原帖由 JimmyC 于 2012-2-8 23:19 发表
RO可惜了
如果不是出货太少, 消化率太高的话至少有第二名
新作では ソウルキャリバー=フォトカノ=ラグナロクオデッセイがほぼ横一線、かなり離れてGT5。
気になるソウルキャリバーの比率はだいたい5:1くらい ...
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-8 23:52 发表
Tsutaya只有排名无法做分析
我刚又翻了一下,有人记录了2月2日早晨更新的RO发售前1天的数据
[PSV]ラグナロク オデッセイ - 32pt
MC销量3万3
另外失重少女目前未进入前10,明天就要发售了,可以判断销量 ...
原帖由 JimmyC 于 2012-2-9 00:20 发表
COMG不好计算
始终只是一家地区性(新舄)的商店
<発売前日のcomgポイント>
3DS テイルズ オブ ジ アビス 131pt (初周约74000本)
Vita テイルズ オブ イノセンス R 66pt (初周约55000本)
重 ...
原帖由 JimmyC 于 2012-2-16 00:16 发表
3dseshop主力不是卖新游戏
新游戏的下载比例直接影响厂商开发游戏的意欲
(实体版批发价约为定价40-50%, 店家仕入价约为定价76~80%)
PSN传说索尼就是抽10%或1000日圆
销售一套下载版的利润超过实体版两倍
不然FF ...
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-16 00:49 发表
你现在截这图到底是想说明什么呢?amazon买3G版机器游戏减2000的可是昨天就开始了,老游戏外面二手或者商店也都值崩了,现在突然给你优惠券,请问你会买什么游戏?肯定是新游戏啊
原帖由 JimmyC 于 2012-2-16 00:16 发表
3dseshop主力不是卖新游戏
新游戏的下载比例直接影响厂商开发游戏的意欲
(实体版批发价约为定价40-50%, 店家仕入价约为定价76~80%)
PSN传说索尼就是抽10%或1000日圆
销售一套下载版的利润超过实体版两倍
不然FF ...
原帖由 JimmyC 于 2012-2-16 00:54 发表
游戏的卸値, 仕入れ値基本上就是(40~50%, 75~80%)
要硬说下载版赚更少的我也没办法
就当所有付费买了重力少女下载版的人都留评价好了(可能吗?)
四万二对二千, 差不多就是5%, 哈
原帖由 牡丹 于 2012-2-16 01:07 发表
你在转移概念了,新游戏的下载比例并不决定开发商的继续开发意愿
游戏的总销量和利润才决定开发商的意愿
一款游戏实体版卖出几百万,哪怕下载版是0,开发商也高兴
现在Vita的重点游戏也不过几万的销量,就算下载 ...
原帖由 JimmyC 于 2012-2-16 01:13 发表
别这麽敏感, 哈哈
我没有比较过PSV和3DS的下载数字
只是在研究PSV的下载比例罢
都已经有人说下载量可以"后台随便改"
就当所有PSV的游戏下载量其实都是0好了
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-16 02:18 发表
都发售几周的游戏,有几人愿意花一样的钱买?排名自然圈外,等同于缺货
看一下价格自然明白,算上运费,比原价还贵了,不明白哪里不能解释了
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-16 02:43 发表
对啊,不管买家想什么,出现断点就是这类原因,别企图拿amaran出现bug来解释
你想通过这个证明失重少女的首周销量里没有断点也是amaran的bug所致
你说你累不累?
你不如解释自己眼花看错了,但这样比较丢脸 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-16 03:18 发表
你还是一点逻辑都没,MC销量是上周的,而上周amazon没缺货啊,amaran里也没任何断点
你说现在amazon缺货?我都已经拿yodobashi全国实体店给你看了,全部有货!
你能不能理清思路再来表达你到底要说是哪个位面的 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-16 03:27 发表
真搞不懂,昨天Amazon开始做促销活动了,你现在截个图说,你看,Amazon现在没便宜货了吧
我都发给你看了,从做促销活动开始后,他排名也在上升,这不就是促销的效果么?
和这上周MC销量有个什么关系啊?
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-16 03:42 发表
奇怪了,是你说他是缺货的,那你就给出证据啊,拿出当时缺货的证据来看啊,谁主张谁举证这个道理懂不懂?
怎么变成我来给证据了?
更何况我已经给出我能拿出的比较可信的证据,yodobashi全国店现在都不缺,而a ...
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