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标题: [其他] 任天堂的人员流动为何如此之少? [打印本页]

作者: 影法师    时间: 2012-2-5 14:12     标题: 任天堂的人员流动为何如此之少?

按理说大企业特别是电子业界跨国公司的人员流动应该是特别频繁的,现在也不是山内一把手主持下的家族企业性质了,为何几十年下来员工流动率连5%都不到???




问:关于任天堂员工情况,在不涉及商业机密的前提下,你能透露下这方面的情况吗?



谢昊霓:公司的员工流动率很低,我以前的同事几乎都还在。即使已经离职的员工,如果公司职位有空缺应该也能回去。只是我没听说过走了又回来的,流动率简直太低了。
作者: ryuetsuya    时间: 2012-2-5 14:18

任天堂是小作坊
作者: 野生的任豚    时间: 2012-2-5 14:20

posted by wap, platform: Android

任天堂员工:人生真苦比啊!!!
作者: sarion    时间: 2012-2-5 14:21

出去都没人要,你叫他们流动到哪里去,233max
作者: 自恋王    时间: 2012-2-5 14:22

又搜了搜,找到了这个:

由于任天堂的保密工作一大批业界翘楚从不为世人所知,他们享受着高薪待遇在舒适的环境中实现着各自的理想,即使在最不利的形势下也很少有人跳槽,任天堂就是他们安逸的乐园。一个任天堂员工在听说世嘉对裁员职工行使关禁闭反省后的下意识反应是:“真不可思议!!”

[ 本帖最后由 自恋王 于 2012-2-5 14:25 编辑 ]
作者: acoolbat    时间: 2012-2-5 16:29

任天堂是游戏业者的梦想之地,以进任天堂为荣,就是这样
作者: 任天鼠    时间: 2012-2-5 17:12

从做游戏的态度就可以看出来了
体制好,都很团结
作者: k00790    时间: 2012-2-5 17:30

boss会自减工资,员工福利年年日本第一,又是业界的翘楚,实在想不出为什么要流动。貌似美国分部就有流动,以前好像还有集体辞职。
作者: sdlzqlzq    时间: 2012-2-5 17:30

能进任天堂的都乐死了。。。为啥要跳出来
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-2-5 17:35

引用:
原帖由 sarion 于 2012-2-5 14:21 发表
出去都没人要,你叫他们流动到哪里去,233max
出去为啥会没人要?
作者: deathstar22    时间: 2012-2-5 17:41

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引用:
原帖由 @曾经在林中的狼  于 2012-2-5 17:35 发表
出去为啥会没人要?
因为其他地方给不了任天堂的待遇,好几年日本福利奖金第一不是概的
作者: areyouready    时间: 2012-2-5 17:41

posted by wap, platform: HTC

京都适合养老的城市。
作者: csimd    时间: 2012-2-5 17:46

日本企业福利第一应该这么看,由于任天堂企业员工数和规模相比显得非常少,所以对应到其他公司都是中高层,福利好是正常的,这些人到其他公司也一样可以拿这些
作者: 小闹钟    时间: 2012-2-5 17:47

工作稳定收入高,工作环境还和谐

还是比较符合很多日本人的就业价值观

如果是老美就算是提供相同的待遇,还是跳个不停
作者: 铁西瓜    时间: 2012-2-5 19:56

任天堂是一家比较传统的日本企业,它的经营模式是属于精英管理,它很少招募新成员,也很少解雇自己的雇员。它的很多项目是采用项目组责任制方式来进行,将项目派分到各开发部,而后由各开发部再负责分派核心开发内容和外包开发内容,并由各项目组派专人与外包组进行接洽和商讨。这种方式能够很好地确保公司运营的稳定性,在职员工得到的福利很高,又不用担心被新人挤掉,而且开发出来游戏所能得到的红利也十分丰厚,因此能踏踏实实地用心开发游戏。

另外顺便提供一些关于游戏企业员工的人数信息(截至至2009年):

任天堂(日本):1638名
任天堂(全球):4394名

SQUARE ENIX(全球):3050名

CAPCOM(日本):1506名

KONAMI(全球):5632名

sega(全球):3050名

SCEJ(日本):1200名

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我不大清楚任天堂的员工人数相比较这些企业而言是多是少,不过很显然上述这些对比企业的员工待遇想跟任天堂比还早了100年。
作者: 马里奥与葫芦娃    时间: 2012-2-5 20:02

引用:
原帖由 铁西瓜 于 2012-2-5 19:56 发表
任天堂是一家比较传统的日本企业,它的经营模式是属于精英管理,它很少招募新成员,也很少解雇自己的雇员。它的很多项目是采用项目组责任制方式来进行,将项目派分到各开发部,而后由各开发部再负责分派核心开发内容 ...
KONAMI涉及产业多,人多正常

怎么SE也这么多人的?
作者: 铁西瓜    时间: 2012-2-5 20:08

引用:
原帖由 马里奥与葫芦娃 于 2012-2-5 20:02 发表

KONAMI涉及产业多,人多正常

怎么SE也这么多人的?
SQUARE ENIX的前身ENIX是一个综合性企业,不仅仅在游戏领域,在餐饮、出版、甚至是元器件零售业也有涉足。而我们通常认识的SE仅仅是“游戏业的SE”,而实际上SE还有很多其他的非游戏产业。
作者: 雨中芭蕾    时间: 2012-2-6 11:27

哪里说“5%”?
几十年,几=?
作者: tangcu    时间: 2012-2-6 15:22

人工作不就是为了往金字塔顶端爬么,都到了顶端,没事谁跳下去啊
作者: 历史厨    时间: 2012-2-6 16:09

记得以前看LA Times的文章说地狱辉煌那几年人均revenue和profit是世界第一. 可惜地狱这种好日子是到头了.
作者: survivorcn    时间: 2012-2-6 17:15

posted by wap, platform: Nokia (E66)

这么好的待遇,为什么要离职
作者: gamefoxer    时间: 2012-2-6 17:21

可以参看以下日立的企业文化
作者: 约翰法雷尔    时间: 2012-2-6 19:51

posted by wap, platform: iPhone

苹果流动的员工也不多啊




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