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标题: [新闻] 【速报】MC软硬件销量(1/30~2/5) [打印本页]

作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-8 23:00     标题: 【速报】MC软硬件销量(1/30~2/5)

硬件

3DS         75,018
PS3         23,293
Vita         17,141
PSP         15,847
Wii         8,814
Xbox 360         1,382
DSi LL         1,090
DSi         669
PS2         481






软件见图
作者: 捌拾贰    时间: 2012-2-8 23:02

又低了,如何是好
作者: pppkkk    时间: 2012-2-8 23:03

posted by wap, platform: iOS

3DS真尼玛猛……
作者: ayumizxj    时间: 2012-2-8 23:04

维塔又涨了,小胜3DS
原来上周维塔1W8的,记错了

[ 本帖最后由 ayumizxj 于 2012-2-8 23:10 编辑 ]
作者: 缘起元气    时间: 2012-2-8 23:05

psv继续卖赢psp, 非常好

3ds继续卖赢其他主机的总和,好变态
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-8 23:05

    PSP  VITA
01週 166,074 324,859
02週 81,355 72,479
03週 92,515 42,648
04週 111,194 42,915
05週 55,358 18,361
06週 57,383 15,219
07週 66,601 18,942
08週 71,200 17,141
09週 51,883
10週 52,644
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-8 23:05

ro这游戏居然卖了3w3。。。
3g过了120w了
作者: 一闪一闪囧囧星    时间: 2012-2-8 23:06

不是说这星期大作连连嘛,而且从上周就开始反击  怎么又低了
作者: 石指圣    时间: 2012-2-8 23:06

歪塔终于将亲哥哥压在身下!:D
作者: 愤怒的双翼    时间: 2012-2-8 23:06

マリカWii350万達成
作者: jolinheart    时间: 2012-2-8 23:07

假期任天堂热潮减退
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-8 23:09

ソウルキャリバー4 PS3 初週74,607
ソウルキャリバー5 PS3 初週34,328

ソウルキャリバー4 360 初週34,786
ソウルキャリバー5 360 初週7,679
作者: 猪肉白莱    时间: 2012-2-8 23:09

又涨了?
作者: 影法师    时间: 2012-2-8 23:11

生化危机是第一名啊
作者: 缘起元气    时间: 2012-2-8 23:13

ソウルキャリバー4 PS3 初週74,607
ソウルキャリバー5 PS3 初週34,328

ソウルキャリバー4 360 初週34,786
ソウルキャリバー5 360 初週7,679

====
活该
叫你DLC 叫你DLC 叫你DLC
哇哈哈哈哈哈哈哈
作者: NBB_MK2    时间: 2012-2-8 23:15

哈哈哈哈哈,新发售的刀魂5卖不过启示录
作者: wudifenghuang    时间: 2012-2-8 23:17

灵魂能力暴死得好啊.叫你坑爹
作者: JimmyC    时间: 2012-2-8 23:19

RO可惜了
如果不是出货太少, 消化率太高的话至少有第二名

新作では ソウルキャリバー=フォトカノ=ラグナロクオデッセイがほぼ横一線、かなり離れてGT5。
気になるソウルキャリバーの比率はだいたい5:1くらい。
ラグナロクオデッセイは正直足りなかったと思う。消化率が大変なことになっているので。
十分あれば新作トップだったかも…
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-8 23:21

3DS テイルズ オブ ジ アビス 2週累計84,207
VITA テイルズ オブ イノセンス R 2週累計63,250
作者: JimmyC    时间: 2012-2-8 23:24

3DS        75,018(-11.5%)
Vita         17,141(-9.5%)
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-8 23:25

引用:
原帖由 JimmyC 于 2012-2-8 23:19 发表
RO可惜了
如果不是出货太少, 消化率太高的话至少有第二名

新作では ソウルキャリバー=フォトカノ=ラグナロクオデッセイがほぼ横一線、かなり離れてGT5。
気になるソウルキャリバーの比率はだいたい5:1くらい ...
发售前3天预约pt是27,随后2天没更新,最后销量3万+,所以COMG还是挺准的,如果按照评价数判断,至少和TOIR一个级别
作者: 缘起元气    时间: 2012-2-8 23:25

引用:
原帖由 JimmyC 于 2012-2-8 23:24 发表
3DS        75,018(-11.5%)
Vita         17,141(-9.5%)
A1+1+1+1+1+1+1+1+1 肯定大作文章
作者: machaototti    时间: 2012-2-8 23:28

Wii         8,814
破万了
作者: jpyou    时间: 2012-2-8 23:31

这周骚尼没东西可以歌颂,还是要掰个理由拿半个标题来黑任
作者: 段暄    时间: 2012-2-8 23:32

posted by wap, platform: ZTE (V880)

好趋势。3ds继续领跑,psv终于卖过了psp,360还是老样子,ps3长卖10年目指
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-8 23:33

        3DS     VITA
2011年  4,084,190 397,338
01/01週  197,952  42,648
01/02週  240,819  42,915
01/03週  100,668  18,361
01/04週   80,960  15,219
01/05週   84,789  18,942
02/01週   75,018  17,141
 累計   4,864,396 552,564
作者: 987654s    时间: 2012-2-8 23:33

VITA的第三方全军覆没。
作者: JimmyC    时间: 2012-2-8 23:39

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-8 23:25 发表



发售前3天预约pt是27,随后2天没更新,最后销量3万+,所以COMG还是挺准的,如果按照评价数判断,至少和TOIR一个级别
这个看看下周グラビティデイズ销量如何就知道
个人认为COMG和Tsutaya的排名同一个程度
作者: 野生的任豚    时间: 2012-2-8 23:39

posted by wap, platform: Android

坐等某版怒喷wii销量
作者: 取暖的刺猬    时间: 2012-2-8 23:45

引用:
原帖由 JimmyC 于 2012-2-8 23:24 发表
3DS        75,018(-11.5%)
Vita         17,141(-9.5%)
vita又赢了
作者: 1981112    时间: 2012-2-8 23:48

我必须说VITA有了第三波之后销量会怒破2万!:D
作者: 烟蒂末梢    时间: 2012-2-8 23:50

3DS销量继续下滑,PSV销售绝好调!明年PSV年目指!
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-8 23:52

引用:
原帖由 JimmyC 于 2012-2-8 23:39 发表


这个看看下周グラビティデイズ销量如何就知道
个人认为COMG和Tsutaya的排名同一个程度
Tsutaya只有排名无法做分析

我刚又翻了一下,有人记录了2月2日早晨更新的RO发售前1天的数据

[PSV]ラグナロク オデッセイ - 32pt
MC销量3万3

另外失重少女目前未进入前10,明天就要发售了,可以判断销量预计也不会超过3万吧
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-8 23:57

原创在日本很难卖的,尤其是在这样的装机量上。。。
作者: 缘起元气    时间: 2012-2-8 23:59

引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-8 23:57 发表
原创在日本很难卖的,尤其是在这样的装机量上。。。
卖肉系和AKB系除外
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-9 00:05

COMG预约点数截止发售前一天

[PSV]みんなのGOLF6 59pt 5万
[PSV]テイルズ オブ イノセンス R 67pt 5万
[PSV]アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり 45pt 4万
[PSV]真・三國無双NEXT 33pt 3万
[PSV]ラグナロク オデッセイ 32pt 3万

2月7日
[PSV]GRAVITY DAZE ランク外(26pt以下)
作者: JimmyC    时间: 2012-2-9 00:20

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-8 23:52 发表


Tsutaya只有排名无法做分析

我刚又翻了一下,有人记录了2月2日早晨更新的RO发售前1天的数据

[PSV]ラグナロク オデッセイ - 32pt
MC销量3万3

另外失重少女目前未进入前10,明天就要发售了,可以判断销量 ...
COMG不好计算
始终只是一家地区性(新舄)的商店

<発売前日のcomgポイント>
3DS テイルズ オブ ジ アビス  131pt (初周约74000本)
Vita テイルズ オブ イノセンス R 66pt (初周约55000本)

重力销量多少看下周
COMG的数字是二万五以下
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-9 00:26

所以你看我没列其他平台只列单一平台么?
比例也是同平台,10万以下有效,真要是那么准,mc都没存在必要了,所以说是预估
作者: JimmyC    时间: 2012-2-9 00:33

对了, RO DL版评价数八百多了
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-2-9 00:34

BIO R应该会和BIO 1一样的长卖
作者: JimmyC    时间: 2012-2-9 00:35

所以还是等下周就好
个人认为重力实际数字比较COMG的相差不会少
作者: 缘起元气    时间: 2012-2-9 00:37

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-2-9 00:34 发表
BIO R应该会和BIO 1一样的长卖
那真可怕

以后销量榜有四个席位都固定是3ds游戏了?  
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-9 01:35

引用:
原帖由 JimmyC 于 2012-2-9 00:33 发表
对了, RO DL版评价数八百多了
说明下载超预期,纲友自行衡量
作者: 铁西瓜.    时间: 2012-2-9 07:16

圣洁传说R
12/01/26  
8,397
63,250

贼惨点儿了,还不如3ds的深渊首周卖得多。
作者: flies    时间: 2012-2-9 07:37

引用:
原帖由 JimmyC 于 2012-2-9 00:33 发表
对了, RO DL版评价数八百多了
RO好歹是全新游戏,TOIR有啥好评价的,就是冷饭。
作者: flies    时间: 2012-2-9 07:42

引用:
原帖由 JimmyC 于 2012-2-9 00:20 发表


COMG不好计算
始终只是一家地区性(新舄)的商店

<発売前日のcomgポイント>
3DS テイルズ オブ ジ アビス  131pt (初周约74000本)
Vita テイルズ オブ イノセンス R 66pt (初周约55000本)

重 ...
你压根没有研究过COMG预约榜,这个榜比AMAZON排名准确的多,还有COMG预约榜中索系游戏和任系游戏的预约指数不是等值有差异,需要换算,不同游戏类型其预约指数也不同。
作者: 曹铉珠    时间: 2012-2-9 08:01

估计启示录也会在榜上不掉落了。。。。
作者: ashley    时间: 2012-2-9 08:37

posted by wap, platform: iPhone

卡任三贱客外加生化达尼央!
作者: JimmyC    时间: 2012-2-15 23:41

[PSV]ラグナロク オデッセイ 32pt 3.3万

[PSV]GRAVITY DAZE ランク外(26pt以下)
实际销量 43,462 

DL版评价数也快破2000了
实体版如没缺货应可卖五万多
但新游戏就是救不了主机销量...

[ 本帖最后由 JimmyC 于 2012-2-15 23:43 编辑 ]
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-15 23:46

这个很正常,发售之前突然famitsu给出了38分的高分,也是PSV目前最高的,本来没预订这个游戏的都被高分吸引了
相反,RO的评价则不算高,最后也如期没特别变化
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-15 23:48

而且这个游戏可是受到2ch里GK的大力宣传,如果你和我一样整天都刷2ch的话,基本每天都能看到至少30张这游戏的截图...相反墨鬼就一张都没见到
作者: JimmyC    时间: 2012-2-15 23:53

重力搞不好会是长卖型
发售一周後在Amazon仍然维持在12位(缺货前)
RO发售一周後已经掉到50位左右
作者: JimmyC    时间: 2012-2-15 23:56

宣传也要有这个品质才可以抬起来
PSN下载评价2000不会假
Golf6卖了十多万也只千多
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-15 23:57

RO评价数早就是TOIR的3倍了,RO现在都第二周了还没TOIR高,这根本就已经直接驳斥了对应关系,PSN评价数完全可以后台操作

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2012-2-15 23:58 编辑 ]
作者: JimmyC    时间: 2012-2-16 00:01

TOIR几乎从没缺货
RO首四天都缺货
重力到第七天仍然缺货

缺货越大的越有诱因去买DL版
因此下载比例会更高
作者: 牡丹    时间: 2012-2-16 00:03

所谓的下载版的讨论没什么意思,
任的3DSeshop下载了这么多,也没见任天堂喊什么下载超预期之类的
如果实体版卖得足够多,也不用整天说我们还有下载版什么的

[ 本帖最后由 牡丹 于 2012-2-16 00:08 编辑 ]
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-16 00:12

唉,不明白缺什么货了

这个是重力少女的Amazon排行图
http://www.rankbank.net/amaran/h ... amp;asin=B005MNNCMI
几乎没断点,如果缺货,最大特征就是圈外,缺10分钟这种就别说了
再来是yodobashi的在库情况,都是有货,多和少罢了
http://www.yodobashi.com/ec/prod ... 01451218/index.html


再来看看生化启示录
amazon图断点明显多于上者,甚至有几小时连续的断点
http://www.rankbank.net/amaran/h ... amp;asin=B005I0L8ZS
再看yodobashi在库情况,无货
http://www.yodobashi.com/ec/prod ... 01437175/index.html
作者: JimmyC    时间: 2012-2-16 00:16

3dseshop主力不是卖新游戏
新游戏的下载比例直接影响厂商开发游戏的意欲
(实体版批发价约为定价40-50%, 店家仕入价约为定价76~80%)
PSN传说索尼就是抽10%或1000日圆
销售一套下载版的利润超过实体版两倍
不然FF7卖了60万索索也没拿来说嘴
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-16 00:18

不知道缺货说是怎么来的,Amaran上是按小时扫的数据,从发售到MC出来为止,没看到一个圈外的断点
作者: JimmyC    时间: 2012-2-16 00:22

PSV 3G版
一样有断点
[attach]393830[/attach]

重力和BioR的差别是
重力缺货, 但消费者愿意用炒卖价买放在Amazon上发售, 但非Amazon贩卖的游戏, 所以没断点
[attach]393831[/attach]
BioR缺货, 但消费者不愿意用炒卖价买放在Amazon上发售, 但非Amazon贩卖的游戏, 所以有断点
[attach]393832[/attach]
[attach]393835[/attach]

[ 本帖最后由 JimmyC 于 2012-2-16 00:25 编辑 ]
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-16 00:31

引用:
原帖由 JimmyC 于 2012-2-16 00:16 发表
3dseshop主力不是卖新游戏
新游戏的下载比例直接影响厂商开发游戏的意欲
(实体版批发价约为定价40-50%, 店家仕入价约为定价76~80%)
PSN传说索尼就是抽10%或1000日圆
销售一套下载版的利润超过实体版两倍
不然FF ...
这牛逼了,比销售利润了,还要比销售额么
这下载真的超预期了
psv的“真实”游戏销量必须乘以2
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-16 00:33

PSV的3G版本来就卖的很差,断点多是非常正常的,无货和低于300位的反复出现就造成这个现象

反过来你看白色版3DS的断点,一样有,但明显比PSV的少很多
http://www.rankbank.net/amaran/h ... amp;asin=B005TESMPM

也正是因为3G版卖的差,所以今天amazon推出了买3G版和任何一款游戏直接降2000的促销啊

我在看到这条消息后就发现一些本来已经值崩的PSV价格又回上来了,可能也包括重力少女,所以第三方价格反而便宜了

而且生化都发售第几周了?到现在还没货说明什么?又不是限定版

Amaran和yodobashi都已经证实重力少女不存在缺货,至少在MC销量出来前不存在时间超过1小时的缺货
作者: JimmyC    时间: 2012-2-16 00:37

引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-16 00:31 发表


这牛逼了,比销售利润了,还要比销售额么
这下载真的超预期了
psv的“真实”游戏销量必须乘以2
我只是在谈论事实
不过绝大多数厂商没发表下载比例
故只能从变数很大的消费者评价数目推测
PSP时代平均是19:1
下载比例大的有9:1
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-16 00:41

事实就是falcom说的2句话
1.自社下载占总体5%~10%
2.比其他厂商多

换句话说,其他厂商可能连5%都没

这至少比什么PSN评价数要靠谱多了
作者: JimmyC    时间: 2012-2-16 00:45

重力现在第三方价格有货的最便宜为5980日圆, Amazon定价4890, 但没货
[attach]393842[/attach]
BioR现在第三方价格有货的最便宜为5760日圆, Amazon定价同样是4890, 但同样没货
[attach]393843[/attach]

差别是重力的消费者愿意用5980买游戏
BioR的不愿意用5760买
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-16 00:45

比销售额的是不是还要比下开发成本?
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-16 00:49

你现在截这图到底是想说明什么呢?amazon买3G版机器游戏减2000的可是昨天就开始了,老游戏外面二手或者商店也都值崩了,现在突然给你优惠券,请问你会买什么游戏?肯定是新游戏啊
作者: JimmyC    时间: 2012-2-16 00:54

游戏的卸値, 仕入れ値基本上就是(40~50%, 75~80%)
要硬说下载版赚更少的我也没办法

就当所有付费买了重力少女下载版的人都留评价好了(可能吗?)
四万二对二千, 差不多就是5%, 哈
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-16 00:59

我上面不是已经说了么,为什么你这么看重一个可以后台随便改的数据?

RO比TOIR多3倍,这就正常了?为什么你不进行解释?

这就是无法自证却偏要拿来自证的结果
作者: JimmyC    时间: 2012-2-16 01:03

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-16 00:49 发表
你现在截这图到底是想说明什么呢?amazon买3G版机器游戏减2000的可是昨天就开始了,老游戏外面二手或者商店也都值崩了,现在突然给你优惠券,请问你会买什么游戏?肯定是新游戏啊
这只是因为重力在15号0时提早了在补货罢了
补货前说明是19号补货

何况优惠是9时後的订单才开始
キャンペーン期间:2012年2月15日(水)午前9时00分から
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-16 01:04

还有你的计算严重错误

4W3的销量是到2月11日
而评价数在2月11日是1070多,因为那时候2ch有人发过图
作者: 牡丹    时间: 2012-2-16 01:07

引用:
原帖由 JimmyC 于 2012-2-16 00:16 发表
3dseshop主力不是卖新游戏
新游戏的下载比例直接影响厂商开发游戏的意欲
(实体版批发价约为定价40-50%, 店家仕入价约为定价76~80%)
PSN传说索尼就是抽10%或1000日圆
销售一套下载版的利润超过实体版两倍
不然FF ...
你在转移概念了,新游戏的下载比例并不决定开发商的继续开发意愿
游戏的总销量和利润才决定开发商的意愿
一款游戏实体版卖出几百万,哪怕下载版是0,开发商也高兴
现在Vita的重点游戏也不过几万的销量,就算下载比例高,开发商能满意?
作者: JimmyC    时间: 2012-2-16 01:09

嘿, 连"后台随便改"都祭出来
这基本上甚麽数据都可以操作了
如厂商要求员工买回自己的游戏之类

都说了RO前在星期六加印前头四天都缺货(全周消化率仍有83%)
TOIR则基乎没缺过
买不到RO实体版的走去买DL版
因此RO的PSN评价比例高於TOIR
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-16 01:10

我现在不明白你在讨论些什么

你说缺货,我拿出MC数据和Amaran数据告诉你,至少在MC数据出来前没出现超过1小时的缺货,所以不存在首周能卖更多的假设

我又拿出2月15号~2月16号从中午到晚上一直排名在上升的Amazon排行图,你说活动是从9点开始,这和我说的没什么冲突吧,2月14日确实出现了断点,但这和MC首周有什么关系?
作者: shkillone1    时间: 2012-2-16 01:11

引用:
原帖由 JimmyC 于 2012-2-16 00:54 发表
游戏的卸値, 仕入れ値基本上就是(40~50%, 75~80%)
要硬说下载版赚更少的我也没办法

就当所有付费买了重力少女下载版的人都留评价好了(可能吗?)
四万二对二千, 差不多就是5%, 哈
总销量的5%,不是实体版的5%。虽不排除VITA游戏有可能突破FALCOM财报公布的DL比率,但如死恐说的2万(接近总销量30%的下载比率)是不是有些乐观了
作者: JimmyC    时间: 2012-2-16 01:13

引用:
原帖由 牡丹 于 2012-2-16 01:07 发表

你在转移概念了,新游戏的下载比例并不决定开发商的继续开发意愿
游戏的总销量和利润才决定开发商的意愿
一款游戏实体版卖出几百万,哪怕下载版是0,开发商也高兴
现在Vita的重点游戏也不过几万的销量,就算下载 ...
别这麽敏感, 哈哈
我没有比较过PSV和3DS的下载数字
只是在研究PSV的下载比例罢
都已经有人说下载量可以"后台随便改"
就当所有PSV的游戏下载量其实都是0好了
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-16 01:20

别说PSN这种属于官方说了算的数据可以改,PSV首周销量也没按时公布,而MC和Fami之间的销量差距竟然只有1000多,这才是让人唏嘘不已的,当然,这也没关系,能改一周也不能每周都改,PSV那神奇的销售曲线,我想没其他主机能媲美了...
作者: 333555    时间: 2012-2-16 01:20

引用:
原帖由 JimmyC 于 2012-2-16 01:13 发表


别这麽敏感, 哈哈
我没有比较过PSV和3DS的下载数字
只是在研究PSV的下载比例罢
都已经有人说下载量可以"后台随便改"
就当所有PSV的游戏下载量其实都是0好了
看PSV硬件销量不就行了,这个不好造假的.
作者: JimmyC    时间: 2012-2-16 01:28

我说, Amaran的断点其实和缺货无关
只是Amaran的系统bug...
真正缺货是排名急降, 维持一段时间後又急升
用之前缺货缺很大的32GB做例子会比较好理解
图中亦可见PSV主机销售1月中以後悲剧了...
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[ 本帖最后由 JimmyC 于 2012-2-16 01:32 编辑 ]
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-16 01:37

32G缺的是原价和折扣价货,高价的一直都有
作者: JimmyC    时间: 2012-2-16 02:02

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-16 01:37 发表
32G缺的是原价和折扣价货,高价的一直都有
BioR也是"高价的一直都有"
所以我才说断点和缺货无关...
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-16 02:18

引用:
原帖由 JimmyC 于 2012-2-16 02:02 发表


BioR也是"高价的一直都有"
所以我才说断点和缺货无关...
都发售几周的游戏,有几人愿意花一样的钱买?排名自然圈外,等同于缺货

看一下价格自然明白,算上运费,比原价还贵了,不明白哪里不能解释了
作者: JimmyC    时间: 2012-2-16 02:33

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-16 02:18 发表


都发售几周的游戏,有几人愿意花一样的钱买?排名自然圈外,等同于缺货

看一下价格自然明白,算上运费,比原价还贵了,不明白哪里不能解释了
"因為消費者不願意用原價買已經發售幾週的BioR, 所以就是缺貨"
那好吧, PSV 3G版也是因为消费者不愿意用-6%购买, 所以有断点
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-16 02:43

对啊,不管买家想什么,出现断点就是这类原因,别企图拿amaran出现bug来解释

你想通过这个证明失重少女的首周销量里没有断点也是amaran的bug所致

你说你累不累?

你不如解释自己眼花看错了,但这样比较丢脸是么,所以解释为amaran出错更好?
作者: JimmyC    时间: 2012-2-16 03:08

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-16 02:43 发表
对啊,不管买家想什么,出现断点就是这类原因,别企图拿amaran出现bug来解释

你想通过这个证明失重少女的首周销量里没有断点也是amaran的bug所致

你说你累不累?

你不如解释自己眼花看错了,但这样比较丢脸 ...
明白了
BioR第三方比原价高卖不掉, Amazon要到19号才补货, 所以出现断点, 即是缺货
PSV 3G -6%卖不掉, 所以出现大量断点
重力第三方比原价高比BioR更高仍卖得掉, Amazon要9-12个工作天才补货, 所以没缺
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[ 本帖最后由 JimmyC 于 2012-2-16 03:14 编辑 ]
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-16 03:18

你还是一点逻辑都没,MC销量是上周的,而上周amazon没缺货啊,amaran里也没任何断点

你说现在amazon缺货?我都已经拿yodobashi全国实体店给你看了,全部有货!

你能不能理清思路再来表达你到底要说是哪个位面的重力少女没货?
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-16 03:22

别忘了,amazon的排行,包括amaran是你一直坚持拿这个来比较
怎么这周到你就自己抛弃amaran,说amaran的数据有bug,云云的?

能不能不要前后矛盾啊?
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-16 03:27

真搞不懂,昨天Amazon开始做促销活动了,你现在截个图说,你看,Amazon现在没便宜货了吧

我都发给你看了,从做促销活动开始后,他排名也在上升,这不就是促销的效果么?

和这上周MC销量有个什么关系啊?
作者: JimmyC    时间: 2012-2-16 03:37

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-16 03:18 发表
你还是一点逻辑都没,MC销量是上周的,而上周amazon没缺货啊,amaran里也没任何断点

你说现在amazon缺货?我都已经拿yodobashi全国实体店给你看了,全部有货!

你能不能理清思路再来表达你到底要说是哪个位面的 ...
我肯定你在重力发售首几天没查过yodobashi的数字
每天凌晨, 最少三间, 最多五六间仍有货, 还要大多是红字, 其馀全卖光
直到每天日本时间十一~十二时左右才补货
到这三天货源才稳定一点

我亦肯定你前几天没查过Amazon的重力销售数字
14号完全断货, 最便宜的也要原价以上, 这时销量掉到20多名
amazon说19号补货, 及後忽然在15日凌晨补货, 再冲到12名
都说了amaran不一定准确, 断点不代表缺货
现在这刻重力在Amazon仍没货啊, 要等9~12个工作天
BioR在Amazon也没货啊, 要等到19号才补货
BioR第三方卖不掉所以缺货? 重力第三方比BioR更贵但卖得掉所以没缺?
作者: JimmyC    时间: 2012-2-16 03:41

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-16 03:27 发表
真搞不懂,昨天Amazon开始做促销活动了,你现在截个图说,你看,Amazon现在没便宜货了吧

我都发给你看了,从做促销活动开始后,他排名也在上升,这不就是促销的效果么?

和这上周MC销量有个什么关系啊?
都说了如果重力出货多一点
销量至少多个几千

排名上升时凌晨补货时开始
促销是上午九时开始下单的
这几天何时缺货我很清楚

你的问题是没实时查看, 只在事後查数据
至少重力少女是
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-16 03:42

奇怪了,是你说他是缺货的,那你就给出证据啊,拿出当时缺货的证据来看啊,谁主张谁举证这个道理懂不懂?

怎么变成我来给证据了?

更何况我已经给出我能拿出的比较可信的证据,yodobashi全国店现在都不缺,而amazon在上周也没缺货超过1小时

你的证据呢
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-16 03:46

实时看?我吃饱了?amaran的数据1小时更新,够实时了吧,到你面前,变有bug了

你的证据呢?什么叫你清楚?

我说句实话吧,2ch里贴RO柜台完售的我见人贴过,重力少女就没印象,欢迎你举证
作者: JimmyC    时间: 2012-2-16 03:53

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-16 03:42 发表
奇怪了,是你说他是缺货的,那你就给出证据啊,拿出当时缺货的证据来看啊,谁主张谁举证这个道理懂不懂?

怎么变成我来给证据了?

更何况我已经给出我能拿出的比较可信的证据,yodobashi全国店现在都不缺,而a ...
真不巧
我不爱抓图
yodobashi现在货源充足一点不代表没缺过

另外要告诉你
amaran断点真的不代表缺货
真的只是bug
TOIR咋天前天大前天都有断点出现, 但没缺货过, 价钱一直是-21%
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是不是要发信问完amaran的网主你才会接受?
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-16 03:57

断点代表没货或者超出300排名,你还举TOIR做例子?你自己看看上面的排行,这么多200多位!!!知道什么意思么,就是某些时间没进前300,这确实不是缺货,而是买的人太少了啊
作者: JimmyC    时间: 2012-2-16 03:58

再一个例子
从没缺货过的-6% 160GB PS3
这个排名比BioR更高
你仍不接受我也没办法...
我不回了
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作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-16 04:04

你是不应该回了,你甚至连你举的这些例子是不是缺货,你也一样没证据

白色3DS也一样有断点,这玩意卖的比PS3多吧,但别忘了他有这么多型号和颜色,某一特定型号和颜色在某1小时里买的人少,有什么奇怪的么?




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