原帖由 bentiancai 于 2012-2-8 03:54 发表
包括主线支线剧情,NPC的对话,甚至隐藏剧情等
现在的RPG越做越复杂了,绝不是早年8位,16位机上的游戏能比
如果一个RPG开发周期是两年的话,剧本是不是就要花费一半的时间
原帖由 ashley 于 2012-2-8 08:04 发表
剧本? 起点上都有一天5万字的猛者的存在!!!
开发最费时间的应该引擎和美工,一旦有了一套,剩下来缝缝补补简单噶,色噶,暗耻不就是一个引擎一套模型每年拿出来晒吗
原帖由 铁西瓜. 于 2012-2-8 08:12 发表
一天五万字不代表那文章就能用来做RPG的剧本。(国内的游戏开发环境对比日本的厂商基本上就是玩笑)。
要做一套完整地游戏世界观构架,以及相关的剧本储备,可不是一件轻松的活(而且它没有任何套路可以遵循,做 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-2-8 16:15 发表
编写IOS上的韩式RPG 一个礼拜足够
但是FF13说一个礼拜纯偏见。FF13让你慢慢了解整个世界也得花上8 9章的故事。
TNT的说法看似很像JRPG的标准,实则天壤之别。
根据人的才华写出来的东西相差太大了, PSP移植 ...
原帖由 lvcha 于 2012-2-10 10:33 发表
日式rpg剧情貌似都差不多啊。
完全可以整个模板+元素库,拿鼠标点几下电脑就给你组合出一个。
对玩家负责点半小时搞定。和老滚5捏个人差不多意思。
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