比触摸要无脑多了
作者: 马拉多纳    时间: 2012-2-11 00:15

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原帖由 @卖哥  于 2012-2-10 21:42 发表
3D路线是正确的

性能不如PSV的情况下
仍旧可以玩画面互有胜负

而且3D视觉这种要素
任天堂可以拿来设计游戏系统
其他厂商可以无脑提升观感,运用起来比触摸要无脑多了
不知道怎么实现性能不够但却画面相近?
作者: 卖哥    时间: 2012-2-11 00:21

引用:
原帖由 马拉多纳 于 2012-2-11 00:15 发表
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不知道怎么实现性能不够但却画面相近?
不是相近,而是不同的优势。
作者: 一二一一二一    时间: 2012-2-11 00:43

启示录的画面至少比目前一些PSV的要好,所以说接近也没错,当然如果两台机用尽机能做出的画面那一定PSV要比3DS好。nds的画面谈不上接近PSP,但是这次3DS说接近PSV还是可行的。
作者: SRX-ATX    时间: 2012-2-11 01:23

其实3DS在画面和机能上的矛盾就和“WII的平均画面水准比不上PS2”问题一样,3DS要做出比PS2强的画面是没有问题的。问题是像启示录这个等级的画面是谁做出来的?是那个日厂中技术排第一,欧美那边也能排在中上水准的卡婊也花了大力气才能在3DS有限的机能下,通过“减小场景大小,增大主角在屏幕上的显示比例,同屏敌人数量稀少”等取巧的方法费时费力的挖掘机能挖出来的。可就是这种在3DS上费了大功夫才搞出来的顶级的画面,却被竞争对手PSV发售初期的一个在欧美只能算二线游戏的《反重力赛车2048》和外包的《神海》轻松秒掉,在这种情况下除开卡婊这种具有任青属性的公司外第三方谁还有心情去花大力气去为3DS的画面费心思?

    另外说一句,《反重力赛车2048》的画面到底有多强,通过以下的实机截图画面就能领略一二了。看看这个游戏在材质,光影,贴图,物体数量,抗锯齿都全面优于3DS上顶级画面水准的启示录的情况下场景大小又是启示录的几倍来着?

[ 本帖最后由 SRX-ATX 于 2012-2-11 10:31 编辑 ]
作者: 虎惊涛    时间: 2012-2-11 02:06

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2012-2-11 01:23 发表
其实3DS在画面和机能上的矛盾和“WII的平均画面水准比不上PS2”问题一样,3DS要做出比PS2强的画面是没有问题的。问题是像启示录这个等级的画面是谁做出来的?是那个日厂中技术排第一,欧美那边也能排在中上水准的卡婊 ...
可惜不好玩...
作者: 软膏    时间: 2012-2-11 09:49

引用:
原帖由 虎惊涛 于 2012-2-11 02:06 发表

可惜不好玩...
开始拽别的了,认清认为不好玩也算技能一种
作者: mieumieu    时间: 2012-2-11 10:38

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原帖由 @虎惊涛  于 2012-2-11 02:06 发表
可惜不好玩...
wipeout还不好玩?
作者: ORICON~F    时间: 2012-2-11 14:18

恩,喜欢看某些人还在孜孜不倦的为3DS机能翻案胡搅蛮缠的能力。。。。。。。。



作者: 先手必胜MK2    时间: 2012-2-11 14:51

启示录的标题名字如果不叫BH,抛开可玩性,画面就是一坨而已
作者: glwzero10    时间: 2012-2-11 15:03

3DS如果按照2D 30FPS的标准做游戏
多边形表现力应该不会差PSV太远
作者: csimd    时间: 2012-2-11 15:21

引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-2-11 15:03 发表
3DS如果按照2D 30FPS的标准做游戏
多边形表现力应该不会差PSV太远
你当现在pc,主机上这么多3d游戏都受委屈了吧
作者: glwzero10    时间: 2012-2-11 15:32

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-11 15:21 发表

你当现在pc,主机上这么多3d游戏都受委屈了吧
PC不说
主机开3D可是要做出点牺牲的
主机上多边形不能牺牲 只能牺牲特效 分辨率和帧数了
3DS相反 以2D标准开发的话 自然就能增加一倍多边形
竟然我是硬件白 但“同屏多边形数量=每秒多边形总数÷每秒帧数”还只知道的




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